写于BOF:NT之后(一):聊一聊评分方法
Yuntian52
编辑于 2023年12月11日 00:07
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共7篇

前言

你好,我是Yuntian52,你也可以叫我芸天。

作为一名BMS玩家,我参与了BOFXVII,BOF:ET以及BOF:NT这三年BOF(The BMS of Fighters)的评价并游玩了全部有资格作品。其中21年的部分无图像部分作品,由于最后没有等到更新且错过活动截止时间而没有上传,22年上传了全部评价,23年目前除No.311外上传了全部评价。

BOFXVII有效评价数统计页面

BOF:ET的有效评价数统计页面

经过BOFXVII与BOF:ET两届活动,除了对众多作品本身有一点自己的评价外,关于BOF活动、BMS以及相关的人物与事情,我也憋了一肚子话想要说。原本这些想法在打完BOF:ET之后有了些雏形就投入写作,但由于学业繁忙以及懒癌发作,直到今年BOF开幕也没有动笔。不过没想到今年我也有机会刷完了BOF会场,考虑到以后我确定不再扫场,这些文字现在不写以后也没机会,不如趁着自己还有些时间将其完成,这个系列的名字也从“写于BOF:NT之前”变成了“写于BOF:NT之后”了。

所以这个系列的初衷就是完成我关于BOF的一些想法的抒发,同时为这几年的BMS的游玩生涯做一个总结。

目前拟定这个专栏系列总共有四篇,更新速度上我就不敢保证了,只能说开的坑我尽可能保证不咕......

那作为第一篇,正如我最初参与BOF评价一样,我将带入一个普通玩家的视角,谈一谈如何给这些会场上的作品打分。


BOF计分规则

很多人对于BOF的打分并不了解,为了后续对计分方法的叙述,这里将简要介绍BOF的计分规则。如果想更深入了解的话,我强烈建议去看规则的完整版【投票、参赛必看】BOF:NT规则完整版(官方中文)​,以下将以最近一届的BOF:NT规则作为标准介绍。

每年的BOF在活动之初会有一个举办日程表,里面包含了所有参与BOF活动的人所需注意的时间节点。作为玩家来说,你最需要注意最后一行评价期的时间,仅在这段时间内你可以进入会场进行打分操作。

在评价期间作为玩家,经过对会场内BMS作品的游玩后即可进入会场评价,在评价之前请熟读以下禁止事项。

在确认自己的评价符合规则要求的情况下,你可以选择常规评价(长评)单行评价(短评)无评论投票三种方式,这三种评分方式的评价分数范围均为100~1000分

备注:在早年的BOF中,存在评价方式不同打分范围也不同的规则。例如在BOF 2008中,长评的打分上限为100分,而短评打分上限仅为50分。

活动结束后,对于BOF的作品作者,主办方将会发布最后的结果统计,其中团队得分统计部分包含团队中位数团队总分,单曲包含单曲中位数单曲总分,我们可以根据统计结果知道各团队和单曲在各表单的排名、分数等信息情况,统计方法和结果预览见下图。

团队与各部分的统计方法

BOF:ET的结果预览

其他玩家是如何评分的

我们随便点开一个作品页面,以BOF:ET的194号作品“Star Explorer”为例。

在评价部分,首先会显示评价渠道,其次会显示目前的评价数,总分,中位数以及平均分

无评论投票数以及无评论投票总分,点开“投票者一览”可以展开查看投票者与其打分。

短评信息,会显示打分、玩家ID与其国籍、打分时间、识别码(与玩家ID一一对应)和评价文字。也可以开启评论模式,即不打分仅进行文字评论。

长评除此之外,还会显示评价者对单项的评分,通常包含音乐、谱面、图像以及自定义4项。此处的图像包含游玩时的BGA或BGI,广义上还包含条幅与谱面对应封面等。以下将音乐、谱面、图像称呼为三要素。

可以看到玩家的评价的主流方向,都是基于游玩后的直接感受。对于短评,基本以一两句话作概括,大部分以指出作品的优点为主,有的是针对三要素其一单独评价,有的试图将自己的感受化为形象的语言。对于长评,大部分的评价会变得更加系统,也有部分玩家把长评当做可分别计分的短评来使用。

似乎对于大部分玩家来说,没有什么评分标准,也许心中存在一套评分标准但没有明确写出。不过我们还是可以找到一些在评论中提供了计分标准的玩家,我们无法清楚每一个具体打分的依据,但可以粗略地窥见这些打分的分数构成。这里我将尽可能统计足够多的计分方法,仍然以BOF:ET为例。

1 分数拉满型

Sobrem

全部作品均为1000分,只要你的作品有资格,我就给1000分,哪怕是最后一名的作品。

Zris

总分 = 基础990分 + 个人喜好10分

这里给出Zris老师自己公开的BOF:NT评分标准,该标准同样也应用在了BOF:ET和BOFXVII。

直播时Zris关于这套分数标准的原意转述:“大家能愿意来参加这个没有回报的活动已经很难得了,愿意参赛的作者都是棒棒的,所以就至少给了990分,剩下的10分只是自己微不足道的喜好罢了。”

这种类型的评分方法的作品分差极小,对于被评价作品之间的影响忽略不计。

2 三要素型

即评分中分别考虑音乐、图像和谱面。

TaW

总分 = 基础400分 + 音乐200分 + 图像200分 + 谱面200分

DJ AZVW_2

总分 = 音乐650分 + BG50分 + 谱面300分

EPIMATA

总分 = 音乐400分 + 图像300分 + 谱面300分

結。

总分 = 音乐600分 + (BGA + 谱面400分)

3 两要素型

对于评价中是否需要考虑图像部分,一直是个有争论的话题,这些玩家的评分方法中不包含图像,仅包含音乐和谱面。

Telperion

总分 = 基础700分 + 音乐100分 + 谱面200分

seojoon

总分 = 音乐500分 + 谱面500分,实际打分时,音乐和谱面以10分制打分后换算。

HaWooL4

总分 = 音乐500分 + 谱面500分

4 其他类型

以上还算比较常规的方法,不过还有一些比较有特色的评分方法。

LUXURY♪

放弃1000分的精细调整空间,将其视为10分制,若作品值6分就给出600分。

atialus.nut

总分 = 音乐 × 图像系数 + 谱面,其中音乐400分,谱面200分,若无图像部分图像系数默认为2。

该方法提供了一种三要素与两要素的折中方案,即使无图像,理论也可以达到1000分,但如果有图像,分数上限随之也被抬高,达到1000分便容易得多。

但图像系数为什么只关联音乐而不关联谱面,这一点貌似很难找到有说服力的理由。

E-MAN

将所有作品评价后从高到低排序,并基于排名均匀分布在100~1000的分数区间,分数与排名呈线性关系。以图中为例,作为排名为第30%区间的作品,总分=100+900×(1-0.3)=730分

该方法最大程度地利用了自己的评分权力,并且直观地表现该作品在所有作品评价的位置。

Frank

总分 = 音乐 + 计分卡 + BGA + BMS + 是否放入收藏。其中部分项还列出了非常详细的子项,总分可以超过1000分。

突出一个耐心与真诚。

我的评分方法

音乐、图像与谱面分别以满分100分评价,总分 = 音乐 × 4.5 + 图像 × 2.5 + 谱面 × 3.5,超过1000分记作1000分。

这套评分方法经过了几次迭代,里面包含了我的一些设计思考。

1 为什么没有基础分?

在评分方法设计的早期,我是以基础分700分+三项各100分得出,但很快我便发现了问题。

如果三项勉强达到我最低的接受标准,我会给出60分作为分界线。而因此算出的总分为880分,这个分数显然还是太高了。于是我试图去降低基础分的比例,最后索性放弃了。其实在具体评分的过程中,只要不是差到极点的作品,每项的分数已经包含了一定的基础分。

2 为什么包含图像分?

毫无疑问,在BMS作品格式上,图像部分是BMS作品的一部分。但图像部分比起音乐和谱面的特殊之处在于,图像部分不直接参与进游玩BMS必需的过程。

而对于一个有1000分权力可供行使的活动,是完全有空间考虑进图像要素的。BOF中有非常多的作品,图像部分的质量十分优秀,所以图像分同时是对这部分内容作者的努力给予肯定。

3 三要素的加权方式

三要素的加权方式,代表了我对于一个BMS作品三要素的倾向。巧妇难为无米之炊,好的谱面需要依托于音乐给出的元素。而图像部分不直接影响BMS的游玩。所以我认为的重要程度排序为音乐>谱面>图像。

4 为什么总分超过1000分?

这一点也是这套评分方法的核心。在实际评价的过程中,我遇到过不少优秀的作品,这些作品很难挑出什么毛病,在我心中已经接近完美。

事实上,我们认为一个艺术作品优秀时,往往是在整体质量过硬的前提下,在某一个方向上做到了打动人心,而非所有方向的面面俱到。例如我们如果认为《肖申克的救赎》是一部优秀的电影,往往是肯定了这部电影的叙事,并且在“自由”这个主题的演绎上引发共鸣,同时我们不会因为“《肖申克的救赎》的特效做的不够华丽”这种理由而给予否定,因为华丽的特效就不应该出现在这部电影中。

回到评分方式上,如果以1000分作为评分的极限,就需要这个作品三要素的每一项都要做到最佳,而这几乎是不可能的。

于是我给予了一点裕量,这50分的裕量,让1000分作品特征巧妙地变成了:在保证三要素的基本质量的情况下,该作品在某一项甚至某两项的制作较为突出。而这正是我理想的1000分作品。

5 那就举几个实例吧

以最近的BOF:NT作品为例。

ⅠNo.214 Assault TAXI

音乐99分,图像98分,谱面92分,总分1013分。

爽快的Hi-tech,出租车喇叭的采样对应标题TAXI,BGA以出租车的黄色和阴影黑色为主,出租车飙车表现力强烈,动画流畅,节奏感拉满。谱面质量扎实。

Ⅱ No.484 Subliminal Surface

音乐84分,图像86分,谱面85分,总分891分。

比较日式的摇滚,Vocal不错,但听感上有些糊。BGI有一定完成度,阴影还有进一步的完成空间。谱面中规中矩。

Ⅲ No.470 NightTourBus

音乐45分,图像10分,谱面40分,总分368分。

枯燥的鼓点与反拍bass,低难度谱面却包含一些单独的16分纵连这样不合理的配置。

该BMS作品缺少BGA/BGI,且会场内页面也无相关信息,因此图像部分给予最低分10分。

以上列出了3个比较有代表性的例子,对于优秀的作品,我会尽可能给一个接近于满分的分数;对于中等水平的作品,也有机会获得900分左右,事实上在我的BOF:NT所有评价中,900分刚好就是中位数;对于质量不是很高且无图像的作品,便很容易拿到低分了。

所以这套评分标准不在于鼓励将作品做到出彩,而是尽可能不犯严重错误,保证作品的完成度。哪怕作为一个新人,是否在踏实认真用心地去创作,这都体现在作品里,即使技巧生涩,我也愿意给你一个可观的分数。

结语

经过以上的分析,我们从BOF的计分规则入手,了解了如今的BMS玩家的评分方法,并且详细叙说了我个人的评分方法以及这套方法的设计理念。相信经过对以上内容的阅读,你也对BOF的评分方法有了一定的了解,甚至已经构思好了自己所认为的合理的评分方法,并且迫不及待地希望在下一届BOF的会场上跃跃欲试。

不过现在我要告诉你,今天你学习的以上内容,屁用没有!

在现行的BOF评价体系下,再精密的评分方法都微不足道,没人在乎你给作品打了多少分,比起你打分的多少,你打分这一行为本身对结果的影响重要的多。

好的,这就是本篇的全部内容,曾有一些玩家询问过我的评分方法,所以借此机会我想深入地去阐述我关于评分方法的调研与自己的一点想法。不过写了这么多却在最后有个反转。如果嗅觉足够敏锐的话可以发现,虽然一直在谈论评分方法,却迟迟没有提到使用评分方法的意义

实际上,建立一套评分方法的作用只能是约束自我,作为玩家一定无法避免自己的主观想法,而评分标准的作用就是让评价从“完全主观”有了向客观方向的发展。正因如此,我对于绝大多数的评价都比较宽容,只要还在谈论作品本身,基本就没有问题。

其实这一篇的内容更像是这个系列的序章,本身只是作为下一篇内容的引子。在下一篇中,我将用尽可能充分立体的语言,去描述我眼中的BOF是一场什么样的活动,我对于现在的BOF是什么样的看法,BOF需要去做出哪些改变。这其中可能包含着较为严厉的说辞,也可能包含一些你未曾思考过的观点。不过如果能令您有所启发,便不枉我写下这些了。

写于2023.12.9