【设计思路】全场Buff的骷髅王——星袁术
头发好借好还
2023年12月09日 11:40

大家好,我是三国杀十周年星袁术的设计师头发好借好还,本来这篇文章应该更早的和大家见面的,但是为了设置定时投稿,我不小心把成品连草稿一起删了,所以又得重写一遍。


构思经过

拿到的设计要求是要设计一个不同于任何版本的体现称帝时期的袁术,说实话,刚拿到要求是挺犯难的,以为现有版本的袁术基本都是称帝后的,能选的典故已经不多了,所以我就把创意锁到了袁术的玉玺上面。

又因为袁术称帝之后是四处攻伐,四处搅混水,就想要星袁术的技能可以一直影响全场。

再说说称号“狂貔猖貅”的来历,本来是受到“荆吴刑天”这种精妙绝伦的设计思路的启发,像在文字上面做文章。但我浅薄文字储备限制了我的发挥,只好退而求其次,打算整一个四个反犬旁的称号,来体现星袁术的猖狂。想了一下,我意识到,我的文字储备连这一步都达不到,没办法只好只用两个反犬旁了,于是乎“狂貔猖貅”这个称号就被制造出来了。主要是“貔貅”这个词其实挺适合形容袁术的,敛财百万已经称帝的袁术到众叛亲离前都不愿意给灾民发粮食,就像貔貅一样,吸收别人财运,只进不出。


历代设计版本

袁术 狂貔猖貅,4/4

挟玺:游戏开始时,你将每种类型的各一张牌至于武将牌上称为“玺”,每轮游戏开始时,若你有玺,你须弃置至少一张“玺”;与“玺”类型相同的牌不计入你的手牌上限且每回合第一张与“玺”类型相同的牌对你无效,第二张被使用后你摸一张牌;当有角色死亡时,你可以补充一张你未拥有类型的“玺”。

圮秩:你每缺少一个种类的“玺”,你摸牌阶段摸牌数+1;摸牌阶段,你可以少摸任意张牌并选择至多等量名其他角色,视为对这些角色各使用一张杀。

猖威:主公技,锁定技,游戏前x回合,你摸牌阶段摸牌数和手牌上限+1(x为场上群势力数)

这个是初版技能,主要是想通过限制牌的类型来达到影响全场的效果,但因为【挟玺】实在太绕,就被pass掉了,但是主公技的雏形已经差不多定好了。

袁术 狂貔猖貅,5/5 群

残玺:游戏开始时,每有一个势力,你便获得一个该势力的“玺角”标记,每轮游戏开始时,你选择一个“玺角”,本轮游戏与该“玺角”势力相同角色的回复与伤害数值+1,不同角色对你使用的第一张牌无效。

圮秩:结束阶段/当你受到伤害后,你可以摸x张牌或弃置一张牌并选择至多x名角色视为对这些角色使用该牌(如果可以);每轮游戏结束时,若本轮你所选“玺角”的势力数发生变化,你失去该“玺角”。(x为1+已失去的“玺角”数)

冢骨:主公技,锁定技,游戏前x回合,你摸牌阶段摸牌数和手牌上限+1。(x为场上群势力数)

这个是二版技能,小作文程度有所减缓,但是【残玺】基本无脑选队友,过于无脑了,所以pass掉。(可以看到主公技虽然没改,但喜提新名字)

袁术 狂貔猖貅,4/4 群

残玺:游戏开始时,你获得场上各势力的“玺角”标记,每轮开始时,你选择一个“玺角”并令与该“玺角”势力相同和不同的角色分别获得一项效果:钞掠.造成的伤害值+1;灾燹.手牌上限-1;故吏.对你使用的第一张牌无效;从爵.使用牌无距离限制;直到本轮结束。

圮秩:结束阶段/某个势力最后一名角色阵亡后,你可以摸x张牌或弃置一张牌并选择至多x名角色视为对这些角色使用该牌(如果可以);每轮游戏结束时,若本轮你所选“玺角”的势力数发生变化,你失去该“玺角”。(x为1+已失去的“玺角”数)

冢骨:主公技,锁定技,游戏轮次数不大于群势力角色数时,你摸牌阶段摸牌数+2,否则-1。

钞掠:袁术军手下大肆劫掠百姓

灾燹:袁术称帝之后,江淮地区大旱

故吏:袁门故吏,袁术地盘下的太守很多都是先前受过袁家恩惠

从爵:袁术称帝之后大肆封赏手下爵位

这个是最后交给官方的稿子之一,小作文程度有所提升,【残玺】结构是参考了界吴毅的【奔袭】,为啥说是之一呢,因为实在有点小作文了,我就又全部推到,重设计了一个袁术。。。就是下面这个:

袁术 狂貔猖貅,5/5  群

圮秩:摸牌阶段你可以多摸x+1张牌并弃置等量的牌,若弃置的牌颜色不一致,你重置x为0。(x为本局游戏该技能发动的次数)

残玺:觉醒技,每个回合结束时,若本回合你弃置的牌大于场上的势力数,你减一点体力上限并获得“窃号”

窃号:锁定技,当你受到伤害时,你弃置场上每个势力的一名角色各一张牌;你可以使用或打出本回合你弃置的牌。

冢骨:主公技,锁定技,游戏轮次数不大于群势力角色数时,你摸牌阶段摸牌数+2,否则-1。


正式版

星袁术,群,4/4 狂貔猖貅

〖残玺〗锁定技,游戏开始时,你获得场上各势力的“玺角”标记。每轮开始时,你选择一个“玺角”并选择一个效果生效直到下轮开始。1.妄生:与生效“玺角”势力相同的角色每回合首次造成的伤害+1;计算与其他角色的距离-1。2.向死:与生效“玺角”势力相同的其他角色每回合首次回复体力后,失去1点体力;每回合对你使用的第一张牌无效。

〖圮秩〗锁定技,结束阶段,你摸X张牌;有角色死亡时,若其势力与生效“玺角”的势力相同,失去该“玺角”,然后摸X张牌(x为你失去的“玺角”数)。

〖冢骨〗主公技,锁定技,游戏轮数大于等于群势力角色数时,你摸牌阶段摸牌数+2,反之-1。

说实话,这个正式版的修改我是非常满意的,大幅度减少了小作文程度,但是强度和主公技契合度上略有遗憾(一二技能削弱,主公技调换了一下顺序作为强度补强。。。。)

原画真还挺有那味的


总结

设计过程大概就是这么多,第一次写这种专栏也不是很熟练(其实是第二次写同一个稿,没啥耐性,偷了很多懒),期望大伙看完我这么多bb之后可以点个赞在走,要是能有50个赞,我就加急把黄权的设计专栏也写出来。