【高等魂学】(备战dlc)艾尔登法环武器质变系统详解(分析篇)
NemorAx
编辑于 2023年12月07日 20:41

混伤武器:对于动作倍率接近1(大多数武器的单手r1)的动作来说,一种属性的少于敌人防御力2.5倍的伤害(敌人防御力在一周目前期是100,多周目后期也不会超过200)可以看作扣除敌人防御力5/9的面板,动作倍率较高则扣除面板减少(动作倍率为2的动作就只扣一半的面板),如果这种属性伤害大于敌人防御力2.5倍小于敌人防御力8倍则这种扣减逐渐减少,大于敌人防御力8倍则不受敌方防御力影响。虽然这种算法不太严谨,但是基本上是准确的(我的空间里有高等魂学视频,详细论证了为什么可以这么算)

 

混伤武器需要计算两次扣减(夜与火之剑三次),同面板下不如单一属性的伤害。但大多数混伤武器面板都比同类非混伤武器明显高,因此这一作中型以上武器中混伤武器地位很高。(举个例子,龙戟和老将的军旗在力敏信80加点下面板都在800左右,黄金戟面板破千,这个面板差距只要不是打极度抗圣的敌人就远远超出多一种属性造成的扣减,平a时黄金戟优势非常明显,当然战技不行是另外的问题)

即使是小型武器,混伤的表现也可以接受。赛施尔长刀在20力敏50信的焰术/神圣质变下总面板比20力量60灵巧的锋利高85点,打不是火圣双抗的敌人基本上不会吃亏(当然匕首和拳套这种还是不行,这两类武器的动作倍率都比较低,吃了双重扣除以后是亏的,而且匕首在1.10版本以后处决已经没有优势)。

 

以下分析全部默认为+25可质变武器:

物理类:

厚重:增加力量补正取消灵巧补正,略微降低基础面板。

分为普通型和强化型,普通型降低大约8%基础面板,强化型降低大约14%基础面板。强化型给的力量补正更高,成型以后伤害也更高。

厚重变质为强化型的武器共35种:染血短刀、阔剑、混种大剑、铁制大剑、石像鬼大剑、巨剑、看门犬大剑、兽人弯刀、蛇神弯刀、兽人大弯刀、石像鬼双头剑、弯曲棍棒、石槌、石棍棒、大棍棒、战锤、巨型锤矛、十字镐、砌石槌、腐败战锤、铁块连枷、颚齿斧、铁柴刀、歪柄斧、锈蚀船锚、斩身大柴刀、石像鬼大斧、泥人鱼叉、黑夜骑兵剑刃戟、石像鬼戟、铁球拳套、晨星拳套、主教大火槌、粉碎巨人槌、魔像戟。

解包数据中山妖大槌和巨型棍棒也属此类,但是实际上并不能质变。(玩力量号可以优先在这里选择武器)

 

锋利:增加灵巧补正降低力量补正(守卫剑枪则是取消力量补正,带来了更高的灵巧补正,使它在锋利质变属于普通型的情况下成为了敏号中流砥柱),略微降低基础面板,降低幅度同样有两种,幅度与厚重相同。

锋利强化型总共34把:匕首、格挡匕首、慈悲短剑、庆典小镰刀、单刃小刀、短剑、手杖剑、权贵细身剑、战鹰爪型剑、焰形大剑、刺剑、细剑、罗杰尔刺剑、钩剑、流水曲剑、短弯刀、长牙、蛇骨刀、神皮剥制剑、习武修士火纹锤、黑夜骑兵连枷、分岔手斧、肢解菜刀、矛、庆典肋骨钉耙、十字刀、琉森戟、恶兵钩剑、大镰刀、荆棘鞭、钩爪、猛禽钩爪、斗士大斧、腐败大斧。

这堆武器整体强度比上面的厚重强化型差得多,实际上最好用的守卫剑枪居然也不是强化型。

 

优质:提供一个较高且相等的力量补正和灵巧补正,降低约20%基础面板,就算到60力敏也和前两种质变只加一边差不多,成型太晚一周目不用考虑。

P.S.

与20力80敏或80力20敏的常规物理号相比,优质在50力敏(总消耗点数相同)的情况下在任何一把武器上的面板都是最低的,(甚至连锋利粉碎巨人锤和厚重守卫剑枪这种看上去就非常抽象的东西都不如)

P.S.2

即使额外赠送10点到55力敏,能比少投入10点属性的纯力和纯敏高的武器也只有胁差、君王军大剑、权贵刺剑、短矛、猎犬弯爪(都是典型的垃圾武器)基本上选择力敏对点就意味着用什么普通武器都亏。

P.S.3

就算再赠送10点到60力敏,和单一一种属性加到80相比也只有56/137大约40%的武器有优势,想兑现优质的最终面板优势还得更高。

 

神秘:提供一个较高的感应补正,降低约12%基础面板,力敏补正削弱到不质变版本的40%左右。若武器本身自带出血、中毒、腐败异常效果则感应补正也可作用于这些异常效果。

补充知识:粉碎巨人槌、主教大火槌、歪柄斧、砌石槌、棍棒、大棍棒、巨型锤矛的力量补正削弱幅度较低,猛禽钩爪的灵巧补正削弱幅度较低。这些武器在水桶号中神秘面板高于优质,本文将这两类武器分别称为力量特化型和灵巧特化型。这些武器的性质在神秘、焰术和神圣质变中对应的属性补正下降明显比其他武器少,具体为什么把这些武器设定成这样暂时没有头绪。

 

无智信补正属性类:

火焰:扣除大约三分之一的基础物理面板,提供一个和扣除后物理面板相同的基础火面板。补正面板变化没什么规律,力量可以同时补正物理面板和火面板(灵巧还是只补正物理面板)总面板比厚重略高一些。

雷电:扣除大约三分之一的基础物理面板,提供一个和扣除后物理面板相同的基础雷面板。对绝大多数武器来说数值和火焰质变相同,补正数值与火焰相反(敏补等于火焰变质的力补,反之亦然),力量只能补正物理面板,灵巧可以同时补正物理面板和雷面板,总面板通常比锋利高一些。

特殊情况:少数武器的雷电质变比火焰质变面板高(歪柄斧、短矛、矛、主教大火锤),极少数武器火焰质变比雷电质变面板高(砌石槌、兽人弯刀)

 

 

智力类:

魔力:扣除大约24%的基础物理面板,提供与扣除后物理面板相同的基础魔法面板,提供一个补正魔力面板的智力补正。对黄铜短刀以外的武器而言,智力补正比焰术、神圣略高而力敏略低,总体来说和焰术、神圣定位接近。由于力量和灵巧补正扣除严重,对物理部分不要有过高期望。(力量和灵巧特化型武器在魔力质变中表现和其他武器基本没有区别,力量和灵巧补正还是扣除严重可视为纯智武器)

 

寒冷:扣除大约30%的基础物理面板,提供相当于无质变版本50%-60%基础物理面板的魔力面板,力敏补正略微提升,提供一个补正魔力面板的智力补正(规律不明显,普遍来说无质变版本力敏补正较高而且力敏补正接近的武器给的智力补正更多,如失乡骑士戟)同时提供寒冷异常状态,寒冷量表积累量只与武器类型有关不吃任何补正(短剑、直剑、刺剑、曲剑、刀、槌、斧、矛、鞭、拳套、钩爪105、大剑、重刺剑、大曲剑、双头剑、大槌、大斧、戟、镰刀127、特大剑、特大武器153)

 

信仰类:

神圣:扣除大约24%的基础物理面板,提供与扣除后物理面板相同的基础圣面板。力量特化型和灵巧特化型武器仍然会保留较多的力敏补正,其他武器基本可忽略力敏补正而变成纯信武器。

焰术:扣除大约24%的基础物理面板,提供与扣除后物理面板相同的基础火面板。力量特化型和灵巧特化型武器仍然会保留较多的力敏补正,其他武器基本可忽略力敏补正而变成纯信武器。(焰术巨剑比较另类,信仰补正较低力量补正也没高到哪去,是一把很怪的力信武器)

特殊情况:在武器强化到+25之前,焰术变质面板比神圣略高一些,随着强化优势逐渐缩小,+25时大多数武器除了属性以外都一致。特例:巨剑神圣变质属性面板更高,焰术变质物理面板更高,水桶号焰术面板更高。歪柄斧焰术变质下力量补正更高,所以焰术变质面板总是高于神圣。

 

异常类:

血:扣除约16%的基础物理面板,提供一个出血积累量表。出血积累量表受感应补正影响,基础值只与武器类型有关。(短剑、直剑、刺剑、曲剑、刀、槌、斧、矛、鞭、拳套、钩爪82、大剑、重刺剑、大曲剑、双头剑、大槌、大斧、戟、镰刀100、特大剑、特大武器120)力敏补正与寒冷质变相同,提供一个固定的感应补正(补正率43.5%,大概也就是一个D补正的水平)如果武器自带出血面板,则血变后改为高级出血,每次出血时造成的伤害增加固定值100点。

 

毒:扣除约16%的基础物理面板,提供一个中毒积累量表。中毒积累量表受感应补正影响,基础值只与武器类型有关。(短剑、直剑、刺剑、曲剑、刀、槌、斧、矛、鞭、拳套、钩爪95、大剑、重刺剑、大曲剑、双头剑、大槌、大斧、戟、镰刀115、特大剑、特大武器138)力敏补正与寒冷质变相同,提供一个固定的感应补正(补正率43.5%,大概也就是一个D补正的水平)。