
尝试了下最近新出的LCM采样器。以下图均为纯AI直出,无人力修改。



目前直观感受就是,对于细节和特征不多的场合,效果比一般采样器要好,能避免引入大量无关细节和杂乱线条,比如这里的管理员毛衣明细节显比我之前的图要好,眼睛的杂乱细节也少了。在画手和脚方面,相比之前的一系列采样器也有明显优势,这个对AI来说算是个不小进步。当然也不是百分百不出错,夕那张的手就还是不太多,倒是也没扭曲得很厉害。
不过各位也能看出来,这些图普遍特征和细节都少了一些,而且带着一种轻微的朦胧感,画面饱和度也有点低。饱和度还好说,PS里拉一下就行。LCM这个自带的朦胧感会削弱一部分画风的还原,同时角色特征也明显更少了,基本只有最关键的特征保留了下来,别的特征可以算是“画不好就干脆不画了”。
另外这个LCM采样器本身也有点小坑,主要是搭配使用的 dynamic thresholding 这个插件的 CFG scale scheduler 选项。我挨个试了一遍,只能说秋叶佛祖推荐half cosine up是有理由的。
选择 constant和几个down的话,只会产出一些抽象艺术,如下:

感觉可以当手机壁纸(
剩下几个选项对比如下,建议还是选择 power up 或者 half cosine up,别的选项产出的要么是纯色壁纸,要么就是画面破碎。

除了这个以外,LCM的采样步数对于细节的还原也有比较明显的影响,建议还是用 8 步或者更高,步数高一些还原的细节能稍微多一些,不过这样速度上就没那么大优势了。
目前尝试下来,感觉LCM采样器在修复和产出引导用的底图方面大有可为,直接用来产出图的话,得看具体场景,起码画二次元同人这块还是有几个不能忽视的小问题。考虑到目前这个是继续革命大佬肝出来的实现,以后说不定还会有些改进。