以E12S为参考副本,常规单T单N队伍,门神在狮子结束后打完月笛击杀(约6:50),可以压掉最后的蛮神技,本体软狂暴前死刑前后击杀(约7:30),可以压掉最后的软狂暴.
该击杀时间和logs上的速刷队伍比较接近,5.4固定队门神最速6:46,本体7:17。
优化了复仇和雾龙的队伍,门神在狮子前的死刑扎针击杀,本体在三运读条期间击杀,是目前看到最快的队伍。
双T双N暂时没有翻到,不作参考。
正在尝试要最速的授权转载传到B站,有兴趣的目前可以去油管看看:
E12S门神,5:39死刑击杀,压狮子:https://www.youtube.com/watch?v=UkkpJve0EBc
本体,5:46三运读条击杀,压三运:https://www.youtube.com/watch?v=XwdqY4XATEc
70级目前已经有了定论,O12S稳健流单T双N队伍,门神二运结束,射手天箭前击杀(约6:00),本体2全归档结束,软狂暴前击杀(约9:17),熟练的队伍可以在3补丁结束,全归档前击杀(约8:35)。
常规单T单N队伍,门神第二次麻将结束,第二次运动会前击杀(约5:03),本体第三次补丁前击杀(约7:50)。
优化了复仇和雾龙的队伍,门神在第二次麻将前击杀,本体在HW2踩塔前击杀,由本组达成:
本体5:53击杀,压HW2后半,有一位D受判定影响少打了一轮复仇因此低于其它D
由于青魔是个没有logs排名也没有反复攻略需求的职业,玩家往往没有参考,打明白标准月笛足够过本就不再深究,并且一个队伍即使有一两个月笛打得不怎么明白机制也不太熟的,也能凑合卡狂暴拿到成就。
这就造成了青魔输出上下限差距极大的情况,以O12S为例,全程标准月笛都打好的熟练D青大概可以打到2800ad。
月笛没打好并且存在开盾白风等情况的D青大约在1800~2000ad左右,而复仇流D青最高可以打到3800ad接近3900。
注:青魔小侦测logs计算有bug,倍率是+251%,因此青魔只看ad,不看rd。
机制处理方法上差距不大,影响的主要因素为以下几点:
1、月笛熟练度;2、雾龙覆盖率;3、团队易伤覆盖率;4、D青是否有多次使用盾姿和白风;5、复仇覆盖率;6、音爆和以上几个以外的其它gcd填充技能
本文将按以上几点结合实战进行展开。
本文不展开说明80级月笛打法,一是国服尚未实装,结合副本双月笛和单月笛的取舍暂时没有定论,二是80级单月笛打法已翻译完成,此类基础内容请至该帖查阅:[翻译]6.45青魔配装、职能、循环讲解。
那么在已经学会了月笛木桩打法的情况下,月笛熟练度是什么?是在副本内在不受机制影响下,每一次120都能不延后准时开出月笛,并且每个月笛内都打满所有该打掉技能。
不熟练的情况下,存在一些问题:90s不小心顺手打了(咏速流打法中80级后渔叉可以不进月笛),该开月笛了30s和60s却没转好,朱雀脚没踢进副作用/秒踢了。
这就像我已经会了输出职业的基础循环,可是进了本之后机制一多我打着打着就打乱了。
青魔对120s爆发的依赖远高于其他输出职业,在非120时期内,青魔输出的手段较少,因此月笛为D青提高伤害最容易练也是最需要练的部分。
同时青魔比其他输出职业更麻烦的一点是存在副作用,别的职业15s团辅爆发没打好最多后面把剩下的技能一起扔出去,青魔15s打不完直接进沉默期,等15s沉默期结束再打,月笛已经偏移,赶不上下一轮了。
蛮神技不受咏速影响,实战中30s和60s的蛮神技请务必好了就用,防止cd偏移造成月笛内部分技能缺失,机制需要时可以留正义飞踢作为位移手段,当然在不需要位移的时候把正义飞踢换成后摇更短的类星体也是可行的。
除了常规月笛,90scd的no.84彻骨雾寒(俗称雾龙)也是值得能打就打的技能,适合作为非120爆发期的填充。
彻骨雾寒技能机制为:读条后为自己施加5s彻骨雾寒buff,5s时间内受到任意伤害,该技能15s都会转化为400威力无读条技能冰雾。
正常触发一次冰雾可以打6下,即2400威力,月笛内则是3600威力,副作用15s改搓6下音爆的威力为1260,因此正常打冰雾不要求开月笛,15s副作用有点亏。
但如果时机合适,打完后boss正好上天,可以选择打开月笛打雾龙,例如O12S门神1:30剑连击F的分散触发,打到上天,以及O4S门神0:52白洞触发打到触手上天。
另外,除了通常认知内由全屏aoe触发雾龙外,还可以选择:
全员分散点名(欧米茄爆炎),自己没被点就去蹭别人的分散点名(极邪龙P3红圈),即使是0伤害的条件判定类机制也算挨打了(O4S白洞),走位处理连续点名顺便打点输出(O12SHW)等等,实战环节会给出雾龙参考。
当然也别去硬蹭伤害,比如吃点MT的顺劈。
12/1更新:昨天又讨论了一下,启示录虽然在主月笛内打不进去,但是配合雾龙打进月笛去稀释副作用的亏损是非常赚的,主月笛多出来的能力技位置可以改成冰弓,对于不敢打复仇的队伍来说值得打一打。
最主要的易伤:no.20破防,持续15秒的5%全伤害加成,60scd受咏速影响,D不打进月笛内,月笛破防由N负责上,D填补非爆发期破防,请至少保证月笛内有该易伤。
第二重要的易伤:no.43惊奇光,持续15秒的5%全魔法属性加成,60scd受咏速影响,D不打进月笛内,月笛破防由T负责上,非爆发期优先保证雾龙内有该易伤,请至少保证月笛内有该易伤。
由于惊奇光释放距离较近,破防是远距离技能,通常T上惊奇光,N上破防,雾龙期间只要距离和cd合适,请尽可能保证覆盖惊奇光,有4人携带破防基本可以覆盖全程。
受直暴收益影响,二者相加在月笛内的收益大于10%,请务必保证月笛内有这两个buff。
如果是咏速流,注意这两个技能的cd会缩短到53s左右,不要提前上导致对不上。
正常来说咏速流提前转好cd,boss身上的易伤应该还没有结束,严查缺失的易伤。
在打物理伤害的时候,惊奇光是不需要上的,因此具体带几个惊奇光几个破防,按副本和队伍需求决定。
看运气的易伤:no.76小侦测,持续30s的5%随机加成,gcd技能,可以一直刷新,随机物理/火风雷/水土冰加成,三选一,看运气。
在雾龙期间和月笛中刷出给穿甲散弹加成的水土冰,在音爆填充期刷出火风雷,在终极针或者复仇中刷出物理,都是不错的加成。
不过比较看运气,携带小侦测的TN还需要熟悉D爆发轴,因此该技能目前讨论度极低,属于刷中了小赚,没带也不影响过本。 刷6个能出5个物理带了两次就不带了
虽然TN在80级变化不大,但是DPS在80级更复杂了,主要体现在填充期技能的选择上变得多样化了。
这一变化增加了D的思考量,当月笛都打得差不多时,填充期的思考将拉开D之间伤害的差距。
在相信队内TN水平的情况下,D完全可以不带白风,不去思考后面是否需要白风救急,专注输出。
目前所有副本都没有必须DPS带白风的情况,即使因为减伤和点心没安排好需要D补一下自救,也就是整个副本中的其中一个机制得使用1~2次白风。
而-40%伤害的盾姿则是尽一切可能需要避免开启的,除非boss上天了大伙没目标打,或者实在分散得太开了不方便抬血,或者伤害太高了不开盾姿真吃不下。
当然这是建立在TN有能力应对全程团血的情况下才可以进行的,有些会只知道T青超硬化轴很难记,于是只有T去做了额外功课,却忘了技能获取最简单的N青在队伍中的重要性。
N点心利用率越高,减伤安排越合适,复杂类机制对D白风的需求就越低;N对T的平A越关注,T的蓝量就越健康。
有的D一看自己血量没满,奶妈还在慢吞吞赞歌,下一个伤害明明还早,他自己急急忙忙白风,或者一碰到aoe就习惯性白风,这也是不对的。
70级时来说奶妈会有些困难的地方主要体现在两个机制:A12S时停后人员散得开有跑得慢的抬不到干脆白风传递,O12SHW期间人员散得开,存在连续伤害,奶妈够不着,减伤和点心没安排好只能D自行白风
青魔是一个只要有一个人满血全队下一个gcd就能全满血的职业,除非治疗明确表示了抬血有困难,同时T那时候也没空白风,在一般情况下,请D相信TN,控制一下习惯性白风抬血的手,好好输出,尽量别搞出软狂暴。
如果队伍N青水平比实在较差,需要D去补抬才能安全活过机制,那么这一项就是没有什么用处的。
或者考虑换个身份证,但是有的队伍会让最菜的或者技能没全去打奶,因为有些奶只要会绒绒和听安排丢点心,剩下的交给TD就行,很难讲,各队有各队的想法
说完了D白风,下面引入一个和血量密切相关的技能——no.71复仇冲击。
复仇冲击:编号71,2s读条gcd技能,剩余体力20%以下时威力高达500,20%以上时威力仅剩50,口笛加成有效。
高伤害物理类gcd技能,受副本伤害轴时间轴影响极大,相比210威力的常规填充音爆,复仇在填充技能里独一无二,使用得当可以有效降低输出压力。
使用时要注意自回血有没有超过复仇血量线,战斗中的自回血为每3s1%,脱战后为每3s10%,血量超过20%之后只会获得骤降至三位数的伤害。
各等级复仇线(种族耐力和配装影响略有差异,以血量最低的拉拉肥满装等吃满耐力食物为例):
50级5681*20%=1136,60级9947*20%=1989,70级15841*20%=3168,80级28232*20%=5646
低于该血量可以打复仇,高于该血量换其他填充技能。
D长期不受伤害aoe伤害合适的副本均可使用该技能,并且由于其独特的高威力,在打复仇期间不用管gcd要不要打其他技能,只需要使劲打复仇和30s60s蛮神技就可以。
在开始复仇前可以读一个口笛做准备,这个口笛等效于500*80%=400威力,4d打5个gcd复仇或者6D打3个gcd复仇替代音爆约等于多扎了一个口笛月笛终极针。
目前测试下来可以稳定打复仇的副本为A12SP2、P3和O12S本体,T13P2复仇冲击打法即将在6.45废弃,80级新技能开两次月笛可以稳定压掉P2。
A12SP2最后的两个打怪无论单双T都可以尝试使用复仇秒其中一个减少T的压力,前置操作为4小怪阶段不做任何减伤裸吃4个小神圣,需要等第一轮小神圣读条出来,打得快的队伍停手准备好口笛,在第二轮小神圣读条结束前击杀。
O12S则是对齐每一次离子流出,只给臭气、魔法锤、病毒3目标减,不上群盾不上捕食,395及以上装等均可吃下。
尤其是HW1和HW2后,DPS有一分钟时间不受伤害可以爽打复仇,波动炮再无减伤裸吃继续打30s复仇到补丁阶段,期间在自回血到2550以上时通过蹭目标识别一段伤害压低血量防止超过20%打成50威力。
打完复仇要应对机制时可以通过MT/N白风完成群体天赐效果,没有后顾之忧,前置工作中奶青只要注意抬满血不用补群盾,减伤可以队内商量。
在70级O12S存在一定输出压力的情况下,多打复仇可以有效增加灰头容错,实测累计6次死亡仍然不卡狂暴过本。
国际服观测中,E12S的aoe同样适合打复仇,只要上单减/群盾,aoe就可以稳定把D的血量压到20%以下,因此有了上文中的压狮子和三运。
特别注意:复仇的判定血量是读条到滑步时的当前血量,而不是读条开始时的血量,意味着复仇可以在aoe读条快结束时提前读一个,判定时读条结束就可以打上。
在80级的更新中,青魔获得了新的物理技能:断罪飞翔,前三次威力为300,每次使用都会刷新cd并叠加一层buff,第四次威力提升至400,并进入90scd(受咏速影响),无法全部打进月笛中。
等于每90s可以自由选择时机打四次这个技能,相当于1300威力/90s,但需要在下一个月笛前尽快让它转好cd。
注意,这个技能是物理属性,这意味着它可以受到口笛和哔哩哔哩的加成,在一次口笛+哔哩哔哩+断罪飞翔的物理连击中可以获得(100+1.8*400)/3=273.33威力/gcd。
第三档后也就是第四次释放断罪飞翔时,断罪飞翔威力提升到了400,本次物理连击可获得(100+1.8*500)/3=333.33威力/gcd。
也就是两次断罪飞翔在6个gcd里提供了303.33/gcd的威力,比单纯打4音爆+2断罪的240/gcd多出63.33/gcd。
这给了70级青魔一些启发,是否可以现在就替换成口笛+哔哩哔哩+物理技能连击?
220威力的物理类填充技能有以下几个:
1s读条:no.15锋利菜刀
2s读条:no.54寒光、no.55深渊贯穿、no.101生成外设
其中锋利菜刀为3米施法单体近距离技能,寒光为6米施法群体近距离技能,深渊贯穿为25米施法的单体远距离技能,生成外设为20米范围20米施法的群体远距离技能。
那么从中可以得出:优先选择远距离技能方便填充期走位,当单目标时,深渊贯穿和生成外设没有区别,存在多目标的情况则选生成外设。
1s读条的菜刀可以插两个能力技,不过口哔物理连击中的口笛也是短读条,而填充期需要双插的时机并不多,所以选择远距离220威力的深渊贯穿和生成外设完全足够使用。
220威力的物理连击可以获得(100+1.8*320)/3=225.33,略高于直接打220,高于只抽音爆15.33威力/gcd,受直暴影响,实际输出提升更高。
同时不要忘了打斗灵弹(400威力/30s,不需要蓄力),并用蓄力+苦闷之歌续上你的出血(1.5*550威力,2gcd,彼岸花dot结束时上,每2分钟上2次)
当然在格子姑且还有点位置的现在,也可以根据小侦测来选择自己的填充技能,按照物理/火风雷/水土冰,分别打深渊贯穿/怒视/水力吸引之类的属性220填充。
12/1补充:回顾了一下,其实物理连击的想法来自于9月的一次野队O8S散车,有一个队友在每一个能力技前都根据属性使用了口笛+哔哩哔哩/怒发,也打出了一两次口哔刀的连击
虽然他不知道能力技不吃口笛/怒发加成,但是每次属性对应的口笛/怒发都打对了。
而且算了一下才发现,打物理连击居然比直接打220赚。
附上这位口哨之神的技能释放图:

1、T5
常规月笛起手,没打完就上天了打多少是多少,小怪阶段结束后捏好口笛,boss落地即刻针,不需要开月笛。
2、T9
常规月笛起手,没打完就上天了打多少是多少,小怪阶段结束后捏好口笛,boss落地第一个gcd哔哩哔哩,第二个gcd月笛+沉稳,后面正常月笛一套,副作用结束后扎针。
3、T13
寸止月笛起手(打不完所有技能就要超硬化的月笛称之为寸止月笛),百万核爆读条一出来必须超硬化。
转场十亿核爆读条出现后捏好口笛月笛准备复仇,80级时改为开第二个月笛直接打完剩下的技能,不打复仇。
P4转场结束后先打一个斗灵弹,然后哔哩哔哩月笛一套,延后1gcd开月笛,优先打完120,朱雀秒踢,正好在副作用前超硬化,后续不再开月笛,不延后1gcd开月笛,超硬化容易卡手。
4、A4S
常规月笛起手,第一条腿可能伤害溢出,留一个120给第二条腿,后续月笛会延后,不影响。
第二腿打完,转场aoe开雾龙捏好怒发,雾龙结束准备喂小怪,削一下大怪的血,在喂完小怪前不要打死,削得差不多就转火打腿,大小怪只交30s。
拉小怪的只要带个诡异视线,不需要开盾姿,尽量不要出错还没喂就提前打死,小怪死了会刷新,只有喂给大怪才消失。
喂完小怪打死大怪后,对着腿打一套月笛,大怪的最后一个gcd可以提前读一个哔哩哔哩,伤害溢出的话多出来的技能交给BOSS本体,6T身份证都能在这个月笛里打掉第三条腿多1gcd,6D不应该打不掉。
第三条腿结束的aoe判定时,雾龙正好差一点转好,留给本体,正常喂小怪,打腿,收拾完大小怪时腿参考剩余血量为31%,可以安排1~2人完整月笛留在这里打,或者在喂小怪的时候开雾龙,交给腿。
四条腿打完后,转场aoe开雾龙捏好怒发,打完雾龙开月笛,如果雾龙交在第四条腿上,则120转好了就直接月笛,先雾龙后月笛的,在打月笛时正好需要撞球,留意一下球不要没人撞。
之后就是撞盒子和新的一轮小怪,正常处理,之后按队伍输出速度可能还有一轮月笛,或者慢慢磨到扎针,属于自由发挥阶段。
5、A12S
常规月笛起手,朱雀可以对好方向踢给第一轮小怪。
P2复仇打法:小神圣停手捏好口笛,无减伤硬吃4小神圣,4小怪打死后直接站在中间开月笛面朝好物理/魔法大怪的刷新位置,双T先打哪个没有区别,统一好就行,单T先打带3点方向有强化圈的魔法怪。
开完月笛正好按下复仇冲击,T不熟练时可能一个技能就ot,第一个月笛打完副作用结束后血量差不多超过20%,慢慢打第二个。
转场后蓄力月笛即刻,BOSS正好落地,直接打马特拉魔术穿甲散弹,时间有限,不口不哔直接上鱼叉,上彼岸花,秒踢朱雀脚,打完剩下的技能。
这里朱雀一定踢不了,打完整月笛打不完,需要留时间移动,因此改为马特拉起手提前月笛,在副作用期间安心跑位不贪技能,时停读条结束前开好冲刺,时停结束直接开跑,正义飞踢留给第二轮无副作用时踢。
时停后百万神圣aoe不做减伤,aoe读条期间捏好口笛,读条快结束时按复仇,第二次时停读条结束前给boss上好苦闷之歌,可以开个雾龙,时停判定结束后打雾龙(注:时停读条10s,读条开始时蓄力走位上苦闷,然后开雾龙)。
时停期间buff会暂停,这个雾龙一定可以触发,boss身上的dot不会停,苦闷之歌会一直跳。
05:31时停结束,打3下雾龙,打到05:39百万神圣读条出现,开口笛,打复仇,如果队伍选择不打复仇,则把雾龙打完。
时空门开始时120会转好,先不打月笛,进门的捏好口笛进去月笛鱼叉+60s秒掉小怪,开超硬化提前进副作用。
等进门4人副作用结束后,上易伤统一打一套月笛,本轮副作用结束后,如果死亡人数不多,就可以在一潜前扎针了。
如果一潜前没有打完,亚历山大潜行上天时可以开个雾龙,落地后打完雾龙,在分摊前后扎针,正常不会有二潜。
6、A8S
80级有调整,更新了打过之后再编辑。
1、O4S
门神:常规月笛起手,白洞时读条雾龙+月笛,打到boss上天,陨石+分摊时捏好口笛,boss落地直接月笛即刻扎针。
本体月笛:(1)常规月笛起手;(2)第一次大十字德尔塔处理结束,至高无上时打第二个月笛;
(3)大漩涡结束后,120cd快转好了,至高无上读条时捏好口笛月笛,读条结束上鱼叉,注意这里会正好有一个真空波,打完鱼叉及时远离,判定完再回去踢朱雀;
(4)没有第四个月笛,青魔不打5:34后的大十字欧米茄。
本体雾龙:第一次大十字阿尔法鸳鸯锅,核爆,boss上天后开,第二次大十字阿尔法鸳鸯锅。
2、O8S
门神月笛:(1)开局,(2)第二次众神之像结束,魔法放出结束,(3)第四次众神之像结束,魔法放出结束
门神雾龙:(1)劈啪啪暴雷结束后,扑腾腾究极开始读条时读雾龙,可以开月笛打,后面合适的地方基本吃了饼干,不愿再动
本体月笛:(1)开局,(2)异三角(小)结束后,(3)异三角(大)结束后
本体雾龙:(1)三星结束后的遗弃末世,(2)超驱动后究极,(3)终末双腕后究极
3、O12S
门神月笛:(1)开局,(2)2:02,分摊后,击退特效出来开月笛,先打双目标彼岸花+武神,再打鱼叉和其它,(3)4:03御程序后,好了就开
(4)没有第四个,LB阶段比较混乱不开月笛,正常不会打到这里,打到这里了求稳为主,等扎针就好
门神雾龙:(1)1:01击退,(2)2:57一麻后的激光骤雨,(4)4:54二麻后的激光骤雨
本体月笛:
起手寸止月笛轴:(1)开局寸止月笛,注意超硬化时机,补丁没开出来超硬化直接回头跳崖,之后为不打复仇的轴,打复仇的直接偏移至和起手摸鱼一致
(2)2:15左右转转手走到位后,可以提前捏好口笛哔哩哔哩
(3)受副作用、要打手、要位移影响,4:15不适合打月笛,4:50全归档三角攻击后再打第三个,具体时机看起手摸鱼的
(4)6:53左右刀结束打第四个,提前捏好口笛哔哩哔哩,否则副作用结束后雾龙可能打不出来
(5)最后一次cd转好是第二次全归档,仍然三角攻击后再月笛,后续没有HW而是软狂暴阶段,所以晚一些开月笛也没事,留意boss血量,血量较低就扎针了
起手摸鱼月笛轴:(1)开局打30scd的技能划水(不推荐开场复仇,费事),左右刀时捏好口笛哔哩哔哩,补丁中看到0:41小电视读条结束特效马上打第一个月笛,可以早不要晚,否则1:16判定的短分摊开不出超硬化
(2)2:46小电视读条结束打第二个月笛,这个月笛时机不严苛,后面40sD只要跑位不需要开技能处理机制
(3)4:50全归档三角攻击分散分摊一判定就打第三个月笛,提前捏好蓄力/口笛+哔哩哔哩,可以把斗灵弹、地火和渔叉交手上,剩下的仍然进月笛,最多晚2gcd用于走位,否则5:31判定的短分摊开不出超硬化
(4)6:53左右刀结束读条口笛哔哩哔哩准备打第四个,晚于起手寸止2gcd,多打两个复仇,等7:30第二次手臂归档X判定后继续复仇
(5)最后一次cd转好是第二次全归档,仍然三角攻击后再月笛,后续没有HW而是软狂暴阶段,所以晚一些开月笛也没事,留意boss血量,血量较低就扎针了
本体复仇:(1)HW1后的离子流出,臭气+魔法锤+昏乱,不上群盾
(2) HW1后跳血跳到目标识别,2550血以上层目标识别一段伤害,蹭完就走,一直打到下一个月笛转好为止,2550血以下的吃了会死,打到3150血以上转普通填充
(3)手臂归档X,0减伤裸吃,打到2补丁超硬化,由MT白风抬满,中间D不受伤害
(4) 2补丁后的离子流出,可以打一会儿复仇,打到全归档转转手确定方向快速白风抬满走位
(5)HW2后的离子流出,之后是复读局,和前面1234一样,2全归档后进软狂暴开始奶奶奶,通常来说复仇队见不到软狂暴,或者死好几个才见
本体雾龙:
打复仇的:(1)HW1,轮到自己受伤害时开,大圈:判定时,DNA:传染大圈时,短分摊:严重错误aoe,长分摊:和短分摊分摊时,HW1闲人:传染大圈伤害时
(2) 第2次出龟壳补丁拉线时
(3)HW2,轮到自己受伤害时开,大圈:判定时,DNA:传染大圈时,短分摊:严重错误aoe,长分摊:和短分摊分摊时,HW2粉毒、闲人:粉毒判定时
(4) 第3次出龟壳补丁拉线时
(5) 软狂暴,正常来说是打不到的
不打复仇并且HW求稳的:(1)1补丁出龟壳后拉第一根线时开,(2)3:14手臂归档X判定,这里开了雾龙,欧米茄滑跃转不好,很遗憾,(3)7:30手臂归档X判定,软狂暴
1、E4S
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2、E8S
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3、E12S
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