星之所在,重回冒险启航的地方——《英雄传说:星之轨迹》系统介绍

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作为RPG鼻祖级别的神作——轨迹系列一定是大家耳熟能详的经典IP,在曾经很长的一段时间里,该系列游戏都是JRPG的代表和骄傲,在对剧情的丰富描写和对人物的细腻刻画上堪称一流,在现在过分华丽的游戏市场里,看起来是那样的纯粹、让人怀念。也正因如此,当《英雄传说:星之轨迹》上线之时,我立刻预约并开始了爆肝之旅。

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初进游戏时大部分玩家可能会被丰富的界面UI搞得一头雾水,总体来说,我们要做的就是了解游戏的升级机制素材的收集途径,以及货币的用途。在推进主线剧情的同时强化自己的队伍阵容。本文将通过六个板块来为大家介绍这款游戏的玩法。

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基础篇——界面功能介绍及需要注意的地方

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此处为分队等级以及经验值显示。经验获取的途径有:探索副本、战斗训练、日常任务及主线任务等。需要注意的是分队等级与角色等级没有关联。部分游戏功能需要达到对应等级以及完成相应主线才可开启。

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AP,也就是体力值。AP每6分钟恢复一点,达到上限则停止计时。游戏升级的过程中需要消耗大量的体力,如战斗训练、一般探索地,部分特殊探索地以及部分任务都要求一定的体力。所以对于想快速冲分队等级的玩家来说,体力是不能随意浪费的,而AP恢复药也是要注意收集的东西了。

回复AP的手段主要有以下几种:

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玩家可以利用各种AP药以及花费BC来恢复体力。AP药剂1在一般探索地内的宝箱里可以获得,通过完成活动任务也可以获得恢复药剂。土豪朋友们如果要用BC来恢复体力的话,建议每天只买第一次就好,往后的性价比不高。另外,升级时也会回复AP上限值的体力,游戏前期升级回复的体力值是可以超过上限的,而一定等级以后则不可超越上线。所以大家可以在把体力用空以后再升级获得体力。



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左边的是装备鉴定栏,在探索副本的过程中,会获得一些未鉴定的装备,要通过鉴定才能收到仓库里。右边的是耀晶片的库存,点击眼睛就能看到自己耀晶片的存量。

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此处为BC,可以理解为游戏中的“钻石”,可以用来招募角色、购买米拉和其他礼盒等。主要来源是充值、首次推图、飞行船及活动任务。值得一提的是,在游戏的后期,对米拉的消耗会非常巨大, 建议玩家可以留出部分的BC购买米拉,充值信仰的土豪玩家请无视。

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米拉是游戏中的主要货币,获取途径有:战斗训练,探索副本、飞行船会计部门、任务获得、队员解雇等等。虽然获取快,但花费米拉的地方很多,如角色培养、回路升级及飞行船改造等。其中在角色培养上,花费更是巨大,后期随着培养的角色不断增加,米拉的消耗也会随之不断加大,所以大家在前期要注意收集米拉,培养优质角色,尽量避免浪费。

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界面右侧的这几个模块中:

(1)世界讨伐(世界BOSS,记得去领取奖励)

(2)武术大会(PVP竞技场)

(3)连续接战——赤色星座猎兵团(主要是刷各种咪西的途径)

(4)大乱斗(主要是刷角色介绍信的途径)

(5)资源探索地(资源探索地中又包含不同的副本,每日会随机出现两种不同的副本,不同类型副本获得的素材也不同。上层副本每日奖励不同属性的耀晶片,下层副本有时奖励青铜/白银咪西,有时奖励大量米拉);

(6)每日任务

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协会板块包含的四个功能

(1)工会;

(2)游击士手册;(可回顾剧情、任务,查看成就、战斗历程等辅助功能)

(3)招募;(卡池)

(4)指定召集。(指定人物用信件召唤)

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角色板块包含了角色觉醒、角色训练、队伍编制、阵型布置、队员解雇(换钱)几个功能

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所持物包含了装备、道具以及导力器几个功能。

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点击图标可进入飞行船,飞行船功能繁多,也是游戏的主要玩法之一。

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玩家可在船体左上角的舰长舱内对飞行船进行升级。提升舰长舱等级可以不断解锁其他的功能舱权限,还可以扩充各种其他的功能。然后点击飞船右侧的箭头可以看到所有的船舱名单,如果对船舱摆放不满意可以手动移除,然后重新建立。

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不同船舱的用处,前期可以根据自己需要来选择建立的顺序:

(1) 遗产保存室:通过提炼四属性强化石来获得游击士币,BC的稳定来源。

(2) 会计室:生产米拉。

(3) 第一远征准备室:派遣队员探索地图获取资源。

(4) 物资仓库:增加仓库和被曝上限。

(5) 资材加工室:将各种素材转化为船舱强化素材的舱位,是飞行船强化素材的生产地。

(6) 调理室:生产料理道具。

(7) 食材管理室:获得料理需要的食材,增加背包上限。

(8) 耀晶片生产室:获取四属性晶矿。

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飞船在游戏后期,是资源的重要产地,所以建议玩家在飞行船功能解锁后,提前把这些仓位建立出来,并开始积攒资源进行舱位强化。

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点击探索,进入城市页面并且右侧还会出现几个新的按钮

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【剧情】查看主线剧情

【挑战】查看训练、探索地、大乱斗、活动副本

【每日任务】接任务后可以点击任务右上角的眼睛查看任务达成条件

【凋落物情报】可以查看食材、装备、回路等产出关卡

【探索一览】可以查看各种图标代表的商铺以及商铺功能

进阶篇——战斗系统

首先我们先来介绍整体的战斗机制:

AT值(Action Time)

AT值决定角色行动顺序的变量。每个角色在开场的时候都要初始化ST值并计算AT值,当角色行动完毕之后,他的AT值就会增加,然后系统重新排列行动顺序,AT值小的排在前面,之后AT值开始流逝,当角色的AT值降为0时就轮到他行动。如此周而复始。战斗时,屏幕左侧会显示己方、敌方的行动顺序,可以观察之后制定战术。

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AT奖励

战斗中有时会出现AT奖励,对己方或敌方都有效。

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在战斗中,充分运用AT奖励可以达到事半功倍的效果,怎么获得好的AT奖励呢?最简单的方式,是利用人物的S战技“抢”,默认状态下,只有顺序到玩家,以后玩家才可攻击,但如果人物的CP达到100后,点击发动键可无视行动顺序立即使用S战技,在后期的战斗中需要用这个方法来插位阻止敌人转到好的AT奖励。

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推荐在遇到【!】的时候发动,在BOSS战的时候,如果 BOSS获得50%HP加成的奖励,真的会有一种一招回到解放前的感觉。OTL

异常和能力降低状态

异常状态和能力降低状态也是轨迹系列中非常重要的系统,可以让敌人的威胁大幅降低,不过负面效果对我方成员也极为致命,可以毫不夸张地说,掌控了异常和能力降低状态,就基本掌控了整个战局。在游戏后期的对战中,往往一上来先使用的不是攻击型魔法,而是辅助型魔法,降低敌方抗性,提高我方属性,以达到最大的输出量。就好像在下一盘棋,每一步都有玩家的考量判断,这便是这游戏的魅力所在。

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人物篇

点开角色面板,我们可以看到人物的各项数值面板,以及战技和导力器

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基础数值

各项数值缩写所代表的意思是:

RNG:攻击距离,数值越能攻击得越远。

能力检索可以查看在白板状态下的角色属性值,也可通过调整等级及星级、衣装强化值来查看各个阶段的详细属性值。

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游戏中根据角色定制的导力器(类似于天赋)定义了角色的属性,分别对应七耀:地水火风时空幻。并且新增了属性间的克制效果:

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角色定位

根据角色的战技作用,主要分为三种攻击型(输出)、防御型(T)、支援型(辅助)这里的人物定位与单机原作中的角色并不一致,搭配不同类型的英雄,组建不同打法的分队。

【求稳耐打队】前排坦克+输出,后排法师/辅助

【脆皮速攻队】前排后排塞满输出

角色训练

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虽然在战斗中也可以获得经验,但远不如用咪西升级来的快。咪西的品质越好(银>铜),消耗的米拉越多,同品级的咪西,星级越多,消耗的米拉越多。

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不同颜色的咪西,功能也不同,例如:

角色觉醒

每个角色1至6星等级最高为30级。1星到5星的角色可通过觉醒来提升星级。觉醒需要大量米拉以及素材,觉醒时需要同星级的人物作为素材,用同名角色觉醒成功率为100%,没有该角色时也可以用抹茶咪西作为素材。但成功率随着星级的上升而逐渐减少,从最初1星的100%到最后5星的20%。

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如果你没有欧洲血统,还是建议你用彩虹咪西来升级,不要问我为什么。因为用绿咪西成功率真的“感人”,主要很浪费米拉。

究极觉醒

普通觉醒人物最多能达到6星30级,想要再往上提升就要靠究极觉醒,最多可以到6星40级。编者还没有究极觉醒,因为石墨咪西太难搞了。

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角色编成

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值得一提的是辅助编成系统,放置辅助编成的角色,在战斗时虽然无法出现在战场上,但却可以增加出战人员的数值,且辅助编成角色若有被动技能,还可以帮助出战队员战力加成。

阵型编程

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本着攻击范围短的放前面,能抗揍的放前面,攻击范围大的放后面,奶妈脆皮法师放后面的原则就好啦。

装备篇

当我们打开【持有物】的【装备】模块后,可以看到以下界面,其中装备栏下可以切换查看人物武器、防具和饰品。白色品阶以上的武器,有装备次数限制,每装备一次,减少一次。

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中间一栏为人物的熟练度,上图所示上面为当前熟练度等级,下面则为下一级的熟练度等级。

熟练度和人物所持武器没有关系,熟练度增加的时人物本身对这类装备的能力值

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最右边的是武器的改良与炼成,可选择多余的武器作为强化材料,根据装备品质的不同,提供的强化完成度也不同。装备至多强化到5级。随着装备强化数值的增加,该装备的所有属性也将增加。

当装备+5时,便可使用炼成,炼成时根据装备品质的不同需要选择不同数量以及对应品质、对应类型的装备。炼成后的结果为品质上升一个等级(最高为橙色等级),生成的装备为同一类型装备。

回路篇

结晶回路以及结晶链

当我们打开【持有物】的【导力器】模块后,可以看到以下界面。每个角色都有自己特有的导力器,导力器上会有一个核心结晶孔和六个普通结晶孔,通过结晶链来连接,结晶链都是从导力器中央的结晶孔作为起点。

例如下图艾丝蒂尔的导力器,共有2条结晶链:从中央孔核心回路开始往左是第1条结晶链,算上中央孔它的长度是4个孔;从核心回路开始往右是第2条结晶链,算上中央孔它的长度也是4个孔。每一条链的颜色,各不相同,不同的队员,导力器结构不一样,结晶链的条数和长度也不同。这也限定了哪些队员适合使用魔法,哪些不适合。结晶链条数数越少(单条链上孔越多)的角色越容易配出高等魔法,是天生的法师。如科洛蒂亚、丽芙、玲。而像罗纳德这样结晶链数多的角色就为他装上一些加基础数值的回路就可以了(对他不能要求太高)

注意,不要把“结晶回路”和“结晶链”的概念弄混。

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导力魔法

简称魔法(Arts)。和物理攻击、战技相对的一种攻击方式。它可以攻击到战场上任何位置,没有射程限制,但是使用魔法需要消耗EP值。游戏中魔法需要用结晶回路搭配出来。如果没有安放回路,将无法使用任何魔法。通过安放在导力器上的回路组合,便可以使用一定种类的魔法,这就是通常所说的配魔法。

可以从左侧的魔法栏查看当前人物可以使用的魔法,点击魔法栏上方的火焰可以查看全部魔法所需要的元素属性值。

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高级的魔法需要用高级的回路才能配出,而高级回路需要游戏进行到后期才能获得。因此游戏前期将无法配出较高级的魔法。往往高级的魔法,都是范围性的,是后期推图的主要输出手段。

魔法不同于普通攻击和战技,不能立即发出,而必须进行一段时间的咏唱(驱动),才能发出。在咏唱期间,可能会被敌人打断。装备“驱动”系回路可以缩短魔法的咏唱时间。

我方部分角色也拥有可以解除驱动的战技,可以用来打断敌人发动中的魔法或技能。除了解除驱动之外,直接将对方封魔,也可以解除掉其正在发动的魔法。(当然,使对方晕眩、睡眠、冰冻、石化、死亡也是可以解除的)

游戏后期使用高级魔法时,不但用时长,还会消耗大量的EP,因此建议在搭配驱动系回路的同时,安装省EP系回路,可节省大量EP。具体回路可以参考掉落物查找系统。

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核心回路是比普通回路更高级的回路,同样也可以进行强化。

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啰嗦了这么多,相信你一定对游戏有了一个初步的认识,在未来对游戏的探索中,不管你是重温剧情的轨迹铁杆粉丝,还是追求游戏本身乐趣的新晋玩家,这款带着满载诚意的手游大作都一定能为你带来不同的乐趣!那么这款游戏今天就先介绍到这里了,感谢各位的观看。


本文为我原创

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