

纯新手推荐看宝石td新手入门、技能推荐 及 基础讲解
新人推荐从1p开始:宝石td 巨石阵 & 1p保姆级榜车攻略
然后再去玩2p:宝石td 2p保姆级榜车攻略
12p能上榜了,再来考虑3p
3p是整个游戏最难的(所以也是相对最不卷的)
鉴于本人3p一般,50之前能开,50之后理论大于实践,此篇攻略也只会讲一些基础的东西
本篇包含以下内容:
推荐技能
地图及石板、石板取舍、祈祷使用
标准塔配置、拉比克偷啥
进度判断
每关打法、留法倾向、5级石头优先度、何时该做什么
无尽与主题相关

近期兴起的祈祷buff,常见的为pbuff、dbuff、gbuff。不常见的还有ybuff、ebuff等。个人觉得p最好用
也就是三个颜色祈祷+一个完美祈祷。
因为现在edg的强势,所以多为凑出这3h的6色,eqbdpg
常见为bdp+qeg、beq+pdg。这样组合的好处在于,pd一体,可以按恐吓。
一部分人还会玩yh,常为凑出egy的6色,但并不主流。同理组合pry+qeg、epg+qry等。
有些人会把xbuff中的祈祷也纳入出6考量,但我个人觉得这样太过理想


这是一个现在改版过的地图,其优点有二,都是为了狗而改,一是一进更短,而是能把狗控在恐吓虚无嚎叫三个石板之上,增加杀狗的成功率,在过去,比如epy之类的是很难杀狗的,在这个石板下就刚好能杀了。
进度 > 恐吓 > 第一个嚎叫 > 后面的嚎叫 = 直接胡且尚有用的好塔(翡翠,黄金)= 前三个g5 > 直接胡的一般塔 = 优质石板(虚无、网、水)> 进度辅材 > 可舍弃石板(弹,酸雾)
进度一般指类似23不点p3就会掉进度的情况(没有火山或者高级物理打不过23)
(同优先级的选择更多看自己)
3p可以追金,追金一般是,30关白嫖了4个石板,可以尝试,以金恐为例

当意识到有机会追金(比如十来关就两个恐吓),下方石板就要往外挪一个位置(如弹弹乐和水),嚎叫转为从下往上做。
做出点1第一个银后,在下方做第二个银(拆点2合成)。第三个银就拆开边,往上做(最后一个点3合成,这样不会卡另一个嚎叫的三连),
值得注意的是,追金一般要白嫖五个恐吓,当白嫖到5个恐吓以后(追金坚决的话,可以嫖4个后就开按),有机会就可以按d或者p找恐吓(按200还是按400看是否紧迫)
金对3p还是挺吊的,特别是标配齐全之后,我最好成绩870就是ed金恐吓,就是白嫖了6个恐吓按出来的(没能杀狗惜败,只是第二)
20关之前没有祈祷,20关以后,要注意钱和进度,如果场面尚有压力,就要预留400以上放糖或者加瞄准。
找6:
正常情况:以e6为例(pgdqb一样)
保守:某一轮出了1-4手之间出了e5,之后都是用e祈祷(200),最后一手使用e+完美(600)
激进:出了e5,往后有钱的话,每一手都是按e+完美(600)
背水:43之后,有e祈祷的英雄,先按一下e,出e5转激进,没出e5就再按一下,两个e4就接着按(e4*4=e6)、e14就接着按(e1-5直接胡或d1-5直接胡,但是q和b不继续),出e5转激进,此外不再按e。
绝境(只差关键6时):一直按e,直到出e5,再开始按e+完美
值得一提的是,保守和激进出6所花费的金钱期望是一样的(都是2800左右)
但是出6的心态是不同(200出约等于白嫖,不出理所应当,600出理所应当,不出非常难受)
同时,激进型出6概率更高,所以在尝试次数(机会)较少的情况下,激进型出6更多(虽然期望一致)
所以,我个人在33之前(或3个6之前)都采取保守型,之后采取激进型,42开始背水一战。45、46开始绝境一搏。
已有的6:
已有e6出e5,同时当下并不缺钱(2.5k以上),按200*3去找e6,缺钱就按200试试
已有d6出d5,按200试试,如果有额外的b6或p6,按正常情况找d6
已有b6出b5,按200试试,如果有额外的d6,按正常情况找b6
基本上就是多的就200浅尝即止,不用死追(除非有望再出一个h)
出两个异色5:
当有机会胡隐藏,又没有对应颜色,可按400(看钱吧,2000以上我会按,以下就算了)
例1:qeg5出bd5,可以按两个400,无论出b6d6还是y5都是赚
例2:deq5出ge5,此时缺e6不考虑按q5出430,而是按e5出e6,如果有e6,再考虑胡430(g5很关键,第二个e6等于一个拉比克,都很关键,430到底按不按,按多少,都是个人选择吧,如果是我,我只会按200的q,没出后面再按200的e找第二个e6,还没有就不按了留g5)
例3:deq5出gr5,按一次400,不出就不按了
30之前都不考虑
恐吓、嚎叫,30还没银,我会开始有意识的按祈祷(d或者p,一般只按一次,花200)。
35后少于2个,会更用力的按祈祷(400或600),有两个就维持200。
40之后,只要还缺就狂按(每一手都按),
45以后,缺6就转为花钱按6,石板只差一个的话,就狂按,差两个,就不按或者只按200试试。
网、虚无,一般只在35以后且2缺1的时候按200或者400试试。
弹弹、水、酸雾、胀气,完全不按。
特别缺某个石头时(比如39之前缺d4或者q4或者g4),buff和无关祈祷号先按,没有了,就按祈祷去找
特别注意,如果带了g,在出g4时就可以花200按一下,有30%概率出g5,20-30不按,30-40少于3g5就按,40-50少于5g5都可以按
带了p,出p4时,一般来说,我只在要出第二个p5时,按一下p出埃及金,在40之后,还缺p5,可以按200找(一般来说,p4也是很缺的,所以不是太有机会按)
u,粉,粉,j,dh,eh,大碧玺,中国玉,蝴蝶,豹子,银恐吓,银嚎叫,翡翠魔像*2,拉比克*2,望远镜。
以上就是常说的标配2+2(2魔像2拉比克)
一些常见的额外塔:
第三个魔像,第三个拉比克,第三个射程,小碧玺,第二个黄菜,第四个拉比克
值得注意的是:第二个u或者粉虽然通常都要做,但是并不着急做出,如d2,y3,q2,r3,e2,d3之类的可以不急着消耗了合成第二个,也不必着急拿第二个的材料(如第二个d5、y5,第三个y3、q2,第四个r3,第五个d2之类的材料),没别的选择了,可以拿第二个的材料,第二个的材料满了,可以点出第二个。
例1:此时28波,场上u,粉,j,猴,第二个u还只是两个小蛇,这一手是(y3,y5,q4,b4,e1),我会拿q4,因为第二个u的y5,并不急切 例2:此时28波,场上u,粉,j,猴,第二个u还只是两个小蛇,这一手是(y3,y1,q2,b3,r2),我会拿y3,并拿下来后点出大蛇,因为此时仅有y3是个有用手,拿了后材料也充足,点大蛇并不会卡第一个大蛇材料和巨粉材料。
因为不一定养第二个,如果胡个隐藏或者出个yh,40-50就养隐藏或者yh了,就用不到第二个了。
常见的为560(d6+u235或者qh+u235)和qe6晕(q6+e6+黑暗翡翠)亦有偷e6豹(e6+豹子)的玩法,e6豹和eq6晕二选一,一般来说,缺晕偷qe6晕(3p标配里就3晕,通常都缺晕,如果做出3魔像,或者石板特别多就可以考虑e6豹)
东西多:560和正常塔把4个eh5max位置占满了,保证魔像的情况下,又多一组拉比克材料,可以考虑偷dq6u(400u)(q6+d6+u238或者q6+qh)或者q6j(q6+古代鸡血石)
搏,贪:一般来说,是有820的情况才会尝试。(09可以上位替代820)
多做一个小u(u238)或者第二个u先不急着合成235,用820+u238去偷720(一般都是g5特别多才这样搞,因为期望是两个g5出)
现在的常见为偷e6j+q6j
燃尽系列拉:3p我还真没见过,一般来说,是eygh+d6才会偷 yh+d6:稳定的400燃尽。 yh+d6+q6:1/2概率血亏,1/4概率不赚不亏400,1/4概率血赚dq6燃尽。 yh+820(09):30%概率的720燃尽。 yh+d6+q6+820:10%概率的720燃尽,5%概率的最强拉比克(720q6燃尽,1040燃尽),9%概率的400燃尽,3%概率的dq6燃尽,总体不亏概率25%
惯例先贴一个进度表

首先呢,3p对进度没那么关心,进度差点都是能玩的,我们以37打完95%以上为标准(33能不能+1,不关键,别差太多就行了)
每多一个核心6(qebd6),进度放宽4%,最多到86%(38+1)
如果连29都不能+1,又没6,那就g
开局10关难度并不大,要兼顾位置与地图长度。
在2-8关出jy,都可以选择给白银或g2加一个瞄准去打。(哪怕是养蛇的局也是加给这两个,蛇输出太低了)
第九关出jy,建议立刻点出星彩,并给白银或g2加瞄准打jy,并祈祷能在12关前摸到想要的ry3
10关时的地图:

前10关尽量不使用任何技能,留点钱,多定位
第一关,通常要胡蛇(胡了可以养,不胡不要qeg做,有点der)或出白银(可选择bdy1合成)或者出星彩或者好位置r2+强力输出,
根据出的啥,决定本局前十关养谁
值得注意的是,第一关尽量连接到中间,如下图:

第一关
这样第一关出jy,有机会打死
r2+强力输出,要r2位置比较好:

如图
同时有个强力输出,前排g1(入点1前每个a一下),g2(也是每个a一下,但是要出点1后a),e+p2d2q2y2(能和r2a到同一个怪),嗯,r2开挺麻烦的,学的可以自己多试试
2-4,在这几关,白银极其容易抢到蛇的mvp,所以如果养蛇或星彩,建议完全s住白银不攻击
建议从点2反向造回中心,这样哪怕第六关来不及合口,怪也不会从下面直接到点2,有机会加上瞄准点死不掉进度。
5,养白银,没胡第二个,2-4就要有意识的在中间位置点一下找eqg1用以合成蛇(反之则byd1),在第五关前合成,不然第五关不好打。
养蛇时,第五关的白银要每个a一下,不能多a,不然容易丢mvp。养蛇,没白银,要3蛇才能比较稳妥的收下第五关。
通常第一个e1都是要合成蛇的,所以第一个e1的位置并不关键(要注意这个位置,比如这一手,有两个人有e1,就要先选择位置差的e1,合成蛇不需在意,再选择位置好的e1,这样中间能吃到e1),如果一直没胡,要做第二个蛇,这样还得专门找第三个位置好的e1。
如下

点12就是“位置不好的e1”,点3就是“位置好的e1”
前面关卡,出e1和b1和r1都要去对应位置找e2b2r2(r2并不是特别急,也可以裸点星彩位置找rp1定位)
b2找不到就在下方点,这样的b2后续可以做成国玉,e2第一个位置找不到在上方点,这样吃e的位置比较多(如果上方已经有了就点两边或者下方)
点2到点3之前出g1了,要去中间偏左的位置找g2(打第十关,容易吃e,后期相对好转)
p1了可以去左右找p2,左边有了就去右边,反之亦然,注意,p2可以放的相对中间
看下图:

ebrg代表传统位置第一优先级位置,qh代表所谓(下方位置)ph代表(上方位置),青玉和猴子代表(左右位置),碧玺代表其余g2位置
胡的额外蛇或者额外白银,前期要有意识的胡在“核心偏外位置”如下图

当然,以上情况,都是优先造没石头的地方(延长地图)
前两个d2可以不找位置(或者去占据蛇的位置),第三个d2和第二个q2,要有意识的留在中偏右上位置(一次转到位的地方),做埃及金(这个随便吧,做外面点也没啥,只是我习惯做到能吃猴子的位置)

中偏右上
y2要有意识的留在中偏左位置(除开第二个或者第三个y2(一般会做成蝴蝶))
。

有能力的话,可以考虑灵活一点,在不卡核心位置的情况下,定位在10关后再去转能转的位置。
需要注意的是,以上位置,都不是必须要找或者强行去找,边做图边找才是常态,就正常作图,除了eb2可以强行点位置看看,其他东西点“”没石头的位置“”就行了,有石头的地方不重复点,这么一大堆位置都找不到,就算了歪了就歪了,有些东西后续再去找上位材料也是可行的。
6-8,在这几关,蛇及其容易抢白银的mvp,又由于白银常常输出不够,所以,养白银的局这几关蛇要边s边打,注意输出即可。
注意,做在内圈下侧的蛇,
有一定几率抢了中间蛇的mvp,所以哪怕养蛇局,也可以s一半的时间。(这一点在11-15关同样是问题)
9关,9关前,通常要准备好做星彩的全部材料,e1-2
养白银,开局加上瞄准,当第一只狗从1点折返,穿过整个内圈往2点去的时候,可以点星彩(此时白银应该有至少40的dps)
一般来说,养蛇能打9关且不用合成星彩
10关,10关之前不要花钱,十关应该有300或者400
“特别注意,要吃mvp的塔,最后加瞄准”
养白银就是300,白银+g2+g2(白银+白银+p3)(白银+白银+g2)自由组合,牢记吃不同e的g2和白银的输出差距,加给伤害高的。
(大蛇+白银)(g3+白银)
有个完美位置的e3,可以只加白银+g2
骑士不用加
如果养的是蛇,有大蛇不加,有骑士不加,9关不点星彩,11关加给蛇瞄准,再看情况点星彩和控骑士给mvp
其余,就是蛇+3输出(g2,白银)
养的是星彩,这关让mvp,一般是(白银+3输出,白银吃mvp)(骑士单打)(大蛇+2输出,大蛇吃mvp)(g3+2输出,g3吃mvp),11关让mvp。
原则来说,第一关就决定了养啥,后续是不转养的
前10关打完,应该有68%的进度
一个20关打完时的地图:

定位相关:
出d2q2g2之类的,可以往中间定位,不用考虑外围位置,直接定最终位置(比如之前没定下b2e2)这里可以点中间定q3(玉位置)第二个q3(珊瑚位置)g3(玉位置)d3(偷位置或者魔像位置(巨粉的d3可以选择用外面的合成不浪费里面的)),
e2可以往中间定第一个e3用在玉位置,第二个e3定上下位置(上可以无尽吃,下可以后续合成中国玉)
q3b3e3往中间定b4(玉位置),d4q4(珍珠位置),第一个e4(珊瑚位置)第二个e4(碧玺位置)(14关之前不考虑定4)
还是那句话,位置不是必须定,后续再弄也行
10-20
11,前期少mvp的在这关加瞄准或者控下,保证出max
12,缴械,要注意缴械,有需求可以拆凸角
13,如果此时没ry3,就会非常吃力了,要给吃max的蛇一个瞄准(还是有概率漏2的)
14关,没ry3,需要加两个max蛇瞄准,后续可能还要再补一个
14关往后,每个玩家每轮的前1手到2手,可以在中上下位置点了找e34,在中偏左位置找p34
15关,飞行关,
注意飞行关,一般来说,飞行关,前置p大于同等级e(p3 > e3)
飞行关讲起来挺复杂的,玩多了有感觉,火山可以单打15
单骑士,有前置p3+4可以单打(个人建议放糖,万一刷jy)
双骑士一般不用加放糖不加瞄准可以直接打(可能需要控一下)(刷jy要上一个瞄准)
骑士+大蛇,p3+e3可以不加瞄准打熊猫,遇到猫狗要给蛇瞄准(我这里建议至少先给蛇一个瞄准,这样刷jy了可以立马上给骑士,才比较好打)
单大蛇,需要放糖+瞄准。
双大蛇,需要提前给一个瞄准,猫狗要再加一个。
养玉局,要给玉瞄准,没青玉要玉+骑士+蛇,控骑士输出,玉瞄准每个打3下,可以吃到mvp(可以放糖养)
青玉也加瞄准,可以单打,每个打三四下转移
16关,尽量造快点,嫖一下15关的瞄准,
16关,单蛇和单骑士都要加瞄准打,玉比较难吃到mvp了(可以s大蛇,瞄准骑士单打之类的),青玉能打的输出挺多的,比较好控。
以下是没火山的情况
17,17很难打,3瞄准,先加给两个输出(蛇+骑士,或者双骑士或者双蛇或者青玉+骑士),后续大概率还要补一个瞄准,如果能点出珍珠,可以省一个瞄准。
18青玉能打,如果有青玉但是养其他的,需要给养的塔加瞄准
注意:本关之前如果有2jy,且一点进度都没掉,能18+1
19,血厚(毛驴),养青玉,max塔单瞄准,青玉勉强能打(最好还是双瞄准喽),养其他,要双瞄准。
兔子,3瞄准
配件的优先度,我们至少要保证,rdy5,至少有两个来了都能立马合成高级塔。配件在15-20关就要有意识留(如d34不选择d4而是选d3,同理p34)
注意:10-19关如果有1个jy,或者2个10关前jy,本关结束提前5级并造5级塔,梦里19关胡个h
20关,有望远镜或猴子,且不关心mvp,可以不加瞄准放着打(一般来说都是用青玉打)
一般来说,单骑士瞄准是不够的,需要玉+骑士+e3,或者骑士+p4+e3(勉强可以)
有一些控制和输出石板(虚无,或者恐吓,或者网)可以只加一个瞄准
如果刷羊,至少要骑士+玉,青玉一般来说也要加瞄准(有石板可以青玉单打)
打完20一般进度在67%或66%

从20关开始,每回合应该有3-6手再中间找位置,不是特别稀缺的东西(如gp5,dyr5,e5),不要选中间的把位置占了(不过通常来说,哪怕选了也能很快合成消耗掉dyr5,或者本来就可以定位pg5)
e5e4可以出在外面,通过定的位置合进来
早期的e2已经定了一个珍珠位置。27最好做出珍珠
要有意识的早留猫头鹰,优先做出飞行塔,20-30关是飞行最多的关,也是飞行塔作用最大的关,能省不少糖钱和糖进度,30关也是最容易杀不掉飞点234的boss关。
同时,要有意识的留中间的黄菜材料,黄菜+飞行塔这几关就基本通了
出隐藏了,要注意最好胡中间位置(不过挺无所谓的,200换进去)
有出6征兆,往中间点(出一个5,就可以往中间点去胡6)
鸽卵石是较强辅助塔(折翼3打55,不用做大碧玺可以省手数,同时有小碧玺的10%加成)
20-30关是整合mvp的关,没鸡时最好不要让猴子在27-30拿到火山的mvp,以免影响30-40关
最好保证31打完能3max,以对付32关
21,有两种,脆皮+回血或者血厚。需要火山或者青玉或者u或者粉,这关要加瞄准打,单纯的骑士+大蛇要加双瞄准
22,赤红甲,需要火山或者青玉或者u或者粉,这关哪怕有,也大概率要加瞄准打(单u,单粉都要加了打)(青玉要加瞄准,要控输出)(蛇+骑士已经打不了了)
23,有血少和血多两个版本,要鸡血石,没有鸡血石要加瞄准,只有猴子或者青玉勉强能打血少的,单u都有点难要加瞄准,粉也要加瞄准;
24,箱子/ 马,最少是猴子:刷机械马能打;鸡血石能打;巨粉可能要瞄准(e少或者打到箱子);u一般来说都要瞄准。
25,飞行关,血多血少两个版本,飞艇血多点,赤红甲,这关一般至少要做出猫头鹰(折翼1),虽然25有两种怪,但是强度区别不大
单u要瞄准+折翼+2max,少折翼或者少max就放糖+瞄准
巨粉可能不要瞄准,缺p4p5或者e太少或者没折翼可能打不过,可以放糖
古巨基看上去可以单打,e少了容易飞过,最好还是加瞄准做折翼
这关最低配置是,火山+猴子+骑士+大蛇+折翼+糖,也能打了。
26,魔免,这关基本必要dy5,注意,单粉缺e的情况,也容易打不过,20关后,一定要有意识的找e,避免尴尬,在e齐全,有减甲(碧玺或者p4p5)的情况下,大蛇+骑士+猴子也能打(要包括p在内全加上瞄准)。
e少的巨粉和u加瞄准打,
这关中心u238可以瞄准打。
注意这一关,加瞄准要给p5或者p4一起加,这关的减甲作用大于同等级e
27,不可轻犯+飞行(鱼),同时还有一个物理免疫版本(水母),最好能出珍珠或者古巨基,有珍珠,u瞄准,ep粉都能打
没珍珠,放糖(即使放糖,如果没飞行塔,也容易打不过)
28,也有两种,但却别不大,有鸡血石可以不放糖,其余放糖打(u粉都有,且有后排折翼+p减甲,可以不放,u瞄准,用p+粉打屁股)
29,闪避+飞行,有两种,区别不大,需要猴子,没猴子放糖打
30,要同时有有强输出(粉+j或者瞄准猴子)+控制(网或者瞄准翡翠),不然放糖+瞄准打,
除非输出控制都有(比如一把,j+粉+网+翡翠都有),至少加一个瞄准(粉或者j)
完全没dry5的情况,最多就苟到这了。
注意,30关加瞄准,如果输出很缓(比如是猴子或者青玉或者j来打boss)要给翡翠(晕)也加上瞄准

注意看图中标注
一般来说,打完30关,阵容应该是dry5最少出两个,且最好在32之前做出3max,不然会比较难打
30-40有不少困难的关,且普遍高护甲,所以,碧玺和黄菜和控制增伤用的石板都比较关键了。
有意识的多留q4d4d3和石板。
30-40一般都养猴子,当然如果能560可以出560养
40关通常都有4max,不然41会变的麻烦。
31,魔免或物免,白给关,注意下mvp即可
(巨粉或者u单打魔免可能要一个瞄准)
32,第一个有挑战的关卡,回血小鲨鱼。
需要3max,或者鸡血石,同时要e齐全,要加瞄准打
需要银输出石板+3max+3个输出塔才能比较轻松的打掉,
33 ,小僵尸或者dp,闪烁+物理免疫,小僵尸还有投钱且血厚,u改版后,这关要有j才能打了,其余可以考虑g
有粉+黄菜+银恐吓,可以打,也有概率不掉进度。
34,赏金或血魔,飞行+偷钱,血魔比较好打,这关钱在1200以上,放糖可以小赚,这关一定最好要猴子了,没猴子打到赏金很可能血崩,没猴子就放糖+给u瞄准吧
这关钱不多(比如有1k-2k),可以试试祈祷6(参考背水型祈祷)把钱花了,然后不放糖。
这关往后,如果没有d6(也就是40-50没法养560),要把第二个u\粉的材料的优先度提上来了
35,物魔免疫鸟,一般来说,有碧玺,只用给u上瞄准,让中国玉(猴子)或粉点魔免即可,有大碧玺,可以不加。这关缺古巨基,一定给u上瞄准,并用粉去点血多的。
35关后的几关血量变多,需要有碧玺才能让塔更好的输出
36,随机物理或魔法免疫,给u加瞄准。
u改版后物免很难处理,没r5会很难打,要银恐+巨粉控着打
37,白虎,挑战关之一,高血+跑得快+闪烁,要板子+碧玺+rdy5才能轻松的过去
需要给u上瞄准,没猴子最好鸡血也加一个。尽量往大的和闪烁到前面的点。
90-95,有6,可以试试。
95-99,缺的东西不多,如果未来可期(石板比较多也行),可以继续
有同学会问,”啊,我一个怪都没到点2,应该是完美进度,我怎么才90左右啊“
因为糖,也是掉进度的,特别是20来关,飞行全靠糖过的,进度就在不知不觉间没了
38,月骑的大猫,挑战关之一,隐身 \ 回血怪,要有dry5+碧玺+银恐或银网等关键石板才能轻松的过去
推荐还是给u加上瞄准。没猴子最好鸡血也加一个,点回血怪。
39,飞行+不可轻犯,有血多(飞鳍)血少(粉红)两个版本,放个糖比较稳妥
这关对猴子要求也高,记得做出猴子
有珍珠大概率白给,到这都没珍珠,那是真的难打了,可以g了。
40,boss,通常很好打,出jy了给眩晕先加个瞄准,再给输出塔补一个
40打完,应当有80以上的进度和4max

注意看图中标注
40关,可以合成560就合成560并养560(如果g5特别缺,那就算了)
豹子,45后可以合,45太容易抢mvp了,正常不急的话,无尽合就好
41,高护甲+跑得快\回血,建议给u上瞄准,鸡和粉往怪多的地方点。
42,飞行,给u或者560(主要是保护mvp)瞄准,注意魔像有概率抢u的瞄准
养大蛇,要给大蛇瞄准+放糖,注意控魔像和爱基金和珊瑚和第二个猴子的输出
43,基本白给关,到这关还没珍珠,应该反思下自己的留塔,同时考虑下一把
44,魔免关,可以怪出完了给u一个瞄准,减甲和巨粉控了同时去点怪
这关一般会有怪走到点2,控制巨粉尽量往大的上点。
45 快速飞行,要放糖。最好有黄菜+折翼12
养大蛇要给大蛇瞄准
46,石板好或者有隐藏也能打,u改版后变的困难,要3银才好打,这关可以给u和j上瞄准,基本都要掉进度
47 两种情况,给u上瞄准,同时尽量点大的
48,飞行+偷钱,一般来说,没糖也能打,这关钱还有2k的样子,可以放糖打。
49,回血+潮汐,要石板好,同时最后会漏2。
50,s所有塔,仅放开mvp塔和眩晕塔,要防止刷白金丢mvp
一个3魔像的地图摆法

先说我玩过的主题吧,
先说傲娇,要改地图,傲娇一般要做3个输出拉比克(尽量吧,起码两个,不然输出好差)傲娇没至少2输出拉,真的很贫瘠
需要养一个max猴子(比起养国玉,吃射程更方便)
先偷qe6晕,如下图,偷完转1


一般来说,我会在40-50先养小u,看是能否3拉,是否需要合成dq6u
只有2拉就点出eh,点出u235偷560,偷完转第二个珍珠进来转一下(点12)

偷第二个,偷完按12345去转

然后把眩晕转上来,在中间非mvp猴子处合成dh,珊瑚合成eh

结束如图,

qe6晕放下面就行了。
豹子只吃3max,问题不大
3输出拉,提前拆开右边补一行,最开始的图转一下q6合成dq6u,

合成eh,转12,合成u235,合成d6u

结束后如下图,然后1234接着转

结束后如下,vs一个珍珠到点1偷第二个560,再按点2345转,合成dh并把魔像转上来

结束后如下,

3魔像改图,拆一行,2拉图做完后vs一个u到右边,然后转魔像

还有偷q6j的流派,感觉输出略差560一筹,但是位置相对好放点
如下图,上方偷560,vs到中间,合成dh,下方偷qe6晕后按123转

如下图,偷q6j,按123转,并把qe6晕vs到爱基金右边

结束后如图

如果3魔像,就拆开左边(这样才能吃到金箍棒打闪避)

缺点是q6j输出逊色于560,且没有3输出拉的变形空间
上图的q6j位置可以换成dq6u(相对输出高一点),怎么做就自己研究下吧
其他主题不用改图,无尽都差不多
这里呢,东西多推荐找个代驾。普通ed可以自己玩玩练练手,什么ed金,3h,4h,可以寻思下找找代驾了,我下面也就简单讲讲,实际还是得多练练才能有更深的感悟。
无尽要编队,阴魂主题dh要单独编队,不能补刀,补刀让其他人补
极寒和圈没玩过,不知道
暴怒和跑得快差不多吧
有两种常见编队法:
其一:
正常编队,晕队1(魔像1+大碧玺)
晕队2(魔像2+qe6晕,魔像3)
物理队(dh,巨粉,爱基金,u,560,豹子等)
全图物理队(qh,430)
魔法队(j,qj,猴子,中国玉)
魔法队和物理队也可以合并(反正现在物理也能打物免,也就相当于25%减少和侧面顶盾差不多)
怪走过中间用晕队分别定一只(一般来说是前后各定一只,最好是定走进石板区的),输出队打
定怪优先级565758(闪烁》风行》回春)
61以后,定怪就只定一只了
回春一般偏后期定,可以用弱3晕定(更稳妥)(碧玺魔像eq6,)
59可以先把最大的回春定住打死再去找其他的打(不然后面不好打了)
注意,魔免路过中间时要用物理输出队去打(不是很急切的话就是吃恐吓或者吃魔像在转移目标去打),魔免一般打到一千万左右,就可以等着被aoe磨死了(或者叫不急切状态)
打皮:定普通怪在石板上,皮路过中间吃恐吓时,全体输出一起打,多来两圈能打死。
另一个是,全体眩晕一起打皮,在中间就算能走位也能打掉大多数血。
其二:
正常编队,晕队1(魔像1+大碧玺+qe6晕)
晕队2(魔像2+魔像3)
物理队(,魔像2,dh,巨粉,爱基金,u,560,豹子等)
全图物理队(qh,430)
魔法队(j,qj,猴子,中国玉)
弱三晕定怪,可以随意定一个在石板区。(如果此怪优先级不高,输出可以先不打这只)
物理队控着打吃恐吓的高优先级怪(风,闪),如果物理队正好把高优先级怪晕到石板区,转移晕队1去控。
此方法是打回春(3晕定比较稳妥),打皮(3晕定石板,物理打吃恐吓的皮),眩晕转移都比较有优势
打普通怪,怪剩下千万血就不再以其为第一输出目标,开始寻找下一个怪,并尝试控下一个怪,控下一个怪时,全体输出上一个残血怪,这样大概率能打死(不打死也是一千万左右出石板,后续再尝试着打)
回春怪另算,回春要打到百万血,最后一定要一口气能打死的血量再转目标
物免显示实际上和侧面顶盾差不多,是可以定下来输出的
注意,定好怪后并不是一定要先打这个怪,定住怪事保证石板不间断,打可以打其他怪(同时吃恐吓+魔像)(比如上文提到的皮,魔免,或者放跑的残血)
如果有qh或者430,上文的一千万标准可以放宽到几千万,让全图塔一直跟着打就行。
如果有qh或者430又是是61之后(没怪了,外圈也能吃到魔像,标准可以再放到一亿)