我们该如何对Galgame进行明确的定义和分类?
得套路者得民心
2023年11月21日 17:54

我将会通过以下四个问题来对galgame进行定义以及分类

1、如何确定一个游戏是不是galgame?

2、什么是狭义galgame?什么是广义galgame?

3、如何定义一个狭义galgame属于哪类作品?

4、galgame和黄油之间是什么关系?

首先是第一个问题

如何确定一个游戏是不是galgame?

(大部分说galgame定义的视频不是在扯那些galgame的由来就是给不出明确结论,所以我觉得没必要扯了。不如我就放个纯主观的看法在这由大家自行讨论。)

GALGAME就是Girl And Love Game

按照我个人的理解即:

1、必须要有美少女(你也别问我某著名“男同坑新作”是啥,它是文字冒险类游戏(ADV),但它在我这里就是被开除gal籍了,因为没有美少女要素。)

2、必须有(可以是男女之间的爱情(最常见),也可以是家人之间的关爱,还可以是朋友之间的友爱,且不只这些。)

在此基础上还应该满足以下两个条件。

3、必须是二次元(我求你别把什么《底特律 化身为人》还有《完蛋!我被美女包围了!》这种三次元玩意拿来当galgame。但如果真的有互动式电影和3A是二次元那它还可能是galgame,这种作品有没有我不知道所以还不能把话说死。)

4、必须是单机游戏(我也求你别把什么网游氪金抽卡游戏当galgame了,而且这个因为涉及的内容容易引战故不便细说。)

到这基本上就可以确定一个游戏是不是galgame了,这是我对galgame的定义,这四条是不能更改的底线。

其次是第二个问题

什么是狭义galgame?什么是广义galgame?

狭义galgame就是galgame中只满足ADV和VNG这两个类型的游戏。说人话就是视觉小说带选项的文字冒险游戏。几乎不包含任何游戏性或者游戏性的占比极低完全不重要。(这个等会还要细说)

广义galgame就是galgame中包含狭义galgame包含AAG/ES/SLG这三个类型的游戏。说人话就是动作冒险,养成,策略游戏都算在内。兰斯系列(SLG,策略游戏),BALDR HEART(AAG,戏画的格斗游戏)等游戏也都是galgame,没有任何问题。

扯两句题外话:

对于这个狭义和广义分类方法的灵感是来自于同样一个模糊不清的概念。rougelike游戏

这是因为某段时期的游戏厂商想要蹭rougelike标签于是给游戏加随机性,仿佛是个有随机性的游戏就是rougelike。但是随机性有高有低,又会扯到那个白米粥里加颗花生就成了八宝粥的问题了。(准确来说这个应该叫做谷堆效应)

于是以传统类肉鸽和非传统类肉鸽区分了现在鱼龙混杂的rougelike。

再说回来关于狭义galgame的定义。

同样,如果对于狭义galgame的“游戏性”不加以高低区分也会出现一样的情况。

假设咱们极端一点一刀切看看会发生什么,只要有游戏性的galgame都算作广义galgame。(剧情选个分支选项不算游戏性)

那夏日口袋都得是广义galgame,乒乓球和岛可梦当然是“游戏性”。

乍一看好像没问题,但是我要说这游戏性对标那些正经的SLG是不是就不合理了?

很显然这个问题根本不能一刀切

这就需要一个折中的方案

当一个galgame不以这点游戏性为卖点的时候,可以忽略这点游戏性而把这个galgame视为狭义galgame。

即我买夏日口袋玩我是看剧情的,不是为了打乒乓球才买它。(也不需要抬杠,打乒乓球的游戏一大堆你为啥要买个galgame而不是买个体育游戏?)

然后是第三个问题

如何定义一个狭义galgame属于哪类作品?(我不是说广义galgame的剧情不行,只是它们的游戏性部分相对更为重要。)

这里就是大家通常所说的“拔作”,“废萌”,“剧情作”。

然后我去查阅了大量资料和许多UP的视频以及翻阅了相关视频下的评论区里很多人的意见。

发现这玩意实在是众口难调,非常难有一个明确的定义,而且废萌和剧情作之间界线还很模糊。

所以我也支持各位用自己的主观游玩感受来定义一部作品属于哪种类型

我们只需要求同存异,在某些方面能达成共识即可。

拔作

1、剧情较为贫乏,主要由H推动。(贫乏不等于差,贫乏是指的内容少和深度不够。如果不明白是什么意思那就去推夜羊社,推一部就明白我说的啥了。)

2、绝大多数作品是短篇。(还是因为内容少)

3、实用性比较突出。

4、H剧情的占比比较大。

废萌

1:基本由废萌厂商制作(柚子社,调色板社,八月社等)

注意!这并不代表这些厂商就不能有其它类型的作品。柚子社的夏空彼方是剧情作,调色板社的9nine是剧情作,八月社的秽翼的尤斯蒂娅是剧情作。

2:基本由废萌剧本家负责剧本(比如保住圭等)

3:人设的重要性普遍大于剧情的重要性

4:无过分黑深残无大刀,基本无死人

5:大部分作品满足共通线通过分支选项确定进入哪条女主的个人线的基本逻辑(虽然部分剧情作也是同样的逻辑。但这样能分出来一部分章节体的剧情作。)

然后我们可以去解决几个争议了

金辉恋曲四重奏是废萌(虽然僧间理亚最后死了(也不用给我扯GT里面把她写活了),但那不是剧情里刻意发的刀,而是她本来身体就有问题。)

而9nine是剧情作(虽然调色板社是做废萌的,但轮回超能力战斗的内容可以支撑起本作的剧情。)

欢迎提出更多争议,但是我没玩过的没法明确定义。

剧情作

既然我们已经基本上定义明白废萌是什么了,那除了废萌和拔作之外的基本上都可以归类为剧情作。

1:基本由剧情作厂商制作(KEY社,枕社,莺神乐等)

2:基本由剧情作的剧本家负责剧本(比如田中罗密欧,扶她自,和泉万夜等)

3:剧情的重要性普遍大于人设的重要性(也有的剧情作还在卖人设。甚至我也经常戏称一流gal卖男主。故这一条自行理解即可)

4:可以有黑深残有大刀,主角团可以有死人。(但不一定非得这么硬写的才算剧情作,请注意是可以有而不是一定有

5:无固定进线形式(有的是章节体(纸魔),有的是多视角(素晴日),有的是共通线选项(白2),这个不固定)

6:可以含有恐怖/猎奇要素。(是可以而不是必须。同理,废萌绝对不能含有这种要素。但部分特殊拔作可以含有这种要素。)

7:普遍含有催泪要素。(是普遍也不是绝对

最后是第四个问题

Galgame和黄油之间是什么关系?

首先先定义一下什么是黄油,黄油是有R-18内容的游戏。

注意:是“有”而不是“有多少”。

galgame和黄油之间是交集的关系,有的黄油不是galgame,因为有的不满足最上面那四条中的任意一条。

所以所有的非全年龄作品都是黄油,无论H内容有多少。

拔作一定是黄油,废萌基本上是黄油。

但没有打补丁的游戏不是黄油

比如Steam官中无补丁千恋万花不是黄油(但一定要把前置条件说明白,不可章取义

而大部分key社作品不是黄油。(你也别惦记那智代AFTER了。还有那一搜夏日口袋是不是R-18崩出来个是那也挺让人难绷的。)

亚托莉,星空列车与白的旅行这些全年龄作品也都不是黄油。

我还记得一个多月之前推富婆妹的时候里面官中夹带的那句私货。“galgame说白了就是黄油”。这是官中能干出来的事???

这篇专栏主要内容就是以上的部分,剩下的都是些杂七杂八了。

本来昨天才开始写,而且我说的是这周之内发出来(本来计划是周末)。但为什么今天就发了呢?因为再怎么写都只有我一个人在思考这些问题,永远是不够客观不够全面。不如只展示主观内容而不浪费太多时间对此精细打磨,而是把这些留给看完这篇专栏的各位观众即可。所以欢迎各位能在评论区各抒己见。也别问我为啥不去做个视频说这些内容,问就是我喜欢码字还觉得做视频太麻烦。如果有人看上了我写的这点东西那欢迎转载欢迎引用。

下面是关于分辨率的知识。

科普:关于分辨率的一点简单知识

为什么我要科普这东西,我看到个素晴日杂谈视频上来张口前两句话就绷不住了。

“2018年7月20日,《素晴日》FHD高清重制版正式发布。游戏分辨率从800*600升级至1280*960。”

好了,什么是FHD?

FHD是Full High-Definition,说人话就是1080p,即1920*1080。

所以问题就出在这个FHD上,实际上正确的说法是HD,即High-Definition。

一般来说HD是720p,即1280*720。这里为什么是1280*960呢?因为素晴日本来就是个4:3的游戏,根本不是16:9。

再举个例子

2023年6月23日发售了《纯白交响曲Remake for FHD》

纯白交响曲之前也是个分辨率800*600的4:3老游戏。(毕竟09年)

但是这次确实是把所有场景在全高清的基础上把两边往外扩画了(把4:3扩成16:9),才形成了真正的1920*1080。

总结:当16:9的时候,FHD是1920*1080,HD是1280*720。当4:3的时候,HD是1280*960。