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【汉晋×新君#8】汉势力国战标准包2.0!! 2.5皇甫嵩登场,各武将版本更新

2023年11月11日 14:00--浏览 · --点赞 · --评论
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豆浆,我是紫乔。

这星期每晚10点,都是国战diy时间☆´∀`☆

这里不仅有有集结六个君主设计的《新君篇》,还有《国战》的2.0版本,成功赶在双11前上架啦!!

我的肝要爆炸啦。tb搜索“游家桌游吧”就能找到,记得带2.0的才是新版喔!

发完后还会有抽奖活动,敬请期待(●´∀`●)ノ

前几天已经介绍过《新君篇》三君与晋势力主扩展了(太多篇了就不一一发链接了,只放头尾吧,沿着文集就能看了):

今期开启汉势力!! 

由于汉势力相对比较新,改动远没晋势力那么多;大多都只是收集玩家对1.0版的反馈后进行的调整。

下文内容大多沿用自旧文,仅在此重新编辑校正,方便查阅;有调整的部分我会用代表汉势力的金色字标注出来。(可能有点难读,但胜在放在金框旁边不违和XD)

tb上也特别设置了「汉势力补丁包」,仅含被修改的卡牌,供已入手1.0版的朋友买来替换。

12/05/2024 来自未来的紫乔按:因应《君临天下·兵情篇》的发布,我回来修改文章啦。新修版削弱王允刘繇;平调王荣;加强唐姬。

写在前面

我在几篇前就讲过,引入汉、晋势力的一大目的,是为了辑录官方身份局的设计,让国战爱好者能玩到更多的将,而又不至于学习太久。

这主要就是针对汉势力说的——目前官方群雄武将的数量已经达到惊人的220多个了,足足是其他势力的两倍以上;当中大约四分之一其实都能编入广义的汉势力,这是可供国战搬运的一大宝库。替汉势力与群势力分流,也有助腾出群雄的空间,让关键的各方「雄」主(例如韩遂、刘璋、张燕)及其部众也能加入国战,方便替爱好三国历史的玩家补完剩下的拼图。

为此,我们将以现版本全扩国战的规格再次整合·修改前作《晋国战》与《汉国战》的设计,进行了大大小小的平衡性与游戏性调整并追加新将,务求让玩家玩到更完整、更有趣的六国大战。

汉势力的人选

要推出汉势力,首先就得处理人选问题:什么样的人物应加入国战?HAN是指一个时期(曹丕代汉以前的人,包括民间的百姓都叫HAN),还是一种理念(忠于汉庭的才叫HAN)?诸如孙坚、刘备、荀彧、孔融甚至董卓等角色,要改成汉势力吗?

我的方针是尽量选择与三国群英有交集的角色,从而与国战现有武将形成互动。具体来说就是选择自党锢之祸以降,黄巾之乱、诸侯伐董、孙策下江东、衣带诏、关羽震华夏等事件里的人物;

选拔角色以汉庭内部人物为优先(皇族·戚·宦,中央里的士族·官吏等),其后逐渐延申至地方官、平民、商贾。(又以不臣篇诸将居多,容后再谈);

至于转势力武将方面,我不想动摇官方国战的原有体系,故而未有大幅改变现存武将的势力归属。被抽调出来的只有契合上实在无法再当群雄的何太后伏完2.0版再加上了孔融。我们会再设计新的群雄武将,顶替他们原有的位置。

至于蜀汉为什么不是汉,我只能说基于游戏性上的理由如此( ̄▽ ̄) 想玩季汉势力的朋友可以直接把蜀将和汉将视为同一势力相互搭配,玩家是万能滴啦~

未来可能也会有纯粹提供转势力武将的秀制图扩?(饼)

汉势力的共性

参照官方现有的汉末武将设计,我们给汉势力总结的特色大致如下:

  • 3血武将多为防守反击类型的武将,与魏势力的被动性质相近,但时机比他们早(比如在“成为牌的目标后”)。东汉=曹魏前驱的概念。

  • 4血武将多为玩【杀】的菜刀,与蜀势力的菜刀性质相符,但比起实体杀,更喜欢虚拟杀(更加虚无缥缈一些x)。炎汉=季汉灵魂的概念。

  • 以拼点为转轴,尤其是与刘协和刘繇(其实是为了贴孙策)相关的角色。

  • 亡语,杀谁都容易背上骂名,汉室余威犹在。

  • 不同于之前的晋势力扩展,这次的汉势力角色不会玩跨记。就算有也是官方线下产品里容许的类型,例如糜氏送技能。

顺带一提汉的代表色是金色,一则君主本色彰显正统,二则根本也没几种颜色可选了啊XD

HAN001 幽宫饲龙 696 刘协(修改原案by聆星

刘协采用阵面原画,少帝形象方便跟他的君主版本区分开来

天命:当你成为【杀】的目标后,你可以弃置两张手牌(不足则全弃,无牌则不弃),摸两张牌。

密诏:出牌阶段限一次,你可以将X张牌交给一名其他角色(X为与你不同的势力数),然后令其与另一名其他角色拼点:赢的角色视为对没赢的角色使用一张【杀】。

◇保留了经典技能模板。

◇为了减少篇幅而简化了天命流程,反正国战里大家的体力值都差不多,被主公要挟的契合不容易玩得出来;且天命仅摸弃手牌,方便保住前期发育起来的装备。

◇密诏的上下限都有了限制,更难实现(本就不太契合的)离间式打法。在遍地野人的后君主时代难有作为(X的数值可能太大),也算是一种契合吧。

HAN002 汉宫楚歌 696 刘辩 (珠联璧合:唐姬)

在标准包里,其余没大改的武将还是倾向沿用原画,正好这张跟金框也超级搭

诗怨:每回合各限一次,当你成为其他角色使用牌的目标后,若其体力值:大于你,你可以摸两张牌;小于等于你,你可以摸一张牌。

毒逝:锁定技,其他角色不能对你使用【桃】;你死亡时,来源获得此技能。

◇削弱效果,放进国战也够用有余了。毒逝没身份局来得负面,说不定还能降降嘲讽。

HAN004 窃幸绝禋 696 张让 


推重,所以美美地用上了好皮~

滔乱:当你需要使用任意一种的基本牌或普通锦囊牌时,你可以明置此武将牌并视为使用之。当前回合结束时,若你的武将牌均明置,你选择成为过此牌目标的至多三名其他角色,令其依次展示并交给你一张手牌,然后若其中的红色牌多于黑色牌,你暗置此武将牌。

◇第一个大改的角色是张让!

◇原技能肯定是不可能直接搬入国战的,就算只能印一张卡都挺强了啊——啊,那不如就让他只能印一张卡吧。

◇由于后续效果的存在,张让会倾向印多目标锦囊,确保自己就算暗不回去,起码也能归个心。

◇而为了保证能暗回去,张让可能还得选择一两个队友讨饭,以策万全。

◇张让可以印闪/无懈,但由于此牌没有指定角色为目标,就无法执行后续。同理,如果张让印桃救人但对方本回合身死,也会导致张让再也暗不回去。

◇明暗置转轴是汉势力里的一条暗线,可以先记住x

HAN005 烹庙宰堂 6969 何进(有修订) 

何进倒是没改动但用了阵面插画,这张颜色足够金,表情足够欠揍XD

谋诛:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色交给你一张手牌,然后若其手牌数小于你,其视为使用一张【杀】或【决斗】。

延祸:你死亡时,你可以弃置来源至多X张牌(X为你拥有的牌数)。

死亡时》这个时机在奖惩前面。

2.0改为使用OL新版。OL对谋诛的改动我还挺喜欢的,不仅是单纯的讨饭互动,还能辅助队友出杀出决斗,很符合汉势力共性。

◇谋诛被打时与两位少帝——以及符合前述汉势力特色的其他武将——还有点配合,可以适当减轻负面。

HAN006 计随鞘出 696 王允(原案by聆星(有修订) 


选用文和乱武皮肤,场景感更足,不独限于演义连环计典故~

连计:出牌阶段每名角色限一次,你可以交给一名其他角色一张手牌,令其本回合下次受到的伤害+1。

定著:出牌阶段结束时,你可以选择一名本回合获得过牌的其他角色,其视为使用一张【决斗】。

◇技能修改简化自紫星国战的版本,可以在专栏里读到星哥的思路→【紫星番外】群045王允

◇连计布局,环环相扣,诱惑与风险并存;而后靠定著入局。

◇注意定著目标可以自己选择决斗谁,王允并不能操控每一个棋子的决定,只能加以诱导。故王允往往需要预先连计队友或盟友,选择该角色出决斗,以减低自己被斗的风险。但反过来说,王允也可以利用这个机制,引诱敌人来斗你砸脚——花样挺多的呢!

新版削了体力值,让王司徒回归三血。

HAN007 晨圼旪晖 696 王荣(有修订) 


汉势力的连图担当是王荣x刘宏(因为两位少帝的连图太开心了,不太符合人物技能设定x)。凡果的插画跟2023国战配起来很合适~

敏思:出牌阶段限一次,你可以弃置至多三张点数之和为13的牌,展示牌堆顶两倍的牌并获得之,本回合你以此法获得的红桃牌不计入手牌上限。

赋颂:你死亡后,你可以令一名与你势力相同的其他角色获得你以此法弃置的红桃牌并摸等量的牌。

◇新服王荣的算学爆发还挺好玩的,这里作为团队过牌小核加入到汉势力也挺合适。

2.5版重做了赋颂,改为仅限红桃的遗传传递。

HAN008 孤注一掷  696 伏皇后(珠联璧合:刘协)(修改原案by聆星(有修订) 

手杀插画

惴恐:其他角色的准备阶段,若你已受伤,你可以与其拼点。若你赢,防止其本回合造成伤害;若你没赢,其可以视为对你使用一张【杀】。

求援:当你成为其他角色使用【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色成为额外目标且其优先结算,此【杀】被抵消后对所有目标无效。

◇伏皇后原案同样出自紫星国战,星哥的思路如下→【紫星番外】群032伏皇后

◇惴恐的拼赢效果适当下调,拼输则按照界版思路,吃一张杀,还能伺机联动配将。

◇求援与其说是修改,倒不如说是改善了结算逻辑,往外置位求援刘协/刘辩等将,无论闪不闪都能先结算天命/诗怨,比较赚。后续结算与国战方天相类似。

1.0版原先没有实装这个修改,因为我担心调整惴恐结算,会令熟悉原版伏皇后的玩家感到困惑;2.0版决定以联动强度为先,实装修改版。

HAN009 沉毅的国丈 6969 伏完(有修订) 

采用了新服刚出不久的白国丈插画,配金框顺眼多啦~

谋溃:当你使用【杀】指定目标后,你可以选择一个目标并选择一至两项:1.摸一张牌;2.弃置其一张牌。若你选择了两项,当其抵消此【杀】时,其弃置你一张牌。

“在朝忠义之臣,一同谋之,内外夹攻,庶可有济。”

◇原版伏完还是太平实了,玩家选择的诱因不大,上不了场。2.0一口气改用新服最强的背水版,只添加了单目标限制,去除与方天的联动(原版技能拿到方天能谋溃七人比较离谱)。拿到连弩、领兵印等装备时爆发力可观。

HAN010 忧戚的国舅 6969 董承 (珠联璧合:刘协)

插画与技能都沿用手杀。

承诏:每名角色的结束阶段,若你本回合获得过至少两张牌,你可以与其攻击范围内的一名角色拼点:赢的角色视为对没赢的角色使用一张无视防具的【杀】。

“救汉朝社稷者,皆赖君也!”

◇沿用手杀设定,带负面的大纪灵,与两位汉帝都有不错的配合。

HAN011 路异煢独 696 唐姬 (原案by广敬&羊有修订 


还是跳舞的样子最适合她w

哀舞:每回合限一次,当其他角色受到伤害后,你可以弃置至少一张牌,然后其可以弃置至少一张牌,若你与其共计弃置的牌数达到三张,你与其各回复1点体力。

诀别:与你势力相同的角色死亡时,其可以令另一名与你势力相同的角色获得其所有牌或摸三张牌。

◇回合外结姻救急,与刘辩搭配或分开都有好配合。两人弃牌共凑三张,模拟情歌对唱的场景。

◇二技能相当于给全国角色加了亡语,增加敌人一波的难度。

2.5版进一步加强了二技,现在唐姬自己死亡也可以与队友诀别了。

☆台词:

哀舞:逆臣见逼迫,抗袖以为歌。/ 死生异路兮从此乖,奈何茕独兮心中哀。

诀别:歌竟泣呜咽,今日与君诀。/ 与君各在天一涯,此去勿归帝王家!

阵亡:贞妇不再醮,守节以终老。

HAN012 直情飞白 696 蔡邕(二技原案by聆星

选用了一张暖色且暖心的皮肤,可惜小菜流落到群势力了x

铸典:当你成为黑色牌的目标后,你可以重铸一张牌,然后若你摸到的牌为黑色的另一种花色,你可以展示之并摸一张牌。

博通:你可以将四张花色各不同的牌当任意一种基本牌使用,然后你可以将这些牌交给其他角色。

黑色的另一种花色》若蔡邕成为黑色无花色牌的目标(例如丈八两黑当杀),则无论摸到什么牌都不算另一种花色。

◇延续汉势力防守反击的思路,小小地重铸一下牌,为二技能凑花色。偶尔能有牌数正增长。

◇铸典黑色接黑色的设定是为了表现墨水向前洒的意象。

◇二技仍是星哥的点子→【紫星番外】群046蔡邕,蔡邕人称小刘备。但效果又再放宽了些,没队友也可以硬转化一张牌。且跟随奇怪的国战传统(曹洪),把技能名顺序给颠倒了(

◇技能连动有正有负,蔡邕一旦把自己甩空,重铸就很难起效果了。

HAN013 气冲霄汉 69696 皇甫嵩(重做) 

忠胆=新服原画,秋呆呆的图有异样的魅力

奋钺:出牌阶段每势力限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,其不能响应你本回合使用的下一张牌,且若你的拼点牌点数小于9,你视为对其使用一张火【杀】;若你没赢,结束此阶段。

“天下大乱兮市为墟,母不保子兮妻失夫,赖得皇甫兮复安居。”—— 百姓

2.0版升至2.5血,并改换为新服模组,方便与汉势力其他拼点武将联动

◇新称号是玖辰酱帮忙选的,格式与2023国战其他2.5相似(虎步关右、威震华夏等),但规格比他们再高一层,吐虹霓志冲云霄。

◇我很喜欢新服版用小点去拼会有额外收益的设定:皇甫嵩往往要记忆场上明牌(如五谷),才能找准破绽,花最小的力气一击必杀。一如皇甫嵩在攻克波才之前激励军士的名言:“兵有奇变,不在众寡(点数大小)。”

◇除此之外,大多要素都有重新编排:按身份数拼点改为按势力拼点,更有四处勘破乱贼的感觉;强命效果仅对一牌生效,对牌序要求更高;雷杀改为火杀,更符合典故(今贼依草结营,易为风火。 若因夜纵烧,必大惊乱。);沿用忠胆版拼输回师的设定。

HAN016 望山射岳 6969 刘宠&骆俊(原案by伊莱、顾修(换插画,多带了个人) 

新服这张插画来得正是时候XD 其实我比较想让刘宠跟骆俊分开出,希望新服能早日出一张他俩站得比较开的皮肤x

劲弩:出牌阶段结束时,若你此阶段仅使用过【杀】,或使用的最后三张牌均不为【杀】,你可以视为使用一张【杀】。

威屯:限定技,弃牌阶段开始前,若你的手牌最多,你可以跳过此阶段,并视为对任意名角色使用一张【桃园结义】。

◇按照惯例,每国的016号得是船新的国战专属武将,而我的选择是陈王刘宠!

◇刘宠,东汉藩王,自身箭术高超,手下有强弩千张,然而在黄巾和董卓乱局之中皆未出手,只选择屯兵观望,竟也在乱世之中辟得一片清净之地。后被袁术遣刺客所杀。

◇一技二刀突突,换了个方式表现连射,调整牌序有望稳定触发。

◇二技是短期收益巨大的限定技,刘宠可以凭自身雄厚的势力(手牌厚度),当一轮的恐惧魔王,为团队建一片乐土(桃园)。然而限定技标签暗示偏安的做法未必长久,时机到了不动也得动。

◇两个技能有理论上的连动——劲弩收人头正好方便威屯。

2.0版改换官方刚出不久的正式插画。

☆台词(感谢评论区朋友建议,混合原创句跟官方台词):

劲弩:

(三张非杀)不急,让箭支飞一会儿。/ 备劲弩强刃,待恶客上门。

(只用杀)万箭同心,叫你落成刺猬!/ 逆贼既犯我境,唯以弓弩相迎。

威屯:社稷遭乱,黎庶待哺,诸义士自当施恩德泽,稳一方乐土。/ 屯兵阳夏,剑指董贼,匡我大汉社稷!

阵亡:袁术贼子,折我大汉基业...

HAN017 宗英外镇 6969 刘繇 (有修订,而且换了插画)


还是这张上房揭瓦的插画比较帅<3

戡难:出牌阶段每势力限一次,你可以与一名角色拼点:赢的角色可以获得没赢的拼点牌并令你本回合使用下张【杀】伤害+1,若你赢,你本回合不能再发动此技能。

逆拒:锁定技,当你拼点没赢后,你本回合拼点牌点数+3,若对方也没赢,你摸一张牌。

◇戡难去除了体力值限制和跨记设定,改为每国限拼一次,无论如何都是给你的杀加伤害。

◇赢的角色可以获得没赢的拼点牌,有种主动挑战制霸的意味。除去点数的博弈,还多了牌质的博弈(要不要用小点好牌拼人,鼓励他给你加伤?)

◇理论上可以合小势力之力,打出一张酒酒酒杀,当场给孙策表演一个4-0。

◇逆拒则修改自海外服的主公技,人称小鹰扬,一直拼输一直爽。拼平虽会导致戡难效果浪费掉,但却能换两张新牌,也不亏了。

1.0版原先未有实装逆拒,削太狠了,2.0补回来,然后2.5版又有所削弱。是扩展根本思路层面的变化:汉势力既然要以拼点为轴,就应有更多的拼点技能,方便联动+凑出小boss。后面追加的部分新将也会顺着这点再发挥开来。

HAN018 西园硕犀 6969 蹇硕(原案by广敬

集兵——摸牌阶段,你可以多摸X张牌(X为与你势力相同的角色数)。若如此做,回合结束时,若你本回合造成伤害数小于X,你失去1点体力。

◇沿用了广敬版的设计,人称小黄盖。独苗反而能当4血英姿,人多起来就不易白嫖了。

以上就是汉标准包的全部内容啦~明天再进君临四扩+君主,一口气推进度!

最后再不遗余力地宣传一下XD↓↓

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