一、攻略基本理念
兼顾剧情与战斗,在保持高强度战力的同时让角色有较高的游说、巧手等剧情能力
采用“真独狼”模式,即不依靠营地工具人猴戏加buff,也能有高战斗力
不利用任何bug
不禁洗点,不禁灵药
二、开卡选择
开卡种族和背景其实并不是特别重要,但如果你是一个强度党,有几种推荐可以让你的角色强度更上一个台阶。以下推荐强度基本上由高至低
灰矮人——灰矮人的强度可以说是独一档,5级开始就可获得只消耗动作无限使用的隐身术,可以在5级开始彻底爽玩。缺点嘛……就是太丑,反正灰矮人再强我也不会玩的。
阿斯代伦——由于吸血鬼衍体的特殊身份,阿斯代伦在游戏一开始就可以获得吸血能力,在吸食类人生物后获得“高兴”buff,让自己的攻击掷骰、豁免检定、绝大多数属性鉴定获得+1,无论推剧情还是战斗都非常强力。进入第三章后如果选择飞升吸血鬼路线,还能获得武器和徒手附带1D10的黯蚀伤害加成,对dps增益极高。P.S.很多人拒绝飞升主要是因为队友阿斯代伦飞升后性格彻底走入邪恶,而对于主控阿斯代伦来说,性格取决于自己,所以完全不会有这个RP问题。
邪念——邪念的优势主要是第一章入手的死亡追猎者斗篷,能够在击杀敌人后获得隐身状态(每回合限一次)。这个斗篷看起来很强,但实际有很大问题,最主要的就是斗篷失效bug,至少在目前的4号补丁下,我经常会遇到邪念斗篷失效的问题,需要卸下再装上才能发挥作用,而斗篷对邪念build非常核心,一旦遇到bug就要读档,这无比让人恶心。
半兽人——半兽人的优势是重击多一个伤害骰,这对于以重击为核心的build来说非常强(刺客、噩梦馈赠、爬行者粘液)。不过话说回来,重击流一旦打出重击,伤害本身就是溢出的,不差半兽人这点增伤,另外就是和灰矮人一样的问题(太丑)。
精灵(含卓尔精灵)——精灵的第一个优势是自带察觉熟练项,solo和组队的一个很重要的区别就是世界探索的时候你只有一次察觉检定机会,有察觉熟练项可以让你少错过不少剧情。但是,solo适用的职业基本都可以手选察觉为熟练项,所以这一点并不特别重要。精灵的第二个优势则在于高精灵和木精灵的特质:高精灵开卡可以选一个戏法,可以选交友术过剧情;木精灵移动速度高1.5m/回合,有更强的机动性。其他开卡选择基本上就是凭自己的个人喜好来了,不再推荐。
三、独狼游戏和常规游戏几个重要的差异。
激励点紧缺。由于只有一个人,你获得激励点的机会只有组队的1/4,这意味着游戏需要更加频繁的S/L。而为了减少S/L,游说/巧手等技能熟练项基本是不能少的。
脱战容易。只有一个人会更容易通过跑远/隐身等方式脱离战斗,所以反复脱战进战会是独狼前中期重要的游戏方式。
伤害承受能力差,不能被控。这一点很容易理解,敌人的火力会集中在你一个人身上,所以再高的血量也是虚的。而一旦被控,由于没有队友解控,基本和死没有区别。综合以上第二点和第三点,我们不难得出结论:由于独狼要规避伤害和控制,所以尽量不要硬抗伤害,而是要从根本上避免被攻击。
四、常见的规避攻击方式:
跑开27米脱离战斗——这是前期最常用的打法。典型操作模式为:潜行打受惊→打一轮受惊伤害→打一轮非受惊伤害+跑远。由于脱战需要27米,所以通常采用远程武器+附赠动作疾跑(游荡者限定)/速度之靴的模式。需要注意的是,这种脱战方法在部分禁止传送的地图是无效的,绝对不能作为唯一的脱战方法。
兼职3级邪术师学隐身——3级邪术师给两个短休恢复的2环法术位,也就是说每次长休可以用6次隐身。隐身脱战需要注意:隐身后要跑开一小段距离,否则会被敌人用侦测隐身探测出来。
兼职1级法师学隐身/加速——与兼职邪术师相比,法师的隐身是长休恢复。所以,如果你的综合施法者等级不够的话,法师隐身的数量和邪术师相比差很多。但是,在施法者等级够的情况下,兼职1级法师不但可以有更多的法术位放隐身,还可以让你拿到加速术,这无论对输出还是脱战都有着巨大的帮助。另外有一点要注意,开加速后是无法放隐身术的,更多是隐身和加速的二择一。
兼职2级邪术师拿阴影交融,吃星蚀蝌蚪拿夺心魔飞行——阴影交融需要遮蔽或半遮蔽条件,是一个只消耗动作的无限时长隐身,而这个隐身的缺点是不能移动,一动就破隐。但有一个例外,就是夺心魔飞行,在阴影交融后使用夺心魔飞行即可无限制移动不破隐(疑似bug)。而第二章购买的诡诈之雾斗篷可以在使用撤离后原地造雾,只要你在雾中并且自己不发光,就可以使用阴影交融。也就是说,这套方式可以消耗1个附赠动作(撤离)+1个动作(阴影交融)即可实现隐身,强度接近灰矮人,当然变身半夺心魔的丑陋程度也接近灰矮人。介意的话可以用mod去除变身半夺心魔脸上的黑纹。
兼职1级牧师拿庇护术——庇护术是1环神术,而且消耗的是附赠动作,这是一个极大的优势。庇护术可以让你免受敌人的任何攻击,和隐身的区别是庇护术不能让你脱战而且不能连续使用。不能脱战其实也有一定的好处,比如一轮输出灌不死的boss如果隐身那么一脱战boss的血就恢复了,而用庇护则可以下回合再灌一轮伤害。
隐身药水——喝药使用的是附赠动作,这是个优势。但由于独狼隐身的程度相当频繁,不刷药基本是喝不起的,而且拿隐身药当水喝这种事情也太不rp了,所以更多是备一些隐身药应急使用。
灰矮人隐身——5级开始只消耗动作的无限隐身,强无敌。
死亡追猎者斗篷(邪念斗篷)——击杀即隐身。看似很强,但实际有两个问题:一是前面提到的斗篷bug失效的问题;二是由于是击杀即隐身,所以在不打受惊的情况下,第一轮爆发完打死几个敌人时,斗篷已经触发过效果了,无法在第一轮结束时隐身,仍然需要其他隐身手段,这就让斗篷很鸡肋。
五、个人独狼最终Build参考(build示例): 考虑到通用性,这里不介绍基于灰矮人或者邪念斗篷的build。 我个人使用的最终build是4盗贼/1光明牧师/1法师/6剑舞诗人的双持手弩build。详情如下: 属性: 力量:10(8初始+2阿斯代伦换的药水) 敏捷:20(15初始+1鬼婆头皮+2专长+2优雅布衣) 体质:23(8初始,高等生命护符调到23) 智力:14 感知:12 魅力:20(17初始+3镜子) 专长:神射手,敏捷提升 吟游诗人法术位:动物交谈/自我伪装/大步奔行/羽落术/隐身术/人类定身术/侦测思想,其余随意 法师法术位:魔法护甲/护盾术/加速术,可以根据需要换上强化跳跃 牧师法术位:庇护术,其余随意 装备: 头部:奥术协同王冠(5点魅力上伤,注意需要洗点让诗人成为最后一个兼职的施法职业,否则增伤受智力或感知影响) 斗篷:守护披风(1AC,1豁免) 衣服:优雅布衣(+2敏) 手套:黯狱手套(+1攻击,1d6火伤) 鞋子:分崩离析的伏形夜影(尼讷鞋,短休迷踪步) 项链:高等生命护符(23体) 戒指:风险戒指(自优)+腐蚀指环(2酸伤)
近战武器:狂想曲(叠3攻击3伤害)+智能盾牌(3先攻,察觉优势) 远程武器:地狱火手弩(+2手弩,特效基本没用)+从未射失(+1手弩,高贵的立场伤害) 兼职特点: 由于诗人和游荡者主职,魅力和敏捷主属性,牧师还有神导术,可以保证各种剧情容易过。 有羽落/强化跳跃/动物交谈/自我伪装/侦测思想,优化探索体验。 134生命,21AC,有护盾术,基本保证不开隐身也是安全的,当然有控制的敌人一定要优先击杀。 先攻+8保证先动。 猴戏有大步奔行。 法术位从1环到4环数量为:4/3/3/2,保证加速和隐身的使用次数。 输出计算(不计嗜血灵药,不考虑抗性易伤,按主手地狱火手弩,副手从未射失计算,不计暴击): 主手普攻:1d6(武器基础伤害)+2(武器附魔)+5(敏调)+5(魅调)+10(神射手)+3(狂想曲)+1d6火伤(黯狱手套)+2酸伤(腐蚀指环)=34 副手普攻=主手普攻-1(武器附魔)=33 远程华舞:【主手普攻+1d8(华舞增伤)】*2=77 偷袭增伤:2d6(基础)+3(狂想曲)=10 以开战前不打受惊,提前开加速为例(打受惊直接乱杀了,没有计算的必要): 开战前:自加速 第一轮:77*4(4远程华舞)+33(1副手攻击)+10*2(2偷袭)=361,附赠动作开庇护术; 第二轮:34*4(主手普攻)+33*2(2副手攻击)+10*2=222。 也就是说在不受任何敌人伤害的情况下头两轮可以输出583伤害,之后怎么处理都很灵活。 当然,熟悉游戏的朋友都知道,独狼最大的问题不在后期,后期能乱杀的build到处都是,所以我也只是发出来作为一个参考。独狼的难点是前期随便几个精英就能把自己打得怀疑人生,所以接下来我会重点谈谈前期的build和难点场景的打法。
六、职业发展路线
首先先明确一件事情,独狼硬核前期虽然难,但由于一些大杀器的存在,其实任何职业都是可以在前期玩独狼的,无非是S/L次数的多少而已。但是,如果想玩的舒服,那么不同等级之下会有一些职业相对强势,所以我更推荐用不同的强势职业来度过前期。
1-4级:游荡者(3级转刺客子职)
1-2级转瞬即逝,基本上随便玩玩逛逛就到3级了,所以3级可以说才是真正的开始。刺客在3-4级毫无疑问是最强势的。
武器选择两把手弩+1(林地直接购买,如果没有的话可以靠队友的升级刷新商店)。
基本打法:潜行打受惊开战2打→受惊轮2打→常规轮2打/常规轮1打附赠动作开疾跑→脱战。
脱战前总计5-6打。
由于刺客的职业特性,受惊轮的二打是优势且必爆的,与此同时手弩主副手同时攻击,可以都吃到反应偷袭伤害,相当强力。
4级专长拿神射手,这是刺客最巅峰的时刻。
初期无需战斗即可获得的强力道具装备:
1.翼龙毒素——林地内蒂。这瓶药千万别急着涂,把它丢在营地的地面上,它就永远不会消失。而且这时用武器蘸取的话持续时间可以到长休(偶尔会消失,消失了回营地再涂一次就行)。也就是说一瓶毒药够你用整整第一章。(疑似bug)
2.西凡纳斯项链(次级复原术)——林地一只熊旁边的大石头下面,可以用来过一些剧情。
3.白银项链(神导术)——林地门口往上爬的竖琴手藏宝点。
4.轻声承诺(嗑治疗药水给2轮祝福术)——林地瓦罗购买。
5.迅捷头盔(开战跑得快,方便脱战)——染疫村落中心箱子
6.箭术手套(远程攻击+2伤害)——地精营地商人
7.粉碎机之戒(移动速度+3m,方便脱战)——地精营地粉碎机,游荡者可偷,也可等他落单轻松暗杀。
8.生离死别(附伤挂件)——幽暗地域,地精营地女祭司房间下去,顺便白嫖一个牛头人的经验。
9.腐蚀指环(2酸伤)——幽暗地域,蕈人村购买。
10.速度之靴——幽暗地域,蕈人村治疗图拉(可以用西凡纳斯项链)。
11.夺心魔蝌蚪——有三条比较容易拿,而且早点点开“有利开局”能大幅提高游戏体验。三条分别在林地内蒂房间,林地门口的真魂者,地精营地暗杀女祭司。
5级:游侠(阴影追猎者子职)
宿敌选择:随便,个人选的是面纱守护者拿个防护善恶
自然探索者:如果角色背景不给巧手熟练项那么拿城市追踪者,如果已经有了巧手就随便,可以选火抗
战斗风格:箭术
法术:猎人印记/大步奔行/强化跳跃/动物交谈,阴影追猎者还给了自我伪装和迷踪步
专长:神射手
5级游侠由于有了动作2打和首轮赠送的惧怖伏兵1打,所以输出超越了刺客,给的小法术对推图探索也有一定帮助。另外,暗影幔是个短休恢复的山寨版隐身术,勉强可用。唯一的缺点就是不能选择游说熟练项,过剧情能力稍微弱了一些。
输出手段仍然是依靠双持手弩,基本打法不变。
输出计算:潜行打受惊开战2打→受惊轮4打→常规轮3打/常规轮主手2打+附赠动作疾跑或迷踪步/常规轮副手1打+暗影幔→脱战。
脱战前总计7-9打。
P.S.如果选的是灰矮人,上面这套就可以用灰矮人隐身取代暗影幔。
6级:吟游诗人(剑刃学院子职)
战斗风格:双武器战斗
戏法:交友术/初级幻影
一环法术:动物交谈/大步奔行/羽落术/自我伪装
二环法术:侦测思想/人类定身术/隐身术
其他法术随便
专长:神射手
6级剑舞诗人拥有4个诗人激励(短休恢复)用来打挥砍华舞,伤害比游侠进一步提高,有了充足的法术位施放隐身术,还比其他职业多一次短休机会。另外,诗人也是最适合过剧情的职业。
输出手段仍然是依靠双持手弩,基本打法不变。
输出计算:潜行打受惊开战2打→受惊轮5打→常规轮5打/常规轮主手4打+附赠动作疾跑或迷踪步/常规轮副手1打+隐身术→脱战。
脱战前总计8-12打。
7-8级:6级吟游诗人(剑刃学院子职)+1级牧师(光明子职)+1级法师
牧师神术选择:神导术/奇术/庇护术,其他随便
法师法术选择:法师护甲/护盾术/强化跳跃/加速术,其他随便
到这里双手弩诗人的build就已经基本成型了,打法基本上就是提前开加速,打完两轮输出后开庇护。
输出计算:潜行打受惊开战2打→受惊轮打光挥砍华舞8打+副手1打→常规轮主手4打+附赠动作庇护术→常规轮5打。
在敌人能对你动作前总共能输出20打伤害,如果磕了嗜血灵药还能多出6打,总共26打,就算是神也杀给你看。
9级之后游戏基本就步入中后期了,这个时候各种职业build都可以爽玩,你可以按我的参考build在前8级基础上再补上4级盗贼,也可以按自己的喜好打造属于自己的build,只要遵循我前面第四条中写的满足自保原则即可。
补充的注意事项:后期build怎么搭配一定要提前想好,虽然职业可以洗点,但是鬼婆头皮是洗不了的,不要一开始选错了头皮后面又要后悔。
到此为止,职业发展路线就已经说完了。接下来谈一谈前中期难点场景的打法。
七、前中期重难点场景打法
首先,我们要明白对于独狼来说什么场景是比较难打的。由于独狼的高机动性,可以说单个敌人血量能在其行动前清空,且方便脱战的场景都没什么难度。
举例来讲,渥金休眠地的吉斯洋基小队,这是组队时有一定难度的遭遇战。但对独狼来说,反而很容易各个突破击杀。
真正对独狼来说有难度的场景具有两个基本特征:
无法脱战——一般是有友方NPC,脱战后无法回到战斗,地图无法传送等情况
敌方血量过高——通常是boss
所以整理前中期的难点,大致可以认为有以下几个:
林地鸟妖——无法打受惊,有友方NPC需要保护
鬼婆——无法打受惊,boss血量过高且能影分身
蜘蛛女王——boss血量过高
晋升之路豺狼人督军——boss血量过高,有友方NPC需要保护
幽暗地域沙蜥兽——boss血量过高,且会逃跑
精金熔炉魔像——boss血量过高,除钝击外的高抗性
第二章帮哈尔辛守传送门——要守门,敌方数量过多
前期能获得的一些辅助战斗手段:
隐身药水——一上来就能买到,推荐身上多备几瓶,拿到隐身术前有些不好跑路脱战的战斗(比如幽暗地域船战)就靠它了。
召唤挠挠——可以针对一些伏击战(复仇之炉软泥怪、精金熔炉魔蝠、第二章的多场伏击),用挠挠触发伏击后即可各各击破。
多靶箭——应该是6级还是7级开始商人出售,第一章基本用不到了,主要还是第二章守传送门用。
林地门口竖琴手藏宝点的蜘蛛蛋——一次召唤一群蜘蛛,伤害只是毛毛雨,最大的用途是吸引boss火力防止其脱战恢复生命。
烟粉桶——有两个地方可以大量获得,一是地精营地罗阿月光身后的房间,二是渥金休眠地散塔林会据点,适用任何可以提前进行布置的战斗。
染疫村落食人魔三傻的号角——三傻不推荐直接杀,号角召唤三傻可以让大量难打的战斗变简单模式,没记错的话应该可以用三次。
胖蕈人王复活——首推复活蜘蛛女王,之后幽暗地域就可以横着走。
具体打法:
林地鸟妖:
鸟妖的难点主要是遇到的时候一般你只有3级,但是话说回来鸟妖打了也没什么重要奖励。所以推荐4级以后打,如果等到5级再打那么鸟妖就只有被蹂躏的份了。正常打的话可以套个防护善恶防止魅惑,这个东西的卷轴满地都是。总而言之,鸟妖唯一的难点是3级打,等级高了打起来很轻松。
鬼婆:
鬼婆独狼说实话我没有想到不逃课的方法,用食人魔三傻的话基本上梅丽娜死定了。如果有朋友有前期4-5级不逃课的单刷鬼婆方法可以补充。于此同时,由于鬼婆给的头皮实在是香,所以还是很推荐前期4级就打掉的。4级打职业最好是游荡者,如果用游侠的话要最好穿速度靴,有条件的话可以嗑一个警觉灵药,没有的话可能需要读档保先手。
门口的红帽子和房子里被控制的几个面具都可以暗杀掉,难度不大。
重点是鬼婆战:首先潜行逆时针绕路靠近释放梅琳娜的开关,快摸到开关的时候鬼婆会出现,这个时候如果嗑了警觉灵药的话就可以确保先动,如果没嗑让她召唤出来分身而且分身先动了就读档吧。
之后疾跑,摸开关,然后跑到最里面的房间(如果已经被分身包围了则需要撤离+疾跑)。重点来了:鬼婆不会跑到最后的房间里,也不会攻击梅丽娜。所以之后就可以在最后房间里用开关门射箭的方式磨死她。
理论上这个方法3级也能打,不过我没有试过。
蜘蛛女王:
涉及的奖励是开启死灵书的宝石,推荐4级打。蜘蛛女王的打法有两种,无论哪一种打法都需要先暗杀清理干净周围的伊特怪和蜘蛛。先说第一种打法:
潜行在蜘蛛女王附近待机,等她走上蜘蛛网后打受惊2打→受惊轮2打→普通轮主手1打+副手打掉她脚下的蜘蛛网。这时女王会摔到地上,运气好能摔掉60多血,之后就随便了。
第二种打法就很简单了,轰雷箭/雷鸣波等方式直接把她轰到幽暗地域摔死。推荐采用这种方式,最大的好处是可以拿她来打沙蜥兽。
幽暗地域沙蜥兽:
正常打至少要5级,我是开生离死别+速度药水+亿点点运气过的。但是如果你前面把蜘蛛女王轰下来了,就可以随便蹂躏沙蜥兽。
晋升之路豺狼人督军:
涉及奖励为一条夺心魔蝌蚪。
打法1:嘴炮让他杀光其他豺狼人,然后自杀。几级都可以来。
打法2:召唤食人魔三傻。运气好的话三傻甚至可以一个都不死。如果不在乎三傻的死活几级都可以打,如果不希望三傻死掉的话最好4级。
精金熔炉魔像:
涉及奖励为两件精金装备(反正我是做两件重甲卖钱的)
打法很多,介绍一个没有职业要求的非bug打法。
开打前站到模具盖子上,找个安全位置丢一瓶速度药水,远程武器开怪,第一轮不需要有什么动作,等它追过来就可以。第一轮它跑过来之后是打不到你的,而且刚好在熔炉大锤下方,所以第二轮远程武器打控制杆锤之,附赠动作跳到一开始丢速度药的地方蹭加速。之后每轮都可以用远程武器放岩浆+砸大锤,重复几次就行了。
砸了一锤或两锤后会刷新一些魔蝠,如果魔蝠仇恨在你身上可以嗑隐身药,它们会和魔像打起来。相当于帮你拉仇恨。
另外,由于魔像弱钝击,也可以召三傻来帮忙,不过这一战三傻基本是活不下来的。
第二章帮哈尔辛守传送门:
独狼常规输出压根不够,传送门还脆得很。所以最好第二章有8-9级的时候再来打,各种增伤手段全都用上。可以考虑的手段有:嗜血灵药、加速术、加速药水、加速孢子、多靶箭、火墙术、烟粉桶等。
另外防守其实在这里也很重要:对门的防守可以给它射一发黑暗箭(不推荐用云雾术或黑暗术,会占专注位);而对自己的防守可以带上洛山达之血。
至此,前中期的难点应该就都不是问题了。至于后期嘛……想怎么玩就怎么玩吧。