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【汉晋×新君#4】晋势力国战标准包2.0!! 应变国战的重构与补完
紫髯的小乔
编辑于 2024年07月06日 02:04
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共53篇

豆浆,我是紫乔。

这星期每晚10点,都是国战diy时间ヘ|・∀・|ノ*~●

这里不仅有有集结六个君主设计的《新君篇》,还有《汉​晋​国战》的2.0版本,不要错过哟~

这张宣传图我已经发过很多次了,这次终于能把司马炎放出来了ww

前几天已经介绍过《新君篇》的三个君主啦:

今天就来换换口味,介绍紫星居的晋势力2.0~!

12/05/2024 来自未来的紫乔按:因应《君临天下·兵情篇》​的发布,我回来修改文章了,将司马炎、司马师、羊祜、羊徽瑜四将换成新版本,并微调王濬、张华的描述。

15/07/2024 来自未来的紫乔按:后来正式付印的版本还修改了夏侯徽。

写在前面

《国战的平行时空》是我在OL推出晋势力​不久后开展的企划,一晃眼已经快三年了,应变篇、晋势力乃至官正国战都已凉了大半,实在是让人不胜唏嘘啊ww

当时的初心仅仅是将势备与应变融合,将各服国战共冶一炉,这点也已经有官盗《十年经典》​代劳了。

我们的野心一定要更大、更棒才行——

引入汉、晋势力的最终目的,是为了设法辑录官方身份局的设计,让国战爱好者多一个选择,而不需要学习太多新技能;也是为了替爱好三国历史的玩家补上两块重要的拼图,改修·补充官方未能做好或未曾推出的武将,使玩家能在游戏里体验跌宕起伏的泛三国时代。

为此,我们将以现版本全扩国战的规格再次整合·修改前作《晋国战》与《汉国战》的设计,进行了大大小小的平衡性与游戏性调整,务求让玩家玩到更完整、更有趣的六国大战。


有关牌堆

本扩的牌堆将改为以官盗《十年经典》​为基底,仅新增十张替换牌,减省玩家购买应变替换牌的成本。(买一副应变替换牌的自印卡的钱,已经足够买一整盒《十年经典》有余了x)

有关OL卡牌扩展《应变篇》的介绍,请参见:

有关官盗《十年经典》的将池与牌堆,请参见:

本扩新增卡牌仅如下:

蓝色框是《十年经典》对势备牌堆作出的改动,紫色框则是我们做的改动~

新增卡牌主要是为了引入国战专属应变条件「孤军」:

正好《十年经典》也从我这借走了这个概念做进陆抗等武将之中,如今反向加回牌堆之中,更顺理成章了w

四种带孤军应变的卡牌效果如下:

应变效果的书写方式改为与《十年经典》实体牌相同,确保加进牌堆时没有违和感。

除了普通杀还是雷打不动的「目标+1」以外,其余三种卡牌都有了特殊的效果。

‍其中又以孤军雷杀的存在感最高,往往能辅助独苗爆发破局。

另外还换回了旧版的铜雀(不在势备范围内)——

变回无限次发动的版本,这个比较快乐:D

调整了【联军盛宴】描述(《十年经典》和官方大合集2023均为错版):

也将【调虎离山】替换为手杀描述:

直接将调虎效果封装为新概念“移出游戏”,更加易懂。

“移出游戏”的推荐结算如下:


有关将池

线下打牌的最大好处就是自由,将池想加谁就加谁。我相信制作扩展的本质只是「拓展」,故不打算对玩家的将池人选置喙。

我个人的偏好是:仅保留《十》中标准+君临+不臣+纵横范围的武将,去除官盗原创武将和官盗晋势力,加入《十》未能尽录的国战SP​,在此基础上再加入汉晋势力。详情可参见↓

另外,加入第五/第六势力进入游戏时,推荐在选将时随机ban势力至剩下四个势力,野心家武将亦ban至四张,减少把国战玩成文和乱武的几率XD


晋势力的共性

总结官方现行的晋将+我们自己的诠释,此版晋势力特色如下:

  1. 允许轻量跨记且默认君子游戏,以此创造新的操作(例:宴戏、泰然);

  2. 联动或转化应变牌,代表晋势力是新时代(新牌扩)的主人;

  3. 以连环状态和属性伤害为主轴,一方面与应变篇爆发环境相得益彰,另一方面亦契合晋国的伐吴方略。

  4. 强调技能的主动性与侵略性。


(鸣谢羊兄·谦豫桑·顾修桑提供各种称号与台词!! ^^)

JIN001 狼睨江左 696 司马炎(珠联璧合:张华)(原案by聆星,修改案by纵横

垂统——其他角色进入濒死状态时,你可以将其装备区的一张牌移动至你装备区。

兴图——每回合结束时,若本回合有应变牌被使用过,你可以选择一项:1.将一张装备牌当【桃】对一名角色使用;2.摸一张牌。

◇晋势力名单大致可以分为三条线:伐吴一统、抵御外族、宫廷内斗。其中,伐吴线是标包主轴,而伐吴大业的领导者司马炎自然就被推到了主角的位置。

◇「垂统」浑水摸鱼,可在乱局中淘出一身神装,蚕食他国成王,代表天下宝器终将归于司马氏。

◇「兴图」以应变牌为触发条件监察全场,象征中原时隔多年终于又再归于一人之下,此时司马炎就可以用自身「垂统」积攒回来的资源(装备牌),为任何人进行回复。

◇晋势力大多数武将都比较缺防御,司马炎的回复能力就显得弥足珍贵。

◇司马炎需要适时把装备区牌用出去,才能腾出更多空间垂统偷新的。

◇称号“狼睨江左”参考了众君主的称号格式(动物+动词+地名),代表未升变的司马炎就足以与三国君主比肩。君主版本的称号留着与另一人作对称~

◇2024修订版重做了「兴图」,将技能的发动权放回司马炎身上,方便面杀操作。

☆台词:

垂统:天序不可以无统,人神不可以旷主。/ 应天顺时,受兹明命。

兴图:(吃桃)海内既安,宜去州郡军兵。/(摸牌)思与万国以无为为政。

阵亡:治天下,不应有骄泰之心……


JIN002 三山自若 6969 司马师  

夷灭:限定技,当你对体力值大于等于你的角色造成伤害时,你可以令此伤害翻倍。

泰然:出牌阶段开始时,你可以失去任意点体力,且可以弃置至多等同已损失体力值的牌。若如此做,回合结束时,你回复以此法失去的体力,摸等同以此法弃牌数的牌。

◇2024修改版基于《十年经典》进行重做,「泰然」基本照搬。这版泰然可以进行闭月式制衡,非常有利于在回合外保持手牌厚度;调整血量和牌数也方便触发<空巢>跟<残躯>,虽未提到应变概念,却处处与之联动。

◇「夷灭」则是我们重做的版本,伤害翻倍的效果容易令人联想起他的母亲新服界张春华​;技能内核亦保留了原版夷灭瞬间爆炸的效果,底层伤害越高,则翻倍伤害越高,配合铁索更是爆炸。


JIN003 四海独威 696 司马昭  

换了插画,跟老婆美美地连图XD 

筹伐:出牌阶段限一次,你可以展示一名其他角色的一张手牌,然后令其此阶段内与此牌类别不同的手牌均视为【杀】。

昭然:出牌阶段开始时,你可以令此阶段内你的手牌对所有角色可见,且你首次失去每种花色最后的手牌后,摸一张牌或弃置其他角色一张牌。

◇沿用官方模组,个人能力较强但比较脆皮。

◇修订后采用《十年经典》同款改法,筹伐简单限在本回合,弱了不少但胜在好记。

◇加入晋司马昭后,个人不建议使用野司马昭,因为我认为司马昭还不够格拥有两个版本,想将「禁忌の二重存在」之特权留给诸葛亮&司马懿两大死对头。(君主不算哈,那是由同一个武将进化而来,场上不会出现两个刘备)。为此我准备了两种替换方案,详见下文↓


JIN004 凶凶隅行 696 贾充(珠联璧合:司马昭)(原案by程昱

通法:每回合限一次,有角色使用应变牌时,其可以交给你一张牌,然后你可以令其无视条件应变。    

悖弑:当你成为其他角色使用牌的唯一目标时,你可以弃置一张同类别牌并取消之,然后获得之;若此牌非转化,你对其使用之;若你未以此法使用牌对其造成伤害,你失去1点体力。

◇整体架构与海外版类似:一个技能强调贾充的政能,显得「谘询善道」、「信结人心」;另一个技能却画风一转,「悖礼溺情,以乱大伦」,显示贾充的两面性。

◇一技放宽应变篇的“法律”要求,为队友开方便之门,充当团队铜雀作出贡献。

◇二技随手便可打出一个反客为主;面对应变牌时更有天然威慑力,可以将之拿过来即场发动通法并加倍反杀,机变莫测。

◇修订后明确了悖弑的一些结算,例如面对虚拟杀可以取消但无法反杀、没能使用牌就一律得掉血。

☆台词:

通法:刑宽禁简,以求百姓得利。/ 通政之道,以宽简为上。

悖弑:司马公畜养汝等,正为今日,有何所疑!/ 但诛独夫,何谓弑君?

阵亡:天下凶凶,由我一人……


JIN005 德亘如岳 6969 羊祜(原案by&晓哲

柔克:与你势力相同的角色于一回合内使用第一张牌时,若此牌为【杀】,其可以改为冰【杀】,然后若此牌未造成伤害,你可以令一名角色横置或重置。

顺流:当你造成属性伤害后,你可以依次弃置所有横置的角色各一张牌。

◇两个技能正好与陆抗相爱相杀。一技在恪守前面,二技在恪守后面,怎么着都没打中。

◇「柔克」=团队寒冰,以防止伤害喻怀柔,对吴对魏都有克制。

◇晋势力团队要多多连人,才能为二技做准备。而伐吴主将王濬、王浑正是横置系的好手。

◇「顺流」平常看起来没什么,也就是个触发难度比陈董还高的奋命——但一旦敌人通通进锁,羊祜每传导一次伤害就能触发一次顺流,拆到对岸空空如也为止。布局铺陈经年,待时机成熟瞬间引爆,正象征着羊祜的伐吴大计。

◇修订后削减了「柔克」的生效范围,去除了「顺流」的额外收益,但增加了羊祜的血量,有助生存。

◇加入晋羊祜后不建议保留十周年《纵横捭阖》中的魏羊祜,后续会给出替换方案。

☆台词:

柔克:夺吴人之资,使其无有所恃。/ 吾等增修德信,彼自翕然悦服。

顺流:引天下之兵水陆俱下,则东吴上下震荡!/ 吾军一入其境,则长江非复所固。

阵亡:伐吴大计,臣可举荐一人……


JIN007 清雅抑华 696 王元姬(珠联璧合:司马昭)

珠联璧合担当

宴戏:出牌阶段限一次,你可以扣置一名其他角色的一张手牌和牌堆顶两张牌,洗混后展示之,你获得其中一张牌,此牌本回合不计入你手牌上限,若此牌来自其手牌,你获得其余两张牌。

“秉德清贞,体行纯和。” —— 《太平广记》

◇沿用官方模组。官设虽然契合很迷(好 奇 的 萤 根 草),但实在架不住她好玩啊w

◇修订后削弱了玩姬的保牌能力,无论猜对猜错,都只有最先选择的一张牌不计入手牌上限。


JIN008 蕙荃易折 696 夏侯徽(珠联璧合:司马师)

宜室:每回合限一次,当一名角色于其出牌阶段内弃置牌后,你可以将其中一张牌交给其,然后若其不为你,你获得其余至多三张牌。

识度:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得其所有手牌,然后你将半数手牌(向下取整)交给其。

◇沿用官方模组。宜室在国战的触发频率刚好,与以逸待劳、夜明珠等牌都有好配合。

◇2.5版进一步放宽了一技的发动条件:对自己也能发动;弃置不为自己的牌也能发动。


JIN009 戢鳞潜翼 696 司马懿  

权变:当你于出牌阶段内第一次使用每种花色的手牌时,你可以令你此阶段不能再使用此花色的手牌,然后卜算3并摸一张牌。

骤霆:限定技,出牌阶段,你可以展示牌堆顶的一张牌,若此牌可使用(有次数限制),你使用之并重复此流程。

◇沿用官方模组,但在修订后大幅简化——删除「随时观看牌堆顶」的麻烦设定,直接在每次权变后卜3摸1;删除自我止息,改用测试服初版的逆向昭然,一跃成为个人能力较强的晋势力过牌核心。

◇二技更名为「骤霆」,取自司马懿闪电取孟达的典故,奔袭之势如闪电,疯狂输出若骤雨狂风。 

◇《十年经典》的策划之前特意问我们借了「骤霆」的技能名出实体卡,现在我也借着他们的牌堆出扩,算是礼尚往来了XD


JIN010 此情何寂 696 张春华(珠联璧合:司马懿)

慧识:摸牌阶段,你可以改为观看牌堆顶的X张牌并获得其中半数的牌(X为上回合置入弃牌堆的牌数且至多为9,半数向下取整),然后将其余牌以任意顺序置于牌堆底。

清冷:其他角色的结束阶段,若其体力和手牌均多于你,你可以将一张牌当冰【杀】对其使用。

上回合》指的是在张春华本回合之前执行回合的角色的回合,不是张春华上轮的回合。

◇晋春华的模组同样进行了简化。X值取上回合进入弃牌堆的牌数,别人越是气急败坏胡乱用牌,张春华越是气定神闲坐收其利。

◇修订版减低了清冷的发动频率,必须要对方两个数值大于你才能空虚寂寞冷,去除了较难记忆的摸牌设定。


JIN011 骁烈遗风 6969 张虎&乐綝(by时雨

OL就这一张皮肤可以换,便宜又没用的武将就是没人权啦(

果毅:出牌阶段限一次,你可以弃置至多三张基本牌并令等量名有牌的其他角色各选择一项:1.你弃置其装备区一张牌;2.你获得其一张手牌。这些角色选择完成后,若两项均被选择过,你可以对其中一名角色造成1点伤害。

◇推重。新技能组保留了突袭和骁果的影子,却也打出了自己的风格,比两个爹更举侵略性。后续伤害效果会强迫对方选择相同的选项,很有压迫感;不齐心的盟军也可能会只顾自保赌张乐不砸自己,总之张乐横竖都不亏。

◇修订后换上了OL的新皮,简单限制了果毅的目标上限(与国除疠看齐)。


JIN012 葳蕤生惠  696 羊徽瑜(珠联璧合:司马师)

慈威:其他角色于其回合内使用第二张牌时,若此牌为基本牌或普通锦囊牌,你可以弃置一张牌并令此牌无效。

才媛:与你势力相同的角色结束阶段,若你或其未受伤,你可以令你或其摸一张牌。

◇慈威沿用官方设定,会对敌人的牌序进行一定干扰,但基本可以被规避,俗称智商税。像《十年经典》那种魔改方案​实在太离谱了...

◇才媛则是新设,充当晋势力过牌小核,双方只要有一个人满血就有收益,适合顺风局。


JIN013 艘舸成陆 6969 王濬(珠联璧合:羊祜)(原案by时雨

采用了手杀紫薯灭霸的改版,身后晴天霹雳威势十足

克清:当你使用牌结算后,你可以横置所有受到此牌伤害的角色。若仅有一名角色受到伤害,则本回合此技能失效,且其下回合每次使用牌时须弃置一张手牌。

“王濬楼船下益州,金陵王气黯然收。千寻铁锁沉江底,一片降幡出石头。” ——  刘禹锡

◇单打一个人的时候可以送新服止息,对一些正等着疯狂出牌的敌人是致命打击,宛如一打一个孙皓(bushi)

◇造成传导伤害后可以把刚受到伤害的人再次连起来,其实就相当于属性伤害不解连环,可以反复造成伤害传导乱杀,连环船烧过一遍不过瘾再烧一遍。

◇修订后削弱了克清debuff,一回合最多对一人克清,无法止息全场了。

☆台词:

克清:破锥燃锁,楼船无阻下江!/ 顺流鼓棹,吴人望旗而降!

阵亡:广营田舍,权当一太平将军。


JIN014 声震秦凉 69696 文鸯 (原案by聆星,称号by拉拉

膂力:每回合限一次,当你造成伤害后,你可以选择一项:1.摸牌至体力值;2.弃置所有手牌,你回复体力至与你弃牌数量相同。

夺气:限定技,一名角色的回合结束时,若你或其没有手牌,你可以获得一个额外的回合。

◇「膂力」大致还原了新服文鸯的主技能,但回复体力的部分限制特别大,弃光手牌便是将自己暴露在危险之中,一般要到鏖战才显神威。

◇新增的「夺气」则补足了前期发动「膂力」的亏损:弃牌后马上可以获得额外回合,连动两回合若能再造成伤害,便能把失去的手牌全补回来,达成原作中双膂力互相拉扯的操作。反复膂力很有来回冲杀的感觉。 

◇修订后将文鸯从晋/吴双势力提拔到标准包,充当晋势力的2.5血武力担当,以稳定的4血支撑膂力。

◇称号由拉拉帮忙改换为「声震秦凉」,格式与其他2.5武将相对应(威震华夏、虎步关右等),也较贴合晋时期的文鸯。

☆台词:

膂力:凭勇迫敌?胡狗也配我用全力?(摸牌)/ 好久没动动筋骨了!(弃牌回血)

夺气:此战决胜,定断了胡寇气运。

阵亡:终不容于司马氏!呵呵呵,诸葛公休……吾来找你了!


JIN015 从公于迈 6969 石苞(原案by聆星

改换新插画!这张穿得粗旷但长得还挺眉清目秀的,石苞就得好看点才行XD

鸿勋:与你势力相同的角色准备阶段,你可以使用一张【杀】<助战→弃置目标角色装备区里的一张牌>,结算后若此【杀】造成伤害,当前回合角色获得此【杀】并摸一张牌。

“苞虽细行不足,而有经国才略。” ——  司马师

◇推重。新技能可以替团队开路,为大晋前驱,我替你出杀、你替我助战,相互策应分进合击。

◇打中便是仙人指路,保证队友不断杀,跟着石苞继续输出。自己也能当小勇决咆哮用。


JIN016 清骨博志 696 张华(原案by聆星

复礼:与你势力相同的角色摸牌阶段,其可以多摸一张牌并展示一张手牌,将此牌交给你,本回合其不能使用或打出展示花色的牌。

风物:出牌阶段限一次,你可以令至多三名角色选择是否使用一张牌。然后若本回合所有花色的牌均被使用过,你摸两张牌并回复1点体力。

◇推重。张华固劝伐吴,典掌军事后勤;兼之博学多才,才识足以编纂前无古人的《博物志》,在改革魏制的过程中亦多有建树,没人懂的古制他都了如指掌。如此精彩的人物,如若只采其轶事典故作设计,未免可惜。

◇张华的编号是016,定位是标包里的“国战代表”,技能具有明显的团队元素。

◇「复礼」指其通识旧制,改革仪礼宪章,以此提升团队资源(英姿);亦解「克己复礼」,以花色限制约束自己即为克己。

◇「风物」则是指其风流博识,集齐所有花色即可编成巨著;整体核心打法是提升团队过牌并辅助之打出风物多刀,发挥晋势力少有的集火能力。

◇单就张华本人而言,若要同时开复礼+风物,就无法凭一己之力打满四花色,必须要相信队友才行。

修订后弃牌改为交牌(若为张华本人则展示一张手牌令此花色本回合不能使用),更方便团队将风物所需的花色传递予张华;风物收益提高。

复礼:制度门户,若指诸掌。/ 画地成图,左右瞩目。

风物:古籍悉备,然各有不载者,当作略说。/ 其山川地泽,可略而言之?

阵亡:臣不爱死,惧王室之难,祸不可测啊……

以上就是本期的全部内容,一口气写了十五个武将,嘿呀!明天再接再厉!

等不及的朋友也可以先去翻看旧文XD

两个扩也都上架啦!