室内设计,3Dmax建模教程,现代灯具

创建一个圆柱体

转换成可编辑的多边形,删除两边的面

进入到点的子层级,切换到前视图调整下列点位到下图位置


修改器列表里面加入一个壳的命令

给上一个对称命令,镜像轴选择z轴

给上一个涡轮平滑,迭代3次。


最后复制调整一下角度,灯具就完成了。


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