乌龟服元素猫一键宏v1.2与插件配置分享
摸遍高压线
编辑于 2023年10月30日 06:14

1:此宏为割裂+剔骨宏,并且随着装备属性越好本宏理论上限越高.

但是经过实测,如果你只有3件额外触发伤害的装备,那么此宏在未有回蓝审判并且战斗时长超过1分半时,有可能缺蓝.

所以,虽然本宏伤害最高,但是你缺乏我上述的一个问题,那就斟酌使用.燃烧龙皮手也不便宜,当然你要是部落我推荐你使用这个.

/script if not buffed("猎豹形态&#​34;) then cast("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

/script if ( not PlayerFrame.inCombat ) and UnitExists("target&#​34;) then CastSpellByName("攻击&#​34;) end

/script if not buffed("血之狂暴&#​34;) then CastSpellByName("猛虎之怒&#​34;) end;

/script if not buffed("精灵之火&#​34;, "target&#​34;) and buffed("猎豹形态&#​34;) then CastSpellByName("精灵之火(野性)&#​34;);end;

/script if GetComboPoints("target&#​34;) >= 5 and not buffed ("撕扯&#​34;,"target&#​34;) then CastSpellByName("撕扯&#​34;) end;

/script if buffed ("撕扯&#​34;, "target&#​34;) and GetComboPoints("target&#​34;) >= 5 then CastSpellByName("凶猛撕咬&#​34;) end;

/script if buffed("节能施法&#​34;) then CastSpellByName("撕碎&#​34;) end;

/run local rage=UnitMana("player&#​34;);if rage >= 52 then CastSpellByName ("撕碎&#​34;) end;

/script if GetComboPoints("target&#​34;) < 3 then CastSpellByName("撕碎&#​34;) end;

/run local rage1 = UnitMana("player&#​34;);if rage1 <= 27 and not buffed("节能施法&#​34;) then CastSpellByName("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

2:此宏和第一个基本一样,区别在于割裂改成纯剔骨.建议根据战斗灵活搭配使用,比如挂不上割裂的,或者小怪阶段.

纯剔骨在我借用水友更好的装备加龙头的条件下,经过测试,两种输出方式割裂+剔骨伤害略微高于纯剔骨.

但是多次测试后伤害下限纯剔骨更低.换句话说就是割裂+剔骨伤害更稳定.

/script if not buffed("猎豹形态&#​34;) then cast("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

/script if ( not PlayerFrame.inCombat ) and UnitExists("target&#​34;) then CastSpellByName("攻击&#​34;) end

/script if not buffed("血之狂暴&#​34;) then CastSpellByName("猛虎之怒&#​34;) end;

/script if not buffed("精灵之火&#​34;, "target&#​34;) and buffed("猎豹形态&#​34;) then CastSpellByName("精灵之火(野性)&#​34;);end;

/script if GetComboPoints("target&#​34;) >= 5 then CastSpellByName("凶猛撕咬&#​34;) end;

/script if buffed("节能施法&#​34;) then CastSpellByName("撕碎&#​34;) end;

/run local rage=UnitMana("player&#​34;);if rage >= 52 then CastSpellByName ("撕碎&#​34;) end;

/script if GetComboPoints("target&#​34;) < 3 then CastSpellByName("撕碎&#​34;) end;

/run local rage1 = UnitMana("player&#​34;);if rage1 <= 27 and not buffed("节能施法&#​34;) then CastSpellByName("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

3和4基本就是上述两个的变体,主要服务于只有公主匕首和生存副手,燃烧龙皮只有1件的前提下.

因为我始终认为,元素猫本就是四两拨千斤的玩法,装备门槛过高就本末倒置了.

/script if not buffed("猎豹形态&#​34;) then cast("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

/script if ( not PlayerFrame.inCombat ) and UnitExists("target&#​34;) then CastSpellByName("攻击&#​34;) end

/script if not buffed("血之狂暴&#​34;) then CastSpellByName("猛虎之怒&#​34;) end;

/script if not buffed("精灵之火&#​34;, "target&#​34;) and buffed("猎豹形态&#​34;) then CastSpellByName("精灵之火(野性)&#​34;);end;

/script if GetComboPoints("target&#​34;) >= 5 and not buffed ("撕扯&#​34;,"target&#​34;) then CastSpellByName("撕扯&#​34;) end;

/script if buffed ("撕扯&#​34;, "target&#​34;) and GetComboPoints("target&#​34;) >= 5 then CastSpellByName("凶猛撕咬&#​34;) end;

/script if buffed("节能施法&#​34;) then CastSpellByName("撕碎&#​34;) end;

/run local rage=UnitMana("player&#​34;);if rage >= 52 then CastSpellByName ("撕碎&#​34;) end;

/script if GetComboPoints("target&#​34;) < 3 then CastSpellByName("撕碎&#​34;) end;

/run local rage1 = UnitMana("player&#​34;);if rage1 <= 14 and not buffed("血之狂暴&#​34;) then CastSpellByName("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

/run local rage2 = UnitMana("player&#​34;);if rage2 <= 27 and GetComboPoints("target&#​34;) <= 3 and not buffed("血之狂暴&#​34;) then CastSpellByName("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

/run local rage3 = UnitMana("player&#​34;);if rage3 <= 7 and buffed("血之狂暴&#​34;) then cast("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

/script if not buffed("猎豹形态&#​34;) then cast("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

/script if ( not PlayerFrame.inCombat ) and UnitExists("target&#​34;) then CastSpellByName("攻击&#​34;) end

/script if not buffed("血之狂暴&#​34;) then CastSpellByName("猛虎之怒&#​34;) end;

/script if not buffed("精灵之火&#​34;, "target&#​34;) and buffed("猎豹形态&#​34;) then CastSpellByName("精灵之火(野性)&#​34;);end;

/script if GetComboPoints("target&#​34;) >= 5 then CastSpellByName("凶猛撕咬&#​34;) end;

/script if buffed("节能施法&#​34;) then CastSpellByName("撕碎&#​34;) end;

/run local rage=UnitMana("player&#​34;);if rage >= 52 then CastSpellByName ("撕碎&#​34;) end;

/script if GetComboPoints("target&#​34;) < 3 then CastSpellByName("撕碎&#​34;) end;

/run local rage1 = UnitMana("player&#​34;);if rage1 <= 14 and not buffed("血之狂暴&#​34;) then CastSpellByName("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

/run local rage2 = UnitMana("player&#​34;);if rage2 <= 27 and GetComboPoints("target&#​34;) <= 3 and not buffed("血之狂暴&#​34;) then CastSpellByName("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

/run local rage3 = UnitMana("player&#​34;);if rage3 <= 7 and buffed("血之狂暴&#​34;) then cast("猎豹形态(变形)&#​34;) end;

首先我的插件是基于pfui的,为什么用他,是因为我之前用凡人插件在打团本时会遇到顿卡情况,反复剔除插件之后依然无法解决.

被逼无奈,所以选择了pfui.当然也是因为pfui是脱胎于正式服的elvui,而我本人用了很久这款插件,直到接触了ndui.当然这是后话.

没用过的我推荐你用pfui,如果想用我改的这版,我来介绍下.

首先安装还是魔兽玩家最熟悉的过程,你把自己的三大件都删掉,他包涵了你的账号缓存和插件缓存.然后打开龟壳-配置分享右上角-输入猫德自用-点加载.

我上面所说的操作,你一定要保证自己角色不在线,之后登录游戏,初始设置你随便点,然后esc-打开pfui-左边第二项-右边选择加载配置,选择my.

这样你就得到了我和相同的pfui布局.

到这一步时,如果你遇到了没有my,或者是加载了但是界面没有变化,

请重复上面的操作,或者我还另外上传了我的插件配置,你下载之后去wtf文件夹里把账号和角色名改成你自己的.

现在我们搞定了界面,接下来我在说说我单独安装的几个插件.

1:chatmod,命令是/chatmod.这款插件是帮你高亮聊天框的信息,比如我就高亮了4分,许愿.当世界频道出现这几个关键字时,你就能再屏幕中央看到他们.

2:Banana,命令是/banana.这款插件的功能是把队伍标机,也就是星星骷髅三角这些,给你提供一个快速选择的界面,你可以直接点击图标就能选中他们.

3:一键换装,命令是/eae.

4:mpowa:目前乌龟服有两个触发技能题型插件,一个是老的,我忘记叫什么了,就是你可以编辑触发某个buff就用在屏幕中间的图案来提醒.

而mpowa是用技能图标,我觉得更符合直觉,所以我选择mpowa.

5:RogueFocus:就是我屏幕中间这个插件,给你提供连击点等信息.

6:伤害统计插件,你要输入/sdps visible 1就会出现