专栏/【遗迹2】26日更新了一箩筐的内容【中文】详情

【遗迹2】26日更新了一箩筐的内容【中文】详情

2023年10月28日 03:52--浏览 · --点赞 · --评论
粉丝:7.1万文章:139

重大生活质量改进更新 - 10.26.23

-- 畸变主宰活动 --

拥抱诡异的氛围,因为领域之间的面纱变得稀薄,给了根一个机会在所有世界释放一群可怕的异形!从 10 月 27 日到 10 月 31 日,做好准备,直面这场令人毛骨悚然的挑战。击败这些阴险的敌人并收集罕见的 Corrupted Shards,这是一种具有无限潜力的材料。前往 Ward 13 的神秘住所,在那里你可以用这些 Corrupted Shards 来制作一些特殊武器的腐化版本。向根表明,即使在最黑暗的时刻,我们的决心也比以往任何时候都更加闪耀!

-- 性能和崩溃 --

对多人游戏中的逃避检测进行了改进。DEV 说明:我们进行了一些更改,这应该可以在合作模式中作为客户端显著提高逃避的响应能力。

更新了多人游戏加入过程,以获得更流畅的整体体验。DEV 说明:客户端现在将在主机的位置附近加入,除非主机处于老板战斗或事件区域,否则客户端将自动以旁观者模式开始。

添加了装载。DEV 说明:玩家现在可以创建一个装备预设,然后用一个按钮调用它。这包括武器、模块、突变体、原型、技能、遗物、碎片等。装载也将保存和召回特征,但只有在您的库存中有 Undoing Orb 时才会召回它们。装载不能在战斗中使用。

添加了大量新的异常。DEV 说明:我们添加了许多全新的异常。这些有可能在所有游戏模式和难度中生成。

为异常添加了新的修饰语。DEV 说明:为新的和现有的异常添加了许多新的和具有挑战性的修饰语。

添加了新的突变体DEV 说明:有趣的新突变体可以尝试并找到适合您构建的正确突变体!

添加了一种从异常中获得的新货币。DEV 说明:获得访问新事物的新货币。也许 Dwell 可能对此新货币感兴趣......

【一般】

总体来说,我们希望在这个补丁中清理盔甲和伤害减免。考虑到盔甲授予与重量之间的差异,不同盔甲之间存在很大差异。有些盔甲每重量点提供的盔甲令人难以置信,而其他盔甲则远远落后。我们的目标是消除这种差异。我们通过创建一条曲线来实现这一点,其中轻型盔甲每重量成本的盔甲授予效率最高,而最重的盔甲效率最低(但仍然比轻型盔甲提供更多的盔甲)。有一些差异,但较轻的盔甲套装和单个部件的盔甲与重量比将高于较重的盔甲。


随着这一变化,我们还移动了一些盔甲重量值,以确保我们能够在整个范围内保持适当的比例。因此,一些盔甲增加了重量(例如挑战者的盔甲),但为了弥补这一点,我们对强壮背部进行了调整,您可以在特性部分阅读相关内容。


此外,我们修复了每个盔甲重量类别的耐力成本惩罚,以便它们更好地代表伤害减免、重量和耐力成本之间的权衡。这意味着最重的盔甲将对基于耐力的行动产生更强的耐力成本。轻型盔甲和中型盔甲将保持其+2 和+1 的 iframe 增益。


随着这些盔甲变化,我们还对实用物品和生存物品(增益)进行了大量调整,以便那些希望穿戴授予比 Leto 1 和 2 更低生存能力的盔甲的玩家可以通过饰品获得更多的生存能力选项,并有更多理由使用许多其他实用物品。


最终,我们的目标是确保全面伤害减免需要真正的投资。我们绝对不反对玩家达到伤害减免上限(并变得非常坦克),但因为以前太容易了,许多生存物品经常被降级到你的背包中。这也意味着许多盔甲被搁置一旁,转而使用 MKII 至上。

[盔甲]

调整了所有盔甲套装的盔甲与重量比。

调整了中、重和超重类别的重量类体力惩罚。

[特性]

将强壮背部的行为从减少负重改为提高重量类别阈值。开发者说明:为了更好地适应“强壮背部”这个名称,专注于该特性的玩家将能够穿着更重的盔甲,适应更轻的重量类别,同时仍然保持其实际重量。特性值已从-10 负重更改为+15 重量类别阈值。这意味着穿着 65 重量盔甲的玩家仍将处于“中等”重量阈值内,因为它将基准 50 增加了+15。这应该为诸如海默戒指和失重重量(基于总重量数量)之类的东西开辟更多的设计空间。

[装备/物品]

Leto 的护身符:耐力消耗降低从 15% 增加到 30%。

扭曲偶像:盔甲提升从 30% 增加到 35%。

炼金术石:生命偷取从 5% 增加到 6%。

琥珀月石:生命值阈值从 30% 增加到 35%。

二分戒指:受到的伤害减免从 25% 降低到 15%。

祝福戒指:持续时间从 15 秒增加到 30 秒。

血腥戒指:范围从 10 米增加到 25 米。

助推戒指:所有状态抗性从 10 增加到 25。

大胆的负担:治疗惩罚从-75% 降低到-50%。

大胆的负担:治疗效果从 15% 增加到 20%。

净化石:范围从 7 米增加到 20 米。

净化石:治疗效果从 15% 增加到 25%。

节能印章:遗迹保存几率从 3% 增加到 5%/每层。

Dran 清道夫印记:治疗效果从 10% 增加到 15%。

余烬:生命偷取从 5% 增加到 6%。

加密循环:治疗效果从 10% 增加到 20%。

过剩线圈:护盾持续时间从 10 秒增加到 15 秒。

精灵重击戒指:持续时间从 7 秒增加到 15 秒。

精灵萨满戒指:再生从 0.25 秒/次增加到 0.334 秒/次。

守护者之戒:持续时间从 10 秒增加到 15 秒。

低产量恢复戒指:治疗效果从 5% 增加到 6%。

低产量恢复戒指:持续时间从 5 秒增加到 6 秒。

导航员吊坠:生命值和耐力值从 20 增加到 25。

导航员吊坠(生锈):生命值和耐力值从 15 增加到 20。

收割石:生命偷取从 2% 增加到 3%。

改道电缆:耐力阈值从 25 降低到 20。

偏折戒指:偏折几率从 20% 增加到 35%。

优雅之戒:治疗效果从 10% 增加到 15%。

坚固戒指:盔甲值从 15 增加到 20。

Samoflange:伤害减免从 50% 增加到 60%。

女皇印章:耐力惩罚从 10 降低到 5。

紧密缠绕线圈:护盾值从 10% 增加到 15%。

墓穴居住者之戒:最大堆栈数从 1 增加到 3。

真空密封:范围从 100% 增加到 150%。

真空密封:护盾值从 10% 增加到 15%。

盾破者诱变剂:更改为盾击。最高升级现在授予冲锋攻击基于护盾量的伤害加成,并且不消耗护盾。

[武器]

符文手枪改装(灵魂烙印):更改为光环而不是单发 AOE。效果现在跟随玩家,这样他们就可以标记与他们接触的敌人。

[职业]

= 挑战者 =

狂怒:触发狂怒的伤害要求从每层 400 降低到每层 135。增加了激活时的移动速度和重新装填速度。

juggernaut:增加了激活时的近战耐力消耗降低。

-- 错误修复 --

[职业]= 工程师 =

修复了一个问题,即并非所有炮塔攻击都造成重型伤害类型的伤害。

修复了一个问题,即超频不受技能持续时间模块的影响。

修复了一个问题,即在丢弃重型武器后,可以进行近战攻击,并且武器不可见。

修复了一个问题,即在回溯门附近放置炮塔会导致门打开。

修复了一个问题,即部署的炮塔在旅行时不会解散。

修复了一个问题,即影响爆炸伤害的物品未能使冲击炮重型武器受益。

修复了一个问题,即玩家可以通过在合作伙伴持有炮塔时解散他们的炮塔来触发合作伙伴的技能。

修复了一个问题,即在将炮塔带入新区域时,玩家会装备手枪。

[职业]= 挑战者 =

修复了一个错误,导致狂怒造成乘法伤害。

修复了一个问题,即在为武器注入元素后,狂怒不再增加伤害。

修复了一个问题,即在践踏时,玩家仍然被认为处于倒地状态时,可以让玩家站起来。

= 执政官 =

修复了一个问题,即玩家在进入狂怒形态时被击倒,复活后狂怒形态技能仍然处于活动状态。

= 猎人 =

修复了一个问题,即在标记距离较大时,猎人的标记视觉效果会消失。

= 召唤师 =

修复了一个问题,如果解锁了残留物特权,则过期的小兵不会在正确的位置留下光环。

修复了一个问题,即使用召唤师职业的客户端在过渡到新区域时会失去召唤物,但其图标仍然可见。

修复了一个问题,即无情特权没有影响根飞行者的攻击速度。

修复了一个问题,即有时根空洞小兵无法跟随玩家进入迷宫。

修复了一个问题,即根空心小兵有时不会跟随玩家。

= 处理程序 =

修复了一个问题,即支援犬技能的效果不会影响召唤师的小兵。

= 炼金术师 =

修复了一个问题,即一些小瓶效果未能影响小兵。

[装备/物品]

修复了狂怒印记的奖励被反转的问题。

修复了在移除枪支安全背带后,其效果仍然保持活动状态的问题。

修复了女族长徽章在杀死敌人时没有正确奖励耐力的问题。

修复了玩家可以触发自己的单眼小丑偶像的问题。

修复了血之宝石造成的伤害低于其描述的问题。

修复了命运之环会抵消亮钢之环的效果,并且不能与 Mist Dash 的耐力消耗正常配合的问题。

修复了 Mist Dash 禁用中立背刺攻击的问题。

修复了 Mist Dash 转换为错误的近战攻击的问题。

修复了邪恶之石和法林之印在模组处于活动状态时仍然会产生模组能量的问题。

修复了黑猫乐队的效果在被根行者的尖叫攻击击中时没有减少伤害的问题。

修复了黑猫乐队在倒地状态下受到伤害时,其冷却时间到期时会激活的问题。

修复了在佩戴命运之环时进行翻跟斗动作不会计入翻跟斗挑战的问题。

修复了水晶之心在使用初始遗迹时使用第二次充能时未能刷新治疗效果的问题。

修复了屏蔽之心在使用初始遗迹的第二次充能时未能重置 20 秒护盾持续时间的问题。

修复了共鸣之心的治疗效果被应用两次的问题。

修复了在孵化场的原基处使用快速射击不会瞄准原基的问题。

修复了虚空斗篷处于活动状态时,如果玩家倒地并受到伤害,他们可以进行闪避并从倒地状态站起来的问题。

修复了现实符文的视觉效果在减益效果过期后没有被移除的问题。

修复了现实符文和混沌之门在 Star Shot 的 Big Bang 模组处于活动状态时无法使用的问题。

修复了一些武器无法击中 Fae Painless 弱点的问题。

修复了 Alpha/Omega 长管枪械无法从改装伤害变异体中获益的问题。

修复了 Meridian 无法对某些敌人和某些敌人的射弹造成伤害的问题。

修复了在 Familiar 激活时,如果重新生成了改装能量,Familiar 改装会消耗额外费用的问题。

修复了使用 Familiar Mod 召唤的 Familiars 无法正确保- 修正了熟悉的 Mod 无法正确缩放的问题。

- 修正了 "抽血 "无法对附近敌人产生正确反应的问题。

- 修正了重力核心 MOD 无法影响某些敌人的问题。

- 修正了 火焰修复体模块 可能从目标假人的腿上弹起并击中玩家的问题。

- 修正了螺旋模式发射的导弹数量不一致的问题。

- 修正了使用消耗品后从快速栏移除 All-Seeing Eye 的问题。

- 修正了一个问题,即死亡果实在主机完全消耗后,客户端会显示为灰色。

- 修正了泥牙的灵药有时会没有计时器且无法更换的问题。

- 修正了一些近战突变者对某些特殊近战武器无效的问题。

- 修正了 Lithely 突变体无法与 Engima 配合使用的问题。

- 修正了 "不幸 "永久而非持续 2 秒的问题。

- 修正了一个问题,当使用强盗突变者时,某些武器会过于频繁地产生效果。

- 修正了 杀戮时刻 互变者在 10 级时冷却时间不正确的问题。

- 修正了一个问题,当使用装备了突变者的武器的 MOD 时,突变者反馈的 BUFF 无法激活。留物品召唤效果的问题。

[敌人]

修复了一个问题,即客户端可能会遇到看不见的根恐怖触手,这些触手会在它们身上触发交互。

修复了一个问题,即玩家进入湮灭竞技场时会播放冲击波效果。

修复了一个问题,即在玩家死亡后,来自荒地幻影抓取攻击的玩家的灵魂会在世界上持续存在。

修复了一个问题,如果玩家成功使用电锯德拉的互动攻击逃脱,他们可能会在某些位置被卡住。

修复了一个问题,即湮灭可以对自己的射弹造成伤害。

修复了一个问题,即迷宫球体敌人可能会太快隐藏其弱点,导致客户端无法发现。

修复了一个问题,即母脑的酸水坑造成的伤害超过了它们应有的伤害。

修复了一个问题,如果根飞蝇在玩家使用电梯时抓住了玩家,他们会被悬挂在半空中。

修复了一个问题,即某些敌人不会响应距离它们太远的玩家。

修复了一个问题,即在莫罗parish 中,裂锯在从内部穿越到外部时会出现问题。

修复了一个问题,即 N'Erud 的橙色幻影有时对客户端不可见。

修复了一个问题,即在与孵化者战斗后,击中玩家的爆炸可能会移除活动的混合物。

[用户界面]

修复了一个问题,即 UI 没有使用 Provisioner’s Ring 更新弹药。

修复了一个问题,即锁定图标没有为带有集成模块的近战武器显示。

修复了一个问题,即在玩家选择屏幕上仍然可以选择和使用死亡的 Hardcore 角色。

修复了一个问题,即在检查库存中的物品时,尝试滚动时指针无响应。

修复了一个问题,即特质奖励显示排序不正确。

修复了一个问题,即退出模块或检查菜单时,鼠标会失去焦点。

修复了一个问题,即流血显示信息的颜色错误。

修复了一个问题,如果先切换到备用火力然后再切换回来,模块将无法正确显示其当前状态。

修复了一个问题,即活力叶在激活时缺少其描述。

修复了一个问题,如果玩家在分配特质点数时死亡,这些选择将被保存。

修复了一个问题,即使用悲伤模块时,UI 无法正确显示。

修复了一个问题,即没有任何朋友的用户会显示不正确的错误消息。

修复了一个问题,即全视之眼没有显示与持续时间相关的信息。

修复了一个问题,即在切换到系统选项卡时有时会消耗消耗品。

修复了一个问题,即在 cube 枪上安装协调器时,它会错误地显示“对该武器无效”的消息。

修复了一个问题,即绑定球体在库存中似乎加倍。

修复了一个问题,即混沌驱动程序正确受到模块持续时间的影响,但描述没有更新以反映新值。

修复了一个问题,即召唤师的特权激励说的是小兵,但实际上是指召唤,因为该能力影响所有召唤。

修复了一个问题,即对于客户端,炮塔在用户界面中没有显示为召唤。

修复了一个问题,即在击败 Charnel House 的最后一个白骨采集者后,会出现重复的“任务完成”通知。

修复了一个问题,即 Nexus 健康栏不会出现。

[音频]

修复了一个问题,即在某些地点退出游戏后,在 Losomn 的加载屏幕期间会播放杠杆音效。

[其他修复]

修复了一个问题,即在 Losomn 的迷宫中,玩家有时会被挂在壁架上,导致他们在看起来应该跳过跳跃时摔倒致死。

修复了一个问题,即 Losomn 的保险柜谜题中的一个数字被遮挡了。

修复了一个问题,即在某些条件下,伤害减免可能超过 80%。

修复了一个问题,即 summons有时会拒绝穿过首领雾门。

修复了一个问题,即客户端在与它们交互时不会穿过雾门。

修复了一个问题,即玩家可以在隐藏的树林中跳出世界。

修复了一个问题,即玩家可以被困在 Beatific Palace 的一些楼梯后面。

修复了一个问题,即玩家可能会被困在屠夫区的碰撞后面。

修复了一个问题,即玩家可能会被困在 Terminus 站的碰撞后面。

修复了一个问题,即玩家可能会被困在破碎入口的碰撞后面。

修复了一个问题,即玩家可能会被困在腐化海港的碰撞后面。

修复了一个问题,即玩家可能会被困在灰烬荒原的碰撞后面。

修复了一个问题,即玩家可能会被困在铁堡的碰撞后面。

修复了一个问题,即敌人可能会被困在无梦睡眠和腐朽领域的碰撞内部。

修复了在 Corruptor 首领战斗中,柱子在后续尝试中被打破时无法正确显示的问题。

修复了在某些情况下与监护人交谈后,玩家会失去仇恨的问题。

修复了在教程中玩家可以选择两种不同原型的问题。

修复了英雄之剑在手中和存放时大小不一致的问题。

修复了靠近 Eon Vault 附近地面时出现黑色纹理的问题。

修复了玩家无法拿起靠近光谱 Nexus的存储箱中的锻造铁的问题。

修复了玩家可以在灰烬荒原中走出关卡的问题。

修复了玩家可能被困在 Gilded Chambers 某个区域的问题。

修复了玩家可能被困在 Cotton’s Kiln 某个区域的问题。

修复了玩家可能被困在腐化海港某个区域的问题。

修复了玩家可以在购买其制作材料时将物品升级到+5 的问题。

修复了在 Putrid Domain 中射击融合线圈后视觉效果被禁用的问题。

修复了在使用注射器类型物品时,使用动画期间无法正确显示的问题。

修复了玩家可以反复为 Yaesha 的烟囱事件获得任务完成奖励的问题。

修复了在与 Gwendil the Unburnt 战斗期间,玩家走出火坑后仍会受到灼烧状态效果影响的问题。

修复了玩家在躲避时可能会被爆炸推到的问题。

修复了过热动画可能会因某些物品的使用而被取消的问题。

修复了在墙上射击腐烂之箭模组并反复按 f11 键可能会让你升空并飞出世界的问题。

修复了城镇的孩子们可以被推到倾斜的表面上,导致他们 T 姿势的问题。

修复了猎人在歼灭首领战斗的第二阶段中,发光的眼睛视觉效果仍然存在的问题。

修复了来自 Familiar 模块的召唤有时无法正确溶解的问题。

修复了烟囱水晶在被某些武器射击后会立即破裂的问题。

修复了如果玩家在特定时间断开连接,观众相机可能会锁定的问题。

修复了玩家在与 Master Portal Key 基座互动时可能会被推到的问题。

修复了主机断开连接后,最终过场动画音乐仍会继续为客户端播放的问题。


投诉或建议