为什么近年来日本动漫中屡屡出现“相互理解就能停止战争”的情节?
川子解动漫
2019年05月21日 20:58
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▲本期文章配乐:《Wind》,词曲、原唱:Akeboshi。

首先声明:我这篇文章里讲的都是日本的动漫和相关人员,请各位我国公民不要过度联想。

 

“战争无非是政治通过另一种手段的继续。”——克拉塞维茨《战争论》

 

“相互理解”就能让战争结束,这个动漫里的梗和日本动漫行业目前(2019年)的从业人员结构和市场态势有很大关系。

 

新千年后的日本动漫中,尤其是少年动漫,经常出现让不少观众和读者莫名其妙的战争,这些战争往往是这么一个套路:反派一方狂霸酷炫吊炸天地登场,向正派一方发起攻击,正派一方为了守护世界/村子/江户等或大或小的区域的和平,与反派的冲突不断升级。打着打着,双方开启各种回忆,战争变成双方的故事会。最终,反派表示,我发动这场战争,都是为了妹纸/欧尼酱/老师等我最爱的人,正派一方表示我理解你,你也理解我吧,让我们红尘作伴建立羁绊,活得潇潇洒洒共浴和平阳光,于是,故事就这么迎来了美好的大结局。

但是,现实中的战争是这么回事么?有一定政治常识的人都知道不是。但是,目前(2019年),日本很大一部分动漫的创作者和观看者,恐怕还真不具备基本的政治常识。

 

现代日本动漫的大规模发展,是在二战以后。让我们顺着历史的长河回溯,来到二战后百废待兴的日本。话说当年日本战败投降之后,国内一片萧条,成年人成天为了生计而奔波,既没什么时间陪孩子玩,又没什么钱给孩子们买玩具,为了让孩子们能够打发无聊的时间,“赤本”就成了广大青少年的“玩伴”。

 

赤本漫画

赤本是一种印刷在劣质纸张上的漫画单行本,因为封面多为红色,所以叫做“赤本”。“赤本”在那一代日本青少年中的普及,为日本动漫产业的飞速发展提供了庞大的用户群。随着电视的普及,动画与漫画的联系越来越密切,日本动漫产业也伴随着本国经济腾飞,迎来了20世纪70年代末到90年代初这十多年的“黄金时期”。

 

二战后至20世纪90年代初,日本社会一直保持着昂扬向上的状态,作为动漫产品主要消费者的青少年群体积极参与社会实践,动漫创作者的构成也比较“复杂”。从教育背景看,许多动漫创作者并不是科班出身,如手冢治虫毕业于大阪大学附属医学专门部,宫崎骏毕业于学习院大学政治经济学院,这些动漫创作者知识水平较高,对社会的认知也比较深刻。由于具备了一定政治常识,他们创作的动漫作品中围绕战争的相关剧情,往往更能贴近现实。

由于随着信息化时代的到来,人们足不出户就能了解各类资讯、进行社交,加上日本社会的变迁,日本的御宅族越来越壮大。新千年前后,日本二次元产业发展格局由动漫互相扶持变为ACGN互有分野又共同组成闭环的格局。二次元文化和宅文化高度重合,御宅族成为日本动漫的重要消费群体,为了迎合他们的口味,卖萌、卖腐、卖肉的动漫作品越来越多。

 

御宅族由于普遍缺乏社会实践经验,对政治的认知往往比较简单,“只要相互理解就能结束战争”这一简单的诠释战争与和平的套路,无疑很适合日本社会中这一群体的脑回路。

更重要的是,动漫的创作者这一群体人员构成也开始变得“简单”,在ACGN的闭环中,不少动漫创作者也是御宅族。他们从小到大基本只观看ACGN作品,中学毕业后未接受大学教育就投身动漫作品创作中。他们创作的动漫作品,如果只是涉及日常生活的剧情,往往可以出彩,但一旦涉及到战争这样的宏大主题,他们的创作能力就会显出不足,他们讲述的关于战争的故事,也就会让具备一定政治常识的观众和读者莫名其妙。

这种趋势很难逆转,御宅族占比越来越高的日本ACGN产业的创作者和消费者,他们已经创造出一个属于他们的“圈地自萌”的场域。

 

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