舞萌DX系统拆解
XLANTT
编辑于 2023年10月24日 17:53

注意:本文章仅以舞萌DX 2023作为分析,不代表日服maimai或者其他什么服,如有缺漏谬误请谅解

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一、 游戏简介

舞萌DX是一款形似“滚筒洗衣机”的,由日本SEGA公司开发,在中国大陆由华立科技代理运营的街机音乐游戏,因其收录曲目广泛,联动之多,观赏性强等诸多因素而深受玩家喜爱

二、游戏系统架构图

三、玩家体验与目的结构图

其实不知道怎么拆了...

四、游戏机制拆解

判定点:

判定点分布在外围白线上,上下左右各对称分布为8个判定点,音符从中间出现并向四周判定点下落

音符:

TAP

与判定点重合时按下按键或单击内屏判定点周围区域即可

EX TAP

EX Note与普通Note的区别只在于判定更为宽松(只有CRITICAL PERFECT和MISS),音效和特效的不同(外围光圈),外观上并无更多区别

HOLD(长条)

与判定点重合时长按按键或内屏判定点周围区域至音符尾部即可

EACH

EACH

两个同时出现的Note(双押),其颜色通常都会变成黄色(BREAK除外)

SLIDE(星星)

WIFI星星

SLIDE有两个部分,分别是SLIDE TAP(星星头)和SLIDE TRACE(星星轨迹),SLIDE TAP与TAP一致,在击打完SLIDE TAP后,需要在屏幕上沿着轨迹滑动,并根据星星尾巴到达轨迹结尾的时机来消除整个轨迹,而如上图所示的扇形SLIDE则需要两只手掌覆盖到三个判定点区域才能消除整个轨迹

BREAK(绝赞)

BREAK HOLD

BREAK SLIDE

BREAK与普通Note操作相同,但分数占比更高,颜色通常为橙色

TOUCH

产生在屏幕里,位置不固定,在四边快合上时触摸屏幕即可,出现在同一位置时, 会有白框提示

TOUCH HOLD

顾名思义是TOUCH与HOLD的结合,长按至外围进度条结束即可,只固定出现在屏幕中央

音符判定:

注:maimai相比于通规移动端音游不同,不是按毫秒判定而根据帧数判定,其判定方法较为复杂,为了观看方便,下面将根据帧数转换为毫秒简略说明

CRITICAL PERFECT(CP):精确命中

PERFECT:较精确命中

GREAT:有点偏差的命中

GOOD:较大偏差的命中

MISS:未命中

TAP判定:

在±16.6ms内命中取得CP

在±50ms内命中取得PERFECT(包含CP)

在±50ms - 100ms内命中取得GREAT

在±100ms - 150ms内命中取得GOOD

在≥150ms或≤ -150ms时MISS

HOLD判定:

头部判定与TAP判定相同,最终在HOLD结束后根据头部判定与长条按压时长百分比进行判定

需要注意的是长条开头的前100ms和结尾前的200ms不计入百分比计算,因此300ms内的HOLD可以视为TAP而无需长按

以下是判定表:

SLIDE(星星)判定:

SLIDE轨道根据经过的判定区(图上一块块的区域)来进行判定,判定区将轨道分为一段段的轨道,需要依次触碰经过的判定区,并在星星尾部进入最后一个判定区时触摸即可完成整条SLIDE

另外,SLIDE首个判定段必须要触摸后离开,这个判定段才会完成,如果跳过首个判定段直接触摸第二个判定段,那么首个判定段也会完成,这常常被称为跳区,但在长度为3的直线或弧线星星上,对第二个判定段的判定则不适用,不能进行跳区。还需要注意的是,这里指的首个判定区或第二个判定区并不是单指整条轨道的第一二个判定区,而是指玩家完成一个判定区后,原先本为第二个的判定区则变为首个判定区,以此类推

EX判定:

EX TAP的判定仅有CRITICAL PERFECT和MISS两种判定,具体判定如下:

在±150ms内命中取得CP

在≥150ms时MISS

TOUCH判定:

由于TOUCH不存在Fast判定,所以即使在TOUCH出现前不断触摸它也不会导致不好的判定

在±150ms内命中取得CP

在150ms - 200ms内命中取得PERFECT

在200ms - 250ms内命中取得GREAT

在250ms - 300ms内命中取得GOOD

在≥300ms时MISS

当同一个区域周围同时出现多个TOUCH时,超过50%的TOUCH获得判定后,剩余的TOUCH也会获得相同的判定,这个判定以最后一个超过50%的TOUCH为准,但当周围只出现2个TOUCH时,这个机制并不生效

TOUCH HOLD判定:

与HOLD类似,分为头部判定和按压判定

头部判定与TOUCH判定相同

按压判定和总判定也和HOLD判定大体相同,但开头不计入百分比的时间增长到了250ms,因此小于450ms的TOUCH HOLD可以不考虑按压而直接当成TOUCH

评价结算:

达成率:即玩家当局游戏的总评价,分为100.0000%的基础达成率与1.0000%的额外达成率,达成率最大值为101.0000%,即理论值

相关的评级与达成率的对照表如下:

评价:

分为单人评价与多人评价,位于评级下方。左侧的圆圈记录单人评价,右侧的圆圈记录多人评价

单人评价;

FULL COMBO(FC):全连击,无出现MISS判定

FULL COMBO+(FC+):准度更高的全连击,没有出现MISS和GOOD的判定

ALL PERFECT(AP):当局游戏的Note全为PERFECT判定

ALL PERFECT+(AP+):理论,在AP的基础上所有的BREAK类均为CP判定

多人评价;

FULL SYNC(FS):2人及以上均取得FULL COMBO及以上的评价,但自身游玩谱面难度要高于其他玩家

 FULL SYNC+(FS+):2人及以上均取得FULL COMBO及以上的评价

FULL SYNC DX(FSD):2人及以上均取得FULL COMBO+及以上的评价

FULL SYNC DX+(FSD+):2人及以上均取得ALL PERFECT及以上的评价

COMBO和SYNC

MAX COMBO:指的是玩家最大连击数

MAX SYNC:仅在拼机时记录。最大同步数,即多人同时的最大连击数,当其中一个玩家完成Note时,同步数+1,当任一玩家MISS时,同步数就会重置

DX分数不同于达成率,它的计算方式是:CRITICAL PERFECT判定得3分,PERFECT判定得2分,GREAT判定得1分,其余判定不得分,最终将其累计获得总的DX分数,DX分数对准度的要求与达成率相比则更为严格,通过已取得的DX分数与理论DX分数的占比,可以得到DX分数与DX分数评级(分数下面的星星)的对照表:

关于具体达成率的分数计算在这里不过多赘述,若感兴趣请移步至隔壁判定全解专栏

五、DX Rating评级系统

DX Rating通常作为衡量玩家水平的数值之一,通常被玩家称为“底分” 

它通过取过去版本常规谱面的DX Rating值中最高的35个和当前版本常规谱面的DX Rating值中最高的15个相加组成

单个谱面的DX Rating值通过以下公式计算并向下取整得出:

DX Rating值 = 谱面定数 * 达成率 * 评级系数

铺面定数是由游戏内部确定的,在原有定级基础上更加细分的难度系数,且均为0.1的整倍数 

超出100.5000%的达成率按100.5000%计算

以下是评级系数表:

举个例子:本局达成率98.24%,按照评级系数20.3计算

                   本局达成率99.9%,按照评级系数21.1计算

根据DX Rating值的不同,它的颜色框也会跟随着不同,具体颜色对应的分数如下:

六、区域系统

玩家在开局选择普通模式后,可以选择一个区域前进,并选择五位旅行伙伴一同前进,每游玩一曲后,会根据综合计算前进距离,在区域中前进到特定位置时,则可获得奖励(收藏品、乐曲、旅行伙伴)或触发课题曲或完美挑战曲

旅行伙伴:

玩家最多同时携带5个旅行伙伴,并且每局游戏前或区域完成时可以随时更换

旅行伙伴的等级会随着玩家在普通模式游玩次数上升,初始等级为1,最高等级为9999,等级提升将会在每局游戏结束后结算,等级上升数等于 游玩次数 * DX Pass倍率 * 区域加成券倍率,当旅行伙伴等级达到9、49、99、299、999、9999时,旅行伙伴会觉醒并提升一个星级,最多六星,星星颗数被称为觉醒次数

在每首游玩后,可以在区域中前进一定的距离,具体前进距离通过以下公向上取整计算:

前进距离 = (旅行伙伴能力值 + 游玩奖励 + 乐曲奖励)* 区域加成券倍率

旅行伙伴能力值:是所有旅行伙伴移动距离之和,旅行伙伴移动距离按照以下计算:

  • 队长:最左侧的伙伴,移动距离固定为4Km; 

  • 擅长的旅行伙伴:移动距离为2Km; 

  • 不擅长的旅行伙伴:移动距离为1Km。 

游玩奖励:是根据本首歌曲游玩情况给予的奖励

  •  多人游玩奖励1Km

  • 达成FC或FC+评价奖励2Km

  • 达成AP或AP+评价奖励3Km

  • 达成FS、FS+、FSD或FSD+评价奖励4Km。

  • 乐曲奖励:选择在区域奖励乐曲分类内的乐曲游玩奖励2Km。

  • 在原创区域(无限)中选择任何曲目游玩奖励1Km。

课题曲与完美挑战:

触发课题曲时,玩家只要在任意难度通关即可继续前行,触发完美挑战曲时,则需要完成对应挑战以解锁挑战乐曲

当玩家在区域前进遇到课题曲或完美挑战曲等原因而导致无法继续在区域中前进时,剩余的距离会进行存储,被存储的距离可以在通关课题曲或完美挑战曲后使用,甚至可以在其它区域中使用,当玩家未完成课题曲或未达到完美挑战曲通关要求时,存储距离不会发生任何增加或减少(国服没有)

完美挑战:

完美挑战曲是在一部分区域前行时会遇到的乐曲,采用血条制,这类活动通常是原创区域,只有通过完美挑战曲解锁要求,才能够继续在对应区域前进

在进行完美挑战时,打出PERFECT以下的判定会扣除1点血量,若血量扣光,游戏强制结束,完美挑战失败,若乐曲结束时血量未扣光且达成率达到通关要求,完美挑战成功,相应乐曲解禁

玩家在完美挑战放的第一周想要解禁相应乐曲,必须在MASTER难度上取得ALL PERFECT评价才能解禁,但是随着完美挑战开放时间加长,完成挑战的难度与血量上限均会放宽条件

第一周MASTER难度1血量

第二周MASTER难度10血量

第三周EXPERT及以上难度50血量

第四周EXPERT及以上难度100血量

第五周BASIC及以上难度300血量

区域通常分为原创区域与活动区域两种,其中原创区域又可分为通常原创区域、特别原创区域与无限区域,每个版本会有4~6个通常原创区域与1个无限区域,这些区域通常会在当前版本与当前版本的下一个版本进行开放,并在两个版本后关闭,部分过去版本的原创区域会进行复刻

活动区域通常有1~2个月的开放时间,开放时间结束后区域关闭

无论是原创区域还是活动区域,在区域结束后,区域内能够得到的乐曲或谱面奖励通常均会解禁