
0. 前言
有的人说自己在备考研究生,一不小心就写起了手游攻略,真的是罪该万死!不过这都是作者积累了两三天的量,每天学习之余写的(嗯!)......至于千年之旅的攻略,因为并没有很大的更新,所以暂时就搁置了~~~老传统,先叠甲,作者是闲散宿命回响玩家,攻略中有疏漏之处还请多多包涵(●'◡'●)~
文章写于《宿命回响:弦上的叹息》v1.2.472公测版本,部分内容请注意时效性。

一些不是云玩家的证明(指玩家界面)
本篇第一大部分主要讲解结缘币用途、获取,重头在结缘币收支的讲解上,也许能为各位玩家提供一些结缘币使用的理财思路(主要消除结缘币消费冲动的罪恶感)。由于城镇探索也能获取少量结缘币以及本来需要用结缘币获取的饮料制作食材,所以第二部分就提到城镇探索的作用和技巧,希望能够为各位的快乐游戏助力~~~
1. 结缘币
1.1. 结缘币用途

关于结缘币的说明
结缘币,名字简单易懂,就是和奏者好感度相关的道具。主要可以用于在常规商店》结缘商店购买制作饮料的食材(饮料制作位于音乐厅》餐厅》饮料制作),在常规商店》唱片商店中购买可以在点唱机(唱片播放位于音乐厅》礼堂》中心广场屏幕左侧)中播放的乐曲,(一张唱片的价格是1500结缘币),以及常规商店》牵绊乐谱商店里2500结缘币一张的牵绊乐谱(每月限购2张)。
结缘币并不是难以入手的消耗道具,接下来就做一些简单的收支统计。
1.2. 结缘币获取
首次邀约奏者 400币/章节
(即首次观看好感度剧情奖励,不论几级好感度剧情,看完都是400币)
主城镇探索/地图上搜刮 可能获得200币/100币
每日任务活跃度 200 + 200 + 200 + 400 = 1000币/日
(活跃度20无结缘币;活跃度40得200币;活跃度60得200币;活跃度80得200币;活跃度100得400币)
首次与奏者玩塔姆牌游戏,无论胜负100币/人,此后奖励不再刷新,是仅一次的奖励(老版本有过胜利100币输掉80币的情况)
糖果幸运机(糖果幸运机位于音乐厅》餐厅》幸运糖果机,在饮料制作旁边):概率掉落结缘币,100/紫糖果,400左右/彩糖果(有时候掉落的是饮料制作食材,这也算变向给结缘币了)
1.3. 结缘币收支
假设玩家目前有当前版本所有初始1星和2星奏者,1位新手池抽取的3星奏者和安娜,那么不可重复获取的结缘币共有:
(100+400) * (16+2) + 400 * 31 = 9000 + 12400 = 21400(枚)
其中(100+400)指的是和每位奏者首次玩牌游戏的奖励100币和每位奏者的初始邀约400币,(16+2)指的是初始1星和2星奏者共16位以及安娜和新手池抽取的1位3星奏者;31指的是上述奏者除初识外一共能解锁的邀约事件数目(明细如下图),每次邀约不管是几级解锁的邀约事件,完成都获得400币。

此图统计的奏者仅限于作者有的奏者。可以在奏者养成界面》牵绊》牵绊等级 查看各牵绊等级能解锁的奖励,其中邀约事件并不是一定会有的奖励
每天能有1000币,大概够做2单饮料,能够提升合计大约250的好感度;每日的城镇探索搜刮一般都能稳定获得一次结缘币奖励,就是增加大概100-200币。也就是说每天玩家基本能够获得1000 - 1200以上结缘币。
从支出角度来说,目前版本有26位奏者,也就是说有会有26张唱片需要收集,那么不重复支出的结缘币数目为:
1500 * (16+2) + 1500 * 8 = 27000 + 12000 = 39000(枚)
由于即便没有角色仍然能够解锁角色对应的曲子,所以如果要全收集所有唱片,指挥家们还得要最多奋斗(39000-9000 = 30000)枚结缘币,最多花30天(散装)来攒币......不过对于对古典乐没什么兴趣或者对乐曲有针对性爱好的玩家而言就没有那么大的压力了www总之徐徐图之吧!
总体而言,对于收集唱片没有那么急切的玩家而言,完全可以自由开销结缘币,自由购买结缘商店里的饮料原材料,不过每个月首要还是购买(2 * 2500 = 5000)枚的牵绊乐谱吧,每月最多禁欲(购买欲和茶歇欲) (约会欲)5天罢了!😈
2. 城镇探索
2.1. 城镇探索的目的
城镇探索主要就是为了获取结缘币和饮料制作食材,但城镇探索对于这方面素材的刷新并不是很稳定,探索获得的食材是随机的,结缘币概率获得100币或者200币。城镇探索,可以视作日常跑图,一般可以在扫荡进行的时候跑图,对地图熟悉后清图会很快。
另外,虽然会刷新素材的点位是固定的,但这些点位不一定每天会刷新素材。每天清一次图即可,素材刷新存在CD。
2.2. 学会使用地图
首先,请善用右上角的地图,它在菜单栏的左侧。

地图图标
目前游戏共有两个地区:
一个是辛弗尼卡,包涵工业区/森林区/音乐厅,其中音乐厅有细分可跳转的小地图:入口处/医务室/训练室/餐厅/礼堂/机关室 6个小地图;工业区有细分不可跳转的2个小地图;森林区有不可跳转的4张小地图。注:小地图的分割方式就是看是否会加载黑屏,小地图计数包括进入大地图的初始小地图。
另一个是百林,共有百林街区C/百林街区A/难民营东侧/商业街共四张大地图,百林街区C有4个不可跳转的小地图;百林街区A有3张不可跳转的小地图;难民营有4张不可跳转的小地图;商业街有3张不可跳转的小地图。
作者将会以玩家进入各个不可跳转的小地图的顺序来命名小地图,例如玩家点进难民营东侧的初始小地图我会将它命名为难民营东侧图1,那么难民营游乐园小地图我们可以称它为难民营东侧图2-2滑梯,由于迷宫小地图和滑梯小地图都从难民营东侧图2进入,是同级的,所以难民营迷宫小地图在后文我会称之为难民营东侧图2-1迷宫,理解我的命名习惯有助于您读懂后续的攻略信息。

善用地图
2.3. 不易进入或容易忽视的搜刮地点
很多素材刷新点就在显眼的位置,但有一些位置较为隐蔽,作者总结个人经验将一些难以一时间反应过来的点位在此进行说明。同时,玩家在夜间清图容易将素材亮光和灯光混淆,但不用面临白天会有NPC挡住素材亮光的情况,不过足够熟悉点位的时候,这些都不是问题。
2.3.1. 辛弗尼卡 音乐厅 医务室

电脑桌背后,容易被电脑挡住
2.3.2. 辛弗尼卡 音乐厅 机关室

请结合下图观看,蓝色和红色线路为地下和楼梯两个路线的指示

必须从楼梯到达的位置
2.3.3. 百林 商业街 图2 入口处

白天可能会有NPC站在这个位置
2.3.4. 百林 商业街 图2 广场右上角

此处我还没有见过有素材刷新,但不管怎样先标注一下
2.3.5. 百林 百林街区A 图1 入口处

不太好发现它,很会卡视野
2.3.6.百林 百林街区C 图1 入口处(看到废车左转)

从这里向右下角走也有一个可能的素材刷新点
2.3.7. 百林 百林街区C 图2 入口处

第一次见很容找不到入口
2.3.8. 百林 难民营东侧图2 入口处向屏幕右上方向直行

楼梯第一眼容易被当成护栏的一部分
2.3.9. 百林 难民营东侧图2-1 在有迷宫的图中

向屏幕右上方走,帐篷旁边也是素材时常刷新的点位
2.3.10. 百林 难民营东侧图2-2 滑梯图

白天小孩容易挡住这个采集点
3. 结语
希望本篇小攻略对于您游玩能有所帮助!不足之处还请多多包涵~~~ψ(`∇´)ψ既然本篇都提到了饮品制作,那么接下来计划出一篇关于奏者好感度系统的说明攻略!另外吐槽一下,唱片机播放乐曲为单曲循环,更换的为所有地图的背景乐,一场战斗后/进入奏者育成界面等背景乐会回归初始设置,即只要唱片机音乐被其他固定音乐打断后就不再播放,希望以后能播放一曲以后主城镇音乐保持不变。
最后,再次感谢各位愿意赏光来看本篇小功略~~~(^///^)