

Godot中的节点是构成场景所有物体的基本元素,其Node节点的主要特性参考API-文档的Node节点篇目,其继承Node的所有节点具备了它的所有特性,同时又增加了自身独有的特点,主要分为三个分支,一个为3D空间节点,和2D平面节点,以及更多坐标属性值的GUI节点,节点以树状形成节点树后,可以保存为一个文件,同时保存了所有属性值,加载到场景树后,进行逐级展现,形成可见的场景,这种构成方式即十分灵活,又非常统一,优于UNTIY引擎的组件时结构。
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