【Vegas教程】Vegas各种疑难杂症及其解决方案的整理
zzzzzz9125
编辑于 2024年11月13日 11:36
收录于文集
共17篇

当我打算开始制作本文的专栏封面时,他崩溃了。


零、前言

1.本文不是专门面向初学者的基础教程,而是针对Vegas各种疑难杂症的问题处理的指导,因此不会过多地介绍软件的基础操作。本文声明支持正版软件,入正渠道详见本文文末。

2.本文总共超过两万字,涵盖Vegas Pro软件的各种常见疑难杂症及其解决方案。本文首发于B站专栏网页链接​,后整理成文档,供在线预览和下载。如有疏漏之处,可于本专栏的评论区中指出。

3.本文已整理成网页文档,供在线预览使用。由于B站专栏复制粘贴会带出处水印,不便于操作,因此强烈建议访问本文的网页文档版,以获得最佳的阅览体验https://docs.qq.com/doc/p/c1828ff31c5f03da27dd6c0c26d49ddd6d1d868b

由于本文有可能会不定时更新,最新版本也请以上述网页文档版的内容为准,专栏这边的更新会慢一些。本专栏最后修订日期为2024年11月13日,版本号1.20。

4.在查阅本文时,建议合理运用Ctrl+F查找功能,搜索问题或报错的对应关键字,比如“闪帧”“变色”“渲染假死”“峰值不可用”等,以便于快速找到解决问题的办法。本文所给出的路径一般以环境变量的方式表示,将路径复制粘贴到Windows文件管理器的地址栏后按回车,即可实现快速跳转。本文有时会提及特定版本的特定小版本号,比如22 build 194,此处194即为小版本号。在Vegas的读条启动界面,就可以看到当前版本的小版本号。

5.本文允许规范转载和引用。


一、Vegas首选项优化方案推荐

此优化方案的查看及下载链接:https://docs.qq.com/doc/DUE1sam50eHRBQUdx

这篇优化方案的原作者和出处不详。我是非常推荐这个首选项优化方案的,真的很适合作为优化Vegas首选项的参考。

同时,我建议是自己照着优化方案一个一个改,不建议使用别人已经改过的、那种所谓的“优化首选项”的注册表。我之前也尝试过把我的首选项设置直接发给别人用,结果对方发现用了以后他就没法保存窗口界面布局了,原因是他的界面布局的路径被直接改成我这边的路径了,并且无法改回去……算是一个血淋淋的教训。

好惨

注意,界面布局路径可在内部首选项里修改,搜索“path”,找到“Window Layout Path”,修改即可。

二、关于Vegas缓存目录、预设等的说明

Vegas缓存目录

Vegas的主要缓存目录为【%localappdata%\VEGAS Pro\】(将方括号内的路径输入至文件资源管理器的地址栏中,回车)。按不同版本会分不同文件夹存储,实现各版本的设置独立。

一般认为这个是主要的【Vegas缓存目录】,手动重置时只需要移动这里面的文件即可。

其他的跟Vegas有关的缓存目录,可供自行备份:

自己保存的fx预设、插件链预设、fx收藏夹、渲染模板等:%appdata%\VEGAS\

Vegas的窗口布局设置、键盘设置等:%appdata%\VEGAS Pro\

自己保存的OFX插件的fx预设:%userprofile%\Documents\OFX Presets\

另注:vv13及以下的版本的缓存目录会带Sony文件夹,如【%localappdata%\Sony\VEGAS Pro\】等。

有关其他重要位置路径,可参考:https://www.vegascreativesoftware.info/us/tutorials/posts--139290/

Vegas插件链预设的使用、导入和导出:

1.安装“索尼预设管理器”。(如果需要将插件链导入或导出为.sfpreset文件)

【索尼预设管理器】下载链接:https://share.weiyun.com/7AVEwsrp

2.如图所示:

vv插件预设管理器的使用图解 0.2版

Vegas内部首选项的进入方法

vv18及以上:按住Shift,进入上方菜单栏的选项-内部。

vv18以下:按住Shift,进入上方菜单栏的选项-首选项,切换到“内部”选项卡。

三、由某些bug导致的崩溃卡死、弹报错等问题的解决办法

(本段提供的解决办法属于万金油,遇到问题就可以试一下)

1.关闭GPU加速

首选项-视频,在“视频处理的GPU加速”这一栏中选择“关闭”。

GPU加速是一些bug的罪魁祸首,虽然在GPU加速的加持下,预览的速度有可能会流畅一些,但是bug多,容易造成崩溃。一般解决问题的时候首先尝试关闭GPU加速

2.关闭Vegas的报错弹窗功能

比较常见的情况是:运行Vegas时/点击左上角“文件-渲染为…”的时候直接弹出报错弹窗

一般情况下认为是报错弹窗功能本身所造成的问题,将此功能完全关闭可以解决。

噔 噔 咚

关闭报错弹窗功能的三种办法:

1.在Vegas安装目录下找到ErrorReportClient.exe这个文件,随便重命名一下

2.在Vegas安装目录下找到ErrorReportConfig.xml这个文件,用记事本打开,将第三行“yes”的“yes”改成“no”,保存文件

3.在Vegas安装目录下找到PRSConfig.exe这个文件并运行,选“禁用”(Disabled)

办法2的本质是办法3,方法1和方法3任选一个即可关闭Vegas的报错弹窗功能。

3.重装Vegas

重装Vegas只针对Vegas软件本体安装不完全或者程序文件损坏这类问题,所以一般不太会用得到。只进行重装Vegas操作并不会重置首选项。

4.重装硬件驱动

软件出问题也可能是硬件驱动造成的。音频问题可以尝试重装声卡驱动,视频问题可以尝试重装显卡驱动。

5.重置首选项

遇到一些莫名其妙的问题,比如音频导入进去以后完全是杂音,这种情况可以尝试重置首选项解决。

重置后会清理掉:【所有Vegas缓存】,也可能包含各种自己存的各种【模板、预设】等。

重置首选项的常规办法:按住Ctrl+Shift双击运行Vegas,会弹出【是否重置】的选项,勾选清缓存选项,点【是】。

是否重置?(Y/N)

不过依上述办法这样重置以后不会产生首选项设置的备份,原先的首选项设置将会完全清空,风险较大。所以我建议重置前做好备份,并且不使用上述的常规办法,而应进行【手动重置】,也就是将【Vegas缓存目录】(%localappdata%\VEGAS Pro\)里面的版本号文件夹随便重命名一下,这样既能达到重置的效果,又有留存原先首选项的备份,避免【重置了一遍,不但问题没有得到解决,反而把自己的模板和预设清空了】的情况,得不偿失。

手动重置,既有重置的效果,又留有备份,并且还不会影响到自己的模板和预设

6.换版本

Vegas版本与你的电脑是否合适,这个问题很随缘。就比如我自己的电脑,我原来装的18,本打算再装个19的,但装19以后出现了个莫名其妙的问题,就是vv19没办法保存首选项,关闭软件后重新打开,软件跟刚重置过的一样,这样完全没法做东西了。不得已,只能卸了19装20,用着还行,在我自己的电脑里测试下来比18还稳定一些。

公认最稳定的版本应该是vv13,追求稳定性和功能性兼顾的建议用vv18,新版不保证一定会很稳。自21 build 300的视频引擎更新以来,Vegas的视频解码和渲染慢的问题正在逐步得到解决,这一更新会一直持续到22最终版。目前我最推荐用22最新版,有很大的改进。

7.某些报错的问题排查思路

在尝试了本文中几乎所有办法(特别是Vegas软件运行相关的Q&A这一章的办法)以后,报错仍然无法解决,可尝试这一节的办法。也有某些报错,如0xC0000005,是没有固定确切的原因而引发的报错,遇到这种报错,使用本文中提到的大部分解决办法,仍然没有用,是再正常不过的了。这时想去找该报错的常见解决方法,直接百度对应报错码,你会搜到很多解决方案,但想找个能真正解决的,可谓是大海捞针。本节提供一个大致的报错问题排查思路:

1.找到报错内容。如果开了报错弹窗,可以勾选报错弹窗的“显示问题详细资料”,可以得到报错内容。再按照本章第2点关闭报错弹窗,有时也可以得到一些报错内容。这两个报错内容可能有所不同,会有额外的信息,建议同时检查一下。

2.分析报错内容。要找到两个关键点:报错源和报错码。报错源可以看Fault Module这一行。比如报错源指向某个软件的组件,可以试着把这个软件卸载了;报错源指向Vegas自己的组件,可以试着重装Vegas或者换Vegas版本;报错源指向系统组件,就有些不确定了。报错码可以看0x开头的一串8位的十六进制数字。比如0xC06D007F,可以考虑是视频插件的问题,把OFX插件从OFX文件夹里移出来;0xE0434352,可以考虑是.NET组件的问题,试着重装一遍.NET Framework,或者是扩展无法加载的问题,把扩展从扩展文件夹里移出来。还有一些信息,比如报错内容中明确提及某个特定插件或者“OFX”这个关键词,也可以考虑是视频插件的问题。上述办法均无效的情况下,只能在网上搜索报错码找各种解决方案了,甚至有些问题可能只有重装一遍系统才能解决。

四、Vegas软件运行相关的Q&A

Q:Vegas软件本体如何汉化

A:Vegas软件程序内部一共自带“英德法葡西波中日韩”9种语言,但是官网提供的Vegas本体安装包,就只有国际语言版,即上述的前5种语言,不含中文。有以下三种汉化途径:

使用中文安装包。建议在入正前仔细查看语言支持列表,看是否含有中文。比如目前官网提供的版本不包含中文,而国内代理思杰马克丁提供的版本以及Steam版均含中文。否则,只能尝试后两种途径。

使用其他人制作的汉化包,比如52dv论坛(现早已闭站)制作的13汉化包,或者夜__晓制作的补充汉化补丁(目前最高到18 build 527)。

修改注册表。修改注册表可以调用出Vegas软件内部自带的中文,但相较于前两种途径,这个自带的中文可能会有不全、不准确的问题。

可以直接安装夜__晓的【修改注册表调用中文】:https://www.alipan.com/s/NPCE3YV6mUS

手动修改注册表的步骤:

确保已安装Vegas本体的前提下,按Win+R键打开“运行”,输入regedit打开注册表编辑器。Vegas的语言设置保存在以下注册表目录的ULangID项内:(22.0和19.0代表当前Vegas版本号)

20及以上: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VEGAS Creative Software\VEGAS Pro\22.0\Lang HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VEGAS Creative Software\VEGAS Creative Software Video Plug-In Pack\1.0\Lang HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VEGAS Creative Software\VEGAS Creative Software OFX GPU Video Plug-in Pack\1.0\Lang HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VEGAS Creative Software\Error Reporting Client\1.0\Lang

19及以下: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\VEGAS Pro\19.0\Lang HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\Sony Vegas Video Plug-In Pack\1.0\Lang HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\Sony Vegas OFX GPU Video Plug-in Pack\1.0\Lang HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\Error Reporting Client\1.0\Lang

第一行是最主要的软件界面语言设置,不过其他三个也建议同时改。

若之前安装的是英文版,则ULangID的默认值应该是409。将其改成中文的804即可。 其他语言编号详见微软的文档:https://learn.microsoft.com/openspecs/windows_protocols/ms-lcid

如果改完语言注册表以后重新启动Vegas,显示“错误代码:-1”,无法正常启动,可转到Vegas的安装目录中的language文件夹(默认为C:\Program Files\VEGAS\VEGAS Pro 22.0\language\,其中22.0是版本号),将其中任意一个local_xx_XX.cfg文件(比如葡萄牙语的local_pt_BR.cfg)重命名成local_zh_CN.cfg

成功启动Vegas后,若发现自带视频插件的效果名称仍然为英文,可以尝试清理插件缓存,详见视频插件章节。

Magix旗下的ACID Pro等软件也同理,此处不再赘述。

Q:错误:安装过程中发生 -2147163964。未能注册模块 xxxxx.dll

A:这种情况重启一遍电脑再安装一般就能解决。仍无法解决时可以试试安装其他版本

Q:Vegas怎么点都无法启动连加载窗口都不显示

A:这个是老问题,Vegas卡后台进程了打开任务管理器,找到所有Vegas后台进程并杀除,然后尝试重新运行Vegas。

Q:Vegas在加载时,“正在初始化GPU加速的视频处理...”这一步崩溃/闪退

A:可以尝试这个视频中的办法:

Q:Vegas在启动时,“正在视频插件工厂...”这一步崩溃/闪退(报错码0xC06D007F)

A:这一步是在加载视频插件,一般可以考虑是OFX视频插件的扫描问题,转到OFX路径:C:\Program Files\Common Files\OFX\Plugins\,把可能出现问题的插件从这个文件夹移出来,再尝试启动Vegas。确定能够正常启动后,可以再试着把文件重新移回去,或者重装这个插件等。有具体报错内容的话,可以试着从中找到对应插件名称的关键词。(建议优先排查红巨星宇宙插件Red Giant Universe,大部分人遇到的启动时崩溃问题都由它导致。)

Q:Vegas在启动时,“正在扫描VST插件...”这一步卡住/崩溃/闪退

A:可以尝试在启动Vegas时禁用VST扫描,方法如下:对着Vegas的快捷方式右键-属性,在“目标”这一栏的最后加上“ /NOVSTGROVEL”命令(注意要和前面隔开空格),之后运行这个快捷方式。确定能够正常启动后,可以将有问题的插件从VST路径里挪开,单独存放,等等。

Q:Vegas在启动时,“正在初始化DirectX插件...”这一步卡住/崩溃/闪退

A:同上,可以尝试在启动Vegas时禁用DirectX插件扫描,命令为“ /NODXGROVEL”。

Q:Vegas在启动时,“正在初始化UI...”这一步崩溃/闪退(报错码0xE0434352),或者弹出Vegas主程序窗口以后立即闪退

A:有可能是扩展的问题,尝试删除C:\ProgramData\VEGAS Pro\Application Extensions\

等扩展文件夹里的文件。可以全部删除,也可自行排除是哪个扩展的问题。

Q:打开Vegas后出现噪音/没声音了/…

A:在控制面板内关闭设备的独占模式,或者将采样率切换到“2通道,24位,44100Hz”。如果不行,可以试试重装声卡驱动。 

Q:【vv19】工程做了一会儿,Vegas窗口突然随机出现花屏,UI呈现故障效果,软件变得卡顿,无法继续做工程,只能重启Vegas?

A:这个是vv19旧版(比如19 build 341)特有的花屏问题,更新到19 build 651可以解决。

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--131391/

Q:【vv19、vv20】Vegas读完加载框后直接闪退,【没有任何报错弹窗】?

A:检查Vegas的小版本号,是否为19 build 648及以前版本或者20 build 402及以前版本

这个范围内的Vegas版本会有【读条后直接闪退】,【断网运行或者改系统日期后才能成功打开】的恶性bug。

解决办法是19更新到19 build 651,20更新到20 build 403及以上版本(注:19最终版为19 build 651,20最终版为20 build 411)

Q:【22 build 122】Vegas无法运行,也没有加载框?

A:Windows更新的问题,下载并运行vc_redist.x86.exe和vc_redist.x64.exe,修复C++运行库:https://learn.microsoft.com/zh-cn/cpp/windows/latest-supported-vc-redist

据反馈,也可能需要更新其他软件(如OBS等)。

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--147255/

五、文件导入相关

文件无法正常导入/导入进去乱码/闪绿色等情况的一般处理思路:

1.启用/关闭AVC和HEVC旧版解码

vv18及以上:首选项-文件I/O,启用/关闭 “AVC旧版解码”和“HEVC旧版解码”。

vv15-17则需要进入内部首选项,具体操作如下:搜索“Reader”,分别找到“Use So4 Audio Reader for Intermaediate/HEVC”“Enable So4 Compound Reader for AVC/M2TS”“Enable Mx Compound Reader for HEVC/ProRes”这三栏。第三个仅vv17有。TRUE=使用新版解码,FALSE=使用旧版解码。默认为TRUE。可尝试更改此选项。

vv14及以下完全使用的是旧版解码,无法更换解码器。

遇到解码问题,比如原素材扔进去,整个变绿或者了,或者扔进去没有视频流等视频无法正常解码的情况,甚至是视频的音频解码问题(也有人遇到过),可以尝试用或者关闭这两个旧版解码

如仍无法解决,可以尝试在未启用旧版解码的状态下切换下面的“硬件解码器”选项,也有可能可以解决。

2.禁用重采样

左上角文件-属性,在“重采样”这一栏中选择“禁用重采样”。

禁用重采样主要针对的是有关的问题,如果启用了重采样功能,比如将30fps的素材扔进60fps的工程里,Vegas就会自动在原素材的两帧之间生成帧混合(肉眼上逐帧预览,可以看见类似于两帧淡入淡出的效果)。此功能可能会造成帧的生成错误,造成闪帧(闪绿色/黑色)等情况,一般建议禁用

在vv13及以前的版本中, 项目属性里无法直接修改整个工程的重采样设置,只能选中时间线上的素材-右键-开关-禁用重采样

3.安装对应解码器

如果不清楚需要安装哪个解码器,我个人比较推荐夜_晓整合的解码器包:https://www.aliyundrive.com/s/KBRYiGdCbfH

不过此解码器包可能需要使用Defender Control,将Windows Defender彻底杀除以后才能够正常安装。详细教程请自行百度。

4.原素材重新转码

素材本身没法导入/导入进去有解码问题/导入素材后很卡等情况,如果上述几种办法都没有解决,可以尝试使用转码软件进行重新转码。建议的转码设置:视频编码为AVC、音频编码为AAC、封装格式为mp4,恒定帧率。如果只是音频解码有问题,也可以直接转出音频wav文件,再扔回Vegas里,与原视频按G打组。

5.重置首选项

比较常见的情况:音频导入进去完全是杂音。这种情况下可以尝试重置首选项。重置首选项的方法见前文。

文件导入相关的Q&A

Q:Vegas没办法从文件夹里拖放导入文件,只能用左上角的文件-打开?

A:如果是用管理员权限运行的Vegas,那就会造成无法拖放文件的情况。解决办法是不用管理员权限运行Vegas

注意,如果你使用的是便携版Vegas(标有Portable字样),就可能必须得用管理员权限才能启动Vegas,会导致没法拖放导入文件。某些人提供的“解决办法”是通过修改注册表关闭UAC模式(Windows 用户帐户控制)这样解决的,但此处不建议使用此办法,建议更换为常规版本,不要使用便携版的Vegas

便携版Vegas的几个问题:必须用管理员权限运行;程序不能多开;不识别系统环境变量;某些插件(比如Voukoder等)需要手动放置连接器,不能自动安装。能不用,尽量不用。

Q:尝试导入文件时报错:“警告:打开一个或多个文件时发生错误。文件无法打开。请确保文件存在并且您对此文件/文件夹有访问权限。”

A:请检查Vegas软件本体的安装路径只含有半角英文字符】。如果含有任何中文之类的其他字符,卸载重装Vegas,更换到只含半角英文字符的路径

Q:想导入mkv素材,无法导入。

A:vv17及以上版本,可以在首选项-文件I/O中用MKV读取器,重启Vegas后再试试看能否成功导入。

此功能bug较多,因此也有可能出现无法正常导入的情况。无法正常导入时,只能用其他软件提前转码。

注:21 build 187及以上版本已经默认支持mkv文件导入,无须手动启用。

另:关于mkv文件的转码

一个视频文件可以看作是有两层,里边那一层是编码流,外边那一层是容器。

因此无法导入文件的情况也有两种,一种是编码流不支持,一种是容器不支持。

比如一个视频编码流为AVC(H.264),容器为mkv的文件,无法导入进Vegas,这个是容器不支持的情况,里面的AVC编码流是支持的,因此我们在转换文件时可以选择只转换外边的容器,而不转换里边的编码流。如果是ffmpeg,则可用“ffmpeg -i input.mkv -c:v copy output.mp4”这样的命令实现此操作。如果是其他带GUI的格式转换软件,则被称作“复制流”(Copy)。“复制流”不涉及到视频编码的转换,故转换过程很快,因此非常推荐。

又比如一个视频编码流为VP9,容器为mkv的文件,无法导入进Vegas,这个是编码流和容器都不支持的情况,因为Vegas本来就不支持VP9编码。即使通过上述“复制流”的办法转换成.mp4文件,也无法导入进Vegas。这种情况只能同时转换编码流和容器。比如下载YouTube上的视频得到的mkv文件,其视频编码流有可能是VP9,这样的文件就只能同时转换编码流和容器,这样才能正常导入进Vegas里。如果不清楚视频文件内具体是什么编码,可以用格式查看工具MediaInfo查看。

Q:由OBS录制的视频导入进Vegas,视频长度有问题,特别短

A:原因在于OBS中使用了分片MP4作为录制保存文件,而Vegas无法正常解码。可以在OBS设置中改为其他输出格式。如果已经这样录制了素材,则可以使用上述的复制流办法,比如“ffmpeg -i input.mp4 -c copy output.mp4”,这样也能正常导入进Vegas。

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--144992/

Q:无法导入某些编码的mov文件

A:对于vv17及以上的版本,由于新解码器已支持ProRes编码的mov文件,而QuickTime的其他所有编码不再被默认支持,需要在“首选项-停止使用的功能”中启用QuickTime插件,才可以正常导入其他QuickTime格式的mov文件。

Q:导入原本带alpha通道的mov或者png格式的素材后,在Vegas中无法正常显示alpha透明通道

A:对着素材右键-属性,上面切换到“媒体”选项卡,找到alpha通道这一栏,改为“直接(无蒙版)(注:alpha通道这一栏,只要不选“未定义”或者“无”,应该都能正常显示alpha通道)

另外,在项目媒体窗口中,是可以多选修改媒体属性的,也可以利用这个办法统一修改。

Q:在网页端抖音、Tiktok、Instagram,直接用IDM等下载工具下载得到的视频,导入进Vegas,音频会随机出现错乱,有杂音,或者被错误识别成了单声道

A:这个完完全全是Vegas软件的bug,并且截至目前的最新版(22 build  194)仍未修复。经过测试,上述其他所有办法均无效,只能通过转码出音频文件后再导入进Vegas来解决。通过抖音APP下载的视频不会受到影响。

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--140457/#ca884682 针对该bug的【测试视频】的下载链接:https://share.weiyun.com/1W0HPKgv

Q:4:3的视频导入进去,被左右拉伸成16:9的了,怎么改回去?

A:默认情况下,在vv17及以上的版本中,4:3的素材导入进16:9的工程里,会自动拉伸至16:9。解决办法是对着素材右键-属性,切换到“媒体”选项卡,找到“像素高宽比”这一栏,从1.3333改到1,然后点击“流”一栏右边的保存按钮(将设置保存到视频配置文件以供将来进行自动检测),这样就可以保证之后导入的4:3素材不再被自动拉伸。同样地,该属性也能在项目媒体窗口中,多选媒体文件后再修改。

其实“像素高宽比”的翻译是错误的,应该为“像素宽高比”,即“宽 : 高”

如果显示“尝试保存视频配置文件时出现未知错误”:

管理员权限打开命令行,并输入"C:\ProgramData\VEGAS Pro\22.0\Vegas profiles.ini",其中22.0指Vegas版本号,注意要带外边的英文引号。这样就可以用管理员权限打开该文件。手动修改4:3的默认导入配置,将该文件里的“1.3333333333”值全改成“1”,保存。

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--128760/

六、软件操作和显示相关的Q&A

Q:加了fx,为什么在预览窗口中,fx效果显示不全,像左右分割了一样

A:如上图所示,请检查是否启用了“分割屏幕视图”功能。

Q:点击平移裁切按钮/fx按钮/xxxx按钮无法弹出窗口/xxxx窗口不知道去哪了? A:这种情况一般是不小心把窗口拖到Windows任务栏下方了,没法再拖上来。 比较方便的解决办法是Alt+空格,选择“移动”,然后把窗口拖上来。或者也可以把Windows任务栏隐藏了再拖上来。实在无法解决,可以试试上方视图-恢复默认布局。

Q:不知点到什么了,单个视频轨道被分成了AB两,如何恢复?

A:一般这种情况下是不小心双击了素材边缘,再双击一遍素材边缘就可以解决了。

如果双击素材边缘不管用,可以在该轨道的左侧(轨道头,有“级别”和一大堆按钮的那边)右键-展开轨道层,把这个选项去掉,应该也能解决。

为了避免误触,vv18及以上,可以在首选项-常规中滑到最低下,将“双击事件边缘切换扩展编辑模式”这个选项关闭

Q:部分fx效果((自带)文字、电视模拟器fx等DXT类插件)的窗口显示不全

A:

1.首先转到“控制面板-区域-管理-更改系统区域设置”,确保“Beta版:使用Unicode UTF-8提供全球语言支持”这个选项保持未勾选状态,如下图所示。

2.安装sserife.fon字体。

【sserife.fon字体】下载链接:https://share.weiyun.com/aESbr6DW

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--138828/

Q:项目属性/自定义渲染模板/首选项设置等窗口太大,没法显示完全,按不到确认键

A:Vegas窗口大小会根据Windows屏幕设置自动缩放,如果Windows屏幕DPI缩放比例过大,也会导致Vegas的窗口变得很大,在特大缩放比例下部分设置窗口显示不完全。如果只需按“确认”,可以直接按键盘上的Enter键进行代替。如果必须要完整显示窗口,就只能提前修改屏幕的DPI缩放比例,在Windows设置中将屏幕缩放比例调为100%,Vegas内改完设置后再调回原来的值。或者参考这篇回答(https://www.zhihu.com/question/54913665/answer/1075538175)单独将Vegas程序的DPI缩放改为100%

Q:从其他软件切屏回Vegas后,需要缓冲好久,才能恢复正常?

A:首选项-常规,取消勾选“在没有活动应用程序时关闭媒体文件”。注意,未启用这个选项时,Vegas会一直占用着当前工程使用的媒体文件,从而无法对媒体文件本身进行修改删除等操作。(不影响Vegas程序内的替换和删除等。)

Q:想从“项目媒体”窗口里往时间线上拖放视频,但是却误操作成了“修剪”了?

A:为人诟病的老问题了,只要是在视频画面上拖动,就会被当成是“修剪”来处理。

常规的解决办法:按Ctrl+Z撤销,然后拖动时拖视频画面下方的文件名,不要在视频画面上拖动

vv21新增了一个“旁通悬停擦洗”(Bypass Hover Scrub)的按钮,关闭后就能保证不会误操作,不过这样就无法在鼠标悬停时预览视频画面,只能看到封面缩略图。

其实这个按钮是vv20加的,但是vv20按了这个按钮以后完全没有效果。欺 诈 行 为

Q:首选项-常规中,“使用空格键和F12进行播放/暂停而不是播放/停止”这一选项没了

A:在21 build 187更新后,这个选项被移到了预览窗口下方的传输栏内,和播放、暂停、停止按钮放在了一起。如果没有,请展开右边的三个点。

Q:【vv22及以上左键在时间轴上拖动,变成事件选择了,不能在时间轴上选择区域了

A:在22更新后,鼠标左键在时间轴上拖动的操作变成了选择时间轴上的事件,而鼠标右键才是时间轴上选择区域。如果用旧版用惯了,不习惯这个新版逻辑,可以勾选首选项-编辑-使用鼠标右键切换到选择编辑工具,交换左右键,变成类似于Reaper默认的操作逻辑。 若是旧版遇到这个问题,你先确认一遍你鼠标编辑工具选没选对,敲两下D键。

这次更新以后,还出现了一个新的小问题,也就是实际的事件选择范围,与你鼠标划的区域稍有差异,实际的事件选择范围会略小于鼠标划的区域。这个是因为新版额外引入了一个选区偏移值。到内部首选项,找到Default SelectionMode Offset这个值,改成0即可。

七、预览相关

预览画面闪绿色、闪黑、素材乱飘等问题的一般处理思路:

1.关闭GPU加速禁用重采样启用/关闭两个旧版解码,这三种办法先试试看。

2.切换预览窗口左上角的预览质量,比如“最好(完整)”等,看看是否变正常了。

3.特定插件的bug,比如Newblue插件就容易造成此问题,遇到了就只能把对应插件的相关效果删了,试试看能不能解决。

4.将原素材全部重新转码,再替换。

5.预览莫名其妙闪帧、素材乱飘的问题是很糟心,如果上述几种办法都无法解决的话,那估计

预览相关的Q&A

Q:添加fx/修改字幕文本/修改fx等操作预览窗口中的素材无变化,只有把fx窗口关闭了,才能在预览窗口中看到更改后的结果?

A:一般此问题出现在某些版本的【工作室版N卡驱动】中,以下是几种不同的解决办法。

1.关闭GPU加速,此办法简单方便。(有I卡核显也可用核显的GPU加速,亦能解决。

2.如果需要在保证GPU加速功能正常启用的情况下解决此问题,则需要在N卡控制面板中更改相关设置,具体操作如下:

打开 NVIDIA 控制面板点击左侧的“管理 3D 设置”,在右侧切换到“程序设置”选项卡。在“自定义程序”那一栏中点击“添加”,选择Vegas主程序并确定,将下方的“OpenGL GDI 兼容性”功能设置,从“使用全局设置”更改到“优先兼容性”,然后重新运行Vegas程序,即可解决此问题。(如果电脑里有多个Vegas版本,则需要分别设置。)

3.将N卡驱动的版本回退至522.30及以前或更新至最新版。重装驱动时,必须选择“自定义”安装,并且勾选“执行清洁安装”选项。此选项会将N卡驱动的所有配置选项全部恢复为默认值,因此不建议使用此办法

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--138196/

 

八、渲染相关

渲染插件Voukoder推荐:

在使用Vegas自带的渲染模板时,我们通常需要不断地更改分辨率、帧率、码率等参数,使得渲染模板匹配原工程的项目属性,并且达到预期的码率效果。但有这么一个渲染插件,可以使渲染模板的分辨率、帧率等参数自动匹配项目属性,并且支持使用更高级的CRF、CQP等参数来控制码率,在不需要太操心渲染参数的前提下完成渲染操作。这个渲染插件就是Voukoder

官网下载安装的Voukoder自带只有几个模板,而夜_晓这边改过的Voukoder,新增了一系列模板,以便于满足不同的编码器和码率参数需求

 【Voukoder渲染插件】下载链接:https://www.aliyundrive.com/s/sot62hwzVBX

Voukoder渲染插件相关的Q&A

Q:安装完Voukoder后如下图报错,无法正常使用?

A:可以在控制面板里检查一下Voukoder本体及其Vegas连接器(Voukoder connector for VEGAS)是否成功安装上。如果未成功安装,一般是msi安装程序的相关组件出问题了,可以尝试将正常的msiexec.exe文件替换至C:\Windows\System32\路径内,再重新安装,看能否解决。

【msiexec.exe文件】下载链接:https://share.weiyun.com/mcoH4QYs

渲染时崩溃/假死/渲染错误,无法正常渲染出视频文件,一般的处理思路:

渲染崩溃:渲染途中软件突然发白,报错崩溃 渲染假死:渲染途中进度条突然不动,任务管理器中CPU和GPU的利用率很低,点击“取消”后无法正常取消渲染,只能通过任务管理器强行杀除Vegas进程 渲染错误:渲染后有闪帧、闪绿屏等情况

1.渲染崩溃时,如有报错弹窗,见上文“关闭Vegas的报错弹窗功能”。

2.关闭GPU加速

3.渲染模板换编码器

根据电脑的显卡配置,能使用的编码器可能会有所不同

4.修改卡住的那一帧附近,比如删减fx、删减事件等

5.换其他渲染格式(wmv格式等)

注意,wmv格式的默认渲染模板是:【分辨率1440*1080,像素高宽比1.3333】,虽然最后渲染出来的画幅仍为16:9,但依照此参数直接渲染容易出现问题,应手动改成【辨率1920*1080,像素高宽比1】这样的常规参数。

6.【推荐】用Voukoder渲染插件渲染

7.【推荐】嵌套渲染法

开一个新工程,把原工程veg文件直接扔进去,等创建好代理以后直接渲染。嵌套渲染会比常规渲染慢一些,如果电脑配置不够会很折磨。

8.分段渲染法

渲染假死时,可以将原工程“拆”成一小段一小段分别进行渲染,再开一个新工程,把所有段落拼接起来重新渲染一遍

这里推荐一个【批量渲染区域】脚本,划区域按R键将整个工程逐步打完区域标记后,可以自动按照区域标记进行渲染,不需要一个一个划区域后再手动渲染,操作方便。

【批量渲染区域脚本】下载链接:https://share.weiyun.com/bftssQw5

脚本位置:上方工具-脚本化-批量渲染区域_升级,vv13及以前的选Sony,vv13以后的选Magix

(log文件是Voukoder渲染插件生成的日志文件,请忽略)

如果不是渲染假死,而是随机的渲染错误,比如渲了两次,一次是前一段有问题后一段没有问题,一次是后一段有问题前一段没有问题,也可以把这两个段落拼起来重新渲染一遍。

9.渲染图片序列,哪里卡住就从哪里重新渲染,这样至少能保留已渲染文,最后再以图片序列的形式导入进Vegas重新渲染一遍

导入图像序列的方法

导入后相当于一个视频文件,可自行设置帧率等参数

10.Voukoder渲染插件,自定义模板,修改输出的封装格式为mkv,哪里卡住就从哪里开始重新渲染。mkv不同于其他格式,在渲染假死/崩溃以后,留下的文件能够正常播放和重新导入注意,低版本Vegas无法直接导入mkv。

11.找别人代渲染。

 

总结:遇到渲染问题,先试试看办法1、2、3能不能解决,无法解决时优先推荐尝试使用办法6和办法7,其余的办法可作为参考,万不得已时只能用办法8、9、10、11

 

渲染失败时的文件修复

如前所述,能够在渲染失败(假死/崩溃)后直接保留已渲染进度的格式,只有图像序列和mkv封装格式这两种,其余格式(mp4、mov、avi、wmv等),在渲染失败后,会保留已渲染的缓存文件,但这种缓存文件是无法直接正常播放和重新导入的,即使能够播放,也会出现部分画面损坏的问题。但是,也有这样的视频修复软件,可以将这些渲染失败的缓存文件,通过另一个同渲染模板的成功正常渲染的视频片段样例,修复成正常的视频片段。我试过能正常修复的软件有Digital Video Repair(免费)和万兴易修(付费,效果更好一些)等。也可自行尝试其他同类型软件。

渲染相关的Q&A

Q:点击“渲染”后报错:“创建媒体文件 xxx.mp4 时发生错误。无法确定错误的原因。”无法开始渲染。

A:自定义渲染模板,取消勾选“启用渐进式下载”选项。或者试试看Voukoder渲染插件

Q:渲染到一半打算停止渲染,但是想保留已渲染的视频文件

A:SeMW插件的渲染显示窗口中有此功能。

【SeMW插件】下载链接:https://share.weiyun.com/o0fbnlvr

注意:经过测试,该功能【不能解决渲染假死时无法取消渲染的问题】,遇到此问题时只能通过任务管理器强行杀除Vegas进程

 

Q:如何渲染带alpha通道的mov文件

A:

1.QuickTime插件【所有版本通用。画面静态时,压缩效果比其他格式好很多,文件小。】

①安装QT Lite或者QuickTime。一般推荐安装QT Lite 4.1.0比较方便。高版本vv还需要在“首选项-停止使用的功能”中启用QuickTime插件

②在选择渲染模板界面的左侧中选择“QuickTime”,右侧随便找一个模板,自定义模板,更改相关参数,如下图所示:

③保存模板。渲染。

 

因为兼容性比较差,QuickTime格式已经被列入为“停止使用的功能”。经测试,Vegas自身如果导入进超过一百多个QuickTime格式的mov文件,会出现各种问题,比如文件无法读取、界面异常卡顿等情况;且QuickTime格式重新导入进Vegas时,默认不会显示alpha通道,需要一个一个手动改(见文件导入的Q&A那一节)。因此,如果有大量带alpha通道文件的导入需求,建议使用Apple ProRes格式。

2.Apple ProRes模板【vv18及以上。如果不存在对应模板,则说明无法通过此办法渲染。】

如下图所示:

 

3.Voukoder渲染插件【vv18及以上,且Voukoder版本需在12.0及以上。】

在Voukoder渲染插件的渲染模板中找到标注“带Alpha透明通道”的模板,渲染。其中ProRes = Apple ProRes,QT_RLE = QuickTime Animation。(这俩是夜__晓在2024.09.02更新时新增的,若没有,也可以自定义模板,输出格式选mov,并选择对应编码器即可。)

Q:预览时画面或者渲染出来的文件,与原素材的颜色不一致,有色差

A1:vv17及以下版本中,由于项目属性和渲染模板的色域问题,在预览和渲染时有可能会与原素材产生色差

解决办法有以下三种:

1.使用Voukoder渲染插件的“去色差”模板。

2.升vv18及以上版本。旧版的工程在新版vv中打开后,需要在左上角“文件-属性”中将“像素格式”这一栏从“旧版8位(视频级别)”改成“8位(全范围)”,并且渲染时【不要使用旧版vv所创建的渲染模板】。

3.给原素材套用色阶fx的“计算机 RGB 到演播室级 RGB”预设。

色阶fx “计算机 RGB 到演播室级 RGB”预设

参见:https://tieba.baidu.com/p/6547759628、https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--142942/

A2:若原素材是HDR素材,请将项目属性的色彩空间(图1)更改至与原素材(图2)一致。这会将整个项目更改为10bit色深,渲染也会比原先的8bit色深慢很多。

或者,也可以不改项目的色彩空间,而是给原素材添加转换色彩空间的LUT。这里用自带的“LUT筛选器”fx或者高版本的颜色分级功能都可以,重点在于你要找到能将原素材的色彩空间转换成Rec.709标准的LUT文件。这样做会失去原素材的HDR细节,所以如果本来就没打算最终输出HDR视频,建议在一开始录制素材时就不要录制HDR素材。

Q:渲染出来的视频,怎么颜色完全变了的变紫、蓝的变黄等

A:A卡驱动的问题。可以尝试以下几种方法:①关闭GPU加速。②将A卡驱动版本回退至23.7.2及以前,或者升级到23.11.1及以后。③目前21 build 187及以上版本已修复此问题,因此也可以选择升级Vegas版本。④在渲染前,给视频输出总线加一个自带的通道混合fx,预设选“RGBA -> BGRA”

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--142292/

 

Q:【vv18及以下无法渲染高度大于2304的视频(想渲染竖屏4K)

A:对于旧版,如果你尝试自定义原生的渲染模板时,将高度更改为2304以上的值,会自动恢复为2304,不让修改,也就是无法渲染竖屏4K。最方便的办法还是将项目属性改为你想要的值以后,使用Voukoder渲染插件,而不是用原生渲染模板。

这里再介绍一个使用原生渲染模板的“卡bug”办法(最大可达4096*4096):

在渲染界面的左侧找到MAGIX AVC或MAGIX HEVC这两个格式,右侧找个你想要的最贴近的模板,点“自定义模板”。先将除了高度值以外的其他所有参数修改为你想要的值,并修改最上方的模板名称,但不要点击右侧的保存按钮。这时,修改高度值为所需的大于2304的值,输入完以后,不要按Enter或者Tab键,也不要点击任何其他位置,保证输入光标在高度值的输入框上闪烁(即仍处于选中状态)时,点击模板名称右侧的保存按钮。保存完以后,下方点“取消”,这样,你会发现你没有自动转到你保存的模板,但是模板确实添加到了模板列表里。使用这个新的模板渲染就可以了。如果在保存模板后点了“确定”,则会自动转到一个额外带*号的模板,这个模板是错的,不要用,仍需要你在模板列表里找到你保存的不带*号的模板。

参见:https://www.reddit.com/r/VegasPro/comments/wo1wpr/solution_to_max_height_reverting_back_to_2304/

Q:进行过渲染操作后,尝试播放工程时报错“开始播放时发生错误。没有启用对此设备的请求。”

A:Vegas在渲染完毕后会请求一遍麦克风权限,如果电脑插了麦克风,而Vegas没有麦克风权限,则报错。解决办法是在Windows设置中开启麦克风权限

Q:Voukoder渲染插件(或自带的渲染模板)渲染出来的视频,在本地播放器上看没问题,上传到哔哩哔哩等视频网站上全分辨率观看,怎么会出现上下条纹

A:Voukoder渲染插件是自动匹配项目属性的。在vv17及以下版本中,项目属性的默认模板,“场顺序”一栏默认为“上场优先”,即隔行扫描。关于隔行扫描相关的科普可见网页链接​本地播放器一般都支持隔行反交错,所以看上去是没问题的。而哔哩哔哩等视频网站则不支持,所以能直接看到明显的隔行交错条纹。如果是Voukoder渲染,需将项目属性的“场顺序”改为逐行扫描后重新渲染。如果是Vegas自带的渲染模板,也不要选择模板名称中带i的,应选择带p的

Q:自带渲染模板没有图像序列

A:该bug已于vv19修复。以下是可供低版本尝试的几种解决办法,不保证一定有效: 1.安装(卸载重装)HEIF图像扩展:https://apps.microsoft.com/detail/9pmmsr1cgpwg 2.使用图像序列渲染脚本。下载链接:https://share.weiyun.com/9vI9qD7s 3.先渲染为其他格式(.mov等),再用FFmpeg进行转换。

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--133068/

Q:渲染模板中,wav和avi渲染模板的输出格式变成了.wdp

A:目前已知的有效解决办法只有通过Windows更新工具重装一遍系统

更新工具下载链接:https://www.microsoft.com/zh-cn/software-download/ 会将当前系统更新至最新版。整个下载安装过程需要好几个小时。通过这个办法重装的系统可以保留原先已安装的软件、文件和绝大部分设置等,不用过于担心。

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--83436/

Q:【win7 vv18及以上一点“渲染”就报错,报错如图:

A:正常情况下win7最高只支持到vv17,vv18以后一点渲染就会弹出此报错弹窗。

不过也有个偏门的办法,可以将旧版vv18的渲染组件dll替换到新版vv18的安装目录内,这样就可以正常渲染了。

但这种办法不一定能保证软件本身的稳定性,所以还是建议能升级win10的就升级吧。

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--128221/

渲染组件【RenderAsDialog.dll】下载链接:https://share.weiyun.com/0kmsVtJt

九、字幕相关的Q&A

Q:字幕文件无法正常导入/导入进去是乱码

A:将字幕文件用记事本打开,另存为UTF-8编码,再尝试导入。

Q:用“字幕和文字”编辑文字时,明明选择了对应的字体,但预览窗口内的文字字体仍旧毫无变化,无法切换字体

A:这个是“字幕和文字”的问题,“字幕和文字”对各种字体的支持性不够好,切换字体时可能就会发生这种情况。

解决办法:先在Word文档里把字体样式改好,再复制粘贴到Vegas字幕和文字里。

或者也可以换用(自带)文字或者PTT字幕,这两个文字编辑工具不易发生这样的情况。【高版本需在“首选项-停止使用的功能”中启用这两个功能】

vv20里的“字幕和文字”有个新功能是“一键更改同轨道字幕的属性”,此新功能也会受到该bug的影响,导致部分字体无法正常使用此功能。

某些字体由于名称问题无法使用时,可能的解决办法:

(以TerayTech所发布的网页链接​为例,该字体在Vegas的“字幕和文字”以及“(自带)文字”内显示的名称为“终末体”,但无法正常使用。在“PTT字幕”内显示的名称是zhongmoti,可以正常使用。)

1.下载并安装字体编辑工具FontCreator。

2.用FontCreator打开无法使用的字体,进入上方的字体-属性,将“字体系名称”改为纯英文。一些字体可能需要进入右边的“...”,并将所有语言所对应的字体名称全部改为纯英文。(对于“终末体”,这里似乎不需要改任何设置就可以直接输出?)然后输出字体文件并安装。

3.重新打开Vegas,找到并应用我们已经修改过的字体,检查是否可以正常使用。

Q:点击上方的“插入-从文件插入字幕”,不能弹出插入字幕的窗口,点了没有任何反应? A:这个是比较少见的bug,并且到目前为止似乎仍未修复。甚至可能之前一直能正常使用这个功能的,突然间就用不了了。目前已知能够解决此问题的办法只有重置首选项 参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--137861/

Q:使用“致谢字幕”时,一编辑文字,Vegas就卡死崩溃

A:微软输入法的问题。在微软输入法的设置中找到“兼容性”一栏,启用“使用以前版本的微软拼音输入法”选项,即可解决。

Q:将文本文件导入进“致谢字幕”时,文字内容显示为乱码

A:将文本文件用记事本打开,另存为ANSI编码,再尝试导入。

Q:如图所示,在高分辨率屏幕上使用“PTT字幕”时,界面错乱/界面字体小,看不清

A:DPI缩放的问题,当系统缩放DPI≥150%时就会出现。可参考这篇回答(https://www.zhihu.com/question/54913665/answer/1075538175),单独设置Vegas的缩放选项,将“缩放执行”改为“系统(增强)”。

Q:【vv20、21】字幕和文字“一键更改同轨道字幕的属性”功能报错(如下图)?

A:问题在于当前文本框内的富文本包含多种文本格式(如字体、字号不同等),文本格式无法正常转移。可尝试先统一文本格式后再使用该功能。21最终版build 315已修复此问题。旧版(包括20以下,没有这个功能但是想用的)可以用我写的同类型脚本,没有这个报错,不过也不支持多种文本格式的转移。脚本安装路径见脚本章节。 【单轨道匹配字幕属性】脚本下载链接:https://share.weiyun.com/YPmVeLM6 使用方法:选中轨道上的单个“字幕和文字”事件以后运行脚本,可以自动将该轨道其他字幕事件的属性与该事件匹配。

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--145461/

另:(vv18及以上)将“插入文本媒体”功能更换为其他文本工具的方法:

上面已经提到,Vegas的常规文本工具一共有三种:字幕和文字、(自带)文字和PTT字幕。如果你在视频轨道上右键-插入文本媒体,默认生成的是“字幕和文字”事件;如果要使用其他两个文本工具,则必须从“媒体生成器”里拖进时间轴才行,有时会有些麻烦。此处介绍一个将“插入文本媒体”功能更换为其他文本工具的方法。

进入“内部首选项”,搜索“text”,找到“Text Media Generator GUID”这一栏,将该值修改为三个文本工具所对应的GUID值。(默认为“字幕和文字”的GUID值)

三个文本工具所对应的GUID值如下: 字幕和文字:{Svfx:com.vegascreativesoftware:titlesandtext} (自带)文字:{0FE8789D-0C47-442A-AFB0-0DAF97669317} PTT字幕:{53FC0B44-BD58-4716-A90F-3EB43168DE81}

当然,在已知对应GUID的情况下,也可以填写任意一个媒体生成器fx的GUID。这样的话,点击“插入文本媒体”按钮时,就能够直接生成其对应的媒体生成器事件。虽然大概没人会这样改。

十、视频插件相关

Vegas的视频插件一共分两类。一类是DXT类插件,是专门为Vegas开发的插件形式。一类是OFX类插件,是通用的插件形式。有些旧插件有可能会采用DXT类插件形式,比如Newblue 2012版、Neat Video 3.1.1版等;而新版插件一般都使用OFX插件形式,比如新版Newblue等。某些Vegas自带的旧效果,比如软对比fx、PTT字幕等,也属于DXT类插件。

Vegas插件缓存文件

%localappdata%\VEGAS Pro\[版本号]\svfx_plugin_ cache.bin

%localappdata%\VEGAS Pro\[版本号]\plugin_manager_ cache.bin

%localappdata%\VEGAS Pro\[版本号]\FX Thumbnails\fx_thumbnail_ cache.bin

插件缓存是Vegas用来存储已扫描的插件和fx效果的信息的。Vegas界面如果卡在“正在创建视频插件工厂…”这一步,就表明是在重新生成插件缓存,会自动扫描新安装的插件。

OFX相关路径

公共OFX路径:C:\Program Files\Common Files\OFX\Plugins\

独立OFX路径:...[Vegas安装路径]\OFX Video Plug-Ins\

注意,OFX插件本身可能会包括两部分:插件本体与OFX接口OFX路径指的是OFX接口文件所存放的路径。如果里面没有对应文件,Vegas将扫描不到对应的插件。公共OFX路径里的OFX效果,也会被PR、达芬奇等其他支持OFX的软件扫描到;而Vegas的独立OFX路径,只会被当前版本的Vegas扫描到。

自己保存的OFX插件的fx预设:%userprofile%\Documents\OFX Presets\

插件相关的Q&A

Q:已经通过注册表将Vegas界面的英文改成中文了,但自带的插件名称仍然是全英文的,怎么改成中文?

A:删除上述三个Vegas插件缓存文件,重启Vegas。偷懒一点的话可以直接重置首选项

Q:已经卸载了某个插件,但是Vegas的fx界面里还显示着存在这个插件效果,并且一点就崩溃?

A:检查OFX路径里的对应文件有没有清理干净,如果清理了也仍旧存在,可以尝试删除上述的三个Vegas插件缓存文件

Q:插件搜索框一用就白屏卡死,根本没法用?

A:当安装的插件过多时,低版本Vegas一使用插件搜索框就容易白屏卡死,需要等好久才会恢复正常。vv18已修复此问题,因此建议升级至vv18及以上版本,搜索功能流畅可用。

Q:蓝宝石插件报错,如图所示:

A:卸载蓝宝石,重装至默认安装路径不过这个报错貌似不影响使用。

Q:蓝宝石插件的某些效果会覆盖掉底下的背景?

A:如图所示:

Q:vv21一添加3D LUT Creator插件崩溃/闪退

A:可在旧版中通过插件链保存这个fx,然后使用时应用该插件链。此bug已在22中修复。

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--144354/

十一、音频插件相关

Vegas的音频插件一共分两类。一类是DirectX插件,是专门为Acid / Vegas 等软件开发的插件形式。一类是VST插件,是通用的插件形式。除了Vegas自带的“不带任何前缀”和“ExpressFX系列”的音频fx属于DirectX插件以外,其余音频插件为VST插件。vv16及以上自带的eFX系列,也属于VST插件。对于VST插件,低版本的Vegas只支持VST2插件,而vv20及以上版本可以支持VST3。所有Vegas版本均不支持VSTi。

VST相关路径

公共VST路径:C:\Program Files\VSTPlugins\ (如果其他软件改了公共VST路径,则会按照改过的来)

独立VST路径(16及以上):...[Vegas安装路径]\MAGIX Plugins\

也可以在首选项-VST效果中手动设置VST路径。在低版本Vegas中,VST路径最多只能设置3个;vv20及以上的新版则无该限制。

自己保存的VST插件的fx预设:%userprofile%\Documents\VST2 Presets\、%userprofile%\Documents\VST3 Presets\

音频插件相关的Q&A

Q:高版本无法扫描32位的VST插件

A:首选项-音频-启用对32位VST插件的支持(实验)

Q:高版本中某些VST插件界面显示不全

A:似乎是VST2特有的问题,如果该插件有VST3版的话,建议使用VST3版

Q:DirectX插件没有在音频fx列表中显示

A:卸载Vegas后,删除C:\Program Files (x86)\VEGAS\Shared Plug-Ins\Audio_x64(vv13及以下为C:\Program Files (x86)\Sony\Shared Plug-Ins\Audio_x64)里的所有文件,再重装Vegas

参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--143986/

十二、脚本/扩展相关

Vegas支持用户以C#(或JScript、Visual Basic)语言编写自定义脚本,以优化工作流程。其中只能由用户主动运行的被称为脚本(Script),功能较为简单;可以在Vegas程序启动时就一同运行的被称为扩展(Extention),能实现更复杂的功能,比如在Vegas内创建可停靠窗口等。本文只介绍脚本/扩展安装时遇到的某些问题。如需基础教程,可见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--104563/。

脚本可用安装路径列表:

C:\ProgramData\VEGAS Pro\Script Menu\

C:\ProgramData\VEGAS Pro\17.0\Script Menu\

%userprofile%\Documents\Vegas Script Menu\

%appdata%\VEGAS Pro\Script Menu\

%appdata%\VEGAS Pro\17.0\Script Menu\

%localappdata%\VEGAS Pro\Script Menu\

%localappdata%\VEGAS Pro\17.0\Script Menu\

...[Vegas安装路径]\Script Menu\

扩展可用安装路径列表:

C:\ProgramData\VEGAS Pro\Application Extensions\

C:\ProgramData\VEGAS Pro\17.0\Application Extensions\

%userprofile%\Documents\Vegas Application Extensions\

%appdata%\VEGAS Pro\Application Extensions\

%appdata%\VEGAS Pro\17.0\Application Extensions\

%localappdata%\VEGAS Pro\Application Extensions\

%localappdata%\VEGAS Pro\17.0\Application Extensions\

其中17.0指对应Vegas 版本号。加红的路径是我最推荐的路径,但是ProgramData文件夹默认是隐藏文件夹,这个注意。Sony版(13及以下)的路径需要在VEGAS Pro文件夹的上一层添加Sony文件夹,比如C:\ProgramData\Sony\VEGAS Pro\Script Menu\等。若显示没有对应文件夹,则需要转到上一级路径,手动创建。

由于Magix在14中对于脚本API的更改,所以Sony版和Magix版的脚本和扩展是不直接兼容的。Sony版使用Sony.Vegas命名空间,而Magix版使用ScriptPortal.Vegas命名空间。对于现成的脚本代码文件(.cs、.js或.vb),可以手动用记事本编辑其中的文件内容,使其兼容。对于已经编译成.dll的脚本文件或扩展文件,只能将原项目修改以后重新编译。

十三、工程文件的备份和恢复

养成良好的随手Ctrl+S的习惯!

养成良好的随手Ctrl+S的习惯

养成良好的随手Ctrl+S的习惯

本段旨在帮助解决【保存后原工程文件消失了或者无法正常打开】、【软件崩溃了,没来得及保存】等需要恢复工程文件的情况。

1.工程旁边的.veg.bak文件。此文件是倒数第二次的工程保存文件,是工程文件的小备份。需要恢复工程时,可以将.veg.bak文件重命名为.veg文件,然后用Vegas打开。如果没有随手Ctrl+S的习惯的话,这个备份可能会隔了很久很久。

2.Vegas默认的5min自动保存文件。Vegas会每隔5min进行一次自动保存,以便于软件崩溃后的工程恢复。

一般情况下直接恢复工程的办法:软件崩溃后【不要直接打开原工程】,【重新运行Vegas开一个新工程】,Vegas加载完后会提示【有工程可以恢复】,恢复即可。

不过像上面这样子操作有些麻烦,如果直接打开了原工程,就根本不会弹出这个【恢复工程】的提示,此时若直接在原工程上修改,则可能会导致自动保存文件被覆盖,造成无法通过此办法恢复的情况,因此我更建议自己手动去文件夹里找

比较简单的办法是,进入【Vegas缓存目录】(%localappdata%\VEGAS Pro\)(或者实在不想找目录的话就在C盘搜索autosave,按时间排序,看到有.veg文件或者.veg.bak文件,复制粘贴出来,按照1的办法重命名为.veg,打开,确认无误后再另存为到其他地方去。

默认的自动保存时间是5min,如需更改,可以进入“内部首选项”,搜索autosave,该选项的默认值是300000(单位是毫秒),可自行更改至想要的值。

3.高级保存(vv16及以上)

目前最推荐的工程恢复办法,但需要提前设置好。

优点:

①备份恢复文件能直接设置在工程同目录下,不需要再手动去Vegas缓存目录里找。

②可以方便快捷地更改备份间隔。

上方菜单栏的工具-高级保存

高级保存功能共分为两项功能:实时保存和高级备份。

 

实时保存:做一步操作自动按一步保存,完全保证工程文件为实时最新状态。

因为是做一步就保存一步,在做大工程时用此功能可能会很卡,因此不建议启用

高级备份:为工程创建额外的.veg备份文件。

一共分好几档:按分钟/按小时/每日/实时

按分钟备份:每隔x分钟自动存一个.veg备份,只保留一个小时以内的备份文件,一个小时以外的备份文件将自动清理。

按小时备份:每隔x小时自动存一个.veg备份,只保留十个小时以内的备份文件,十个小时以外的备份文件将自动清理。

每日备份:每天打开/关闭Vegas时自动存一个.veg备份,备份最大数量为x,超过此数量时自动清理最旧的文件。(“每日备份”功能在我实际测试时发现生成的备份文件基本都是损坏的,不清楚为什么,是因为崩溃吗)

实时备份:每做一步就备份一步,备份成单独的.veg文件,备份最大数量为x,超过此数量时自动清理最旧的文件。跟“实时保存”相同,“实时备份”可能会导致大工程很卡不建议启用

注意,高级备份的这几个档位的备份文件是相互独立的。

“按分钟备份”会将文件存储在工程同目录下的MinorBackups文件夹。如果使用了夜_晓制作的补充汉化补丁,该文件夹名称会被更改为“Vegas项目自动备份”,而非原来的“MinorBackups”。

“按小时备份”会将文件存储在工程同目录下的MajorBackups文件夹。

“每日备份”会将文件存储在工程同目录下的CriticalBackups文件夹。

“实时备份”会将文件存储在工程同目录下的RealtimeBackups文件夹。启用“实时备份”后无法再启用其他档位的功能。

 

启用“高级备份”后,会关闭Vegas默认的5min自动保存功能。

如有其他问题,可以点击“高级保存”窗口右上角的问号,自己查帮助文档

4.使用增量保存(vv18及以上)

增量保存功能是从vv18开始有的,快捷键是Ctrl+Alt+S。有点类似于另存为,但是比另存为方便,会自动按照序号另存为新的文件,而不覆盖掉原始工程文件。快捷键不习惯的话,也可以到上边选项-自定义键盘,修改成你想要的快捷键。默认的快捷键和QQ自带的录屏冲突。

4.自己时不时地手动备份工程文件。

十四、工程版本的降级

版本降级肯定会带来一些不可避免的兼容性问题,一般有这两个方面: ①更新的新功能。比如21的调整事件,降级到低版本以后会变成空白事件;20升级了VST引擎,20及以后的工程内的所有VST效果,降级到低版本以后也无法正常识别,等等情况。 ②内部API或者GUID变化。比如vv13和vv14之间就是一个分界线,前者是Sony的,后者是Magix的,两者无法跨工程复制粘贴。(但其实13有个最终版本13 build 545,是Magix接手Vegas后改过的版本,据说该版本号能够跨越这两个版本之间进行跨版本复制粘贴,可以当作是Sony版和Magix版的过渡桥梁,但我没有实际测试过。)又比如vv17将所有自带的OFX效果的GUID从sonycreativesoftware改成了vegascreativesoftware,因此涉及到改动的效果带到低版本中也通通无法正常识别。 版本升级则基本不会发生上述情况。

正常来说,高版本的Vegas是能直接打开低版本的工程文件的,并且兼容性很好;而低版本却没法直接打开高版本的工程文件。本章将提供降级工程版本的几种办法。

1.Vegas工程文件版本降级工具

该工具原项目链接:https://sr.ht/~mrpapersonic/msvpvf/

通过此工具,可以修改工程文件内的版本标识,来达到降版本的目的。但是,此工具并没有对工程文件的结构做出任何调整更改,因此即使能够把工程文件的版本标识降下来,大多数情况下也会显示文件损坏,无法正常打开。原作者在此处引入一个代的概念,认为只有同代之内的Vegas工程文件版本才存在降级兼容性:Vegas工程文件无法跨代降级,只能在同代版本之间进行降级。根据原作者提供的“代”的概念,结合我测试下来的结果,各代的分界线大概是这样:8 - 11 | 12 - 14 | 15 - 16 | 17 | 18 | 19 - 21 build 208 | 21 build 300 - 22。(由于各版本的不同小版本号仍有差别,甚至会出现断点在某两小版本号之间的情况,因此测试结果不一定准确。)可以看到中间一大段实在是太散了,因此实用性较低,但是针对某些特定版本确实能够正常使用

我自己汉化、编译的【Vegas工程文件版本降级工具】下载链接:https://share.weiyun.com/Geoyx5rh

下面两种办法就不是真正意义上的工程版本降级了,而是工程里内容的转移。

2.跨版本复制粘贴法

Vegas本身是支持软件多开的,软件多开以后可以将事件跨工程复制粘贴过去,因此甚至可以借用这个功能,多开几个不同版本的Vegas,达到跨版本复制粘贴的效果。

该办法的适用版本范围比上面那个更广泛一些,但是只支持事件的复制粘贴,不支持轨道本身的复制粘贴。

3.跨版本插件链法

插件链功能介绍见第二章。我们可以通过保存插件链的形式,实现工程内视频fx/音频fx的插件链的迁移。插件链支持各种位置的音视频fx,但无法在工程内批量完成,只能逐条手动保存再读取。一般可以和办法2结合着用,办法2用于转移事件,办法3用于转移轨道fx

十五、其他Q&A

Q:Vegas导入素材后会素材旁边生成一个.sfk文件,有没有什么办法隐藏掉 A:

旧版:没有。.sfk是音频峰值文件,Vegas内没有任何设置可以使.sfk文件隐藏到其他地方去,只能放素材文件旁边。 有个清理缓存的程序可以暂时全部清理掉,但是下次重新打开工程时仍会再次生成。

【清理缓存bat程序】下载链接:https://share.weiyun.com/yOHHbiMO

连自家的Sound Forge都能直接隐藏.sfk峰值文件,就Vegas不能,这是否有点…

新版(21 build 300及以上):首选项-常规,新增“不要创建.sfk文件来存储峰值数据”和“隐藏新的.sfk文件”这两个选项。若只勾选第二个选项,则会将新生成的.sfk文件的属性设为隐藏,电脑启用过“隐藏文件显示”以后仍然可见。若勾选了第一个选项,则不再生成.sfk文件,但每次重进工程时均需重新创建峰值,不过一般影响不大,因此建议勾选

Q:导入音频/视频文件后,文件音频流上看不了音频波形,显示“峰值不可用,但播放后能听见音频?

A:如果素材文件被放在了需要管理员权限的文件夹,会导致Vegas无法正常生成.sfk文件,从而造成无法显示音频的波形,出现“峰值不可用”的情况。解决办法是把素材移到不需要管理员权限的文件夹内

另:有关.sfk、.sfl、.sfap0、.sfvp0等文件的相关介绍,可见https://vegasaur.com/sweeper 不是在给Vegasaur插件打广告

十六、软件入正渠道

1.Vegas官网:https://www.vegascreativesoftware.com/us/

官网只售卖最新版本的VEGAS,且不支持国内支付方式。目前官网在定价捆绑包上一共有两个版本,即普通版(不含任何后缀,旧称Edit版)和套装版(Suite)。其中普通版仅包含Vegas Pro软件本体,套装版则包含额外软件和插件。在此基础上,还分买断版和365订阅版。官网也支持以旧换新,拥有旧版序列号时购买最新版可以打折。官网提供的安装包并不包含中文版,但可以手动修改注册表来改成中文界面。

官方各版安装包链接:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--104782/

官方以旧换新隐藏优惠链接(50美元买断入正最新的套装版):https://www.vegascreativesoftware.com/us/newsletter/upgrades-hidden/upgrade-vegas-pro-suite/ 需要绑定过旧版序列号的Magix账号和国外支付方式(推荐用Paypal,可绑定国内的银联支付)。旧序列号不会被回收,仍可以继续正常使用。

2.国区代理:https://vegaschina.cn/(注意,国内代理商思杰马克丁有风评问题,建议自行考虑是否通过该渠道入正)

国区代理的序列号只能激活国区代理所提供的安装包,且不享受官网的以旧换新升级优惠。

3.其他区代理,如日区:https://www.sourcenext.com/product/vegas/video/vegas-edit/

不支持国内支付方式。日区代理相较于官网版更便宜,但似乎不支持改注册表来换成中文界面。

4.Steam版:https://store.steampowered.com/app/2520980/

vv21国区定价¥678¥1170,自带官方中文。但Steam版有不允许软件多开的问题,且不支持自行修改注册表,也不支持新版的文字转语音/语音转文字和Vegas Hub等云服务功能。

5.Humble Bundle、Fanatical等优惠网站的不定期的骨折优惠捆绑包。

含中文版,价格在20-30美元不等,支持支付宝,可以买到比当前最新Vegas版本低两个版本号的软件本体以及捆绑的其他内容,同时也支持官网的以旧换新优惠。比如最新是21,就会给19打骨折,然后在优惠网站上销售。每年只有不定期的几次短暂促销,且每次促销的链接和捆绑包内容也各不相同。

以上入正渠道均会随机触发打折优惠活动,详情可实时关注该帖子:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--109642/

十七、Vegas交流群/交流网站

夜__晓的Vegas Pro交流QQ群:570497914

Vegas Pro官方论坛:https://www.vegascreativesoftware.info/us/vegas-pro-forum/

Vegas Pro Reddit讨论区:https://www.reddit.com/r/VegasPro/