战双:帕弥什 碑火铸脊版本角色养成一图流v1.0(已更新至渡边·尘铭)
Sakuya朔夜_
编辑于 2023年10月12日 06:09

桔嘤社碑火铸脊角色养成一图流

碑火铸脊版本v1.0更新导览:

1. 新增【渡边 尘铭】、【BRS】的意识和共鸣推荐;

2. 因【尘铭】实装,调整【里 超刻】和【丽芙 极昼】的意识推荐方案;

3. 将【库洛姆 荣光】、【罗塞塔 凛冽】谐振方案调整为“暂不推荐”;

4. 调整了【七实 脉冲】的适用场合描述(未调整方案本身)。

浅谈【渡边 尘铭】的个人表现和尘铭火队的横向比较

一般评价一个角色最主要的方式就是考察以该角色为核心构建队伍时,其能带来的输出。输出的评价维度又分为输出总量、输出效率,和输出成本。

在阐述具体的强度之前需要指出的是,由红球及下辖炽能球具备的招架判定提供的逆势掣肘存在多重判定的情况,该情况会导致极限情况下能从中收益等效于大约2个炽能球的输出量而无需消耗额外的输出时间。该情况是否属于bug,截至成稿时(2023年10月11日2时)都难以定论。以下的讨论将基于该特殊情况客观存在。

尘铭的单套输出总量能够高于当前单套输出的最高角色深谣,但是耗时比深谣更多。而深谣可以选择携库莉珂并舍弃流程中的部分伤害来大量加速,用仅比尘铭一套多消耗一秒不到的时间多打一套,达到两套反超尘铭一套的效果。这意味着,尘铭对比深谣在部分情况下是能实现尘铭优势的,这在2023/10/2~2023/10/8的终极区囚笼马德拉混沌和地狱场次已经得到了验证。

尘铭的流程因为意识可选库莉珂和热焰喷涌(俗称三合一)的关系,相对灵活,最高可以舍弃约三分之一的输出以缩短约一半的输出时间。又有火队先前的主输出超刻流程死板停表性能不理想,囚影输出总量欠缺短流程非常依赖绝版多年且无复刻历史的KFC意识,冰队全队甚至还带有2个一代机,因而当前版本尘铭的囚笼表现非常抢眼,输出强度至少为深谣之下第一人,隐隐能与深谣争锋。

如果不把渡边看作一个输出,来考察他的功能和在未来作为辅助就业的性能的话,在有前置条件的前提下可以带来12秒的超长留场伤害且该留场伤害缩地机制理想,不太会画地为牢,也不那么需要操作区间来保障其效果,下限很高。SSS解锁的切人冷却减少3秒效果是划时代的,赋予了所在队伍更灵活的论切调整流程的能力,并且与游戏底层机制结合变相增加了全队的输出资源,尽管实际提升目前难以从理论上量化但是定性的分析可以确认的是对输出效率的提升是很大的。且尘铭的削抗就具有数值高、门槛低、覆盖好的特点,比起此前的削抗为主要职责的工具人可以说是具有全方位的优势,明显区别于老机体,是新一代装甲型的优秀典范。

尘铭的潜在风险与火队的未来

那么地位如此之高的尘铭,是否就能长期保持他当前的优势呢?

很遗憾,答案是非常不看好,这也是尘铭的两个主要风险之一,即从游戏环境和发展的角度看,尘铭绝对强势期时长充满变数。当一个角色的绝对强势期结束后,对于锐意进取的玩家而言,这个角色的地位其实已经就和鸦羽差不多了——公区不见人、本区总要用。而对于不那么在意强度的玩家而言,受限于游戏理解的水平和信息与感受的滞后,依然会在较长的一段时间里认为这个角色是绝对强势的甚至是顶尖的,就好像现在依然有很多玩家认为囚影在队伍中的单套输出总量能排进前三而还在吹嘘什么“三幻深”(即深谣、深痕、深红囚影)一样。

目前的尘铭输出总量和效率都位于第二,可以预见的是,全队非一代机的冰进攻一定会超越尘铭、获得了非一代甲的深痕至少不会弱于尘铭、获得非一代甲的囚影也不会弱于尘铭。也就是说,如果直到游戏内的剩余4个依然身处毕业队中的一代机,每被换掉一个,就意味着有一个队伍将至少不弱与尘铭,大概率超越尘铭。

具体排一下时间,也就是最快在2023/11尘铭将处于5个属性中的第3,最快在2024.2尘铭将处于5个属性中的第4,最快在2024.5尘铭就将带着火队再次躺回5个属性的最弱位置,而那个时刻距现在仅半年。更别提就算不是倒数第一,那倒数第二的日子难道就会被认为是“强势”吗?所以实际上尘铭的强势期很有可能会比半年更短。【娜娜米:大叔你也有今天!】

不过还是那句话,滞后的信息和不够先进的理解将延长玩家对于客观强势期的感受,可能有些角色都不强势三个月甚至六个月了,很多人才会开始疑惑怎么某某好像突然就不强了?打什么都输出不够?是不是明削了暗改了?其实并不是这样。想要获得足够正确的信息,还是需要付出努力来保持先进的理解,积极地获取头部玩家的信息的(或者干脆自己成为头部玩家)。

但是,鉴于库洛在投放尘铭时的抢眼表现,也不得不考虑未来的4个S级泛用性构造体的投放并非是连续取代剩余一代机而是玩一手“奇迹再现”。根据一直以来推出角色的规律,每增加一个意料之外的角色就会导致渡边(和其他所有非被意外取代角色)的剩余强势期和在岗时间延长3个月。

扯的有点远了,前文提到说渡边有两个主要风险,那另一个风险是什么呢?也就是在接近开头部分提到的,由红球及下辖炽能球具备的招架判定提供的逆势掣肘存在多重判定的情况。已知有相当一部分高水平玩家将该情况作为bug向库洛提交,且客观上作为玩家很难明确认定这是否属于bug。之前也提到了在极限情况下该情况将额外提供等效于大约2个炽能球的输出。2个炽能球的输出是什么概念,以三合一+三炽能+六层大流程考虑的话该特殊情况提高了尘铭约24%~29%的输出。

也就是说,如果这种特殊情况真的被认定为bug被修复而不予以其他方式的强度补偿的话,当前打30条血刚好能打死的流程,修复bug后就只能打23~24条血,可以感受到差距是非常巨大的。

好消息:这看似巨大差距的六七条血并不是尘铭就无法通过后处理来解决而需要被迫切人了。高配可以调整流程多塞一两个炽能球,低配可以在本来就要打4套的基础上干脆多打一套变成五套,依然可以填补输出总量上的损失。

坏消息:后处理所需要的额外时间极大的磨灭了尘铭当前具有的输出效率上的优势将导致其就业面一下子就远远被深谣甩开,且还得让出一部分本区分数还给火队队友,就业情况可能从能与深谣争第一直接降低到在五个属性中排第三的位置,导致其强势程度和强势期时长直接受到显著打击。

基于以上两条主要风险,只能说尘铭的强势明显且具有客观事实的支撑,但尘铭的风险也不可忽视。非平配玩家投资尘铭需要慎重考虑其风险,权衡其强势期的可靠程度和持续时间是否值得自己倾斜资源。平配玩家直接爽抽不要多问,晚抽一分钟就是少爽一分钟。

 


常用资料区

一、武器共鸣选择:

近期推出的构造体越来越强调输出流程自循环能力,因此死线计时的优先级在不断降低,而超刻则因为特殊的输出模组而很难享受到超算闪电的增幅。未来的角色共鸣应当考虑角色的具体情况而定,不再能直接套用结论。

进攻型:

光耀余辉、零落耀光、死线计时、超算闪电。

 

装甲型:

聚合崩裂(物)/二级离炬(火)/玻色超流(冰)/暗能裂波(暗)/贯雷磁震(雷)、

共振回音(装甲型不下场且主C输出流程长时可选,装甲型双拉不选择)、

死线计时、

零落耀光/超算闪电(装甲型下场时根据输出模式选择)。

 

辅助型:

超导轴光、星耀光矛、零落耀光/超算闪电(辅助型下场时根据输出模式选择)。

增幅型:

用作输出:超算闪电、死线计时、零落耀光。如果配队中没有其他带超导轴光和星耀光矛的角色需要自己带。

用作辅助:超导轴光、星耀光矛、零落耀光/超算闪电(增幅型下场时根据输出模式选择)。

 

二、公会战意识搭配:

公会战与大环境有所不同,关卡随机角色考验整体练度,辅助型攻击力提升80%增加了辅助型的输出,因此公会战的意识搭配比较灵活,实际配队时需掌握以下原则视情配队:

如果队中没有同属性装甲型则自己带减防/减抗。

元素角色无论进攻型、装甲型、辅助型优先带4元素意识 超频优先。

由于切人自带三消4腓和4汉娜公会战中效果不是很好不建议使用。

围剿看角色情况选择3切或者双切带4达芬奇 蓝区双切带4达芬奇。

 

三、辅助机的培养:

辅助机的等级只影响基础攻击力,基础攻击力仅影响主动技能的伤害,因此为了节省资源可以只升级技能,不升级辅助机等级。

S辅助机资源充足后属于必须养成的项目,提升巨大。A级辅助机提升有限且抽取没有UP,不建议强行捞池子得不偿失。

 

 

四、Q&A:

Q:什么是222?

A:222是六星五星辅助意识互相组合的统称,组合比较多就简写了。

给物理队辅助时,三种情况:

1.角色QTE有伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2伏尔泰+2元宵。

2.角色QTE无伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。

3.满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。

给元素队辅助时,由于没有满减抗的顾虑,可以直接带2桂尼 +2歌罗达+2元宵,如果QTE伤害难触发也可以带2桂尼+2萨曼达+2元宵。

222的优点在于增幅数值高,且没有4二世4桂尼那种限制条件,更适合只打一套的竞速场合带。

 

Q:经常看到有的玩家聊天的时候出现数字,比如“432冰”,是什么含义?

A:在谈论角色时,与角色紧邻的数字表示角色的品阶,1=S,2=SS,2.1=2.3=SS3,3=SSS,3.1=3.3=SSS3,3.2=3.6=SSS6,4=SSS+。

在谈论队伍时,默认以“进攻型、装甲型、增幅/辅助型”的S级构造体品质为顺序简化队伍的表达。比如 433.3冰 是指 sss+鸦羽、sss荣光、sss3万华的冰队。之所以不考虑a级构造体是因为默认在玩的时间较长的情况下,所有的a级角都会最终到达sss+。

在谈论共鸣时,默认以“进攻型、装甲型、增幅/辅助型”的S级构造体品质为顺序简化队伍中角色的武器共鸣数量的表达。比如 共鸣212 是指 进攻型2共鸣、装甲型1共鸣、增幅/辅助型2共鸣 的武器共鸣配置。默认有专武,因为无专武没有讨论的意义。

 

Q:意识位置的摆放有影响吗?

A:意识摆放位置有两种参考原则:

一种是资源最节约原则,比如暗能在传统暗队中不论如何都一定会佩戴爱因斯坦娜,所以把两件爱因斯坦娜放在456位,这样更换四件套的时候只需要给下位的一件超频即可,节约了超频资源,适合追赶培养进度的玩家或者对输出几乎没有贡献的构造体;

另一种是属性最大化原则,哪一种意识提供的攻击力高就把哪一种意识放在下位,适合对属性追求极限严格的玩家和输出是本职作用的构造体。意识位置应该从养的时候就注意做好规划,力求一步到位。在达到同等的功能的情况下力求花费最少的资源,在花费同样的资源的情况下力求最好的效果,

自2023年起,因为超解系统的引入和投放超频资源速度的增加,角色对超频的需求越来越高,主要承担输出任务的角色几乎都无法避免12超频,因此目前比较推荐玩家以属性最大化作为优先考量,除非追赶进度的需求极高、超频资源极紧缺。

 

 

最后照例宣传一下!

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