影之刃3丨【首测橙帖】测试补丁更新 承蒙大家厚爱

今天是首测第一天结束的一天,在凌晨,我们进行了复盘和统计。虽然只是测试的第一天,我们看到大部分发放出去的激活码都已经被使用,承蒙玩家朋友们的抬爱,目前B站评分是8.7分,感谢大家给出的言之有物的中肯评价。

令人惊讶的是,虽然我们只设计了45分钟的内容量,但是玩家的平均在线时间却达到了75分钟,最高的在线时间达到了接近6个小时……绝大部分成功进入游戏的玩家,都完成了七关的主线并获得了二测资格,随后在里武林裂缝之旅暂时阻塞于第3,4关之间。

 针对许多玩家都提出的卡顿,帧率低的问题,我们在测试当天就迅速针对一批机型进行了一定程度的修复,并将于今天中午更新B站《影之刃3》客户端,届时请大家根据指引进行安装。
如果你之前的游戏中感受到帧率不足和卡顿,那么更新这个紧急补丁会大幅度提升游戏体验——当然,更加深度的优化在后续研发过程中会持续进行。


我们已经收集并统计了大量优质的建议和意见。
本来就会制作,但本版本没有来得及加进来的辅助功能如:

1, 新手引导

2, 键位的自定义大小和位置

3, 箭头的位置引导

4, 装备的一键卖出(实际上我们自己开发时都在用……)

已获得了充分的测试反馈,将听取玩家意见在后续开发中进行修改的内容如:

1, 技能进入冷却的切招逻辑;

2, 极限翻滚的收益提升

3, 怪物光环特效的简化

4, 技能在Y坐标轴上的攻击范围及吸附力

5, 霸体,反伤及燃烧怪物的伤害数值不合理

后续会有更完整的系统,当这些系统完成后就会改善的问题如:

1, NPC支线的无脑循环;

2, 洗点,装备相关的系统;

以及目前里武林裂缝的难度确实偏高了,部分精英怪物的词缀搭配并不合理,而这是随机逻辑中缺漏的地方,我们会加以筛选和修正。里武林在更完整的游戏版本中的主要作用是承载团队副本的功能,供多玩家进行协作战斗。

当然游戏的完成度目前还不高,这个初步版本能得到大家的认可我们真的很高兴。后续还会有大量新的系统和内容推出,以后每隔一段时间我也会一如既往地用橙帖方式跟大家分享!


以及!最后是一个广告:我将与《影之刃3》的美术总监,同时也曾经是Fromsoftware《黑暗之魂》《黑暗之魂2》的美术总监的MichaelCTY老师,今晚19:00将在B站21401835直播室进行直播!大家有兴趣可以过来与我们互动!


本文为我原创

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