
因为本人懒得收集素材还给图片排版,本文将以全文字的形式呈现,想省流的话可以只看红字。本文所有内容以少前2引力测试呈现给我这个玩家的内容为准,不涉及解包内容和我没有体验到的内容,仅从蒙头打了八天的玩家视角来看四测的表现。如想看关于这部分的评价,我建议去看看B站“花岗岩工作室”的动态,那就是我的嘴替了。除此之外所有内容均是我自己游玩本次测试的感受和看法,游玩过程中任何的相关视频和贴吧等内容我都没有去看,只在与朋友的闲聊中了解到了存在部分情况。到现在才发也是因为本人并没有足够的时间游玩体验,直到现在才打到一个我认为可以开始总结评价的节点。本文主体为游戏评测,反馈也会发给制作组。本文涉及的角色名字因为我懒得记她们的新名字所以可能会以较好理解的代号来称呼,请见谅。角色数值相关内容尽可能以推荐等级紫武紫配件不精调为标准,但确实会比这个基准高一点。
首先自报家门,少女前线等级189级,全活动战役100%完成率,全主线金银铜牌达成,人形收集率100%,全心智升级全重装全妖精全协议同归,拥有摇滚扳手,如需截图证明我以后再发。XCOM2通关,没有尝试高难度不是什么游戏高手。本次测试玩到了32级,完成了主线前五章的全部关卡全部3星,基本完成了30级及以下难度的全部关卡且最高压3级完成(30级队伍打27级推荐),然后我就开始写这篇评测了。
一、剧情战役
总体而言主线大部分关卡难度适中,极个别挑战任务有点抽象。我虽然不是用的初始角色完成的全部主线,但是b站我刷到有初始队全6章的人,只是我没点进去看所以我不保证能通关。但是至少对我来说,初始队+公测会送玩家的MP7应该是够用的。
剧情方面,由于为了避免剧透,到第四章开头就戛然为止了,而这部分剧情我上次测试时已经云过了。总的来说没啥问题,从上次测试到现在也没见谁吐槽的。只是好不容易到终于看见自己正脸了还是上次测试时那个疯狂幻视异度之刃3主角的脸让我很绷不住,说好的修改主角形象呢?制作组不会想公测玩个几个月再给玩家换脸吧?如果真发生这种事情,就等着“新形象党”和“旧形象党”给你制造负面新闻吧。
由于更早的一测二测我也是云的,所以我不知道医生怼粉毛反派是否是这两年回炉重造的新cg,但我确实感觉闪电炸机甲那段应该是早期制作。而且从剧情上来说,这时候闪电已经换回更好的素体了,cg依旧穿的是作训服有点点出戏。回炉,但没回干净。
二、战斗体验
如果你单纯问追放好不好玩,那我觉得还是挺好玩的,但是肯定拿不了满分。个人而言即便算上素材本战斗的难度都还可以接受,有些关卡的设计也挺有意思的。但是在战斗的操作中,全是主动出击少了被动反击的技能使得战斗的收益最大化就是单回合造成最多伤害最多击杀,和你是否进行布阵选角没有太大关系,稍微有点不喜欢。
相比之下,XCOM2更多会选择取得优势地形固守并在单回合尽可能多击杀高威胁目标,追放由于不需要考虑损伤可以选择前压rush。这本来是好事,但问题是你只能选择主动出击,任何的被动龟缩都只是在浪费回合。我在5-9就遇到过我必须在某个回合前压我的三名角色不然就无法在挑战回合内完成,可这本来是个有趣的防守地图,只是因为这个挑战我不得不重开换人反复打了几遍确定我必须前压足够的人。
但这毕竟是挑战的设计问题,还是回到被动反击上来,我没有191和机枪猫猫,我不知道机枪猫猫有没有监视射击,但191应该是没有的,除此之外仅有纳甘左轮拥有监视射击。也就是说,在敌方回合除了左轮任何单位都只有被动挨打这一项,这会让部分射程或者行动距离较短的角色用起来相当难受。并且由于没有有效的被动防守技能,也就基本上不存在伏击,在守点图这个问题相当严重,你只能疯狂前压去主动消灭敌人,龟缩只是浪费一次开火机会并增加一次被打风险。
根据我的记忆,以前一二测不仅有监视射击,还有受击反击。的确每个角色都有受击反击使得光是反击就造成了很多敌方单位被击杀有点点超模,但是不至于全砍了吧?完全可以保留比如防卫职业的受击反击不是吗?并且,追放的监视射击有些奇怪,敌人有两种监视,一种是在范围内开火会被攻击,另一种是在范围内开始移动会被攻击,但是纳甘左轮的监视是敌人移动到以左轮为中心射程范围内后站住了再被攻击,我印象中有个近战敌人从她面前跑过去了她并没有攻击,也就是说行动轨迹是不算在判定内的。
总的来说我的观点就是,只能主动出击没有被动反击会使得战旗少一部分趣味,我个人而言会扣一点分,但是我觉得还是好玩的。
三、视觉表现
总体而言美术风格确实对比两年前有了很大进步,哪怕我两年前完全是云的少前2测试,我也能感觉到整体画风没有以前那么卡通了。但正如我之前提到的闪电炸机甲看着就像是老CG,登录界面的播片更是完全保留了以前放出的那些宣传CG,瓦良格帮还是拿着他们的塑料玩具枪。重做了,但是重做不彻底。由于存在老素材和新素材的共用,在某些情况下显得非常出戏。但是从游戏画面上来说我觉得还是不错的,挺漂亮的。
进入指挥室界面,新版的指挥室确实很漂亮,但是完全没有互动。我记得在之前的直播中曾经提过会对这里迭代,但从目前的设计来看我并不对迭代效果有多少期待。在玩家获得角色后将会附赠该角色的看板形象,可问题是,2023年底了,谁家游戏的主界面看板是一个不会动不会说话的形象啊?我求求制作组了,完全可以去掉这些不会动的看板形象,把3D指挥室改成你可以选择你的4个角色其中1个为副官,然后给副官做几条语音几个动作,哪怕是纯挂机的不能点击互动的也行啊。想要更多互动我可以去整备室和休息室没问题的,但是现在的主界面实在是太浪费了吧?你想象一下,只要进入游戏闪电就会“各队员准备就绪等待你的命令”这样的,然后你挂机一会就会问你“累了吗?需不需要我给你泡杯茶?”这难道是什么很难实现的功能吗?然后给后面的3个角色设计2到3个固定在那里就像现在医疗兵那样的动作,这样还能避免位置冲突,以后还可以迭代出放在后面的3个角色之间的专属互动动作,赢麻了好吧?甚至还可以给花钱买的皮肤单独设计1个独立动作和语音,拜托这是少女前线一就有的东西好吧?而现在如果我想把谜语人的皮肤直接放在主界面,那是做不到的。玩家只能对着完全没有互动的指挥室和体验更差的看板形象发呆。
整备室非常好,这里我只说看人模看枪模看动画的视觉体验,我给这部分视觉内容打满分。相比之下休息室是什么意思呢?所有人形通用一样的动作姿态,谜语人拿着游戏机玩得开开心心,棒棒糖在那安静看书,能不能不要这么敷衍?制作组放出来之前自己不觉得尴尬吗?而且这个看书的动作如果没记错的话,都已经做好2年了吧?然后好不容易到现在才放出来的体验就这?相比非常用心的整备室,休息室仿佛是3测时被要求展示后花了俩星期赶工出来的产物。无人机式的视角移动方式就算了,操作起来还非常难操作,至少手机端移动起来非常难受,不知道PC是什么情况,而且明明整备室的移动操作挺好的啊,怎么到休息室反而不行了?选择固定姿态也是不知道谁想出来的,为什么不是已解锁动作中随机?人形在休息我还得命令她起来玩游戏是吧?不应该是她们想做什么就做什么吗?指挥官只是路过进去看一眼哟在充电睡觉呢不打扰了,过会进去哟在看书呀,光是想想都觉得更合理吧?而且你把选择姿态关了玩家不知道以后还能解锁什么样的动作,不是会更期待吗?不得狠狠砸资源解锁心智增域?现在一眼就把休息室看到头了,体量还不如单个人形的整备室,我整个休息室加起来可能就呆了3分钟,为了触发单个人形的全部整备室动作我可能都花了5分钟,这就是让玩家们期待了不知道多少年的休息室?我给休息室打零分。
UI交互方面,我也不知道从何说起了,体验肯定是别扭的。其实我觉得用小兵蚁来进行一切操作是没有问题的,问题在于UI里面有大量的按钮它没有文字解释这个按钮是干嘛的。我即便是玩到第三天了的时候看着一些按钮也完全想不起它是做什么用的。你要是觉得界面放不下你可以做成翻页的或者二次展开的啊,少女前线一也有翻页对吧?BA也把战役放平板里了啊,怎么追放就做成满屏的符号了呢?
四、任务设计
本次测试游戏为玩家提供了“每日委托”日常任务、“老兵巡录”战斗通行证、“考核目标”生涯任务、“律性调协”限时任务一共四个任务系统。
日常任务是玩家未来重要的每日钻石获取来源,从我解锁的部分来说,包括进行PVP每天可以获得60钻,1500一个十连,要攒25天才能抽一次。除了这60钻日常任务中有一个碎钻买体力的会奖励5钻,但是为什么碎钻任务会奖励钻?我不理解。别的日常任务还比较合理吧,正常玩基本上很容易拿完全部每日奖励,不会花费很多时间。
战斗通行证和少女前线一的类似,还是比较值价的,但是奖励内容感觉还是得优化下,有些材料给的太多都完全不需要去打那些材料本了,有些材料又给的太少了,同样是材料本怎么待遇差这么多呢?
生涯任务要求是没啥问题的,但是福利给的并不高,任何玩家上来辛辛苦苦肝了这么多关你就给这么几抽你要怎么留住玩家呢?就我自己而言,不跳剧情通关第二章要的时间并不短,我印象中也就30张券和一些钻石,也可能是第一章给的这个量我确实是不记得了。但是30抽我初始池也没出货,我是50抽的保底,如果一个路人玩家用初始角色打完了两章那么长的内容了却只能抽30发还没出货,我不认为路人玩家还会玩这个游戏。考虑到生涯任务是一次性奖励,这个福利量可以说是相当低的。
最后是限时任务,我个人的评价是这个任务就不该出现。我们有每日任务有通行证有生涯任务了,为什么还要再加一个这样的任务?这种任务应该出现在活动之前的预热或者活动刚开的时候一同推出,又或者是新主线的时候用于鼓励玩家推新主线,而不是在开服的时候一股脑丢给玩家。特别是该任务的进入方式和UI设计的极其抽象,感觉不如做开服签到奖励。
五、氪金体验
首先解释一下氪金系统,游戏内有直接RMB购买的道具,有充值货币,充值货币可以购买一些限定的商品,比如礼包和皮肤。意思很简单,签到白嫖买皮肤是行不通的。如果抽卡系统不是那么费钱的话其实我对于皮肤氪金限定是无所谓的,喜欢就买就行,可惜抽卡系统给我整无语了。
除了充值货币外,还有另一种通用货币,通俗来讲就是钻石,充值货币可以一比一兑换钻石,钻石可以用于抽卡买体力等操作。但是,兑换系统做的一坨屎,仅有拉动滑块和点击加减两种来调整兑换数量的方式,1500抽一次点一下+只增加1钻,按住不会增加,你充个几千货币你兑换1500那个滑块能把人逼疯。你连氪金都不让人舒服你不是找骂?
然后就是重量级的抽卡系统,前面提到送了很多抽奖券,可是抽奖券是给的混合池的,混合池与UP池用的是两种不同的抽奖券。我见识少,谁能告诉我哪个游戏的混合池和UP池用不同货币的。UP池也分成角色UP池和武器UP池,然后加上混合池,三个池子全部独立计算保底。由于送的抽奖券都是混合池的,我相信大部分玩家不可能上来就选择抽UP池只可能去混合池吃低保,毕竟想抽UP池就得狠狠爆米。
统一抽卡券,这不是建议这是要求。
UP池同样采用了大小保底机制,角色池80抽小保底160抽大保底,武器池70抽小保底140抽大保底。同样采用了类似的“命座”和“武器强化”的设计。这样的设计到底合不合适,我只能说公道自在人心。
六、角色设计
终于到了这个部分了,只能说我对部分角色有着相当的怨念,以下内容均为吐槽,不想看可以跳到下一部分。初始角色除了兔子外我个人觉得没啥问题,技能组都相当好用。其他角色的话,强力一点的,肥喷真硬啊我就没见过她被破防只见过被击杀,闪电我是见过被破防的。阿尔法到并没感觉是超模角色,强力还是强力的,但还是希望再加哪怕一格初始狙击的射程来进一步区分。
兔子。我真的不知道该怎么形容她了,在前期关卡的时候那叫一个相当好用,aoe效果好,回撤步风险低,就是大招感觉用不上,以及不太理解的为什么会存在的毫无意义的普通攻击。直到我二十多级后,在经历了数次失望重开后她被我按去了替补。既然有纯初始玩家通关第六章,那她肯定是能上场的,但是我的个人观点就是,从23级以后的中期地图开始,选择她而不是其他人在某些方面有着相当大的劣势。首先,从那开始有相当多的地图都比一开始的地图行动距离变长了。开局第一回合兔子变得打不到人了,为了第二回合能打到人必须考虑前压兔子,那么在第一回合兔子就会遭受不必要的集火。并且从这时候开始,怪组对于近战角色的克制也比早期图的更加严重,各类型的圣盾会给兔子享受包括但不限于的嘲讽、破防、监视、轰炸,孙黑雷也是完全克制兔子砍不了一点,近距离会踩踏攻击的机甲、没被秒掉的大熊、连兵蚁都能啃兔子一口,而兔子自己呢?没有远程能力,身板本来就脆追放又不能闪避,砍人只能砍十字,二次行动还有限制。相比之下到时候会送的mp7棒棒糖有团队buff有对单能力有对多能力有回血能力,我是不想上兔子。兔子究竟有什么问题呢?首先一技能无消耗、无cd、有aoe、击杀后还可以移动、威力还大,相当好用,但是这显得普通攻击非常小丑。在任何时候可以用一技能我为什么要用普通攻击呢?如果兔子被嘲讽了只能普通攻击,那我只能说这把重开吧兔子都被嘲讽了她那个身板基本上也快寄了。兔子的普通攻击应该改成什么呢?比手枪攻击距离还短的威力较低的远程攻击,比如丢飞刀,同时保留距离为1格时转变为近战攻击,伤害倍率比飞刀倍率高。这既可以解决她完全没有任何远程能力的问题,也不会使得远程攻击成为她的主要攻击方式。XCOM2的近战职业圣殿骑士都有手枪呢,而且我记得一二测的时候兔子有远程攻击啊。然后是二技能,攻击后回到原位置,该技能顺位不如一技能,但是可以用于对血量较高的敌人进行一次削血,也可以参与对孙黑雷的击杀,也是很不错的技能。然后是大招,无视地形的一次冲刺攻击,单从技能表现上来说非常好用,但是你只有对有火系弱点的单位使用才可以在大招结束后位移。这意味着什么呢?当对面后排有一个非常恶心的怪需要你切后排的时候,偏偏它没有火系弱点,你使用了大招冲刺了过去干掉了这个怪,接下来你的兔子就站在原地没有掩体罚站了。然后对方回合就会立马集火你这个没有掩体的单位,兔子本身又很脆弱,而往往切这种高威胁度的后排都发生在早期回合,也就是说接下来的三到五回合你要面临少打一人的情况,只是为了能换掉一个比较恶心的怪。那这种行为值得吗?至少有棒棒糖的情况下我觉得完全不值得。棒棒糖每次攻击可以给附近的友方回血一定意义上抵消了这类怪所造成的麻烦,而且她也可以对单对群还是个远程。兔子的大招在前期的小地图里发挥不出作用因为一技能砍一切,中期开始你必须先砍到人才能开出大招但是第一回合你砍不到,一个4点消耗的技能命中目标还必须是弱火才是完全体技能,局限性有些过大了。被动,火圈看起来很酷,但是用起来就会发现这是个主动出击的技能。5格的范围意味着你想要烫到人兔子将会处于一个非常危险的位置,远程怪可以很容易走到一个可以无视掩体的地方,而近战怪的移动距离往往都大于5格,结果实战就是这个火圈除了经常发生在一刀下去剩一丝血的情况下基本上就没烫到过人。说实话我觉得尖兵的定位在目前展示出的关卡中显得挺尴尬的,打boss显然不如进攻和防卫,而常规战很少出现可以一侧抗线另一侧尖兵长途奔袭突袭后方的设计。中期有很多地图都需要正面硬抗,双防卫双进攻双辅助的表现都还可以,但尖兵跑得远的优势我确实没感觉到。雷普维我还可以把她当作用位移换伤害的进攻职业,兔兔则经常砍不到人啊、大招过去罚站啊这样的,体验实在是不好。最后需要再提一下兔子最蛋疼的设计,作为一个近战职业,没有XCOM2那样的剑刃风暴作为被动,连兵蚁都可以过来咬她一口,而她攻击兵蚁是会被反咬一口的。我实在是不理解为什么她没有近战监视攻击,远程过来可以欺负她,近战的什么圣盾啊熊啊全都可以欺负她,兵蚁都有的东西她没有,真的完全不理解。
MP7棒棒糖。你以为她就很令人满意了吗?棒棒糖技能主动效果都很不错,一技能2费对单火伤二技能3费对目标点大型aoe,大招给范围内队友加攻击,太棒啦!可是她获取费的方式是CD长达3回合的大招给范围内多少个队友提供了buff就加几点,除此之外无法获取任何的点数。也就是说,如果我出现了把一个进攻或者尖兵单位放在了地图另一侧,那么开局我就只能拥有5点,这样就丢不出2个手榴弹了。的确天赋中可以带出开局6点和大招回点数效果翻倍,但是这治标不治本啊,加攻击而且CD要3回合的技能你肯定是想让它尽早开始使用啊,开局6点只能保证我有6点可以丢手榴弹,而回点数翻倍要等到第四回合才能有效果,并且还得全队队友都吃到了buff才能再拿到6点。那么实战是什么情况呢?第三回合一般情况下只能普通攻击,第四回合一般来说没办法让全队都吃到buff拿不到3点。其他角色都是回合开始回复、回合结束回复、命中敌人回复,点数一直涨一直用,棒棒糖想回个费太难了。但总的来说棒棒糖还是好用的,有辅助有回血有攻击,要啥自行车?
夏克里。我第一次还是第二次抽卡就到手了,从头到尾我无数次拉她出来试试,或许是我没有找到她的正确使用方法吧,她是目前我最不满意的角色。兔兔虽然槽点很多,但是作为一个近战职业本身就足够有特点了,而夏克里呢?攻击职业通病腿短,人家谜语人一技能二技能大招都是攻击技能,射程有保障,阿尔法一技能二技能大招也都是攻击技能,且威力有保障,夏克里大招加buff,每三回合必有一回合只能使用低倍率的普通攻击,而且buff似乎每进行一次攻击都会直接消耗掉。答案显而易见了,要移动距离没有要总伤害没有要射程没有,人家兔兔只是不好用,她是没用。除非来一个弱火移动速度还慢的boss站着让她打,可能凭借叠buff还能输出一下,但至少大部分时候我遇见的怪都弱水弱酸,用不了一点。
其他角色感觉中规中矩吧,就不评价了。
七、新版配件
说实话,和少女前线打灰有种一个人设计的感觉,突出一个随机到绝望,只能说没三测那么绝望了。现在的配件紫色金色的不会出现商周配色全新出土的情况了,但是3个词条依旧随机,并且强化后会获得2个新的随机词条。5个词条全随机,2个还是要用了狗粮去喂了后才给你,出货绿蓝紫金随机就算了,刷狙击枪配件就给你出些小光瞄不给你正统狙击镜,看不到什么测距仪之类的天天出手电筒,狙击枪低倍瞄+手电筒,玩COD呢?手枪瞄具奇大无比,同样的全息红点突击步枪和冲锋枪不能通用,你但凡把狙击枪的小光瞄发给突击步枪让单倍瞄具被冲锋枪独占我都认了好吧。下挂也完全可以分成微型镭射手电独占给冲锋枪,狙击独占测距仪,多功能镭射给突击步枪,手电给霰弹不就好了吗?现在我全部枪上都挂手电,还不通用,离谱。想要一个好看的消音器就出些不喜欢的造型的,出了词条又不满意。
如果只考虑角色养成数值到确实是不复杂了,品质词条和强化,就这些。在玩家完成了大部分角色的一次性培养内容后,多余的体力也确实可以用来刷配件本,也算是一种长期养成减少长草的方式吧。
八、怪物设计
这里和角色设计一样,主要还是提些不爽的点。
六分仪。同样是23级配件本,六分仪比起其他BOSS可以说是相当难打。开局小怪配置较高,首回合较难完成对小怪的清理,小怪增援来的太快,玩家疲于应对。BOSS本人更是逆天,一个回合召唤一个召唤物,下回合召唤物会靠近玩家的一个角色并眩晕。另一个回合会给玩家一个角色上debuff,被上了debuff的角色每次攻击都会被扣大概一半血,可以通过击杀召唤物解除debuff。召唤物的血量较高,非攻击职业难以击杀该单位。OK现在想象一下,现在是召唤物回合,你需要你的攻击职业对召唤物开火完成击杀解除debuff并避免被眩晕,你的医疗兵疲于给友军恢复无法参与对boss的集火,中了debuff的单位上回合要不然开火等恢复要不然罚站,敌军增援到达你的回合结束后这些小怪马上要开始恶心你了,而且挑战还限制回合数,你不得不玩命集火这个会往掩体里面躲的BOSS。其实没这个挑战我都没这么大怨气了,别的配件本就没这么多事,或者减少增援频率和初始怪数量都好接受一点。
会刷在各种掩体后面的生骸,特别点名批评各种属性的蛤蟆。太逆天了,作为变异的怪物躲在掩体后面,射程巨远,攻击无视玩家的掩体,命中造成debuff,什么狙击手ProMaxPlus?躲的又靠后,中期开始印象中有些还不弱火不能用兔子去切后排了,第一回合就是得被它白嫖,第二回合就是得花你两次行动来处理它,除了逆天我想不出能形容它的词了。而其他的生骸,那么大一只鹿那么大一只熊你告诉我它躲在了掩体后面。我宁可多塞只怪给我打,能不能不要非让我用宝贵的行动点来破防或者丢炸弹来解决啊。
破防后照样可以行动的孙黑雷。教学里面破防了它就不能动了,甚至有的就叛变了,可这种孙黑雷你只能选择击杀它,要不然就躲远远的,挺无语的。
别的怪有比较有难度的,但主要觉得前面三个怪比较逆天。还有就是,作为一个有克制系统的战旗游戏,能不能把怪物图鉴加上?不是说图鉴有多大用,我只是觉得应该有怪物图鉴这个功能。
九、BUG相关
卡顿和崩溃,只能说习惯了,但是登录界面掉帧也太严重了,怎么播个视频还这么卡的?制作组你们不会是在登录界面用的渲染原文件吧?反倒是游戏内的过场CG还行,有点点掉帧但是能看。
说一下我遇到的比较恶性的bug,商店的美玲,十次有九次我进去看都是崩溃的。美玲是3D渲染的,可以做出一些互动,很可爱,只是我经常进去空空如也。我都是第三天了才发现商店有美玲,反正就是她站那个地方啥也没有,启动失败了?不太理解。
下一个bug就是PVP,一旦我在PVP的时候锁屏了,那完蛋了解锁就是黑屏无法操作,退出游戏重进就显示战斗失败,虽然你每天哪怕输三把也是拿全奖励的,暂时不清楚有没有排名奖励,反正我没看见。
最后就是人形升级和晋升动画,很多角色首次播放动画的时候都崩溃了。要知道我就玩到32级,很多角色我就晋升了一次,我就没看过她们的晋升动画。升级动画毕竟随着我等级提升看了挺多次了,但是基本上第一次都崩溃了,挺神秘的。
别的倒是没太影响我,也不知道是不是玩少女前线一被PUA的,毕竟机动装甲版本到现在还有几个我报了的bug没修好。他们倒也不是不修bug,只是修了也不会告诉你,我以前报的bug反正后来也都修了。
十、天才文案
最逆天的还得最后说不是吗?我确实不想讨论那个解包的事情,但是真能把文案团队骂醒的话对所有人都好,我反正是不想再看一遍那样的东西了。但是我也说了,本文所有内容以少前2引力测试呈现给我这个玩家的内容为准,那我抽到了肥喷,肥喷的个人剧情我总可以给出我的看法吧?
我不知道制作组给新文案做培训的时候,到底有没有读完《少女前线设定集》、《少女前线主线剧情》、《少女前线角色心智升级剧情》、《少女前线皮肤剧情》、《少女前线活动剧情》、《少女前线联动剧情》等众多剧情的要求,但作为玩家,我看完了。少女前线最新的活动剧情里面还说人形记不住格里芬历史要补考,可真正没有记住格里芬历史的反而是制作组的文案。少女前线也不是没有人设吃书的时候,差评如潮的静风点就是因为绝大多数角色的行为逻辑和人设不符,做了一个以最终结果为导向的送人头的故事。虽然之后的三次活动战役确实非常不错挽救了口碑,但同期也出了佐贺联动那种令人无语的剧情。不过硬要洗,佐贺联动没有涉及少女前线其他的NPC,再怎么影响不到哪去就是了。还有就是我记得很早很早以前,大概是SCAR-H立绘在嘉年华展示之前,少女前线某段剧情里面就有SCAR-H了,FN小队提到过她,但是很显然对于现在来说这是吃书的,毕竟格里芬不可能在那个时候有人认识SCAR姐妹。也不知道现在修改没有。
指挥官在格里芬度过的时光虽然按照游戏内时间轴的计算来说并不长,大概也就两三年吧,但好歹也是和基地的大家一起度过了那么多节日,参与了那么多战斗,为那么多人形排忧解难过。我都不说是不是每个人形都喜欢指挥官,好歹都不讨厌指挥官不讨厌格里芬S09基地吧?人形之间也有着友情,无论是烙印带来的还是共事一个小队培养出来的,至少在剧情表现中,她们关心身边的其他人形不是吗?那为什么肥喷剧情里面她们一个个全变成以自我为中心的样子了?关心身边的人形呢?对未来的担忧呢?是不是一个二个都挣了一辈子用不完的钱啊?兴高采烈地离开,仿佛她们欠了格里芬很多钱不用还,恢复自由身了一样。另外,还有一件非常重要的事情需要提到,为什么会有那么多由IOP生产或改装的民用人形加入格里芬?还不是因为原本的工作做不下去了!格里芬工资福利待遇啥的又不错,甚至还有休假,离开反而可能找不到工作,也就没有人形在此期间辞职了。好那么假设现在你所在的工资待遇都还不错的公司宣布破产解散了,这世道又不好找工作,大家普遍积蓄并不多,这时候你的第一反应是好耶我要回家当电竞少年,完成儿时的梦想!你觉得合理吗?反正我觉得不合理。
别的不多说了,直接上原文:“嘿嘿,本被战术任务耽误了的舞蹈演员,接下来要靠跳舞养活自己,给后辈们做出表率!”这段话来自K2,单看K2在少女前线的设定和语音,似乎也没有什么问题,你甚至可以说她在给其他人打气。但K2不同于肥喷95她们,K2是有包括联动剧情在内的大量台词文本的人形,作为ATK小队的负责任的很看重队员的队长,我可不认为她能放得下TMP。根据玩家们的分析,少前2的TMP应该是加入了404小队。就K2现在这转身就要去跳舞的架势,你该不会是想告诉我K2把TMP抛弃了吧?舞蹈演员那么好当吗?演奏家那么好做吗?那你告诉我沙漠之鹰当年为什么不当演员来格里芬了?是对绿区的生活不满意才来黄区的格里芬的吗?指挥官当年有一张珍贵无比的绿区身份证,可是为了理想放弃了,这帮人形倒是想去就去啊?诚然,也不是不可能,比如你告诉我,WA2000作为老员工,省吃俭用出任务攒下了足够的钱跑绿区买了套房,我其实真的能接受。但你告诉我姐们要去绿区跳舞打工啦,我只能说你在做梦。
这样的剧情不仅和少女前线有很强的割裂感,甚至和少女前线二本身也有很强的割裂感。大家都在跑生活,人类况且还无法过上安稳的日子,何况人形呢?那些苏军的军官还在偏远边境当保安,吃着有上顿没下顿的补给,很显然日子并不好过。即便是居住在绿区的居民,也在每日幸苦地前往大城市工作,没有谁的生活是容易的。在这样的故事背景下,众多人形在失业之后,居然可以兴高采烈地开始对未来做出如此不切实际的打算。工作真那么好找吗?那为什么SV98她们倒在个鬼都不知道的地方了?为什么9A91她们觉得新工作来之不易?为什么G41直接开始荒野求生了?“找不到以前对我很好的主人了。”虽然这句话是我在三测云到的,但我是真的没想到在如此悲伤的背景下,文案组里出现了如此歌舞升平的内容。
至于涉及191和95的部分,花岗岩工作室的动态希望大家都去看一下。
十一、总结
写到这里,其实我已经不知道该如何形容现在的《少女前线二:追放》了,经典的1.5个程序员,和以前一样完全不存在的公关,业界标杆的抽卡,低的可怜的奖励,敷衍至极的交互,以及完全没猜到的文案崩坏,特别是还崩坏在95和191上。我说了,单纯考虑推图过程,我觉得还挺好玩的,但毕竟这是我的个人感受,我也算是比较喜欢玩这类游戏的玩家。其他玩家也可以说它不好玩不如谁谁谁,但对我来说我不会拿它和天选者之战比,连XCOM的制作组都做不出来那样的游戏了,少前2的游玩体验对我来说已经合格了,至少我是真心觉得它还挺好玩的。但是,看看前面的这些,好玩有什么用吗?我第一次对一个我认为好玩的游戏产生了这样的想法。以往都是某个游戏不好玩,某个游戏曾经好玩但是更新到现在不好玩了,某个游戏虽然有很多优点但是就是不好玩。我认为好玩的游戏呢?即便有很多缺点,但是它好玩我会去玩,缺点我自己克服一下就好。少前2呢?我不知道。那少女前线一好不好玩呢?我不知道,但是赛博打灰!启动!