战锤全面战争的音频都是特殊的wem格式,用普通的音频格式转化器无法转化,需要用特殊的工具。
将wem转换为普通格式的音频可用此链接内的小工具:https://pan.baidu.com/s/1u_tZ7eMUL2dX3sGYOfz19g?pwd=xbd6 提取码:xbd6 ,内附使用教程。该工具可将wem转换为ogg,ogg可以用大多数音频播放器打开,也可用普通音频转化器转换为mp3等格式。
将普通格式的音频转化为wem格式可以用来替换游戏里原本的语音或者新添音频事件,需要专业的音频工具wwise,不过步骤也不复杂。这个教程以前mod大佬魏王出过视频教程,但后来不知道为什么视频下架了,我用文字简述一下。
首先去wwise官网上下载工具Audiokinetic Launcher,免费的,但需要注册一个账号。

安装好后打开工具,点击launch wwise打开

打开后新建一个工程,设置一下工程名字和工程位置

进入工程后点击左上角的project——project settings,将source settings中的default conversion settings设置为vorbis quailty high,点击ok完成


点击project中的import audio files导入音频文件

点击add files添加电脑中的音频文件,注意只能导入wav格式,可一次添加多个。如果你的音频是mp3或其他格式要先用音频格式转化器转换成wav格式,添加之后点击下面的import导入。

音频文件被导入到了这个地方

点击project中的convert all audio files转换音频文件

点击convert进行格式转换

转换好的wem文件在你设置的工程里的.cache\Windows\SFX文件夹内,将其重命名后导入rpfm即可。如果将其命名为原版的某个wem名字,并放在相同的路径里即可替换掉此条语音。

此外AssetEditor好像也有将普通格式的音频转换为wem格式的功能,在这个路径里填入电脑磁盘中的音频路径,编译后即可转换为wem格式到mod里,但我试了一下转换后的音频在游戏里放不出声音,不知道是格式上有什么其他要求,或者还是其他原因。
