【明日方舟】SideStory「不义之财」民间向问卷评分总结
记录者01
编辑于 2023年10月07日 19:17

本问卷是民间自发组织的跨平台问卷,

范围包括但不限于B站、森空岛、贴吧、QQ频道、

部分玩家群、泰拉通讯枢纽等。       

欢迎各位热爱明日方舟的玩家关注并参与,

本问卷没有任何实质作用,

仅作为一个大众对剧情评价数据的分析。

本次专栏第一部分为评分总结,第二部分为博士简评精选。

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截止至结束本次评分统计,

共获得838份问卷,

剧情评价有效问卷为307份;

活动BGM有效问卷为407份;

关卡及机制总体有效问卷811份;

体验剧情方式有效问卷为465份;

如何通关关卡有效问卷为838份。

感谢各位博士的参与支持!

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本次活动剧情评分为8.34分  (满分10分);

 

本次关卡及机制评分为3.55 分(满分5分);

 

本次活动BGM评分为4.46 分   (满分5分)。

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在这次参与体验剧情方式投票的人(465票)中:

共有61.94%(288票)的博士选择通过游戏内观赏剧情,

有23.87%(111票)的博士通过b站直播/录播/纯净剧情视频来体验剧情,

有0.65%(3票)的博士通过PRTS的文本/剧情模拟器体验剧情,

还有13.55%(63票)的博士选择三种方式都参与;

在这次参与通关关卡方式投票的人(838票)中:

共有52.39%(439票)的博士选择完全通过自己的理解通关关卡,

有38.42%(322票)的博士选择在难度提升思路受阻后借鉴各大攻略up的满分论文,

也有9.19%(77票)的博士选择完全投入各大攻略up的怀抱;

感谢各位明日方舟UP的满分论文!

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关于新干员:

 

本次参与投票的838人中,

49.64%(416票)的博士抽到了新干员涤火杰西卡;

50.12%(420票)的博士抽到了新干员杏仁;

还有35.56%(298票)的博士选择了跳过本题。

关于6星新干员强度:

涤火杰西卡:

☆☆(毫无亮点):8(0.95%)

☆☆☆(未来可期):183(21.84%)

☆☆☆☆(能常规加入通常战队):471(56.21%)

☆☆☆☆☆(强度可观无法替代):46(5.49%)

 

干员强度关键词:

特色、多面手、肉鸽红利、抗压

涤火杰西卡部分简评(共57条简评):

※重装回归抗伤侧重的风向标(可能),召唤物转向机制可圈可点,虽然对老一代抗性抗伤重装并不是决定压制,但明显能拉开一个档次。三技能弹药条,和控制能力在高难含金量不低

※集成战略探索者的银凇止境全能重装,有非常强大的开局能力,在道中发挥不错,且能够对策二结局

※机动盾牌带来的灵活性和坦度都非常可观,加上三个技能各有特点的组成增加了三个技能的上场率,作为一个常规坦兼职副c没有问题

※转向机制有趣,攻击方式帅气,猫猫头情怀加分但在设计方面有些许问题,过于小作文的祖传召唤物天赋,召唤物和小作文还是不要再端上来比较好。三技能分段描述过于自由且无必要。我个人总体给打个四星半

※对常规图的过关体验提升不大,但是二技能的闪避,三技能的眩晕和两千防的盾牌以及改变朝向的机制使得dj(涤火杰西卡)能在高难图以及高难肉鸽中发光发热

※杰西卡泛用性较强,对策性较强,输出软肋抗线质量中上,天赋技能较为出色,评价在上等

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以下为精选博士个人简评内容:

(后文较长,请各位博士注意)

  1. War,war never changes.在当我已经穿越联邦废土,首都废土,以及阿巴拉契亚废土之后,回过头来再看,这句话并没有任何错误。或许鲁伯特也看清了纷争的根本,所以他宁愿自己成为战争贩子。“既然战争从未改变,那我就成为那个能够握住扳机的人。”无论是劫案还是军阀,都是所谓的“不义”之举。然而,此等“不义”才是正身正名的“大义”。克里夫和杰西卡,都互相看到了对方表面的“不义”。但最后,也终于明白了,各自所背负的“大义”。纷争就像是漩涡,无论是谁都难以逃离。只有能够背负名为“不义”的大义之人,才有资格在大地之上立足,留下属于自己的故事。要问为什么的话,或许是因为……因为战争,战争从未改变。

  2. 乐依然神中神很抓耳。剧情很爽,最后杰西卡自愿去拓荒点睛之笔,犯罪片主角爽快认罪入狱的走向还蛮新鲜的。此外杰西卡有所成长但不是抢劫团队的核心,不会让人觉得穷人的反抗成功只是因为有富人怜悯吗。立绘比例逆天和小人特触还在玩流泪猫猫头梗感觉跟成长脱节这两点扣分.

  3. 跟春分一样是今年最喜欢的剧情,普通人在面对资本和权利时的无力感体现的很好,“他们都是自愿贷款的”“合法合规”,我个人就非常讨厌那些天书一样的合同和服务条款,一不注意就有可能中了陷阱。故事里,主角团的每个人也都有属于自己的成长经历和符合经历的行动轨迹,人物塑造饱满,让人印象深刻。杰西卡虽然到最后还是那个爱哭的孩子,但杰西卡的哭并不都是怯懦的哭,还有负责任,怜悯,为不公而愤怒等等意思,最后杰西卡选择脱离家族自力更生,不再待在家族的庇护之下,确实是有了很大成长。桥夹克里夫这个人也很有意思,为了胜利抛弃战友,为了获得信任接脏活,内心愧疚的同时仍旧能坚持走在自己理想的道路上,也算是一种实践型理想主义。

  4. 剧情个人觉得转折很妙,故事前半截依旧是传统的“太弱小了,没有力量”的叙事风格,可当故事来到了“抢银行”环节时,算是给了读者一个情感上的宣泄。联系剧情来看,假如到最后没抢银行,显得剧情整体太过沉重,没有爆点,没法调动玩家情绪;如果安排“桥夹”或是哥伦比亚政府下场动手又显得机械降神

  5. 剧情立意深刻,但受限篇幅,没有探讨深刻原因,不太过瘾。猫猫头的转变还是有点点僵硬,不过整体还是惹人喜爱的

  6. 如果不是孤星太过神和空想花庭是拉特兰活动,我愿称这次为最强。那个赛博朋克2077的梗差一点就成真了.

  7. 剧情很不错,从叙拉古人开始,方舟剧情就进入到了一个新阶段。即“解题”阶段,而本次的不义之财也算是杰西卡本人对自己所认知的世界做出的一个“解答”;UI美术则是一如既往地好;关卡难度与机制中规中矩,只是单纯地利用某些机制打败某些敌人的程度,还是不如以前的留声机或者吹风机有意思。

  8. 如此细腻地刻画出一群小人物的苦难,如此细致地描绘出了背景地区的地方生态,在我看来是值得称道的进步。满眼西部片却又很有中国味的故事,尤其是里昂这个角色,倔强的“下岗”工人,疲惫的中年单身父亲,很亲切的形象了。不知道春分的文案团队是否有参与。然后,抢银行高潮略乏力、杰西卡后来嘴炮过多、部分对话太过舞台剧化在我看来是减分项。综合还是很优秀的水平,看得很开心。方舟这类剧情手游里也真是独一份了,莫多莫多.

  9. 我个人是很喜欢这一次的剧情的,以曾经是大小姐的现黑钢佣兵的杰西卡的视角来走入一个以无奈为主基调的剧情是很明智的,而当我们津津乐道的“富婆”杰西卡希望用自己一直以来都不希望接纳的大小姐身份来解决问题时确遭到了失败,无论是杰西卡还是我都真正的体会到了这空气中的无奈。无奈在明日方舟的世界观下是稀松平常的一瞬,而这次的剧情也很好的体现了出来,更让我喜欢的是在这份无奈之后人仍然还在为了为了自己与身边的人进行“挣扎”,以及最后迎来的希望令人愉悦。

  10. 这次剧情真的神中神,人物塑造的太好了,非常喜欢看这些小人物之间发生的事,与那些有远大志向的人物相比我觉得还是贴近生活的人物更能引起共情,不得不说剧情里最让我印象深刻的的人物大概是伍德洛,大概对他的印象变化是:严肃老头→闷骚(?)怪大叔→铁汉柔情,ss都写的这么好了半周年我简直不敢想(震声),成功让我从怒等拉特兰三期变为边等拉特兰三期边等黑钢二期。这次音角还是正常发挥,BOSS战BGM已经在脑内重播无数次了都不想停下来的,呜呜真的好喜欢这次活动.

  11. 这次的剧情不是不好,很好,但是很难评价。它就像生活一样“充满了误会与不完美”,它就像生活一样“一点都不痛快”,它就像生活一样“让人喘不过气”。如果谁买票进剧院看完了这么一出戏剧,结束后一定再也不想看了,为什么?因为就算看到最后,作者都没告诉观众“谁错了”,本来只是看个乐子的观众,就不得不在痛苦的思考和自我麻醉之间二选一,要么让自己进入一种奇怪的智力抑制状态,要么开始思考是什么引发了达维镇的悲剧。在我看来,这次剧情就像诗化的生活,能引起人们的共情与思考,我就要给它最高的赞誉。

  12. 剧情很好。银行的行为让我愤怒,里昂家人的离去让我心酸,里昂的告别让我痛心,杰西卡最后的选择让我期待,npc夫妻两人互相瞒着对方向银行借钱想独自承担贷款的行为让我感动,西拉最后坚定的抉择让我为她感到骄傲,两个老头真是太帅啦。多年之后,伍迪对当年老友的“背叛”释怀了,鲁伯特仍然在践行自己的“正义”。有一点我觉得不满的是,西卡的感情出现得太突兀了。整个剧情看得我非常感动,揪心,热泪盈眶。杰西卡前往拓荒地之后,有什么新的故事等待着她呢?最后用我很喜欢的一句话结尾吧,“我的眼泪没法表达他们的悲伤,但我的铳械会为他们的悲伤而鸣

  13. 剧情前面稍显无聊,后面好看了不少,猫猫头算是目前塑造的最“主角”、我最喜欢的异格吧,其他的比如临光、德狗、苇草的经历和成长其实我相对不太能共情(我们看到的临光已经基本上是成长后的完全体,神性太强;德狗的塑造被同期NPC压过了;苇草成长的描写比较抽象、难懂),赫默的高光和其他人一样被克里斯滕盖住了一些,蒂蒂的异格完全是另一个人,水陈也因为节奏的影响了减一点印象分;猫猫头从剧情到密录再到档案,人物弧光非常明显、好理解,尤其是看到档案里她完全融入了拓荒地的生活,已经想好未来的发展了,再联想到开服的可怜但有钱的“流泪猫猫头”,既欣慰于她的成长,又有一种物是人非的唏嘘。想来以后应该很难再看到猫猫头的剧情了吧,下一次想看到她估计得等到皮肤。干员们都有自己的路要走,大部分不会一直留在岛上。我们可能与他们相遇,共同度过一段艰难的时光,然后分别,就像不同的线条,在某个点交汇,然后分开,回到各自选定的路上前行,罗德岛的朋友们将在大地上织出一片网,将整个泰拉紧密的结合在一起,对抗这个世界上的种种苦难和危机。

  14. 非常不错的一期活动,在PV刚刚放出时,我很难说我有什么期待,但文案组不出意料地超常发挥,为我们带来了又一个优秀的故事,以及塑造出色的几位角色首先简单评价一下活动机制,这次的机制和夏活很像,都是利用地图装置实现对敌方数值的增减,甚至在ex5突袭造出了小刻狂喜的万甲大盾,整体机制可玩性基本集中在利用地图装置(和偶尔的自爆虫)控制敌方过载轴,使敌方陷入空能量的白板状态,可控性并不令人满意,但我带术师打关的体验还是很不错的剧情方面,文案不仅为开服干员们很cool的人设进行了合理的补充与扩展,还塑造了几个栩栩如生的NPC与一个仿佛在眼前的破败小镇这次活动最令我满意的是世界观完善方面的努力,剧情里,在银行多年谋划的阴谋下,无论是居民还是小镇的命运都难以挽回,银行门前的游行将矛盾集中展现给了读者,同时也补充了孤星以外的哥伦比亚形象,在特里蒙之外,在那些天才与社会精英之下,在边陲的拓荒地与过渡城镇,哥伦比亚的嗜血与贪婪被揭露无疑,马克麦克思或许希望哥伦比亚成为泰拉的剑与盾,但正如凯尔希所评价——缔造了这样哥伦比亚的他,是个不折不扣的暴君,说回正题,这次活动通过杰西卡以及她身边人的所见所想为我们构建了哥伦比亚的阴暗面,拓荒地小镇从一开始就注定是要被回收的,而那些没有回收价值的小镇居民,则由银行替政府处理。那位被剥离了自身人格的哥伦比亚资本代言人——银行经历,集中体现了哥伦比亚的冷血、残忍以及“讲规矩”,涉世未深的杰西卡,虽然有着雷神工业的家族背景,也无法对这个体系做出反抗,但相信她经历这几年的拓荒后,一定会有更令人瞩目的成长,在将来的剧情中,我们一定会见到成长起来的杰西卡与我们一起,砸碎这个冰凉黑暗的哥伦比亚.

  15. 非常不错的一期活动,在PV刚刚放出时,我很难说我有什么期待,但文案组不出意料地超常发挥,为我们带来了又一个优秀的故事,以及塑造出色的几位角色首先简单评价一下活动机制,这次的机制和夏活很像,都是利用地图装置实现对敌方数值的增减,甚至在ex5突袭造出了小刻狂喜的万甲大盾,整体机制可玩性基本集中在利用地图装置(和偶尔的自爆虫)控制敌方过载轴,使敌方陷入空能量的白板状态,可控性并不令人满意,但我带术师打关的体验还是很不错的剧情方面,文案不仅为开服干员们很cool的人设进行了合理的补充与扩展,还塑造了几个栩栩如生的NPC与一个仿佛在眼前的破败小镇这次活动最令我满意的是世界观完善方面的努力,剧情里,在银行多年谋划的阴谋下,无论是居民还是小镇的命运都难以挽回,银行门前的游行将矛盾集中展现给了读者,同时也补充了孤星以外的哥伦比亚形象,在特里蒙之外,在那些天才与社会精英之下,在边陲的拓荒地与过渡城镇,哥伦比亚的嗜血与贪婪被揭露无疑,马克麦克思或许希望哥伦比亚成为泰拉的剑与盾,但正如凯尔希所评价——缔造了这样哥伦比亚的他,是个不折不扣的暴君,说回正题,这次活动通过杰西卡以及她身边人的所见所想为我们构建了哥伦比亚的阴暗面,拓荒地小镇从一开始就注定是要被回收的,而那些没有回收价值的小镇居民,则由银行替政府处理。那位被剥离了自身人格的哥伦比亚资本代言人——银行经历,集中体现了哥伦比亚的冷血、残忍以及“讲规矩”,涉世未深的杰西卡,虽然有着雷神工业的家族背景,也无法对这个体系做出反抗,但相信她经历这几年的拓荒后,一定会有更令人瞩目的成长,在将来的剧情中,我们一定会见到成长起来的杰西卡与我们一起,砸碎这个冰凉黑暗的哥伦比亚

  16. BGM非常带感,不愧是电音神父,萨科塔boss的BGM一直很带感,这次BGM中配合带有一丝命令的语气,很让人刺激。回到剧情中,这次的剧情充分展示了如何在规则内使用资金与债务让人痛不复生。在城镇繁荣的时候,资本可以作为助燃剂,给让发展更加迅速,让火炉更加温暖;但当城中的火炉将熄。资本却成了吹灭火星的最后一阵寒风,让城镇的希望更加冰冷。银行的一切行为似乎都在规则的框架内,从提供贷款到命令佣兵,一切行为的背后都有所谓的逻辑、所谓的合同、所谓的规则。但是这些规则是否真的合理

  17. bgm一出就很喜欢,打到boss关被“death”帅得全身发麻。看着仙术杯久违地没有抄作业,自己打了ex,感觉脑子都长出来了。剧情整体挺喜欢的,但是后面情绪紧张情况紧急的情况下,有些过于书面化的演绎,明明很着急,但是人物还在大段输出,站桩输出感稍微看得有点焦躁。猫猫的成长塑造的很好,被家人宠爱着的大小姐真的很善良,走出家门发现世界并没有那么美好,她也有自己的坚守,怯懦的小猫也敢于为了自己认为重要的事情冲进老板的办公室据理力争,钱不能解决所有问题,所以她决定靠自己去解决。而且甩狙真的很帅。。。

  18. 剧情评分:9/10在我这里算相当高的评分了(笑),大概是方舟活动剧情个人排行榜中前五的水平。就只讲一点自己深有感触的点。本次活动名为不义之财,其中“不义”既可以指银行使用合法手段从一城人手中获取的,足以毁掉他们生活的钱财;也可以指杰西卡一行人通过非法手段获取的足够拯救一城人生活的钱财。在官方最初发布活动预告时,我认为这一活动名缺乏“舟味”,又过于直白,于是短道速滑一般地放低的对活动的期待(也有可能正是因为这个原因,在完整观看完这次活动剧情之后,我对这次剧情的评价远超自己想象的高),但事实证明,这一标题之贴切,以及其双关中的深意,大概是我所想的标题所无法企及的。关于杰西卡,我其实一直对她的人物设定感到有疑惑:一个性格上显得很懦弱的孩子,怎么会选择去当雇佣兵呢?不过在这次剧情中,我的疑问不仅得到了解答,还看见了她很明显的成长,以及她最终留在拓荒队的决定是很出乎我的意料的,毕竟她作为“实装干员涤火杰西卡”的时候,她仍旧是以黑钢雇佣兵的形象出现的;然而在后续剧情中也能发现,她仅仅保留了黑钢的装备,所以显得仍是一名雇佣兵,而实际上杰西卡的身份无论是在实际上还是在自我认同上都已经发生了极大的转变:她已经成为了一名完全的拓荒队成员。西尔维娅,这次剧情中的一名普通NPC,一位深爱故乡,却又被故乡所束缚、伤害的普通人。她本能够凭借天赋与努力在大城市中打拼出一番自己的天地,却最终回到了达维镇。这是她个人的选择,还是在无形之中被家人与他人驱向的结局?有人可能会说,在剧情中,西尔维娅的母亲表现得非常开明,并且也支持她去大城市打拼,不要被她市长之女的身份限制而留在达维镇,这怎么能说西尔维娅的选择是被她的家人所决定的?但事实上按照剧情中西尔维娅敏感的性格,我认为她有可能因此反而选择回到达维镇。因为有的时候我也会认为,家长越是让你不要去做某件事情——尤其是这件事情与你的未来人生规划相关——反而其真正的意思是希望你去做这件事情。也就是说西尔维娅的母亲对她所说的“不必留在达维镇”,在西尔维娅的理解中反而变成了对他留在达维镇的一种含蓄的请求,或者哀求。而抢劫银行的行为,我认为是西尔维娅性格的一种触底反弹,看似怯懦老实的人,最终选择做主动做出违法行为,甚至说服了其他人去帮助实施这一计划。然而,倘若没有银行的这般压迫,她也不至于沦落到这般地步。当然,这次剧情中也有一些我认为可能存在bug或是伏笔的点,例如在最后一段剧情中,克里夫与伍德洛——两名萨科塔——均对对方举铳射击,却无一人出现堕天的迹象。这是因为律法程序的问题吗?还是因为哥伦比亚距离拉特兰太远以至于律法无法抵达?又或者,这只是一段因为帅气而舍弃了设定导致的bug?这么想来,六连射击的限制在一些干员的技能中也没有体现。还有在抢银行之前集结队友的一段剧情,我认为杰西卡的加入有些生硬,显得刻意。音乐:9/10主界面音乐尽显黑钢科技与狠活(划)本色。由于本人奇怪的习惯,脑中想象出的《巴伦巨舰》一曲的主题色正是钢铁的灰黑色,以及一道警戒线的醒目黄色。而boss曲中的人声也起到了塑造克里夫形象的作用。例如其中的“I want you to listen very, very carefully.”以及曲名《The survivor, the winner》就是对这位“桥夹”先生的极佳描述:从过去战争的幸存者,到如今成为黑钢这一大型公司的创始人,一位贩卖战争以换来和平的,不择手段却又不失良知的野心家与理想主义者。同样是哥伦比亚的两家大型公司,黑钢相关的曲目与莱茵生命的相关曲目相似而不同。后者更加强调机械与科技感,而前者则在科技感中增添了属于转场的硝烟感,从而显示出与科技公司有所不同的雇佣兵公司的特点。对此我只能感叹:不愧是音角。关卡机制:前面关卡:充能是什么.jpg关底:斯卡蒂,给我削……等等打不动??在有深海队满级模组的情况下,没有废热喷口削弱的克里夫仍然能把Y模斯卡蒂打退场,发现这点的我大受震撼。于是机制发挥了用途,代价是洛洛和灰烬姐沦为了无情的敲机器工具人。概括:《UNWELCOME TOWN》

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十分感谢各位博士的简评!

 唯有观点的交流才能体现剧情的魅力)

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“不要为哭泣而感到羞耻......杰西卡,新生都是从哭泣开始的。

那是呼吸的第一步。”