
玩家1级时就直接解锁大招、手雷、被动光环,升级获得的30个技能点可加在各种被动能力上,从而改变该技能的效果。
以下按照技能树的顺序进行排列
只写两个就是左、右
写三个就是左、中、右
技能具体数据和计算公式还等发布后的解包测试
帝国老兵没有基石,肥鲨填充了一堆奇怪的被动进去当基石用
什么是撕裂?计算方式是什么?
举例:一个武器打硬壳,造成的伤害是无甲的25%
你有个特效是给武器+30%撕裂
那么这个硬壳25%,就会变成25+30=55%
是的没错,加法计算
当撕裂加成超过无甲的100%加成时,加成数据会变为四分之一
举例:如果你这个效果,是武器撕裂+100%
那么计算就会变成25%+75%+25%/4=106.25%
超过100的部分,除以四,然后再加法计算
但是即使是这个除以4的计算,也是有极限的,撕裂增伤的极限就是125%

撕裂和脆弱有什么区别?
之前版本因为肥鲨自身管理混乱,所以一直没有统一区别
撕裂是玩家给予自身的buff,对所有近战、远程武器都生效,但只有玩家自身享受
脆弱是玩家给予敌人的debuff,对单个或者范围内敌人生效后,目标身上的护甲就会被降低趋近于无甲的效果,甚至有额外的增伤能力
什么是灵巧伤害、弱点伤害、暴击伤害?
举例某个武器攻击敌人,造成身体伤害166,攻击弱点、暴击伤害为395,该武器的暴击倍率就是2.379518072289157
当玩家闪避时,弱点、暴击倍率就变成了2.379518072289157+0.55=2.929518072289157
此时造成的弱点、暴击伤害,就从 395 变成了 486
所以很多所谓的弱点、暴击、灵巧伤害加成,因为加法计算的原因,所以远远达不到其他游戏中的效果。

什么是能量?
能量就是全局伤害
近战、远程伤害+5%(技能被动) = 武器本体、子弹本体、技能本体命中造成的伤害
伤害与踉跄效果 = 武器本体、子弹本体、技能本体命中造成的伤害
能量 = 除了本体伤害之外,还有玩家对敌人施加的燃烧、魂火、流血debuff伤害

打击质量、穿透、重击命中数量
正常情况下武器都有一个对应的穿透值
当穿透值超过敌人的身体质量时,武器就可以穿过敌人身体,命中下一个敌人
部分祝福可以加强穿透的效果

但是部分武器是有极限的,即使有祝福,也无法穿透更多敌人,比如盾牌
盾牌蓄力第一下,只能命中2个敌人
蓄力第二下,最多命中8个敌人
盾牌左键轻攻击,只能命中2个敌人
战吼手雷兵
远程武器用激光手枪
5%暴击、不屈
达姆弹+地狱火

K5的话用这个,没手雷也可以可以随便开罐

帝国老兵
韧性上限:100
韧性100%时,可以100%吸收敌人造的近战攻击伤害,不足100%时按当前韧性比例抵抗敌人造成的伤害,无法吸收的部分对玩家本体造成伤害。
韧性不管多少都可以100%吸收敌人造成的远程伤害,但如果当前韧性不足以完全吸收,那么伤害部分在扣除韧性后会直接对玩家本体造成伤害。
当玩家韧性被打空的一瞬间,玩家会获得一个远程攻击伤害降低 82.5% 的buff,这个buff会降低玩家接下来受到的远程伤害(对于把玩家打破盾的那一发伤害没有减伤效果,顺便说下这个代码是鼠疫2树皮术的)
持续时间会随着难度的升高而递减:2、2、1.5、1.25、1秒
冷却时间会随着难度的升高而递增:1.5、2、3、4、5秒
除近战与远程外,燃烧、爆炸等伤害都会直接对玩家造成伤害,无视韧性
韧性承伤:跑步时200%,滑铲时50%,闪避时100%。(跑步时会受到额外韧性伤害,滑铲、闪避时减伤并不是减半,因为计算公式的缘故)
生命上限:150
倒地上限:1000
基础体力:2
体力恢复延迟:1秒
体力恢复:1
基础暴击率:10%
击杀韧性恢复:7.5%
连携韧性恢复量:2人时 3.75 (每秒)、3人时 5.625(每秒)、4人时 7.5(每秒)连携是以玩家自身为中心,8米半径内的一个光环效果注意连携不是以百分比恢复韧性,而是以实际恢复量的数字韧性恢复延迟统一为3秒,饰品、欧格林技能都可以降低恢复延迟
主动技能
齐射

冷却25秒,有2个效果——
1:强制切换为远程武器
2:buff持续 5 秒,buff期间玩家的远程武器伤害+15%、弱点伤害+15%,并且降低远程武器的后坐力、子弹扩散。
3:BUG:远程武器造成的踉跄+50%,这是上个版本的代码,肥鲨忘了改成25%
光环
拾荒者:帝国老兵自己,或者帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,杀死一个精英敌人时,所有“凝聚光环”范围内的玩家,都将获得远程武器备弹量上限0.75%的弹药补充。如果补充数值不到 1 发的话,那么等积累到 1 发弹药再发给玩家只计算当前的备弹量,而不是总弹药量 比如 弹夹 120、备弹 120 的等离子,总弹药量 240 。计算击杀一个敌人恢复 0.9 发弹药,而不是 120+120= 240 的每次击杀恢复 1.8 弹药如果恢复量不足 1 发,比如上面例子的 0.9 发,就不给玩家发弹药,需要等玩家开火击杀两个精英,叠加到 0.9X2 = 1.8 时,再给玩家 1 发弹药。(有效范围包括:血痂炮手、渣滓炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、粉碎者、盾卫、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)(BOSS不算,击杀boss毛都不给)
投掷武器
破片手雷(3个):手雷丢到敌人身上会造成1点直击伤害,可能弹射多次爆炸后造成范围伤害与踉跄,0.5米外开始递减,3米外基本无伤害2米内能造成最大踉跄效果,2~5米内有轻微踉跄效果(代码里虽然写的是最大10米范围,15米踉跄,但是实战完全达不到)(丢完手雷后切换成近战、远程武器时,手雷享受当前武器的专长、祝福伤害加成)(手雷的伤害与击杀,按近战武器算人头)
第一排
远射:最多造成+20%的远程基础伤害,距离目标越近,加成越少该被动会加成dot伤害、手雷伤害该特性从15米才开始计算增伤效果,到30米达到增伤最大值20%BUG:因为1.2补丁判定距离BUG的影响,该被动技能从8米就开始增伤,算是福利

密令训练:在连携状态下,盟友越多,韧性伤害减免越高单人状态下没有加成加法叠加,2个队友加成11%,3个队友加成22%,4个队友加成33%
先锋:跑步的体力消耗降低20%
第二排
振奋击倒:当玩家使用远程武器,命中敌人弱点造成击杀时,自身恢复 15% 的韧性,并且减少所受的韧性伤害 10%,持续 8 秒。韧性减伤效果最多可以叠加 3 层,乘法叠加——0.9X0.9X0.9=27.1%韧性伤害抗性
齐射能手:玩家使用远程、手雷、近战等任意方式杀死精英敌人后,获得一个加快当前远程武器装填速度30%的buff,暂时不启用,当玩家换弹时自动启用该buff,buff持续3秒,所以如果出现装弹时间远远超过4秒的,后面的装弹速度就没加成了。 (该30%换弹效果无法重复叠加,但可以和右边的战术换弹加法叠加到50%换弹加速,并且可以和武器专长的10%加法叠到60%)
超凡魅力:连携光环范围+50%,从8米提升至12米
确认击杀:击杀精英或专家级敌人时补充 10% 的韧性,并且 10 秒内以每秒 2% 的速度再补充 20% 的韧性。每秒 2% 的恢复效果可以多次叠加
战术装弹:当弹夹没有完全打空时主动按R换弹,换弹速度加快 20%。
嗜血而战:玩家造成击杀后恢复 3.5% 韧性玩家近战杀一个敌人 +8.5% 韧性远程与dot击杀一个 +3.5% 韧性
生命增幅:最大血量+5%
耐力增幅:体力+1
移动速度增幅:移速+5%
韧性增幅:韧性+15
手雷
(选择一个手雷将锁定所有其他手雷)
粉碎者破片手雷

携带上限3个
投掷一枚在短暂延迟后爆炸的碎片手雷
手雷爆炸最大伤害范围半径 2 米,2米外递减,最远伤害范围半径 5 米
手雷在落点处爆炸,造成半径 2 米的 20 点踉跄效果,影响范围最大半径 15 米,随距离递减
流血半径10米,对所有被击中的敌人施加 6 层流血效果,随着时间的推移造成伤害。
流血会被“武器伤害与踉跄”(达姆弹)、“能量”之类的影响,增加流血的伤害(丢个流血雷出去换成激光枪,流血雷也能刷新达姆弹持续时间和层数)、
流血伤害
无甲:32+32+32+24+17+15+2= 流血154 + 爆炸500 = 670
感染:34+34+34+24+16+5+2=流血149 + 爆炸375 = 524(自爆人会被手雷直接引爆)
狂人:64+68+71+55+39+24+12+3=流血336 + 爆炸500 = 836
防弹、连长:57+61+64+50+35+22+11+3= 流血303 + 爆炸300 = 603
硬壳:16+16+16+12+8+5+3+1=流血77 + 爆炸100 = 188
不屈:64+64+64+47+32+19+9+3=流血255 + 爆炸375 = 1194
流血占比:无甲17.2%、感染18.7%、狂人18.6%、防弹25.6%、硬壳37.1%、不屈37.2%、盾卫5.4%、瘟疫欧格林28.3%
拆迁小队:老兵击杀精英与专家敌人后,有5%的几率给予玩家自身一颗手雷
手雷专家:爆炸伤害+25%(流血dot不加),爆炸伤害最大范围从 2 米 提升至 2.5 米,爆炸最大范围从 5 米提升至 6.25 米,流血范围从 10 米提升至 12.5 米
双响炮:投掷手雷时,有20%的几率投出两发手雷,两发手雷一发命中正前方,另一发随机丢向左或右方,额外投掷的手雷算白嫖的一发,不会消耗你的手雷储备。两发手雷爆炸可以一次性把敌人身上的流血堆到12层

爆破储备:每隔60秒白嫖一发手雷
临场发挥:拾取 1 次弹药箱也会将手雷补充至上限
烟雾弹

携带上限3个
投掷一枚手雷,在 15 秒内产生挥之不去的烟云,烟雾范围半径 5.5 米
烟雾弹在落点处爆炸,造成半径 1.75 米的 20 点踉跄效果,与敌人手雷兵的踉跄相同,最大踉跄范围10米
当敌人在烟雾中时,他的视野会降低至 5 米(对专家、BOSS无效)
狗是特例,狗虽然能发现烟雾弹中的玩家,但是只能围着烟雾弹跑,不会攻击烟雾中的玩家
两种喷火兵都能看到烟雾中的玩家,但是必须靠近5米内才开火

烟雾弹不会清除近战敌人的视野追踪
如果一个近战敌人已经发现了玩家,那么烟雾弹没有任何作用(比如刷尸潮的时候,尸潮在刷出的那一瞬间,一部分敌人就已经锁定了玩家的位置,即使丢烟雾弹也无法让这部分敌人不攻击自己)
(当然如果队友倒了,你想靠着烟雾弹进尸潮救人那也不存在,敌人可以发现5米内的你)

如果一个远程敌人已经发现了玩家,那么烟雾弹会让这个敌人朝着玩家最后出现的方向继续开火射击,它无法继续追踪玩家移动后的位置(如果这个敌人是霰弹枪手,那么他会四处游荡,并且尝试靠近玩家的位置来寻找玩家)

当玩家在烟雾中,如果不进行远程攻击,那么只要敌人不靠近 5 米内,那么它就无法发现玩家(对专家、BOSS无效)
当玩家在烟雾中,使用远程武器,命中一个处于 5 米外的远程敌人,那么它会四处移动尝试找到玩家
当玩家使用远程武器,命中一个在烟雾中,处于 5 米外的远程敌人,那么它会四处移动尝试找到玩家
拆迁小队:老兵击杀精英与专家敌人后,有5%的几率给予玩家自身一颗手雷
手雷专家:烟雾持续时间+100%,从15秒提升至30秒
双响炮:投掷手雷时,有20%的几率投出两发手雷,两发手雷一发命中正前方,另一发随机丢向左或右方,额外投掷的手雷算白嫖的一发,不会消耗你的手雷储备.可以形成两片烟雾……基本没什么用

爆破储备:每隔60秒白嫖一发手雷
临场发挥:拾取 1 次弹药箱也会将手雷补充至上限
穿甲手雷

携带上限2个
投掷一枚手雷,在半径 1.5 米内造成毁灭性伤害,1.5 米外大幅度削弱,5 米外没伤害。
破甲手雷在落点处爆炸,造成半径 1.5 米的巨大踉跄效果(BOSS也有效),最大范围 6 米
可黏在防弹、硬壳、不屈的敌人身上
不屈:3429(秒杀盾卫、收割者)
恶魔宿主:2688→3960
瘟疫欧格林:2640→3960
混沌卵:2793→4190
纳垢兽:3960→5940(BUG:穿甲手雷命中纳垢兽弱点时,无法造成任何伤害)
硬壳:3000(秒杀粉碎者)
防弹:3311
狂人:3500
感染:1200
无甲:秒杀
拆迁小队:老兵击杀精英与专家敌人后,有5%的几率给予玩家自身一颗手雷
手雷专家:伤害提升50%
双响炮:投掷手雷时,有20%的几率投出两发手雷,两发手雷一发命中正前方,另一发随机丢向左或右方,额外投掷的手雷算白嫖的一发,不会消耗你的手雷储备
爆破储备:每隔60秒白嫖一发手雷
临场发挥:拾取 1 次弹药箱也会将手雷补充至上限
第一排
远程伤害增幅:增加远程武器伤害5%该被动对dot伤害、手雷伤害无加成
生命增幅:生命上限+5%
近战伤害增幅:增加近战伤害10%
第二排
重投战斗:当韧性被打空的时候,玩家立刻恢复 50% 的体力,并且在 6 秒内免疫减速效果、免疫眩晕效果(被打空韧性后,玩家获得持续 5 秒的 12% 移动速度加成,用以抵消减速惩罚)
喘息片刻:当以玩家自身 8 米半径的范围内没有敌人时,每 1.1 秒恢复 5% 的韧性
手雷专家:改进您选择的手榴弹粉碎者破片手雷:+25%手雷爆炸伤害与爆炸半径(dot伤害不加)穿甲手雷:+50%伤害 烟雾弹:+100%持续时间,从15秒提升至30秒
火力掩护:当你用远程武器击杀一个以自己为中心 8 米外的敌人时,被击杀单位的近战范围(5米)内,所有的盟友都将补充15%的韧性,并且使受益的玩家在 3 秒内所有伤害增加 10%。(因为距离限制的问题,老兵自身无法享受加成)
锯齿刀刃:使用近战武器、远程武器的近战模式,命中目标时会造成1层出血效果无法隔着盾卫的盾牌、连长的护盾上流血
灵活接敌:玩家使用当前武器击杀敌人后,另一把武器的伤害提高 25%,持续 5 秒(BUG:近战与远程击杀不会加成手雷,同样手雷击杀也不会加成近战与远程)
光环
连携光环是以玩家自身为中心,8 米半径内的一个范围buff,自身与范围内盟友都享受该效果,多个同类光环效果不叠加
生存专家:帝国老兵自己,或者帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,杀死一个精英或专家敌人时,所有“凝聚光环”范围内的玩家,都将获得远程武器备弹量上限1%的弹药补充。只计算当前的备弹量,而不是总弹药量比如 弹夹120、备弹120 的等离子,总弹药量240。计算击杀一个敌人恢复1.2发弹药,而不是 120+120=240 的每次击杀恢复 2.4 弹药如果恢复量不足 1 发,比如上面例子的 1.2 发,就只给玩家 1 发弹药,剩下的 0.2 等攒够5 次到 1 发后,再给玩家 1 发弹药。也就是击杀 5 个精英后总共给玩家 5X1.2=6 发子弹。(有效范围包括:血痂炮手、渣滓炮手、血痂霰弹枪手、渣滓霰弹枪手、血痂火焰兵、渣滓剧毒火焰兵、血痂狂暴者、渣滓狂暴者、血痂重锤兵、粉碎者、盾卫、收割者、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬、瘟疫爆破手)(BOSS不算,击杀boss毛都不给)(虽然同类光环不叠加,但是生存专家可以和拾荒者叠加,击杀敌人给1.75%弹药)
火力小队:帝国老兵自己,以及帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,全伤害+5%
近身杀戮:帝国老兵自己,以及帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,移动速度加快5%
第一排
换弹速度:远程武器换弹加快5%(加法)
韧性抗性:韧性抗性+5% (小节点加法叠加,其他乘法)
暴击几率:暴击几率+5%(加法)
第二排
杀戮地带:当玩家 8 米范围内没有敌人时,增加 15% 的基础远程伤害该被动对dot伤害、手雷伤害无加成
首轮齐射:远程武器重新装弹后,弹夹中的前 10% 弹药,暴击几率+10%
临场发挥:每次拾取弹药箱,都可以100%补充所有手雷医疗包治疗速度翻倍,从每秒 6% 提升至 12%,并且清除腐化(紫血)效果,每秒补充 1 % 的韧性。只要有一个玩家带这个被动,所有玩家拾取的弹药箱、医疗包都会有这个效果,即使这个玩家死了也会生效BUG:如果玩家带着魔法书,会快速耗尽医疗包的 500 点治疗值BUG:欧格林如果点了石头手雷,可以从弹药箱中拾取到石头,灵能飞刀、狂信飞刀同理非常强大的被动能力,建议所有BD都点出这个
双响炮:投掷手榴弹时有20%几率,在只消耗一个库存的情况下,丢出两个手雷
爆破储备:每 60s 补充 1 枚手榴弹。
掷弹兵:你可以额外携带 1 枚手榴弹
不抛弃不放弃:+20% 救人速度,当你面向着被打翻在地还没死的玩家移动时,移动速度+20%。每当你拉起倒地的盟友时,他们会获得 +33% 的韧性与生命全伤害抗性,持续 5 秒。拉起队友期间,玩家不会被击飞、抓取之外的攻击打断救人动作因为肥鲨设置的加速类计算公式的问题,实际只有16.7%的救人效果:1-1÷(1+increased_speed_amount)=0.83333333 基础救人时间为 3 秒(挂在悬崖边、被打趴下)3饰品:救人时间从 3 秒降低至 2.13 秒,节约 0.87 秒不抛弃不放弃:救人时间从 3 秒降低至 2.5 秒,节约 0.5 秒 3饰品+老兵不抛弃不放弃:救人时间从 3 秒降低至 1.56 秒,节约 1.44 秒
大招
玩家拥有三个大招分支,只能点一个分支,会锁定其他两个分支
大招有不同的强化被动,也是选择一个后锁定其他的
刽子手姿态
基本冷却时间: 35s.
进入远程姿态后,你会立即装备远程武器
高亮显示当前50米内,除了欧格林之外的精英和专家敌人,持续 5 秒
BUG:如果后续有敌人进入50米内就不会高亮显示


玩家的远程伤害+25%,远程弱点伤害+25%,并且武器扩散和后坐力都会大幅度降低。
BUG:远程武器造成的踉跄+100%,这是上个版本的代码,肥鲨忘了改成25%
伤害计算方式
正常情况下:激光手枪命中弱点伤害是 27,暴击时伤害 91,也就是说弱点暴击倍率为 3.37
开大之后:弱点伤害是27X1.25=33.75,暴击时伤害33.75X(3.37+0.25)= 122.175
目标引导增强:大招的淡黄色精英轮廓效果,现在处于帝国老兵“凝聚光环”范围内的所有队友都能看到。
毫不留情:在大招持续期间击杀高亮目标,会刷新大招效果的持续时间。
越大:大招现在除了精英和专家之外,还会标记所有的欧格林,除了瘟疫欧格林(二选一,这个技能屁用没有)
火力反击:大招现在除了精英和专家之外,还会标记所有的远程敌人,除了欧格林(二选一)

神射手:使用大招期间,获得弱点命中伤害+20%的buff,持续10秒。 有关神射手伤害计算方式:正常情况下:激光手枪命中弱点伤害是27,暴击时伤害91,也就是说弱点暴击倍率为3.37开大之后:弱点伤害是27X1.25=33.75,暴击时伤害33.75X(3.37+0.25)= 122.175如果点了神枪手被动激光手枪命中弱点伤害是27X1.25X1.2=40.5,暴击时伤害40.5X(3.37+0.25)=146.61
为了帝皇!:使用大招期间,帝国老兵自己,和帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,近战与远程伤害+10%,持续5秒。
近战杀伤区:使用大招期间,0~8米内伤害增幅15%,8~30米伤害递减,30米外完全失去伤害加成,持续 10 秒
发号施令
100%补充你的韧性
踉跄 9 米内包括boss在内的所有敌人2.5秒(不包括有盾的连长),踉跄力会受到武器祝福、专长的加成
基本冷却时间:30 秒。
职责和荣誉:指挥之声现在也为帝国老兵自己,以及帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,增加 50 点额外韧性,持续 15 秒这部分增加的韧性,可以超过玩家的最大韧性上限多次释放该技能,效果是可以叠加的,队友放的也能叠,不过还要注意这是韧性,无论叠多少都会被火焰直接清空当玩家拥有额外韧性时,以下的攻击只能击破玩家的额外韧性和当前韧性,无法对玩家造成生命值伤害:
粉碎者(韧性800+血量416伤害),钢铁意志可降低50%韧性伤害
狙击手(韧性1222+血量122伤害)3饰品配合钢铁意志,可降低74.4%韧性伤害和48.8%血量伤害
自爆人(韧性100%破掉+50血量伤害+50腐蚀伤害)3饰品可降低38.5875%的腐蚀伤害

以死尽忠:指挥之声可使范围内趴在地上但还没死的盟友站起来。代价是指挥之声的范围减少 33%(6米),并使你的能力冷却时间增加 50%(45秒)这个技能好是好,但问题是 6 米真的太小了,根本来不及冲过去救人

神射手:使用大招期间,获得弱点命中伤害+20%的buff,持续10秒。
为了帝皇!:使用大招后,帝国老兵自己,和帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,+10% 近战与远程伤害,不包括手雷,持续5秒。
近战杀伤区:使用大招期间,0~8米内伤害增幅15%,8~30米伤害递减,30米外完全失去伤害加成,持续 10 秒
渗透
基本冷却时间: 45s.
进入隐身状态会补充所有韧性
进入隐身状态持续 8 秒,移动速度+25%
(BUG:隐身没有任何动画提示)
恶魔宿主现在能看到使用隐身的老兵,避免老兵开怪没打死,恶魔宿主反而去揍队友的问题
离开隐身状态会压制帝国老兵 9 米半径内的敌人
攻击会使你离开隐身状态,但是如果你先丢手雷然后在隐身,手雷触碰敌人以及手雷爆炸都不会使你现形
拉起倒地的队友动作完成后会脱离隐形
(这个隐形大招相对于输出来说,我觉得更像是用来复活倒地的队友,先对着倒地的队友丢个手雷,然后隐身过去拉人。或者眼看着团灭了,隐身跑路到下个复活点拉人)
低调:离开潜行后的10秒内,玩家对敌人的威胁降低90%但如果就剩你活着了,敌人还是会照着你揍,配合大招算是个18秒的半无敌效果
守望先锋:渗透获得一次额外充能,但是冷却时间延长 33% (延长至 60 秒)
猎人的决心:离开潜行后的 10 秒内, 玩家的韧性伤害减免+50%
突袭:离开潜行后的 5 秒内,全局伤害+30%
神射手:大招隐身消失后,获得弱点命中伤害 +20%的buff,持续 10秒。
为了帝皇!:大招隐身消失后,帝国老兵自己,和帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,+10% 近战与远程伤害,不包括手雷,持续5秒。(BUG,低调与为了帝皇两个技能二选一)
近战杀伤区:大招隐身消失后,0~8米内伤害增幅15%,8~30米伤害递减,30米外完全失去伤害加成,持续 10 秒
第一排
远程伤害增幅:远程伤害+5%该被动对dot伤害、手雷伤害无加成
压制增幅:压制+25%
近战增幅:近战伤害+10%
左侧天赋
精确打击:+30%弱点伤害
坚定不移:帝国老兵自身获得压制免疫效果(不会因为敌人的远程射击而镜头乱晃)
死亡射击:当你使用远程武器的次要模式射击时(不是特殊模式手电筒,就是按下右键)玩家获得增益效果: 你的暴击几率增加 25% 。(加法计算,比如老兵基础暴击10%,爆弹枪6%,公式:10%+6%+25% = 41%,当然实战可能感觉会稍微高点或者低点)晃动减少60%(代码写的是:子弹扩散减少25%、后坐力减少25%、晃动减少50%) 按住右键会以每秒 0.75 的速度降低体力,每发射一发子弹都会降低 0.25 体力体力为 0 时,该天赋失效(等离子的右键是蓄力而不是次要模式,所以不享受加成)右下基石的调整训练、蓝兴奋剂可以降低这个体力消耗
上膛炼弹:备弹量上限+25%
突击队:使用激光类武器攻击时如果产生暴击,那么该次攻击不消耗弹药注意激光类武器不包括等离子以下武器享受该特性卡特雷尔步兵激光枪MG.4、1a、12(后坐力较高的单次弱点高伤点射激光步枪)卢修斯地狱钻激光枪Mk.1、2、3(后坐力较高的单次高伤蓄力激光步枪)阿卡特兰侦察激光枪 Mk.2、6d、7a(后坐力较低的连发激光步枪)阿卡特兰重型激光手枪MG Mk.2(后坐力较低的点射激光手枪)
优越情节:对精英敌人+15%基础伤害
神射手:使用大招期后,命中弱点的每一次攻击能量+20%,buff持续10秒。如果玩家选择的大招是"渗透",那么增伤buff是脱离隐身状态后生效多次释放该技能,效果是可以叠加的 有关神射手伤害计算方式:正常情况下:激光手枪命中弱点伤害是27,暴击时伤害91,也就是说弱点暴击倍率为3.37开大之后:弱点伤害是27X1.25=33.75,暴击时伤害33.75X(3.37+0.25)= 122.175如果点了神枪手被动激光手枪命中弱点伤害是27X1.25X1.2=40.5,暴击时伤害40.5X(3.37+0.25)=146.61(BUG:虽然写的是能量+20%,但实际上是伤害与踉跄+20%,也就是说不加成dot;并且只有子弹直击命中弱点的那一下才有增伤,并不是说玩家打一次弱点后,10秒内打什么都+20%)
耐力恢复:耐力恢复的延迟时间降低0.25秒,从 1 秒延迟,降低至 0.75 秒延迟
韧性减伤:韧性伤害降低10%(小节点加法叠加,其他乘法)
中间天赋
天生领袖:当帝国老兵自身的韧性为100%时,帝国老兵“连携光环”中的队友,可以享受到帝国老兵从各种方式中获得的韧性回复效果(比如近战击杀、确认击杀等,但是连携恢复不算),可以共享其中韧性恢复量的15%。比如老兵杀了个专家,队友可以获得(25%+25%)X15% = 瞬间恢复 3.75% 随后的 10 秒内持续恢复 3.75% 的效果
为了帝皇!:使用大招后,帝国老兵自己,和帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,+10% 近战与远程伤害,不包括手雷,持续5秒。多次释放该技能,效果是可以叠加的
让他们全趴下!:+50%远程武器的压制效果。(敌人被吓得抱头蹲防)
战术意识:玩家击杀专家敌人后,大招冷却时间减少 6 秒。就是下面这些,另外还有个自爆人

钢铁意志:如果玩家的韧性超过75%,则韧性伤害降低50%
鼓舞人心:连携韧性恢复+10%连携韧性恢复量:2人时 4.125(每秒)、3人时 6.1875(每秒)、4人时 8.25(每秒)
拆迁小队:帝国老兵自己,与帝国老兵“凝聚光环”范围内的队友,不管是谁在击杀精英与专家敌人时,都会有5%几率,给予帝国老兵自身一枚手雷(多个神枪手选该天赋,效果不叠加)
韧性增幅:韧性上限+25
求胜心:每当有一个敌人死亡时(不是帝国老兵亲手击杀的),就有 2.5% 的概率,为帝国老兵自身增加 20% 伤害,20%的武器踉跄、压制效果,持续 8 秒,
撕裂打击:所有近战武器、远程武器、手雷、流血燃烧dot都获得 10% 的撕裂效果
干掉它!:对欧格林与BOSS敌人+20 % 伤害BUG:对连长、连长的护盾、两个新BOSS都没有效果
右边天赋
第一块天赋
互惠互利:成功闪避敌人的攻击后,玩家在8秒内获得5%的暴击几率,可叠加 5 次武器祝福上的幽灵、跑打、简装带来的远程闪避也都算
近战杀伤区:使用大招期间,+15% 近距离伤害,持续 10 秒0~8米内伤害增幅15%,8~30米伤害递减,30米外完全失去伤害加成如果玩家选择的大招是"渗透",那么增伤buff是脱离隐身状态后生效多次释放该技能,效果是可以叠加的
灵活应对:当玩家使用闪避、冲刺或滑步来躲避敌人的远程攻击时,获得30%的体力,该天赋有 3 秒的内置CD5武器祝福上的幽灵、跑打、简装带来的远程闪避也都算
亡命之徒:近战暴击几率+10%,近战武器灵巧伤害+25%
耐力恢复:耐力恢复的延迟时间降低0.25秒, 从 1 秒延迟,降低至 0.75 秒延迟如果点了另一个耐力恢复,就会变成 0.5 秒
趁火打劫:使用近战武器产生暴击时,玩家自身的近战、远程武器获得 10% 的撕裂效果,堆叠上限2层,持续5秒 可以和猛攻、雷鸣、撕裂冲击波等叠加到60%撕裂

韧性增幅:韧性上限+25
猛攻:使用近战或远程武器,对单个目标进行连续攻击,会对目标造成 2.5% 的撕裂,持续 5 秒。可叠加 16 次,叠加上限为40%。猛攻与雷鸣、撕裂冲击波等是同一个代码,叠加上限是40%,即使选了两个被动也不会叠加到80%趁火打劫是额外的撕裂,可以和猛攻、雷鸣、撕裂冲击波等叠加到60%撕裂 BUG:即使命中盾牌也能造成脆弱效果

战壕兵演习:+10%近战攻击速度(近战武器攻速也同样会影响重击蓄力时间)
游击者:持续跑步 8 米后,获得 1 层全局伤害 +5% 的 buff,持续 5 秒,可叠加 5 次。
基石
神射手的专注
(锁头哥的专注)
远程弱点击杀给与 3 层专注buff,并且 3 秒内移动不降低层数
远程弱点命中,可以在 1 秒内移动不降低层数
跑步、走路、滑铲、跳跃、闪避、变种人丢出、油桶爆炸击飞、瘟疫欧格林击飞、自爆人击飞,玩家的这些位移动作每移动 1 米降低 1 层
每层专注buff增加 7.5% 远程灵巧伤害,1% 换弹速度
灵巧伤害对不同武器有不同加成,叠满 10 层的实际伤害,实际增幅大约为 43% 的弱点伤害
盔甲裂隙:专注叠加至10层时,远程武器的撕裂+10%。近战和手雷不享受加成这个特效在联机游戏中可以正常触发,但是单人游戏和靶场难以触发
远程刺客:专注叠加上限提升至15层(二选一)
迷彩:玩家站立不动或者蹲伏时每秒增加 1 层专注buff,并且蹲伏期间移动、闪避,不会降低体力(二选一)
隧道视野:每叠加一层专注,包括击杀、技能、武器祝福在内的所有韧性恢复效果都提升2.5%。(对连携光环没有加成)10层时所有韧性恢复效果增加25%(比如嗜血而战远程击杀3.5%X1.25=4.375%)
聚焦目标

老兵标记一个敌人,该敌人受到的所有伤害都会增加
每 2 秒叠加一层聚焦目标buff
每层buff都会使被标记的目标,伤害加深 1.039893617021277 (乘法叠加)
2层 8.1%,3层 12.5%,4层 16.9%,5层 21.6%,6层 26.5%,7层 31.5%,8层 36.7%
聚焦目标的上限是 5 层,老兵最多积累 5 层然后对敌人释放
每次释放后会强制回归 1 层
如果老兵在标记一个目标后立即标记下一个目标,那么前一个标记目标的伤害加成全部消失
目标击毙:被老兵标记的敌人死亡后,每层buff都会恢复老兵自身,以及老兵连携光环中的队友,5% 韧性与 5% 体力的效果。5 层恢复 25% , 8 层恢复 40%。
集中火力:聚焦目标叠加上限增加到8层
重定向火力!:老兵标记的敌人死亡后,每层buff都会为老兵自身,增加 1.5% 伤害。叠加 8 层后,伤害增加 10.1% ,但是dot伤害增加只有 7.8%

武器专家
(猴戏)
使用“远程武器”击杀任意敌人,给与 1 层近战专家buff
当你切换至近战武器时,如果有至少1层的近战专家buff,那么就给与15%近战攻速,10%的闪避距离和闪避速度,持续10秒
使用“近战武器”击杀任意敌人,给与 1 层远程专家buff,叠加上限10层
当你切换至远程武器时,如果有至少 1 层的远程专家buff,那么就会给与玩家 33% 的暴击几率(仅第一发有效),每层远程专家buff都会增加 2% 的远程武器射速(上限10层)
BUG:当玩家的大招是处决者姿态时,按下大招会切换成远程武器,但是这个切换无法触发远程专家buff,必须你手动按一下 2 才能触发远程专家buff
10层射速加成实际上是18%左右(AK从5.17秒打空弹夹,变成4.24秒)
时刻准备:当你切换至远程武器时,如果有至少 1 层的远程专家buff,每层远程专家buff都会从备弹中,转移当前远程武器弹夹 3.3% 的子弹,到玩家当前装备的远程武器中叠满10层时恢复当前弹夹33%的弹药,比如等离子弹夹为135发,当弹夹打空为0的时候,可以恢复135X0.33=44.55发 → 45发。但是如果当然弹夹中已经有了弹药,那么就是按照弹夹总数减去当前弹药的33%。比如等离子弹夹为135发,当弹夹剩余45发的时候,可以恢复(135-45)X0.33=29.7发 → 30发弹药。总的来说,弹夹中留存的弹药越多,技能给与的弹药恢复效果越差。当然对于左轮这种本身弹夹小的,砍几刀能回2发效果意外的很不错
短暂火力:当你切换至远程武器时,如果有至少 1 层的远程专家buff,那么换弹速度加快20%,持续5秒
保持警觉:当你切换至远程或近战武器时,如果有至少 1 层的对应专家buff,那么就可以恢复玩家 20% 的韧性。这一特性有 5 秒的冷却时间激活近战专家时,可补充10%的最大韧性。(5秒CD,独立计算)激活远程专家时,会补充20%的最大韧性。(5秒CD,独立计算)
活力充沛:当你切换至近战武器时,如果有至少 1 层的近战专家buff,那么就可以恢复玩家 20% 的体力
调整训练:当你切换至近战武器时,如果有至少 1 层的近战专家buff,那么就可以降低玩家 25% 的体力消耗,包括跑步、格挡、推搡、死亡射击瞄准