由《16BIT的感动》漫画考据延伸的Galgame历史杂谈(二)
wolf
编辑于 2025年09月20日 20:20

本楼将列出漫画《16BIT的感动》中涉及的相关游戏、事件的简单考据,意在抛砖引玉,如有错漏补充希望各位畅所欲言。

参考资料:批评空间、ADVGAMER、Bangumi词条、维基、知乎 

第一部分:网页链接​


8、同级生:

女主手中拿着的正是传奇名作《同级生》

《同级生》

《同级生》1992年末发售的点击探索型ADV,由ELF制作,剧本蛭田昌人,原画竹井正树。作品一经发售立刻引起业界内外的巨大震动,有的人震惊于它给Galgame带来了地图移动,有的人震惊于它给Galgame带来了时间系统,有的人震惊于它给Galgame带来了多重FLAG系统……

但这些自然都不是《同级生》首先带来的,《同级生》做到的是整合,然后全面超越。就连当年玩家口口相传的优秀剧情,蛭田也亲口否认道“这个游戏没有剧情”,实际有的只是蛭田凭自身实力创作的一个又一个情节,由玩家自己串联起来而已。

漫画作者对《同级生》的盛赞

《同级生》将过去分散各处的系统,浑然天成地有机结合,形成了一个由玩家自由探索、自由行动、自由恋爱的游戏,给世人见识何为恋爱游戏,还通过优秀的主机移植让Galgame第一次正经地登上台面。

不过如今称《同级生》的话或许有点偏差,因为蛭田其实早已在EXE文件名中表明了游戏的本质——NANPA,这是一个重点在到处搭讪的时间管理游戏。因此后续的各种复刻版、重制版都增强了恋爱部分,其实就是不断减少自由操作空间,反映了Galgame游戏模式的变迁。


9、软伦、沙织事件、电脑学园:

业界的民间审查机构

软伦,全称“一般社团法人コンピュータソフトウェア伦理机构”,是1992年由Active牵头成立的民间游戏审查机构,简称EOCS。“沙织事件”过后,业界在修正与发售问题产生一系列混乱,出于应对外界的防御性需要,各个厂商决定自行组织机构统一审查,但因为是民间组织,所以本质上并没有必须加入的法律约束力,2003年就曾有一部分厂商因不满软伦审查收紧而转投其他民间审查机构,这些机构彼此是竞争的关系。

影响业界的大事件——沙织事件

《沙織 -美少女達の館-》,事件发生后被销毁

沙织事件:1991年因为一个初中生被发现在游戏店里偷Galgame,加上几年前宫崎勤事件开始的对ACG行业批判风向,原本一件小事被迅速扩大化至整个行业。结果,这款被偷的Galgame《沙織 -美少女達の館-》被集中销毁,游戏的制作组FAIRYTALE、背后的公司キララ,以及公司的母公司JAST被清查,最后JAST社长与キララ的配送室长被逮捕,随后キララ改名为IDES。

《电脑学园》初代,在风潮中受牵连

电脑学园:《电脑学园》系列是由知名动画公司GAINAX制作的解谜游戏,主要游戏模式是回答妹子的问题,答对够多就脱,这种游戏在业界早期十分流行,当然GAINEX特色就是将问题换成各种二次元和G社相关问题。系列共有4作,在1989-1991年间发售,系列第二作还叫飞跃巅峰,然而在1992年,系列第一作被宫崎县判为“有害图书”,G社上诉败诉。当时G社好不容易能凭借强大的原画阵容来Galgame界赚钱还债,给这整了一波,于是随即加入软伦,开始了长达7年的斗争,相关历史站内有不少UP做过视频。

(电脑学园在1999和2000年以新系列《電脳学園ミレニアム》出了两作)


10、きゃんきゃんバニー プルミエール

女主公司在93年的第一作

《きゃんきゃんバニー プルミエール》

女主公司在93年的第一作,原型是Cocktail Soft王牌IP《きゃんきゃんバニー》系列的第四作《きゃんきゃんバニー プルミエール》。本作一改前作重游戏性的高难度,改成了更加重故事、重角色的较低难度,同时本作也登场了系列常青树女主スワティ,成为了系列代表的女主,直到2018年的新作也有登场。

2018年发售的《きゃんきゃんバニープルミエール3》,在最前的女主就是スワティ


11、诞生(誕生 ~Debut~):

女主玩的PCE版《诞生》及其附属偶像企划

《誕生 ~Debut~》,1993年发售的育成SLG,由NEC集团旗下的NECアベニュー制作,本质定位是前一年《毕业》的姐妹作,只是从养成5个学生换成了3个偶像。本作在PCE版加入了豪华声优阵容,并顺势推出了偶像团体,算是当时激烈的偶像团竞争中一条新路(不过很快就遇冷了)。日后偶像大师、LoveLive等著名多媒体偶像企划都在这条路上不断挑战。

《誕生 ~Debut~》


12、あにまーじゃん、Sogna与st.SILVER:

动画Galgame《あにまーじゃん》

当年漫画的一格,背后与本作漫画《16BIT的感动》动画化有十分的渊源。

《あにまーじゃん》系列是由Sogna制作的麻将游戏,1993年发售第一作《あにまーじゃんV3》。Sogna是由有限公司サイレンス创立的品牌,1992年动画师中村謙一郎退出动画界,成立自己的游戏公司,并以“P・ウォリアー”名义担任游戏的监督、脚本及部分原画。因为背后的动画行业背景,Sogna不仅重原画,而且十分注重动态作画,这是业界至始至终都绝无仅有的。

《あにまーじゃんV3》,游戏原画佐々木政勝

但在1999年社内因为强行提拔新人原画引得部分高层不满,由制作进行井田和行牵头,部分员工脱离Sogna,成立了st.SILVER。st.SILVER成立之初继续进行黄油开发,后转型为承包各个游戏内的动画部分,如紫社游戏的OP、MUV游戏OP、SISTERS 夏天最后之日的游戏动画等,同时承接动画外包。

2019年st.SILVER制作首部元请动画《我们真的学不来》,开始元请之路,虽然公司本身制作尚弱,但拥有吉成鋼、佐々木政勝、松竹徳幸、守岡英行等知名原画师,接下来的2023年10月,正是由st.SILVER承接了本漫画的动画化,期待动画表现。

《16bit的感动》动画化,动画人设佐々木政勝,与上图为同一画师


13、黑道公司:

女二曾任职黑道公司

黑道开的Galgame公司据说确实曾经存在,而且还曾经黑道请公司做Galgame,连黑道都催不动工期的轶事。有这种情况也是正常的,一来黄相关本来就是黑道主要涉及的领域,二来当年Galgame的暴利实在是过于夸张诱人,随便什么臭鱼烂虾都能卖几万。某种意义上如今就是为当年的泡沫买单,回落到Galgame该有的位置。

顺带一提,个人听过的关于Galgame黑道最多的传言都是关于I社的。

作者感叹Galgame当年的暴利


14、疯子社长:

疯子当社长

本人倒是知道好几个紫砂的Galgame公司社长,但疯子社长确实不清楚,不知道有没有大佬讲讲疯子社长是哪家公司。


15、93年游戏精选:

1993年的Galgame

漫画作者列出的93年数款代表作,分别是:

クイーン・オブ・デュエリスト

决斗者女王(クイーン・オブ・デュエリスト):由辻事務所制作、AGUMIX发行的2D格斗游戏。虽然因为彼时PC格斗游戏刚起步,操作方面都十分难以启齿,但本系列成长迅速,93年底发售的续作《ザ・クイーン・オブ・デュエリスト外伝》就已经在画面、操作性上全面升级,94年发售的资料片《ザ・クィーン・オブ・デュエリスト外伝α+》更是被誉为PC-98格斗游戏巅峰。

あゆみちゃん物語

小步美物语(あゆみちゃん物語):由ALICESOFT制作的育成SLG,虽然表面有SLG惯例的各种参数,但其目的并非为了单纯的数值管理,而是为了本作背后真正的游戏性,也是深刻改变业界的设计:CG达成率及配套的150张CG。

真正改变业界的东西,在后世看来往往是习以为常的事,CG达成率便是如此。在此之前,从未有过一部作品,将游戏通关完成度数值化作为游戏目的,大家的设计都是如何让玩家通关,以及在通关过程中设计障碍延缓游戏时间,CG也不过是一时的奖励而已。可A社将CG本身用赤裸裸的数字作为游戏目的,让全通这种本身更深入的游玩想法摆在玩家面前,也影响此后的厂商的设计思路。渐渐地,人们意识到CG本身也是游戏过程的重力点,能在故事之中起到着重的作用,进而在故事编写中更加注重节奏与紧松,甚至出现剧情密度偏差的情况。对完成度的追求,CG与故事的关系,故事的节奏问题,信息量的分配,《あゆみちゃん物語》可谓是令玩家、令业界分化的一作。

顺带一提,本作最早是A社运营的BBS上的企划“あゆみちゃんプロジェクト”,由A社官方给出设定,爱好者们逐渐完成故事,最后人气上升后决定正式出版的官方同人性质游戏,参与剧情编写的爱好者们日后都成为了A社的写手。

VIPER-V6-

VIPER-V6-:由Sogna制作的全动画ADV,也是Sogna的处女作。《VIPER》系列游戏每作会收录2-3个故事,因公司背靠动画业界,其全动画的形式一经推出便震撼业界。自89年宫崎勤之后,动画业界被集中地受到主流批判,大批动画师选择下海做游戏维生,这些具有丰富动画的黄油也是只有当时才会出现的游戏。

METAL EYE

METAL EYE:由ELF制作的RPG,属于ELF早期少见的大地图移动RPG,原画横田守,但本作并非蛭田设计的作品,也许是因此,再加上去年《同级生》拉高了对ELF的期待,本作最初风评十分惨淡。

きゃんきゃんバニー エクストラ

きゃんきゃんバニー エクストラ:《きゃんきゃんバニー》系列的第五作,也是系列巅峰一作。在《同级生》之后,Galgame开始在故事层面往恋爱方向考虑,尤其是针对与《同级生》同为搭讪题材的本系列,本作给出了更为洗练后的答案。本作在《同级生》系统之上迭代,优化了时间概念,并且首次加入了女孩后日谈系统。从此,你辛辛苦苦攻略的女孩子,在攻略完成后不会再也不见,她还会出现在某个角落,她与你之后还有更多的恋爱故事。如果玩过《同级生》的话,相信都会有一时之间没反应过来故事已经结束的一刻吧。比《同级生》更像恋爱游戏的本作,在玩家心里有丝毫不逊色前者的口碑。有改编动画。

禁断的血族

禁断的血族:由C’s ware制作的指令选择型ADV,也是公司的处女作,题材是经典的馆物语,本作也成为点燃馆物语风潮的一作。本作当年以涩闻名业界,但行业就是以涩为主题,本作又有何特殊?那还得讲到92年软伦成立后,业界整体趋于自我规制状态,结果就是在93年作为反弹,浓度更厚的Galgame开始复苏,而本作将过激的涩与馆物语结合,切中了玩家内心深处的渴望,一同点燃了玩家对馆物语的热情。

C’s ware是由ELF一批出走的员工创立的公司(品牌),说到C’s ware就不得不提知名剧本家剑乃,但本作中剑乃只是一名入门的程序员,光辉的篇章还在后头。

WONPARAウォーズ

Wonpara Wars(WONPARAウォーズ):由MINK制作的SLG,是阿比留寿浩离开ELF创立MINK的处女作,以SLG作为出道作的公司并不多,MINK作为原画师创立的公司,兼具精美的原画与基于SLG的游戏性,日后一直贯穿在MINK的历史中。

V.G. ヴァリアブル・ジオ

V.G. ヴァリアブル・ジオ:由今年突然宣布停止运营的大厂戏画制作的2D格斗游戏,也是戏画的处女作,原画由著名原画师、日后以鲁鲁修系列人设闻名的木村貴宏担任,剧本由MACROSS初代系构松崎健一负责。作为早期的PC格斗游戏,拥有意外的高完成度,操作、角色游戏设计、画面音乐都十分成熟,成为日后知名的《V.G.》系列的原点。

美少女梦工厂2

美少女梦工厂2:GAINAX继前作成功后迅速推出的第二作,也是系列评价最好的一作,加入了更为细致的数值系统与大量新细节动画、对话。


16、晴れのち胸さわぎ

女主第一次担任人设的游戏

第二章最后,在女二的提议下,女主首次担任了新作游戏半数的人物设计。该游戏原型应该是Cocktail Soft在95年的游戏《晴れのち胸さわぎ》,虽然属于系列第二作,但故事与前作并无联系。本作属于传统王道向的日常恋爱喜剧,节奏明快,演出配合优秀。

《晴れのち胸さわぎ》


(漫画第2章完,未完待续)