
*一些废话。。。
*制作这个系统的起因呢,是因为自己在线下写安科的时候 *第一次过好感用的是传统d100 *结果主角出个13(靠着对面特质加值上了43),对面准女主出个96(当时设定是上大成功就进恋慕) *直接给我吓懵 *接着就是痛苦,打滚,五字真言(指呜哦啊哇呜) *写了一段 “哇浪这么肉麻” 的心理描写之后就下定决心要自己做系统 *修修改改好几次,终于是在进入第2章14话左右系统才成为完全体形态 *嘛,反正自己测试的时候是挺正常 *一到实战骰娘就净出90以上(悲) *反正就这样了 *因为现实原因,安科本体什么的就要等个几年才能发了 *敬请期待罢!

[火凤重麟自制好感系统v2.5.1]

本系统是基于d100的四段式好感系统
*什么病句(
分为: 印象值 好感值 反感值 恋慕值
在经过大量测试与实战后可以将恋慕几率稳定在1.875%(160:3),且可以灵活使用加减值与保底
*胃痛大失败
对于人际关系也确保了合理性
*不会像d100一样,100个人里面一定有40个朋友40个敌人
详表如下
*还有,我真的不擅长用这种严肃正式的语气写东西

[印象]
[1d100] 1~30:进入反感值; 31~70:无感(相当于d100中的46~55); 71~100:进入好感值; 补充:当拥有加减值时,如出目为1~10或91~100则无视加减值直接进入反感/好感
(EXA:[1d100:93-30=好感])

[好感/反感]
[1d100] 1~25:友情的萌芽/有点反感,但至少还能相处(相当于d100中的56~65/36~45); 26~50:普通朋友/看不顺眼的人(相当于d100中的66~80/21~35); 51~75:亲近的朋友/讨厌的人(相当于d100中的81~95/6~20); 76~100:好感倾向/反感原因(相当于d100中的大成功/大失败); 补充:所有加减值在好感/反感中都将÷2
(EXA:[1d100:65+30=95]→[1d100:13+15=28])
补充:非同 性 恋 角色对同性的好感<76

[好感倾向]
[1d10] 当好感1d100为76~85时:1x恋慕,剩下的自己想; 当好感1d100为86~95时:2x恋慕, 剩下的自己想; 当好感1d100为96~100时:4x恋慕, 剩下的自己想; 当倾向1d10出目为10时,进入下一级; 当96~100出目为10时:5x恋慕,剩下的自己想(全都会“变质”): 补充:*反感原因自己想(无慈悲)

[恋慕]
[1d100] 1~40:友情之上,恋人未满 41~75:喜欢 76~95:爱 96~100:至死不渝!!! 补充:1~40上不上赛道自己决定

(P.S.)
(*这个系统以及安科本体在有没有加值或保底的情况下都使用d100)
(*因为我 这个池沼新人 觉得大成功和大失败只能取roll值的5%,所以加值不会影响基础roll)
(*像这样:[1d100:95+30=125],这种非大成功大失败又超出上限或下限的状况在描写时就只取未加值前的数,只是在拼点的时候有优势或劣势)
(*而加值减值也无法影响大成功大失败:[1d100:1+30=大失败])
(*至于用:[1d70+30]这种嘛。。。随你咯~)

*一些题外话。。。
*这个系统在NGA也发了一次(https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37875547)
*是直接复制过来的
*所以bilibili的编辑器比NGA的不是难用了一点啊kora!(恼)
*行间距都tm有问题啊!!!