《街霸5》小白向MOD安装与槽位修改教程(下篇)
增殖的G讨厌
2019年05月14日 12:58
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共2篇

本文内容承接上篇

目录

5. 具有普适性的槽位修改范例(后半部分)

6. 附录:【街霸5AE版】角色代码与中英文名对照表

7. 赠品:官方皮肤位置更换小工具

8. 追加内容:商店DLC推荐

9. 本文涉及的下载资源合集 

5. 具有普适性的槽位修改范例

书接上文,按照正确流程操作后,泳装玛丽罗斯终于安排上了:

拓展内容

尽管刚刚更新的V3.110更新包使得PMM软件处于瘫痪状态,我还是想在这为大家带来PMM隐藏功能的使用教学。 PMM解包封包流程 PMM会将MOD文件保存在“C:\Users\你的用户名\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\pmm”目录下,保存好的MOD都会显示在PMM主界面中:

点击mod名字后面这个有点像“分享”按钮的图标,pmm就会自动解包你目前选择的mod,同时弹出窗口询问你是否继续。

点击确定后,pak文件就会被解包放在pmm目录下的“extracted”文件夹中。

需要封包时,点击pmm界面上方的“IMPORT MODS”按钮,系统会弹窗让你选择想要压缩的MOD文件夹 完成后,pmm会自动启用刚刚压缩好的MOD。

如果mod重复,PMM会弹出提示:

对新手玩家非常友好,期待论坛大神早日修复这个软件0.0。 早期的MOD槽位修改教程非常复杂,玩家要在解包文件后对文件夹内的每个文件单独进行字符替换,结束后不仅要手动为这些文件重命名,还要删除大量的自动备份,费时费力。使用十六进制编辑器直接修改字***提高了MOD槽位更换的效率,让我们再次向BrutalAce和robhal等共同探索出这个新方法的Mod作者表示感谢。 至此,MOD槽位修改教学完全结束,大家可以在后面的章节中找到一些有用的信息。对教程内容有疑问的朋友可以在下方留言板进行提出自己的问题,我会尽快解答。


6.附录:【街霸5AE版】角色代码与中英文名对照表 

《街霸5》在\StreetFighterV\Content\Paks目录下总共有68个数据包,为了方便广大网友提取自己想要的角色数据,我在硬盘空间严重不足的情况下对全部68个.pak进行了分批解压,并整理了相关数据,大家可以在对照表下方自行查阅。

电脑真不行,就这个工作费了我差不多两天功夫,一直拖到v3.110更新才弄好……光是文件资源管理器都崩了不下10次。

注意:V3.110的时机压缩包数据可能会与本人的统计有些不同,我会尽快和其他mod制作者沟通核实信息的准确性。 下面引用的文件代码缩写参阅了这篇帖子:http://modderbase.com/showthread.php?tid=60 CHARACTERS [StreetFighterV\Content\Chara] ALX = Alex = 阿里克斯 AS1 = Shadaloo Minion 1 = 影罗杂兵1 AS2 = Shadaloo Minion 2 = 这些走狗 AS4 = Shadaloo Minion 4 = 只出现在 AS6 = Shadaloo Minion 6 = 故事模式 BLR = Vega (Claws) = 维嘉(叉子)

科普时间到!

游戏内名字比较特殊的只有影罗四大天王,我在这里简单地为大家讲解一下他们名字比较混乱的原因。

配图为影罗四大天王。按照字幕和游戏内的选人界面来看,飞在天上的是拜森,下方从左到右依次是维嘉、方和巴洛克。 然而我们仔细听游戏中的语音,就会发现飞在天上的“警察”是维嘉,左一的“叉子”名为巴洛克,而右一的“拳手”名为拜森。 语音和字幕不搭让我一脸懵逼,于是我去查阅了资料,发现有人和我问过相同的问题:

http://tieba.baidu.com/p/810891879?red_tag=0974825950

引用自 十五岁少年  这样调整的原因是街头霸王2发售的1991年,迈克尔·泰森叱咤重量级拳坛。Capcom的在美国的发行法务建议修改人物名称,以避免泰森追求肖像权。Capcom就对调了三个天王的名字。 除此以外,街头霸王美版和日版还有很多区别。比如Cammy和Vega(警察)的关系,日版是异性克隆人,美版则是恋人;又比如古列的战友,日版称其姓氏:纳什,美版则直呼其名:查理;又比如豪鬼,日版是音译Gouki,美版则是意译:恶魔Akuma。

所以按照设定,语音中播放的才是这三位“天王”正确的名字。 数据包里,这些角色还保有他们原本的名字,请大家注意。 -------------------------------------------科普结束分割线-----------------------------------------------------------

BRD = Birdie = 博迪 BSN = Balrog (Boxer) = 巴洛克(拳手) CMY = Cammy = 嘉米 CNL = Chun-Li = 春丽 D01 = Enero D02 = Février D03 = Marz  D04 = Aprile }左边这些都是维嘉/拜森(警察)的亲卫队“Dolls”(十二月份)成员 D05 = Satsuki D07 = Juli D08 = Santamu DCP = Decapre = 迪卡普丽 DSM = Dhalsim = 达尔西姆 FAN = F.A.N.G = 方 GUL = Guile = 古烈 IBK = Ibuki = 伊吹 JRI = Juri = 朱莉 KEN = Ken = 肯 KRN = Karin = 卡琳 LAR = Laura = 劳拉 NCL = Necalli = 内卡利 NDK = Nadeshiko = 抚子,彩虹美华的搭档 NSH = Nash = 纳什 PO3 = Police (Peter) = 警察皮特 RMK = R. Mika = 彩虹美华 RSD = Rashid = 拉希德 RYU = Ryu = 隆 URN = Urien = 由里安 VEG = M. Bison (Dictator) = 拜森(警察) VEM = Ghost form M.Bison = 拜森(警察)的幽灵 X00 = The spiky hair guy on Bonus Stage = 奖励关卡的尖头男 Z20 = Kolin = 科林 Z21 = Akuma/Gouki = 豪鬼 Z22 = Ed = 爱德 Z23 = Menat = 麦奈特 Z24 = Abigail = 阿比盖尔 Z25 = Zeku = 是空 Z26 = Sakura = 樱 Z27 = Blanka = 布兰卡 Z28 = Falke = 法尔凯 Z29 = Cody = 科迪 Z30 = G = 极 Z31 = Sagat = 沙加特 ZGF = Zangief = 桑吉尔夫

解包后每个数据包对应的角色如下:

左侧为数据包编号,右侧是该数据包内主要角色的缩写(如果该数据包内出现少量其他文件角色,我会用括号标注) 00 全角色的主要数据文件,建议解压(涵盖了多个槽位)

01 NSH 02 VEG 03 CNL 04 CMY 05 KRN 06 BRD 07 RMK 08 BLR 09 ZGF 10 DSM 11 RSD 12 NCL 13 LAR 14 FAN 15 ALX (NSH-C2) 16 BSN 17 GUL 18 IBK 19 JRI 20 URN 21 ALX 22 BLR Z20 23 BRD 24 BSN 25 CMY (ALX CNL KEN Z23)  26 CNL C21之前的部分皮肤 (KEN RYU) 27 DSM 28 FAN 29 IBK (RYU Z21) 30 JRI (KEN RYU) 31 GUL 32 KRN (CNL RMK RYU) 33 LAR (RMK) 34 NCL (CNL RMK LAR) 35 NSH 36 RMK (KEN RYU) 37 RSD 38 URN (VEG Z20) 39 VEG (CMY RMK) 40 ZGF 41 LAR Stage 42 Stage CHN 43 Stage KZK 44 GUL + Stage RUS 45 Stage NYK S05 46 Stage BRZ 47 Stage IND 48 Stage SHA 49 Stage BOS 50 Stage TRN 51 Z21 (CNL) 52 Stage TAI 53 Demo (Story)(没解压完,看了一大半,应该是了) 54 RYU12- (RMK) 55 KEN C2到C9的皮肤 56 Stage S01 57 Z21 C2-C9 58 Z20 59 Z20 C2-C10 60 61 62 63 64 Stage 65 Z22 66 Z22 67 DLC角色的C1槽位数据(含少量其他角色)

68 DLC角色C2开始的皮肤数据

备注:stage是关卡数据,同样可以被mod替换,在此暂时不做说明


7.赠品:官方皮肤位置更换小工具

众所周知,MOD的槽位修改有两种类型:将原本服装完全替换的“Full Swap”和更改官方皮肤顺序的“Mina Swap”。

刚才介绍的一直是相对比较复杂的“Full Swap”,这种转换方式甚至能帮助玩家把Cammy的衣服转给Juri…… 当然,跨角色转换也面临着一些其他风险,我个人目前还未涉足此领域,大家可以根据前面的教程自己摸索。 “Mini Swap”的主要受众是那些觉得官方皮肤好看却又囊中羞涩的玩家,我在这里向大家强烈推荐由Robhal制作的“Mini Swap Mod Pack”,他会经常在自己发布的“Mod槽位修改帖”中对这个模组包进行更新,有需求的玩家请自行取用。(他的老教程真的有点过时……)

www.mediafire.com/file/dn77ithtiqr5w0p/Mini+Swap+Mod+Pack+v4+%28by+robhal%29.7z

使用这个MOD可以让玩家快速用到自己喜欢的官方MOD,图中主要是这个组件的更新日志,比较重要的只有最后一句话,我大致翻译一下:

引用自 robhal


8.追加内容:商店DLC推荐

这段是本人临时起意追加的内容,仅供有经济实力支持卡婊、对角色外观要求较高的玩家参考。 在臭不要脸的卡婊更新了2018双12广告DLC后,我们终于可以在商店页面买到大量现有的皮肤了。 随着卡普空不断减少玩家在游戏中的FM获取途径,平民玩家利用FM购买擂台、角色、服装槽位的梦想俨然成为了笑话,这一点我会在SFV的评测中详细分析,完成后会把链接会放在这里 合理地选购DLC可以让我们获得更多的MOD槽位,所以接下来我将分类对商店中比较实惠的DLC进行分析。

游戏选购版本

直接上AE豪华版,理由很简单:

  • 包含目前为止的全部角色及C3槽位的战斗服+大量配色,不需要额外肝FM。

  • 由于直接拥有了34个角色,所以可以利用单人故事模式赚取FM:每人8000,合计27200FM,不多不少的一笔资金,可用于打活动任务、占卜抽奖(很坑)。

  • C3槽位的服装大多不太好看(嘉米、伊吹、春丽和朱莉的还不错),用MOD顶掉不会觉得可惜。除了默认的C1槽,很多MOD制作者也会选择为C3的槽位制作MOD,不需要额外进行转换。

  • 自带C1+C3双槽位的豪华版AE打折后售价167,价格比较实惠。这年头大厂的老牌格斗游戏基本都是这个价格(铁拳7、刀魂6、KOF14……)

强烈推荐包

1.节假日整合包

打包价格不贵,女角色较多,部分皮肤还比较好看,难看的服装也可作为备用的MOD槽位进行替换。

2.故事模式整合包

双12推出的全新整合包之一,包含目前为止全部角色的故事模式服装与配色。 大名鼎鼎的C2槽,在游戏内商店可用FM购买,同样是MOD界的常客。虽然故事模式中能获得272000FM,但每套服装的售价高达40000且不含配色,因此直接购买整合包显然更省时省力。 建议等打折入手。

按需购买系列

1.擂台整合包

主要作用是提高游戏体验,同样于本次双12推出,整合包的价格比在游戏内单买优惠很多,不知道会不会打折。

游戏内共有12个可用FM购买的擂台,价格普遍为70000FM,非常昂贵。线上赢一局+50FM,即便开启三项广告也只能把收益加到62,以这样的速度需要肝一辈子才能把所有场景肝全,不如直接买。

2.“职业”服装包

同样建议打折购买,是同价位的包里唯一一个包含10款皮肤的——彩虹美华出现了两次。 没什么人做这些槽位的mod,但也不是完全没有,比如小白虎 不算很丑的一套皮肤,但不是刚需。

3.2017“节日”套组

莫名其妙非常划算的一个套组,四个角色里三个非常漂亮,可收藏,不建议用MOD顶掉。 国区定价33,算下来每个角色8.25元,低于其他大部分包的角色均价,我都怀疑卡婊这次更新请临时工的时候标错了价格——这次更新的所有包国区价格均低于俄区。 和某个万圣节套可共同打包,然而另一个包里的皮肤真的都好丑哦……

土豪的选择系列

1.联动整合包α

本来这个包应该被分到上一个区,因为这几款皮肤质量都还不错,还有被广大玩家吹爆的卡琳【英格丽德】。 但是很遗憾,这个DLC里的5套服装都登陆了双12前一周开始的“神速不动”联动活动,而且游戏里我已经肝了两个星期了,再有半个月应该能顺利到手,所以“英格丽德”看样子是要单买了。

2.质量不错的“校服”套组

没什么可说的,这几套服装我个人觉得还不错,价格略高但还是比单买划算一点。 3.选择性MOD槽位扩展:“怀旧”风格

角色均价很低的一个包,给很多老角色追加了前作丑丑的的怀旧皮肤,基本都占用C10以前的槽位,所以可用作备用MOD槽——当然,你必须得熟练掌握这项技术。

至于春丽服装包、CPT票之类的附加内容请各位再谨慎考虑后购买,我个人只对那款已经下架的怪物猎人DLC有点兴趣…… 那么这项内容也到此位置了,如果CAPCOM在日后追加了捆绑包,我会考虑前来更新的,目前本人暂时保持观望态度。


9.本文涉及的下载资源合集

我在指南中使用的工具和完成转换的MOD:

谷歌盘

https://drive.google.com/open?id=1z7zfIz0bI8DaUggBEW1ZpYFqDUUYCAZT

百度盘

链接:https://pan.baidu.com/s/1qzfl89k241eky8vO_wAE5A  

改文件的时候忘了标原作者了,不知道会不会被查水表…… 两位大大对不起呜呜呜T^T


结语

我是一个建模方面的小白。 但我同时也是一个对有点强迫症的“完美主义者”。 网上能查到的东西,都是毫无技术壁垒的知识。所以当你想要学**项技术的时候,刻苦钻研总能有所收获。 我不记得在这个过程中失败了多少次,咨询了多少人……直到现在,我也不敢说自己完全掌握了这项技术,只是把自己理解的部分尽量详细地介绍给大家。 一点微小的工作,希望各位能少走些弯路,也欢迎这方面的大佬给我提出修改建议。

祝各位游戏愉快。 请各位多多支持原创MOD的作者!