【染·钟楼谜团】鸭镇剧本合集——第二十五期《暗黑·沉默诅咒》
鸭木布拉夫钟楼小镇
编辑于 2024年05月14日 16:43
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我是鸭镇编辑小刘。本期的标题略有不同,因为接下来我们打算引进一位作者IAmDeviant的一系列剧本,而不是单个剧本。看到名字会知道,你也可以直接叫他Deviant。

作者将这系列称之为《暗黑钟楼故事》(Dark Tower Anthology)。目前已经完成了四章剧本,第五章还在继续制作中。这一系列剧本在设计思路和游戏机制上有着承前启后的关系,虽然剧本主题和角色故事大不相同,但不同章节的剧本之间存在着一定的关联性,在游戏难度上会出现由浅入深,循序渐进的情况,希望能给大家带来引人入胜的效果。

 

《暗黑钟楼故事》系列第一章剧本叫做《沉默诅咒》(Silence of the Damned),最早在今年一月份的时候由我们的朋友YUKI翻译并引进过,现在算是由我们接手并重启了这个项目。

这一系列剧本说难也不是很难,很多概念我们曾经在国内玩家的创作中看到过,但是具体到很多能力细节以及作者天马行空的想象力,只能通过不断的沟通来解决。

我们在翻译上确实遇到很多困难,这一点在后续的剧本中会表现得更明显。不过我们相信这些困难都已经被解决,会是一个完美的翻译作品呈现在大家面前。

 

这系列剧本与其他自制剧本有几个很不一样的地方:作者加入了一定的故事背景,并且为剧本设计了各种结局和成就等风味化内容,甚至还讨论了剧本中自制角色与官方角色混合的相容程度(这部分没有翻译)

当然,最重要的是,如果玩家没有玩过第一章,会很难理解第二章的游戏机制和内容,后面的章节同理,这一点我们在翻译过程中已经有所体会。作者在游戏说明中多次强调,《暗黑钟楼故事》的系列剧本需要由第一章开始进行游戏,不能跳关。这种需要像通关一样进行游戏的剧本系列,我在之前还没有见过

 

者的话: 《沉默诅咒》是关于感染他人以及得知谁被感染和谁在获取正确信息的游戏。善良玩家需要在获取错误信息的同时准确识别那些被感染的玩家。通过得知谁被感染,善良阵营能够成功铲除恶魔。对于邪恶阵营来说,他们必须知道他们应该优先感染哪些玩家。使用正确方法进行感染会加速感染的传播。

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《暗黑钟楼故事》第一章

《沉默诅咒》(Silence of the Damned)

《沉默诅咒》角色列表

先说剧本的机制。这个剧本只有一个机制:“感染”,以及由“感染”伴生的“痊愈”机制,整个游戏会围绕感染来进行。

 

同时,如果除恶魔以外所有被感染的玩家死亡会让邪恶阵营获胜,他们会在黎明时全部死亡。

 

可以看出,“感染”这个创意并不新鲜:给游戏设置一个debuff机制,恶魔没有刀,改成给玩家上这个debuff,当所有玩家都获得这个debuff或者是满足其他一些条件的时候,邪恶胜利。

我印象中在国内玩家创意里见过类似的设计,但是具体的剧本没有印象。作者在2020年底就已经形成这个概念,进而设计出《沉默诅咒》。基于这个创意,作者将很多非常细节的交互都落实下来,形成这样一个逻辑自洽的剧本,还是非常值得大家去尝试的。

 

“感染”并没有放弃死亡的惩罚机制,倒不如说死亡仍然是邪恶制造优势的主要方式,“感染”在这个基础概念之上附加了信息出错的机制,并且让这种错误有迹可循,因为感染的玩家都可能会死亡。另一方面,说书人控刀的设计把更多压力给到说书人这边,玩家会根据自己的死亡情况来判断自己哪一天的信息出错,而说书人要做的是利用反逻辑错开玩家的死亡时间,让他们摸不准自己哪天的信息是正确的。

 

严格按照感染的运作来说,你可以在第一个黎明就杀死玩家,但显然这与染的理念冲突,第一晚是不能死人的。所以我们认为不应该这样做。因为感染的死亡发生在黎明,所以信息角色总是能多拿到一晚的信息。不过这个剧本只有六个镇民角色算是信息角色,信息产出比较少,有点像黯月,夜晚可能会发生多人死亡。我们基于作者的设计意图,建议说书人在所有好人被感染之后可以结束游戏,因为再进行下去可能意义不大,甚至可能会让邪恶翻车。

 

痊愈就比较好理解了,好人肯定需要一些手段对抗感染。需要注意的是,没有被感染的玩家挂不上痊愈,也无法受到痊愈的保护,痊愈并不是永久保护,都会在黎明解除。


这个剧本我们将从镇民角色开始介绍这个剧本,因为恶魔的设计比较简单,没有太复杂的逻辑,它们更像是一个恶魔的四种变体,你会发现这也是这系列剧本的一个特色,恶魔仿佛都是同一个角色,但又略有不同。

访客是这个剧本的逻辑基点之一,他的功能像是官方角色里祖母小精灵的定位,他能证一个镇民角色,他能互证,他能移除一次感染。由于邪恶基本上没有办法阻止访客的能力在第二个夜晚生效,访客在第一个白天就跳出来找人是不错的选择,代价是一个重要的镇民会暴露在大家面前,像心理医生护理员这样的角色可能不太方便跳出来。而且,太早互认还有一个代价就是会浪费掉痊愈的机会,这可能不是好事。总之,访客还是很强,正常玩在第一天互认问题不大。

心理学家这个剧本我最喜欢的镇民角色,因为他的能力设计充满了博弈。他会强制给一名邪恶玩家发衣服穿上,当然,这名幸运的红牌由说书人决定。

在这个时候,心理医生可以暗中观察那个角色的玩家的反应,寻找他可能的队友,而那个被点的红牌也会很烦,因为他没法得到队友太多的帮助。别的不说,这个能力完克爪牙生化恐怖分子的第一段能力。

但是反过来说,如果心理医生为了点一张红牌,让自己以死自证,那红方还是有机会继续声明自己是生化恐怖分子,好人反而失去反制的能力。作者建议让心理医生的死亡发生在夜晚,防止出现心理医生自证的情况。按照这个思路,死亡应该统一发生在黎明,这样就可以混淆因心理医生而死或者因感染而死的情况。

 

开局有点看心理医生的手气,如果选中不在场的镇民角色,他可以跳出来号召好人处决那名邪恶玩家;如果选中在场的镇民角色,心理医生可能不需要跳出来,因为也没必要跳出来,让这两个声称同一角色的玩家交给大家判断就行。

总之,心理医生这个角色有可能直接带走一个红牌,还好只是“可能”死亡,留给红牌一些伪装的空间,不然真的可怕。红牌可以考虑乱穿衣服,然后另外个队友穿上心理医生去卖队友的战术,特别是配合生化恐怖分子,是不错的配合。

 

传染病学家的能力有点玄乎,因为他的判定相对来说比较模糊。他像是每晚都可以主动测距离的钟表匠,这一点很强,所以和占卜师一样,他会有一个干扰项。但如果传染病学家被感染,他很难通过错误信息来逆推自己的正确信息。

目前可以得知的标准是,如果传染病学家选中恶魔或干扰项,会直接得知“5”,反推过来,如果选择的玩家离恶魔最远,会得知“1”,当然这个距离的计算会包括干扰项在内,一般来说“1”没那么好出来,因为最远距离这个信息往往比“5”更有用。

照这样看,其实开“4”也很恐怖,如果人数不多,几乎可以认为恶魔在该玩家左右相邻的位置,或者隔一名玩家。虽然作者对传染病学家做了很多限制,他还是很强。说书人最好在开局时和玩家说明这个角色的运作。

 

化验员这个能力居然没有加外来者。按道理应该要加一个,不然他在0外来者的局就会很强。不过想了一下,即使加了外来者,邪恶想用自己是外来者来掰逻辑说自己不是红牌,估计也很难,有点鸡肋。主要是邪恶的感染传播速度会很快,所以镇民必须得强力。

化验员的强势不用多说,第一段信息查感染正视角,第二段信息查邪恶数量。当然,这个角色如果被感染或者本身是红牌伪装,对善良的危害也是巨大,由于镇民们的怀疑,大家会选择把化验员的信息放一放,不会选择速通。

注意,由于化验员的信息格式有两段,所以他的错误信息可以是正确的感染数量和错误的邪恶数量,或者是错误的感染数量和正确的邪恶数量,或者双错,这与涡流博学者的交互不同,博学者本质上得知的是两条信息,而化验员本质上还是得知一条信息。

 外科医生的能力很有趣,我认为是最贴合“感染”机制的镇民能力。首先他不是必须选择玩家,然后他选中的未被感染的玩家居然会可能死亡,这个能力设计与感染的机制是完全相反的。

其实能够死人也是好事,如果是信息角色,外科医生可以证明他没被感染,信息是正确的。如果玩家没有死亡,那就更好了,他的信息仍然是正确的,因为外科医生痊愈他。由于夜晚行动顺序的关系,如果玩家没有醒来行动,可以几乎确定自己是被外科医生杀死的,还有小概率可能是被免疫学家杀死。这其实也是一种自证。总体来说,这当然是镇民能力,对好人有很多好处。

护士是这个剧本的特色角色之一,他的设计有点像《罗马陨落》的军团士兵,不过这个设计比罗马陨落要早。他主要是与夜班护士这个外来者角色互动。

场上有可能是一个真护士,一个夜班护士,也有可能是两个真护士

可以是两个真护士加上一个夜班护士吗?应该也可以,但是这会马上暴露夜班护士的存在;

可以是两个夜班护士吗?我觉得不行,因为夜班护士没有设置调整能力。

《罗马陨落》能做到两个假军团士兵是因为存在汉尼拔+不祥之兆的组合,而且汉尼拔本身就有两个。

 

其实我感觉玩家可能不是很在意自己有没有被感染,反正都是死路一条。护士的强在于互证,如果玩家能被护士拍起来,那证明他是善良玩家,而且能证明对方一定是护士,不管是真护士还是假护士。这里作者认为护士是一个信息角色,并且认为被感染护士的错误信息是指他会把未被感染的玩家拍起来通知对方被感染。这个运作其实和染的底层逻辑有一点冲突,所以我们在能力说明特别加上去。但夜班护士不需要这样说明,因为他本来就是按照错误信息的方式在运作。

 

当然护士不是每次都能互证成功,如果对方没醒,他要么是红牌,要么是没被感染夜班护士会反过来,只有被感染的善良玩家才不会被拍醒。这给红牌伪装护士留下了空间。在这个逻辑上,夜班护士对好人的干扰会比较大。而且夜班护士还有个非常干扰好人的地方是,他能让爪牙行动两次。

 

但这个逻辑会让爪牙很为难,因为他们基本上都是暴露爪牙,如果玩家发现有爪牙行动了两次,那么会证明护士昨晚点的是爪牙,且护士其实是夜班护士。虽然场上有两个护士的时候还可以掰一下逻辑,如果只有一个护士,那基本是锁定了红坑。

当然,剧本里还有一种可能:恶魔病毒在场,他可以让爪牙行动两次。爪牙可以选择不去额外行动一次,这个额外行动对生化恐怖分子没有用;脑叶切除师可以藏一下,因为不一定会出现白天双死;死神也不一定会暴露,因为白天可能只有一名玩家死亡,他只能去除一个投票标记;庸医如果选到自己人,那也不会暴露额外行动。考虑到爪牙能力带来的巨大收益,似乎还是多行动一次比较好。

 

导医这个角色可能会比较坐牢。首先他得知的是当晚痊愈的玩家,而这个剧本能痊愈玩家的角色只有外科医生护理员免疫学家药剂师。并且除了外科医生,其他三个角色的痊愈都是一次性能力,不知道什么时候才能等到别人使用能力。

其次,导医得知的信息同样会受到感染影响,得到错误信息。他可能会得知错误的玩家被痊愈,或者一个不完整的痊愈玩家名单,甚至得知当晚没有玩家被痊愈

当然,他得知的邪恶玩家数量也会出错。导医的信息同样也是两段,他可以在痊愈玩家上出错,或者在邪恶玩家数量上出错。注意,在正常游戏中,如果当晚没有玩家被痊愈,你也需要唤醒导医并告诉他这一回事。

 

不过如果导医能一直正常运作的话,他会是一个很能正视角的角色,只要他和那些痊愈玩家的角色信息对上,等于是互证了各自的角色。免疫学家除外,他是一个指向全体的能力。

这个剧本能让红牌被感染的途径有哪些?外来者保洁员和爪牙庸医能够强制让红牌被感染,外来者住院病人精神分裂患者的能力都应该尽量让善良玩家被感染

当然,恶魔都可以感染红牌,只是大多数时候没有必要。所以如果导医得知痊愈玩家里有邪恶玩家,这个信息量就很大,一个是说明得知的邪恶玩家肯定不是恶魔,一个是说明在场角色可能有保洁员庸医。这样子想的话,导医还是挺强的,有点像痊愈版本的神谕者

 

尸检员只能摸死人,感觉作者给他的定位类似于送葬者食人族,可以通过死人获得一些信息,当然他比送葬者强的地方在于,因感染死亡的玩家他也能摸,但没有必要,因为死在夜晚的大概率是好人,且大概率是被感染,只有外科医生的情况除外。所以尸检员会优先选择死于处决的玩家进行查验。

注意,尸检员会先得知信息,然后再判定是否被感染,所以就算他摸到的尸体是被感染的,仍然会先得到正确信息。如果摸到邪恶且未被感染,那算是摸中奖了。

同样,尸检员的信息也是两段,如果信息出错的话,有可能阵营信息出错,有可能感染信息出错。勇敢的尸检员还可以去摸外科医生杀死的玩家,如果摸出来尸体未被感染,可以证明外科医生是真的。不过这似乎也没有必要,因为玩家没有醒来,自然知道自己是被外科医生杀的。这两个角色的交互突然磕出了CP感是怎么回事。

 

护理员承担起保护的位置。他的第一段信息也很有用,可以明确哪名玩家在哪个夜晚被恶魔感染,从而推断那名玩家什么时候信息出错。不过说书人不会每次都告诉护理员,今晚哪名玩家被恶魔选择。说书人很可能只是拍醒护理员,问他要不要使用能力。

作者建议尽量不要拍醒太多次护理员,因为护理员每次拿到信息都可以确认恶魔的目标大概率是善良玩家。显然,第一晚不能告诉护理员,恶魔选择了谁。因为第一晚能动的恶魔就两个,这个信息会帮助好人迅速锁定恶魔类型,更不用说如果是寄生虫的话会让护理员直接看到宿主是谁,不要这样做。

为了方便说书人运作护理员,作者还给所有恶魔增加了“选择”标记,方便看清楚哪名玩家是当晚被恶魔选择的玩家。

 

比较尴尬的是护理员作为一个盾,顺序却在恶魔行动之后,外科医生接种员更像是保护角色。但这是不可避免的事情,由他的能力设计决定的,因为他肯定需要知道恶魔的选择才能行动。

有趣的是,护理员得知的玩家同样会出错,当护理员被感染时,他会得知一名当晚没有被恶魔选择的玩家,而如果此时他选择使用能力,他会痊愈那名没有被恶魔选择的玩家,而不是当晚被恶魔选择的玩家。

当然,如果他在没有得知当晚玩家的情况下使用能力,他还是会痊愈当晚被恶魔选择的玩家。这个“恶魔的负面能力对他无效”理论上可以挡住细菌的毒,霉菌的传播,感觉是聊胜于无,好过没有。

 

免疫学家是真正的大招净化,他的设计没有烂俗到痊愈所有被感染的玩家这种一下子就能想出的设计。他仍然遵从感染可能死亡的基本设计思路,但至多会保下两个人,这就已经很强了。

更可怕的是,谁应该去死?作者认为免疫学家的能力是一次对游戏局势的再次平衡,如果善良阵营处于下风,就痊愈一些善良玩家;如果邪恶阵营处于下风,就痊愈正在被怀疑的善良玩家,甚至是痊愈邪恶玩家。以便在最后结果保持善良玩家数量与邪恶玩家数量的比例平衡。

 

但我的看法是,既然免疫学家是镇民角色,他就应该帮好人做事,应该保下两个镇民,至少是一个镇民和一个外来者,然后剩下的都会死亡。此时被感染的爪牙瑟瑟发抖

当然,你可以只保一个人,或者一个也不保,全都死亡(掀桌)。不过这样结算显然对好人不太公平,除非好人能从这次死亡中把爪牙清除干净。

如果免疫学家让所有人死亡,由于恶魔不会在这次能力效果中死亡,他可以伪装成被痊愈的那名玩家。坏事是导医会在后面的夜晚顺序等着,而且在免疫学家开大的夜晚,导医一定获得正确信息,所以如果导医存活下来,他必定知道恶魔不是痊愈的玩家,这个连击会让邪恶有些难受。这个夜晚行动顺序会有一点点场外因素,因为导医化验员的顺序还在免疫学家后面,如果他们没有醒来,说明他们很可能死于免疫学家,还有一个可能性是外科医生。这个时候外科医生在逻辑上会和免疫学家打架。

注意,免疫学家自己也会死亡。其实他用完能力以后就没什么用了,把生命留给更有用的人吧!这一点会给红牌伪装免疫学家增加难度,确实,说书人似乎没有理由留下用过能力的免疫学家,除非他真的没被感染

 

药剂师的能力普普通通,这才是我说的烂俗设计,每天晚上起来考虑点两个人痊愈。但是在“感染”的机制下,这种简单粗暴的设计又不可缺少。

好处是邪恶伪装起来没有什么难度,因为药剂师的行动比较靠后,只有导医化验员能够检测药剂师说的是不是真话,前提是他们自己没有被感染,这个顺序的设计巧妙地躲过了护士的查验,不过也导致药剂师无法痊愈护士护理员,好处是如果有感染是护士造成的(比如庸医的情况),药剂师能救回来。

当然,痊愈的主要作用是延缓好人的死亡,如果能保到信息位那就更好。注意,虽然能力描述没有限定只能选活人,但是死人的感染状态无法被移除,药剂师点死人是没有意义的。

 

接种员是好人的另外一个大招,这个能力也很简单粗暴,就是那种,你懂的,一定会有的全体保护能力,对应的是“感染”的蔓延全体的机制。

接种员的行动顺序非常靠前,我感觉他不管在哪个夜晚开能力都不会太亏。虽然好人不太容易盘清楚哪些人之前就被感染,哪些人是当晚才被感染,但接种员只要使用了能力,就可以让好人直接多一天时间对抗邪恶。

并且,这个能力还能证明那些由心理医生外科医生免疫学家造成的死亡确实是由这些角色造成的,等于是证明了这些角色。我觉得如果红牌要伪装这个角色,需要和说书人提前沟通,假定自己在哪个夜晚使用了能力,让说书人控制当晚的死亡,不然死亡情况与接种员说的不符时,就是直接聊爆。

 

病菌恐惧者的功能和士兵类似,不会因感染而死。注意,如果恶魔选择了他,感染还是会正常挂上去,只是看当晚还有没有其他玩家会选择他,被其他人选择以后会破盾。他这个盾还能防止那些被动传播的感染或是说书人选择的感染,但我觉得移除感染的条件比较苛刻。

一般来说建议玩法是在白天公开声明自己是病菌恐惧者,让好人晚上不要摸自己。我还纳闷染的剧本怎么没有一个白天公开声明的角色,原来在这里(bushi)

不过就算好人不选他,只要爪牙选了他,还是会破盾,虽然只有两个爪牙角色能选择他。在这个时候,如果恶魔还把感染挂给他,就是在浪费刀。所以这是一个骗刀的角色,但他又必须明着玩,所有玩家都可以声明自己是病菌恐惧者,让恶魔无从下手。当然,他作为一张红皮也是非常优秀的,因为善良玩家不敢摸他。只有他自己拿到这个角色来玩的时候,可能不是那么好玩。


我们可以看到,虽然玩家死亡会暴露感染导致信息出错的事实,但由于信息角色的信息都是模糊信息或者分段信息,玩家难以通过错误信息去逆推正确信息,信息逻辑会有许多可能性,会让玩家盘得头疼。

反而是功能性角色自带许多自证或者互证的效果,可以有效帮助好人对抗恶魔,但功能型角色很难锁定红牌在哪,最大的作用是给好人续命,给信息角色打辅助,正视角,好人需要结合两种角色的努力才能获胜。


外来者的设计,除了夜班护士,我都觉得一般,都是那种明着来捣乱的类型,如果不是因为剧本存在生化恐怖分子这个爪牙,第一天处决他们就是最优解

 

住院病人的设计非常简单,就是会变相加快感染传播的速度。加了一个“可能”,留给好人一线生机,也留给他自己一线生机。

这种设计就跟修补匠差不多,留着他吧,你不知道他什么时候扰乱好人视角;处决他又感觉浪费轮次,还有更值得处决的玩家在等着。而且修补匠教父威慑,住院病人呢也有生化恐怖分子的威慑,在感染的机制下算是合格贴题的外来者。

精神分裂患者真的能让玩家给玩出精神分裂。这个能力正好与心理学家相呼应,或者是相互混淆逻辑。因为恶魔在选择让他疯狂的同时,会让游戏出现对跳的情况,当然,心理学家心里有谱,如果有人对跳的不是自己选定的角色,他就知道那是精神分裂患者。所以这个外来者不如说更方便红方跳心理医生。他也可以不装了,直接跳出来,但这会加快感染的传播速度。而且如果恶魔让你“疯狂”证明自己是精神分裂患者,你咋办?

 

作者建议不要频繁触发住院病人的感染,因为红方的传播速度可能会很快,我觉得精神分裂患者也是同理。并且他还建议可以考虑通过这些能力感染红牌,从而杀死红牌,让好人的逻辑更混乱。好像刀爪牙是所有说书人控刀的局都会做出来的事。

 

保洁员是可以强制感染别人的一张牌,往好了想,他可以感染红牌;往坏了想,感染红牌也没啥用。而且他还必须不停换人去感染,好处是他可以选死人。所以虽然他前期会让感染传播很快,但是只要每天来回选死人,他的传播速度就是最小的。你们会在后面介绍爪牙的时候发现一个活着的好人是多么重要,即使他只是一个外来者

 

这些外来者都可以被红牌穿上,但是也要注意,如果场上的感染情况与你的能力描述不符,好人还是会选择处决你。至于说书人自己的感染刀,当然可以最后再考虑这些外来者。


爪牙基本上都是暴露爪牙,这似乎也是这个作者的设计特色之一。我觉得在这个剧本中,爪牙以暴露自己的存在为代价换取了更强力,更可怕的能力。

 

脑叶切除师其实应该叫做脑叶白质切除手术医师,这个手术是医学史上一个臭名昭著的发明,由于其过于诡异的术后效果以及这竟然是真实存在的一种手术方法,衍生了许多都市传说。

而他在剧本中就变得非常简单暴力,被他选中的玩家如果在投票的时候处于感染状态,就会在计票后死亡。这里的能力描述可能会有点歧义,因为我们为了压缩文本量,其实“被感染”这个词条一直都有两个意思,一个是“处于感染状态”,一个是“被施加感染状态”。脑叶切除师这里,他选择的时候玩家不一定需要对方处于感染状态,只要在第二天投票的时候处于感染状态就行。算是感染版本的女巫

 

这个能力最大的问题自然是怎样保证自己选择的玩家一定会被感染,并且会在第二天投票。当然玩家不积极投票对邪恶来说是好事,但是感染这个问题还真不太好保证,需要依靠与其他能力联动来完成击杀。游戏会随着时间推移扩散感染,所以脑叶切除师活到越后面越强,前期不太容易暴露。这时第二个问题就出来了,当存活玩家只剩三名的时候,脑叶切除师的能力会自动对恶魔生效,这个时候如果邪恶冲票,会导致恶魔死亡。所以脑叶切除师最好像女巫那样,提前把自己给点了,以绝后患。

 

脑叶切除师另外一个能力限制主要是针对爪牙行动两次时,如果同一提名里两个被点的感染玩家都投票的情况,说书人应该选择先投票的人死亡,后面这个不会死。还有另外一种情况是,在一次提名中,玩家因为投票死亡使存活人数刚好达到三名,这个时候脑叶切除师的能力会自动对恶魔生效,但在这个提名里恶魔就算投票也不会死。还有一个小细节,因为脑叶切除师的能力而死亡的玩家并没有使用自己的投票标记,计算的是他死前的活人票。

死神这个能力设计实属有点阴间,直接拿走好人翻盘的希望——投票标记。还好他只能选择拿走白天死亡玩家的标记,好人勉强还有得玩。

这个能力可以配合脑叶切除师联动,因为即使白天没有发生处决,脑叶切除师也能制造白天的死亡。死神甚至可以通过行动两次在一晚拿走两名死亡玩家的投票标记。作为代价,作者设计了一个副作用方便扶车。被拿走投票标记的玩家可能会得知一名善良玩家以及这名玩家的角色,帮助完善好人的逻辑链。其实死神也可以选择不拿走标记来隐藏自己,但是白天死亡的人数很有限,谁能忍住不用能力呢?这里需要提醒一下,因为感染死亡的玩家死在黎明时,是夜晚的最后一个阶段,不属于白天死亡。

有趣的是,死神让别人得知善良玩家也算是产生信息,会在被感染后产生错误信息。听说说书人想扶车,我先把死神感染咯。

 

生化恐怖分子约等于感染版本的哥布林教父。由于他的存在,让外来者有了不被处决的威慑,也让红方玩家有了容错的威慑,毕竟善良方并没有探查角色的能力,他们可能很难分辨谁才是生化恐怖分子

生化恐怖分子有个很尴尬的点是,其他三名爪牙都有各自的方法暴露在场,而爪牙数量是固定的,如果好人已经确定在场爪牙的角色,红方几乎就不可能再拿生化恐怖分子这个身份来掩护自己。只有一个可能性,那就是通过恶魔病毒改变了爪牙角色。而且生化恐怖分子被处决的惩罚只是造成两名玩家感染而已,又不是让邪恶直接获胜,如果好人里还有痊愈能力或者接种员这种大招,他们还是会考虑处决生化恐怖分子的。这就让生化恐怖分子很被动,最好迟一些,等好人大招用完再暴露自己。

还有一个问题,生化恐怖分子在0外来者的局会变得更弱,经过与作者的沟通,我们给他添加[+1外来者]的能力,希望能让玩家满意。

 

庸医的能力像是感染版本的投毒者,万能角色。坏就坏在他也是个暴露角色,会通知别人自己被庸医选了。并且,庸医感染链需要有一个启动,他需要自己的目标选择的玩家,或者选择这个目标的玩家,其中有人被感染,才能造成大家都被感染。如果说都没有被感染,或者说庸医的目标是一个被动能力,或者一个可以放弃选择的能力,然后又没被选择,那等于是白费一晚的能力,还让好人发现了庸医在场。

所以我认为庸医的正常玩法或者说开局玩法,应该是选自己的恶魔或队友,这样可以把自己的存在藏下来,其次是恶魔本身就自带感染,如果别人选中了恶魔,可以迅速传播感染,而且,庸医感染会比得知信息快。正常的结算是先得知信息再挂上感染状态,但是在庸医这是先感染再得知信息,那信息肯定必错,如果恶魔第一晚就被信息位查杀,可以通过这个手段保下恶魔,甚至是扭转好人的逻辑链。庸医还能与脑叶切除师联动,如果脑叶切除师本身被感染,再加上庸医的能力,他可以保证自己选中的玩家一定会被感染。像化验员这种每晚必须选两名玩家的能力遇上庸医可以说是有苦说不出,一下子从最强信息位变成大冤种。

 


这次的恶魔是传染疾病的四种病原体,它们仿佛是同一个恶魔的四种变体,能力之间的细微差别构成了四条不同的逻辑线,这也是这系列剧本的设计特色之一。

这次的恶魔都有的共同点是:

1、出场自带感染且无法痊愈;

2、会在选择感染之前得知所有被感染的玩家,以免重复感染。

 

细菌会让当晚第一个选中自己的玩家中毒且被感染,所以庸医不要选择他,因为庸医是夜晚第一个行动进行选择的角色。上面提到的这个庸医选恶魔的战术就没有必要,因为细菌的同样能造成选择他的玩家被感染。如果严格按照感染的运作来看,摸到细菌的信息位会先得知信息再被感染,不过细菌还有一个下毒的效果,所以从结果看,你还是可以给这个信息角色错误信息。

更进阶一些的操作是可以打反逻辑,已知感染必然得知错误信息,如果这名玩家通过其他信息确信自己当晚已经被感染,你可以因为他中毒的原因给他正确信息,进一步混淆好人的信息逻辑。中毒也会令功能角色的能力失效,这样看细菌还挺强的。当然一切的前提是要有玩家得在当晚选择他。

霉菌也可以翻译成真菌,但是真菌总感觉是什么能吃的东西……

霉菌自带-1外来者的设置调整能力,因为剧本里有认知覆盖的夜班护士和需要主动隐藏自己的精神分裂患者,所以霉菌还是可以隐藏自己的,更不用说红牌可以直接穿上外来者的衣服,混淆好人的视线。但是霉菌的能力可比亡骨魔强悍许多,他的感染传播速度大概是其他恶魔的两倍!单凭这一点,减少外来者给红方带来的损失也不算什么了。只能祈求好人赶紧找出霉菌

 

病毒自带+1外来者。他的能力我认为会浪费轮次,也许病毒才是这个剧本的亡骨魔(bushi)

不过前面我已经讨论过病毒这个能力对游戏逻辑的影响,一个是让好人摸不清爪牙的配置,一个是可以通过爪牙的能力扩大邪恶的优势。在游戏中已经出现大量感染的中后期,可以考虑变个爪牙来扩大优势,毕竟爪牙可以行动两次呢。这样操作还有个附带作用就是让爪牙被感染,会给好人造成一些困扰。我们注意到病毒增加一名外来者的能力正好填补了他自身扩散感染速度慢的缺点,可谓是环环相扣。

寄生虫有一点点像痢蛭,他的能力可以主动浪费好人轮次,并且提供了一个阴间逻辑:

你怎么知道每天死亡的玩家是死于寄生虫的能力还是说书人的操作?

这个逻辑也是说书人帮助寄生虫隐藏宿主的关键。

在设想上,寄生虫可以主动跳出来吃一轮处决,而好人因为很难确定宿主到底有没有死亡,不敢随便再碰寄生虫。是的,与痢蛭不同的是,寄生虫不会随着宿主死亡而死亡,等于是明着给了寄生虫两条命。

寄生虫骗处决需要浪费一次处决,找出宿主又需要一次处决,如果寄生虫很会玩,再骗一次处决,好人可能已经全被感染了。所以寄生虫的玩法和其他恶魔不太一样,他本身没有加速感染传播的能力,而是靠拖延游戏天数来实现更多的感染。不过在现实中寄生虫可能没这么好玩,他很有可能是被动地被找出来,很有可能他被处决的时候宿主已经死了。不管怎么说,寄生虫自带容错的能力非常珍贵。

 


作者还给剧本设计了开场词、结局和成就系统。

 

剧本介绍:


如果你们是第一次玩《暗黑钟楼故事》系列剧本……

 

你可以使用以下介绍来欢迎你的玩家。

 

你好,欢迎光临。我是本场游戏的说书人,在这个美好的早晨/下午/夜晚,我有一个奇特的故事要告诉给你们。

这个故事发生于1998年密苏里州的平行现实中。你是圣路易斯州立医院里的一员。某天,你收治了一名出现特殊症状的病人。不幸的是,他死于不明原因。

几天后,你的一名同事也出现相同的症状并死亡。经过进一步的调查,你发现有一种神秘的感染已经开始在整个医院里蔓延。糟糕的是,没人能够确切知道谁被感染。你们能够知道的就是被感染的人似乎总是在说谎。

根据这一点,或许能够帮助你们找出零号病人。现在很不巧的是我不能在现场指导你。故事的走向掌握在你们手中,在这个故事中是否能让你的任务成功取决于你。

你们已经知道故事的开头,现在轮到你们来决定故事的结尾。目前就这么多信息,当这个故事完全结束后,我们很快会再次交谈。在那之后,我们会知道接下来出现了怎样的混乱……

 


如果你们不是第一次玩《暗黑钟楼故事》系列剧本……

 

你可以使用以下介绍来欢迎你的玩家。

 

你好,欢迎回来。我是本场游戏的说书人,在这个美好的早晨/下午/夜晚,我有另外一个奇特的故事要说给你们听。

(你可以在开场词添加一些之前开本遇到的故事。)

但那已经是过去。接下来我向你们展开的故事才是重点。

故事发生于1998年密苏里州的一个平行现实中。你是圣路易斯州立医院里的一员。某天,你收治了一名出现特殊症状的病人。不幸的是,他死于不明原因。

几天后,你的一名同事也出现相同的症状并死亡。经过进一步的调查,你发现有一种神秘的感染已经开始在整个医院里蔓延。糟糕的是,没人能够确切知道谁被感染。你们能够知道的就是被感染的人似乎总是在说谎。

根据这一点,或许能够帮助你们找出零号病人。故事的走向一如既往地掌握在你们手中。

你们已经知道故事的开头,现在轮到你们来决定故事的结尾。目前就这么多信息,当这个故事完全结束后,我们很快会再次交谈。在那之后,我们会知道接下来出现了怎样的混乱……

 


结局:


可以只看与你们的结局相似的部分

 

游戏现在已经结束,因为你们的故事已经结束了。你们总是可以再试一次,看看还能不能带领落败的队友们取得胜利,这也许会给你们的故事带来高光时刻。

 

善良阵营获胜)

好的,恭喜善良阵营成功找出感染问题的根源,我想这对你们来说一定非常困难。

 

善良阵营在三天内获胜)

令人敬佩。你们很快就找到了零号病人(恶魔)。也许你们现在需要从这些危险的感染猎杀之中抽出身来休息一下。也许再来一场钟楼游戏?哈!我是说笑的……

 

邪恶阵营获胜)

这是我最喜欢的一种结局。看到你们团队辛苦奋斗,然后在最后一天突然有了成果,这一定让你们感到非常满足,对吧?

 

邪恶阵营在四天内获胜)

不仅如此,你们以某些方式成功感染了那些能够帮助你传播疾病的特定玩家。凭借着这惊人的速度和效率,你们可以感染整个城市。

 

善良阵营落败,且没有善良玩家存活)

这对于善良玩家来说是一场艰难的游戏。我们要再来一把吗?看看你们能不能给这个故事带来新的高光时刻?

 

邪恶阵营落败,且没有邪恶玩家存活,且多于五名玩家存活)

这对于邪恶玩家来说是一场艰难的游戏。我们要再来一把吗?看看你们能不能给这个故事带来新的高光时刻?


成就(在每场游戏结束后解锁):


(我故意的!)

护理员保护的恶魔目标是邪恶玩家。

附近实验室的爆炸造成多人死亡。大火被扑灭后,发现了一名幸存者。我们赶紧将他送往医院,但到达医院时他已死亡。 

(护士节)

有大于等于四名玩家因角色能力而声称自己是护士

我们已经检查了那天送来的尸体。没有什么异常。但在晚些时候,我们发现护士的数量比我们上次记得的时候还要多。我们不确定这个情况发生的原因,所以自然就想着报告出来。但每次我试图对其他人说点什么的时候,我都感觉我在口误。

(乱成一团)

善良玩家在大于等于五名玩家存活时处决了最后一名未被感染的善良玩家。

我们无法阻止感染了。现在我们已经摧毁了附近的几座城市。在此,我们要感谢你记录了我们的故事。既然是现场直播,你没有必要离开。从现在开始,你是我们的一员。 你环顾四周,发现自己被包围了。你们小组的每个成员都被紧紧抓住,无法动弹。一个散发着腐烂尸臭的蒙面男人向你们注射一种无色液体。你们目睹着第一个被注射的人摇晃着身体并摔倒在地。在听到高声咆哮之前,你已经晕了过去。


作者建议第一次开这个剧本的说书人首先在游戏中加入细菌,我觉得是不是细菌都无所谓,恶魔之间的设计都比较平衡,可能霉菌会让玩家更轻松一些?

作者自评第一章剧本的难度是3分,满分10分。我认为这个评价比较合理,初看这个剧本就是一个很简单的,只带有一个额外机制的剧本,能力描述不长,交互没有很复杂,玩家上手很快。

但是随着翻译工作的推进,我们发现很多角色能力的结算和交互并不是看起来那么简单,于是我们前后反复与作者可能进行了数千字的沟通,最终敲定所有细节,不知不觉又写了一万多字。

这次剧本的翻译工作可能是我们目前为止最繁琐和最复杂的一次,而且可以预见接下来几章剧本也是差不多的工作量,真的有点呕心沥血的感觉了。从最终版本来看,它确实是一个难度不高的自制剧本,非常方便玩家上手。当然它并非完全没有缺点,某些角色的组合可能容易造成不平衡的局面,说书人控刀是一件非常矛盾的事,控得好不好都会被其中一方玩家指责。不管怎么说,它会给玩家带来完全不同的全新体验,希望大家喜欢这个剧本。


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作者/文章:小刘、鸭鸭

排版/列表:鸭鸭

校对:小刘、鸭鸭


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