赛马娘模型提取文件处理——导出单个贴图和fbx格式
FuntimePark
编辑于 2023年09月24日 04:22

  首先提取文件后我们需要按照编号找到我们所需要的模型文件总共分为三个部分。身体脑袋和尾巴。

  随后根据编号找到要用的模型(马娘出的顺序),以我老婆铃鹿为例。

  所有1002文件都是她,00为决胜服,90常服。

  包括贴图文件全部找到,整合进入一个文件夹。

  三个身体部位和贴图全部弄好。贴图已经被我事先处理好了,处理教程我是根据b站学习的但是原作者视频最近因为一些原因下架了,如果获得了作者授权我会出教程。

进入blender,导入模型,记得比例要是100,不然太小了。

把骨架隐藏看着好烦。

使用约束,把脑袋和尾巴拼上。

选择子集约束。先搞尾巴,目标为身体位置是hip。

脑袋同理,目标选择身体,骨骼是neck。

删掉腮红和泪水位置的模型。

模型是没得眼睛的元素的,需要把它单独分离出来。

选中脸,Tab进入编辑模式。

先选择刷选,随后编辑模式右侧这里选择框选元素。蓝色点亮的。(正面白色的方块)

把眼睛全部圈进去后,分离。

tab推出编辑模式。开始上贴图。

新建一个贴图,名字随意,找到mmd纹理这里,点击添加。

点亮这个小球你才看得到贴图。

完成。

随后重复操作把所有部位贴图弄上去,老婆真好看。

全部选中后,ctrl+J合并三个部位。

先转化为可编辑网络,我也不知道为什么有时候这样搞了我的模型贴图会更好看。反正我需要去max上游戏骨骼。

按N打开贴图合并插件。

,自己下载去吧。

点击这个合并贴图。

这样贴图就合并好了。

去blender导出文件为obj,导出fbx的话,不知道为什么uv全部错位。

把这个文件在max里打开。

如果你是使用max的话这里就可以结束了,需要导出fbx的话max里就可以搞,如果用的是blender你再导出fbx回去就行了。

最后我想说我做这个教程是为了能让更多人能用赛马娘模型进行模组制作,我本人是在僵尸毁灭工程进行模组制作,不在服装店2和碧蓝档案角色包是我自己搞的。

我没有系统性的学习如何使用blender都是靠问的别人和自己摸索,有不足请指教,

 

另外我有大部分的提取出来的文件。都还没处理。如果有人想要我后续也发到模之屋吧,贴图和模型都没处理。(但是似乎太大了,我在想要不要发网盘)

 

贴图教程我需要得到授权了才能做。那个制作者以前在b站发了全套从提取-贴图处理-模型处理-拼接-表情调整的教程的,是做mmd用的。但是因为一些原因下架了。