【NOCCHH】P12S本体—图文版
牛奶抱枕
编辑于 2023年09月29日 20:12

可搭配视频食用:https://www.bilibili.com/video/BV1Ph4y1Y7pL/​

写在前面:因为是临时赶出来的图文,很多地方都是临时做的图,还有一些是我之前那个本体文档里直接毛过来的,所以导致风格也不统一,十分抱歉。

2023年9月25日 — 修改了已经发现的问题;完善了“泛生论”分左右场地的3种方法;新增2风火传递顺逆的选择。

2023年9月26日 — 附上了本体流程视频。新增了简略的机制时间轴。

2023年9月29日 — 更正了2风火顺逆。顺时针传递是D2无法突进,逆时针传递是D1+D4无法突进。


本体BOSS—帕拉斯雅典娜

场地标点

本体场地标点

在后续机制—“热质说”时,场地会浮现蓝线,8个标点分别在蓝线交叉点上

我们是将标点放在“热质说”机制时,场地浮现的蓝线所形成的交叉点上,因为一开始场地是不显示蓝色线条的,所以没有十分具体的参照物来标点,只能截图对比来标点,标点是用来定位交叉点的,手动标点存在误差,要理解是处理机制时是站交叉点上


宏相关

因专栏格式问题,复制到游戏内会变成1行空1行,所以宏会放在评论区


总体流程及机制解释

全屏AOE → 帕拉斯之手 → 地心说① → 全屏AOE

元素理念① → 全屏AOE → 星天爆击打

热质说① → 宇宙火劫 → 全屏AOE → 泛生论 → 帕拉斯之手

元素理念② →  全屏AOE → 星天爆击打

热质说② → 宇宙火劫 → 全屏AOE → 地心说② → 狂暴

具体时间轴可在nga搜索或其他方式寻找

例如:https://docs.qq.com/sheet/DYlBIT0Rlb2toRGxu

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开场首先是魔法全屏AOE——“究极”

随后是死刑类技能——“帕拉斯之手”

该死刑是二连,并对仇恨目标所在半场造成物理伤害。该死刑全程共两次,全部用无敌处理。让MT开无敌在左半场吃完两下,人群站右半场。如果要正攻的话,需要ST在读条过程中挑衅,等第一下打完后两T交换半场。或人群前往MT半场。比较麻烦,且容易出事。

接下来——“大地之主”

造成全屏大伤害的同时,将场地切割成一个圆形,把玩家包裹在由她创造的球体世界里。

场地技能—大地之主

场地变化后,玩家角色也会相应地缩小、移动速度减慢,但距离固定的位移类技能不受影响。我们先在场中集合

接下来,BOSS会读条“黑暗召唤”

召唤3只天使小怪,按照固定的等腰三角形形状,出现在场外的正点或斜点。小怪会发射直条激光,所以三角形两腰的中部方向就是安全区。同时,所有人会被点连线,每位T奶与每位DPS相连,需要互相远离、拉断。

我们规定,拉线时,TH往左/上,DPS往右/下。这里拉线一共有4种情况。

差不多跑到场边,线也就自然而然地拉断了,小怪激光也很快判定。

下一步,BOSS读条——“亚幻日”

场上出现九宫格排列的黄圈

随后,BOSS开始读条“地心说”

将两只触手放在球面上,准备旋转球体。

这里有三种情况:

当触手放在南北极,球体将被东西方向旋转,黄圈就会被转成三排水平的AOE;

当触手放在前后两端,球体将被南北旋转,黄圈就会形成三列垂直方向的AOE;

最后,当触手环绕赤道,黄圈就会被转成环形,形成月环AOE,但正中间危险。

触手在南极和北极,黄圈被转成3排水平AOE

触手在前后两端,黄圈被转成3排垂直AOE

触手环绕赤道,黄圈被转成环形,中间危险

总之大家只要观察触手摆放的位置,就不难脑补出AOE的形状。

躲AOE的时候,所有人还会被分散标记点名。三种情况分别像图中这样站位。

这里站位的逻辑是和第二次地心说统一的。

我们是假设“地心说”时,TH拉线去了左上,DPS去了右下,

然后以   原地>H2>H1>ST>MT>远离   原地>D4>D3>D2>D1>远离 的逻辑来站位的。

这里可以当做提前演练、加深记忆。AOE是持续型技能,在结束之前请不要乱动

当然也有人觉得2次“地心说”应该当成不同的机制来解,这里可以自行选择其他逻辑的分散

G8打法请移步:网页链接​  1分20秒

之后又是全屏魔法AOE——“究极”  场地恢复原状


第一次“元素理念”

同样会有全屏大伤害。读条结束,场上出现3行*4列,共12个几何体,代表世界是由水、火、土等自然元素组成的。玩家要做的是阻止元素之间互相吸引。

12个几何体中,包含4个锥体、4个正方体、4个多面体。

我们先关注蓝色的多面体,每列一定只有一个

读条结束的同时,玩家头顶也会出现○、×、△、□索尼标记。两个相同标记的人为一组,他们之间会有绿色连线,彼此不能离开太远的距离。

我们按照索尼标记的笔画——○、×、△、□分别是1、2、3、4划。按从左到右的顺序,分别去找第一列、第二列、第三列、第四列的多面体。

又因为同组的两人身上,分别会有α和β的BUFF。我们让α的人固定去截锥体一侧的线,β的人去截正方体一侧的线。

以下图中第二列多面体为例。β的人找到该多面体十字范围内的正方体,站在它们之间即可。α的人却发现,十字范围内竟然有两个椎体,该选择哪一个呢?

可以看到,右边锥体的十字范围内,除了我们的多面体外,居然还有一个多面体。它看起来好像可以被两者共享,这种情况下我们就不能选它。因为它会被别人的多面体连线,不属于我们。而左边这个锥体,它的十字范围内仅有我们一个多面体,非常专一,因此我们选择它。

所以我们在截线的时候,首先找到属于我们的蓝色多面体,然后根据我们身上的α、β,寻找这个多面体十字范围内的锥体/正方体。在有多个选择的情况下,要找到那个只能连接我们这个多面体的锥体/正方体

按照这种逻辑,所有人站好后,连线出现。随后对角色造成单体伤害,同组角色间的绿线也消失。所有几何体即将自爆,自爆的范围是一个小型钢铁,注意躲避。

紧跟着,BOSS会把两只触手插在地上,每只触手将对距离它最近的4人释放持续的扇形AOE。我们按照“K”字型诱导。刚才负责第一、第二列多面体的4人,就去诱导左边的触手;刚才负责第三、第四列多面体的4人,就诱导右边的触手。而刚才在外侧的,也就是一、四列,就在触手外侧诱导;刚才在内侧的,也就是二、三列,那就在内侧诱导。然后所有α往上诱导,β往下诱导,K字型就分好了。

扇形出现后,我们要尽快走开。第一下伤害是无法避免的,且附带魔法易伤。如果再吃到后续伤害就会被秒杀。

全屏AOE—“究极”

然后BOSS使用她的第二种死刑——“星天爆击打”

该死刑为单体伤害,但会对一仇、二仇目标同时释放。先连续造成4次小的物理伤害,叠加4层物理易伤,最后再来一发大的物理伤害。

物理易伤必须被驱散。一般由H1驱散MT,H2驱散ST。因为驱散需要读条,在看见第3层易伤的时候就要开始预读,否则可能来不及。当然,两T也要开全减伤,应对最后的大伤害。

死刑时我们就可以预站位,为后面的“热质说”做准备了

我们选择让H1和D3站中间,剩下6个人按TH北,DPS南来站。


第一次“热质说”

这里先介绍我们自己的打法,正式视频中还会介绍另一种打法——NL改

“热质说”开始读条,随机两人被点小火圈,必定是一名T奶与一名DPS。

如果不是中间两人,那么中间两人要与小火圈的人换位。H1和T奶换,D3和DPS换。

全屏AOE判定时,小火圈会造成一个额外的分摊伤害,这两人会比较痛,请做好减伤。

然后我们了解一下机制过程中会出现的BUFF

“诱风之兆”—在倒计时结束后以长方形长边边长为半径的吹飞他人的钢铁

“重火之兆”—倒计时结束产生一个圆形AOE,需要分摊,并且会使热质BUFF的层数+1

“热质”—叠到5层瞬间团灭,叠层的方式有两种,火分摊和移动

“热质说”的全屏AOE,会赋予4名玩家火BUFF+一层热质BUFF;

另外4名玩家被赋予风BUFF+两层热质BUFF。

持有火BUFF的玩家,角色头顶有一个大火标。倒计时结束产生一个圆形AOE,需要分摊,并且会使热质BUFF的层数+1;

而风BUFF,头顶是没有标记的。倒计时结束产生圆形AOE,会把范围内的其他人吹飞,所以必须分散单吃。

最重要的热质BUFF。一旦叠到5层瞬间团灭,因此所有人都必须把层数控制在4层。叠层的方式有两种,一种是刚说的火分摊,另一种是移动。

现在看网格,我们每次移动,要么沿着格子的对角线走,例如从B点移动到2点;要么沿着格子的短边、走两条短边的距离,例如从B点移动到A点。这两种移动路径都是叠1层BUFF,如果移动比这更长的距离,就会再叠1层,导致处理失败。记住本打法只走这两种路径,出现第三种一定就是错的。

这里我举个例子,方便理解我们的逻辑

比如,“热质说”读条时,是骑士和武士头顶出现火标,那么他们俩就要分别和中间的白魔、舞者交换位置。2个被点的人去中间。被点的TH与H1换位、被点的DPS和D3换位。

AOE后,场上4名玩家是火BUFF+1层热质BUFF;另外4名玩家是风BUFF+2层热质BUFF。

我们可以把他们简单的划分为,火BUFF和风BUFF

换位后,中间2个人在AOE过后必然是风BUFF,所以外围6个人现在是2个风+4个火。

现在我们假设H2和D2是外围的2个风。

现在火不动,风要主动去找火分摊。我们让外围的两名风先动,他们先看自己顺时针的下一位。图中,D2的下一位是火,正好去找他分摊;而H2的下一位是D2,而D2身上没有火,那就要找反方向的那位,即MT。记住要遵循之前讲的移动方式()。以上方法简称“无顺”,“无”指的就是没有火的人,优先找顺时针第一个人配对,顺时针的不行就逆时针。

接着,轮到中间的两名风去补位。中间的T奶从【A】点开始顺时针,去找第一个单身的火;中间的DPS从【1】点开始逆时针,去找第一个单身的火。

就位后,火BUFF判定。但4名火BUFF中有两人会被重新赋予火BUFF,要开始进行第二轮移动。可以此时风BUFF的人都已经4层了,不能再动,所以第二轮由没动过的4人来动。

这里我们假设D3和D4被重新赋予了火,而MT和H1的火BUFF消失。

其中没有火的两人,依然按照“无顺”,先看自己顺时针的那位。MT看到下一位是D4,他有火,配对成功;而H1看见自己顺时针的下一位MT没有火,于是与反方向的那位D3配对

火BUFF的人要反过来,先看自己逆时针的下一位,简称“火逆”。D4看到逆时针那位MT是“无”,就与之配对成功;而D3看到逆时针那位D4也是火,于是与反方向的H1配对。

总之可以理解成,要跟自己不同属性的人凑CP。“无”优先从顺时针开始找,“火”优先从逆时针开始找,简称“无顺、火逆”,这样大家就都能找到CP了。

然而配对成功后,因为4个点上都有风,不能像之前那样一个人去找另一个人。必须两个人都离开原地,去其他的点分摊。

例如图上左边这一对H1和D3,结合我们之前规定的移动路径,他们2人共有的点有正中的【B】和左侧的【交叉点】。在有选择的情况下,我们选择去外侧分摊,所以去左边的点,把场中央留给更需要的人

而中间这一对,是彼此在对面的情况。他们要想凑一起,唯一可去的点只有场中央。这就是为什么在有选择的情况下要去外侧。

所有人就位后,火和风同时判定,机制就处理完了。

其实第二轮的配对一共有三种情况,上面已经讲了“相邻”和“对面”

“相邻”,即刚才在标点【1】和【4】的人配对成功,他们就是“相邻”,他们可以往中间【B】走走,也可以往外走,我们规定这种情况,只往外走。

下图中的红点,就是“相邻”情况下配对成功可能会去的点,我们会发现每个点都有2个方向,而最后要去哪个点取决与你和哪边配对成功。(默认不去正中间)

“对面”,即刚才【A】和【C】完成了配对,他们在对方“对面”,这种情况只能往中间【B】走。(包括【1】和【3】配对成功,【2】和【4】配对成功,都是“对面”,只能去中间)

这里还有一种“间隔”的配对模式

比如第一轮我们结束后是下图这种情况,MTH1身上的火BUFF消失,D2D3身上重新获得火BUFF

随后按照我们之前的“无顺火逆”,MT“无顺”过去是D2,D2“火逆”过去就是MT,所以他们配对成功,他们“间隔”着标点【2】,所以他们都去【2】即可。

H1“无顺”过去是同样“无”的MT,所以反过来看,找到了“火”D3,而D3“火逆”过去,是同样有“火”的D2,所以他也要反着看,找到了H1,这时候H1和D3配对,他们是“相邻”,按之前说的,他们不去中间,他们默认往外走,所以去了左侧

机制总结:

第一轮有4个火BUFF,4个风分别找4个火分摊。

第二轮有2个火BUFF,没动过的4个人互相搭配分摊。

“第一轮风动,第二轮火动”、优先“无顺火逆”。默认不去中间。

(这段字很多,可能口述更好理解,可以的话请配合视频理解~)

2023年9月25日新增:

NL改请移步:网页链接​   6分54秒


“宇宙火劫”

场上会出现四个移动式地火以及两个距离衰减AOE

该机制有横竖两种模式,同一种模式下还有细微的区别,但对机制的处理没有影响。

横向地火

MT组去左边的中间地火旁贴边,ST组去右边的中间地火旁贴边。

地火炸完第一下,紧跟着距离衰减AOE判定。此时我们立刻竖排分散,因为每人马上会被炸一个以自身为中心,无预兆的中等范围圆形AOE。

然后再回到地火出生位置的中间,一整行都是安全的。

竖向地火

而竖向地火则是近战组去上面的中间地火旁贴边,远程组去下面的中间地火旁贴边。

同样,地火炸完第一下,紧跟着距离衰减AOE判定。此时我们立刻横排分散。

分散炸完后再回到一开始地火初始位置的中间,就能躲掉来自对面的地火。

紧着的还是一次魔法全屏AOE—“究极”


“泛生论”

BOSS会先通过AOE赋予玩家不同的buff,一共有4种(或者说5种)buff,和职能没有关系

因为某些BUFF是绑定出现的,所以总的来说,我们可以把这里的BUFF归为4种。

身上只有一个“反消灭因子”BUFF,这个BUFF就是“禁止合成”

2人,可以称呼他为“0层”或“无”

身上除了“反消灭因子”BUFF外还有1层“消灭因子”BUFF的

2人,可以称呼他们为“1层”

2层DNA+初始时间为16秒的白/黑+禁止合成。

白BUFF和黑BUFF各1人,一共2个人。可以称呼他们为“短白/短黑”

2层DNA+初始时间为20秒的白/黑+禁止合成。

白BUFF和黑BUFF各1人,一共2个人。一共2个人。可以称呼他们为“长白/长黑”

这里我们规定BUFF出现后

“0层”的人按禁止标记宏

“1层”的人按锁链标记宏

因专栏格式问题,宏会放在评论区

禁止宏,按的快的人会被标记禁止1,后按的人就是禁止2。

锁链宏,按的快的人会被标记锁链1,后按的人就是锁链2。

头顶上标记是“1”的去左半场,头顶上标记是“2”的去右半1左2右准备处理后续机制。

后面详细会说明。


2023年9月25日新增:

这里一共有3种方法来分配“0层”和“1层”的左右半场。

1、按宏,根据头顶标记的数字,1去左2去右。

好处是可以只看自己的debuff,而且2个“0层”头顶有标记,会清楚地知道自己需要去截线。

坏处是需要额外点击宏,手柄玩家可能没有栏位去放宏。同时死刑T有“禁止2”的可能性,需要人群规避死刑半场。

2、boss读条结束之前按MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4的顺序横向排队,0往前1往后2不动,或1往前0往后2不动。然后根据相对位置分左右。

好处是不需要额外操作(点宏),只要看自己的debuff,再看一眼相对位置。

坏处是开荒可能不熟悉流程,会忘记排队。可能存在0层忘记截线的情况。

3、直接看小队列表,按MTSTH1H2D1D2D3D4的优先级,找出和自己相同buff的人,优先级高的去左,优先级低的去右

好处是没有额外操作(点宏、排队),各凭本事。

坏处是开荒时期可能觉得小队列表debuff相对杂乱,需要一定精力去确认队友的debuff。可能存在0层忘记截线的情况。


踩塔部分打法参考了nga帖子:

nga.178.com/read.php?tid=36875899

nga.178.com/read.php?tid=37211862

是“月咏泠音”、“八朔清酒”、“realmcat”3位玩家根据美野打法再行优化出来的。

“万神”读条结束,场地偏北的东和西会各出现一座塔,一定是1黑1白,但左右随机

这是第一波塔,后续还会依次出现2轮塔,第二轮和第三轮,每边每轮会出现2座塔。

第二轮、第三轮塔,偏北(上面)的与第一轮异色,偏南(下面)的与第一轮同色。

了解完塔的刷新规律之后,我们开始讲不同BUFF在这个阶段该如何处理。

首先0层的和1层的,他们之前按了宏,然后“1左2右”,分别前往左右半场

有黑白BUFF的4个人(2短2长),要记住自己是长还是短。在场中等第一轮塔出现,去反色塔的那一侧(白BUFF就去黑塔那侧,不管长短都是,黑BUFF同理)


如下图,第一轮塔出现,一侧只有1座塔,“短”直接进去,站在塔的上面一点,以免影响下面的人合成。

已经在这一边的“1层”也参与这轮踩塔,但是他要站在塔的边缘,和“0层”合成

“0层”站在塔外,和“1层”合成

(图里没有出现2层+长BUFF的人,他是从第二轮塔开始踩的,第一轮塔和他没关系)

第一轮塔就这样结束了,随后出现第二轮塔

如下图,刚才踩第一轮塔的“短”和“1层”,去第二轮塔上面那座,踩塔同时合成

“长”和“0层”,去第二轮塔下面那座,踩塔同时合成

第三轮塔

“短”和“1层”,去第三轮塔下面那座,踩塔同时合成

“长”和“0层”,去第三轮塔上面那座,踩塔同时合成

这里2组人交叉了一下,中间看见合成的线也别慌,去自己该去的塔就行

踩塔处理完毕

最后场上左右各有3只之前合成时留下的史莱姆,与玩家产生连线。因为只有2个一开始是0层的人没有“致命因子”BUFF,正好我们之前要求按宏,他们头顶上有禁止标记。我们让禁止1去截左边3只史莱姆的线,禁止2去截右边3只。截完以后分别前往图中位置,人群躲在南边。

raidplan示意图,请移步:https://raidplan.io/plan/QBkqL0dYKFpcmvzb


第二次“元素理念”

本次“元素理念”原理和第一次一样,但后续机制顺序稍有变化

但是过程中BOSS会读条“万物流变”,读条结束后,所有几何体将以中心点,进行中心对称的位置交换。

示例:

中心对称后↓

因为“万物流变”会使所有几何体以中心对称的形式进行换位,所以我们截线也要到对应的位置去。

我们可以先和第一次“元素理念”时一样,先根据我们的○×△□分别前往四列,找到自己的多面体,然后根据α和βBUFF确定自己需要截线的位置,随后根据刚才说的“中心对称”来换位。

如下图,我们一开始找到的位置在左上这个①,确定之后我们就要去对应的,右下的①。一开始在右下①那么中心对称之后就要去左上的①。

其他的数字也一样,1去另一个1,2去另一个2就好,最特殊的是正中那个☆的位置,他是完全不需要移动的。

因专栏格式问题,宏会放在评论区


 “万物流变”读条完毕后,几何体换位,然后会直接判定几何体的连线。此时绿线消失,虽然还有几何体的紫线连在玩家身上,但不影响自由活动。这回BOSS的触手会比上次更早地插下来,在几何体自爆之前就判定,所以要立刻诱导。

这次我们不摆K字型,而是分别与这8个几何体重合站位。和第一次“元素理念”时一样,此时负责了哪一列的多面体,就在哪一列诱导,仍然是α去上面、β去下面。

之前提过了,这次“机制顺序稍有变化”,第二次“元素理念”的机制顺序是

“元素理念”读条结束,几何体出现,玩家头顶○×△□标记出现 →

 “万物流变”读条结束,几何体“中心对称”,同时多面体的连线判定,玩家之间的绿线消失 →

左右触手诱导判定 → 多面体爆炸

随后多面体和触手一起消失,BOSS读条—“究极”


第二次“热质说”

参考视频:网页链接​

这次我们也要按照宏进行预站位。站位与之前基本相同,只是中间变成了H1一个人,D3去了右下角的D点。

而这次主要是火BUFF的变化,之前那个需要分摊的火BUFF没有了,改为一个新的BUFF——“熵火之兆”,初始层数为8。头顶同样会出现大火标。每隔一段时间以自身为中心放一个黄圈,并且层数-1。通过接触可以将该BUFF传给别人,层数不变。

读条阶段,会有7名玩家头顶出现绿色的风标记,1名头顶出现红色的火标记。注意标记是指头顶标记,不是刚才讲的那些BUFF。

如果H1不是火标,就与火标的人换位。

火标的人是唯一一个站在中间不用动,不参与传火的人。

这两种标记会与读条结束时的全屏AOE同时判定一个中等范围的AOE,所以要互相分散(已经通过预站位保持了安全距离了)。

读条判定后,所有人都会被赋予风BUFF。之前风标记的外围7人都会被赋予两层热质,同时7人之中又有随机1人获得“熵火之兆”;唯独中间火标记的那个人会被赋予3层热质,但是他不可能被点“熵火之兆”。

“熵火之兆”无脑顺时针传给下一位即可。

最开始被点“熵火之兆”的玩家,顺时针传给下一位之后,不要回自己的位置,需要按之前说的移动规则(走格子的斜对角或2条短边的距离),往外走

打个比方,D2是最初始的“熵火之兆”,他顺时针传给D3之后,他不能回自己的点,同时他又是近战,所以D2的话是这样的移动路线

除了最开始的那位,其他人都是继续顺时针,固定往返,传递BUFF并等待黄圈出现后,返回自己的初始位置。

以此类推,每放一个圈,上一棒的人回归原位,下一棒的继续顺时针传就行了。 

那有人会问,为什么第一棒没有回原位,而是去了外侧呢?因为很显然,最后一棒继续顺时针,会把黄圈放到原来第一棒的位置,而第一棒的人又没有多余的移动步数了,所以我们选择让第一棒的人传递完后去外侧,来让后续的人可以无脑来回移动。

8个黄圈都放完后,风BUFF判定,流程就结束啦。

2023年9月29日修改:

经讨论,二风火逆时针比顺时针传递对近战更友好。    并没有

因为这里是120爆发期,顺时针传递,D2是第一棒的话只能保证打到boss,但是因为在目标环外,可能打突进会出事。

逆时针传递,除了D1之外,D4是赤魔的话也存在需要打突进的情况。请自行选择顺逆。

请放心,这个位置在目标环上,要打突进技能也完全没问题。

但实际上这个位置也不能突进! 

所以顺时针=D2位被点初始“熵火之兆”不能突进,

逆时针=D1、D4位被点初始“熵火之兆不能突进。

如果近战想在这里打突进,请直接商量所有人固定往返。变成第一棒不出去,外圈最后一个接到火的人,原地放一个之后往外放第二个火圈,然后回自己的点,本身第一棒出去就是我们为了开荒考虑的。

参考视频:网页链接​

正好这个视频我是最后一棒,我原地放一个圈,往外放一个圈,然后回自己的点。


第二次“热质说”结束,紧跟着的是又一次“宇宙火劫”

和前面没有区别,但要注意的是2次“宇宙火劫”都是随机的,而不是前面横向这次就必定竖向~


第二次“大地之主”(小世界)

造成全屏大伤害的同时,将场地切割成一个圆形,把玩家包裹在由她创造的球体世界里。

“黑暗召唤”

首先BOSS召唤小怪,这次只有一只小怪,出现在4个斜点方向之一。

也就是说小怪的激光只会覆盖左下到右上,或者左上到右下。

“亚幻日”

场上出现九宫格排列的黄圈,玩家之间同时出现锁链预兆(TH分别和DPS被锁链连接)

“地心说”

BOSS将触手搭在球面上。这次只有横、竖两种模式,没有月环。

别忘了一开始被召唤的小怪,在处理锁链和“地心说”的同时,我们还要避开小怪即将射出的激光。

而“地心说”只有横、竖两种模式,所以正中的十字一定是危险的。我们能去的位置只有四个斜角,而其中2个斜角又会被小怪的激光覆盖,因此我们只有2个方向可以去,正好一边TH,一边DPS。

横向地心说,小怪打左下-右上。TH和DPS前往左上和右下

竖向地心说,小怪打左下-右上。TH和DPS前往左上和右下

可以看到,我们拉锁链的时候可以根据“地心说”的横竖,直接往安全的缝隙跑

紧跟着玩家头顶会出现分散点名,我们需要互相之间保持距离

我们以现在两拨人群的位置为起点,分别向远方延伸分散。总体思路就是远程和奶妈偏向留在原地,而近战和T则向外扩散。我们之前第一次“地心说”,就是在模拟以左上、右下为起点,然后分散的情况,和这里的逻辑是一致的。

左下、右上安全,TH左下为起点扩散,DPS右上为起点扩散

同样左下、右上安全,TH左下开始扩散,DPS右上开始扩散

2023年9月25日新增:

有些玩家更习惯TH固定去上,DPS固定去下,也就是这里根据小怪位置不同,TH去左上或右上,而DPS去左下、右下。同样要注意的是如果这里逻辑变更的话,第一次小世界也要相应变更,请自行选择。


这里再说一遍分散逻辑

原地>H2>H1>ST>MT>远离    原地>D4>D3>D2>D1>远离

本次组合机制处理完后,BOSS再次读条“黑暗召唤”

BOSS会召唤8只小怪,出现在所有正点和斜点方向。

8只小怪中,随机4只小怪与4名玩家连线,这4人要么全部是T奶,要么全部是DPS。

被连线的人前往各自小怪的正对面、贴边,判定时激光一定是米字型。

而没有连线的人,直接按照之前月环的八方站位,挡在被连线的人前面

挡线只需要在被连线的玩家前面就行,并不是距离衰减,所以就算在小怪脸上也是没问题的。

需要注意的是如果拉线的人也是往你这个方向走的(比如图中左侧的龙骑线往对面拉就遇到了骑士),那骑士要把龙骑挡在身后才行。

只要站在线的路径上,并且站在小怪和拉线的人之间,两种情况没有本质区别。

第一轮拉线机制判定,BOSS会紧接着读条一个“究极”,注意团血!

接下来另外4只小怪连线,连线目标与上一轮相反。而上一轮被连线的人这次负责挡线,他们上一轮拉线停在哪,就在哪挡。和前面说的一样,要站在小怪和拉线的人之间。

总结一下就是:第一轮拉线的拉线,没有线的按分好的八方站。

第二轮拉线的拉线,之前拉过线的停原地即可。

每次拉线激光过后都会紧跟着一个“究极”,别忘了嗷

“究极”过后BOSS会连续几次普攻,然后直接读条“我仍将一无所知”狂暴。


感觉有人看了不喜欢,所以写在后面哈哈

我认为攻略最重要是的帮助大家理解机制,并且提供一种或几种可行的解法,而不是说我攻略里这样说了你就必须这样去做,攻略的目的是让更多玩家通过副本。

有些机制的解法在有好几种的情况下各有优劣,这时候就很容易发生争吵,最近的例子就是这次门神开场的“无敌法”和“正攻法”。多种解法半斤八两的情况下,我们会更倾向于选择自己习惯/喜欢的那种,这次经过商量我们还是决定做了这次“正攻法”和“无敌法”两条线的门神,就是觉得只做一种会让喜欢另一种解法的人不满。这样做的结果就是耗费的精力多了很多很多,工作量超级加倍——

本体视频可能没那么多时间去写文案、录制、制作视频来介绍很多种打法,所以这个文章里我尽可能的把每个打法都提了一下,但精力有限所以例如1风火的NL改,我只附上了up主“大谷羽鸟”搬运、翻译的绿毛拉拉肥的视频链接,有兴趣的请自行观看。

像“泛生论”(踩塔)的小队列表优先级、排队法我也写了简短的处理逻辑。

有人觉得把H1安排在中间,白白增加读条职业的滑步工作量。像这种,大家都是可以队内自行商议换位的,并不是规定了什么站位就只能那样站,你觉得这样更合理,那就和队友商量,也许别人也觉得好,然后慢慢地所有人都用这个新的站位了。

有新颖的想法欢迎讨论集思广益.jpg

不要死认攻略,重点还是理解机制!选择适合自己的才是最好的。