MAD活路祭 2019春 评语公布
MAD活路祭
2019年05月11日 16:28

至此,MAD活路祭2019spring.ver正式落下帷幕,感谢各位的付出。

以下是本届比赛的赞助方与协办方(排名不分先后)

百度MAD吧

天使动漫论坛

Zero MAD Team

DNF跨3B工会 夜樱月華

午川·彼岸

小明Akari

遥远の幻想乡

木夕木

星璃

joker 萌

忠犬くん

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以下公布入围作品评语

除四个获奖作品外无分先后

最佳综合&最佳叙事奖

寂寞风尘:

这部当初看到的时候就有种极度舒适的感觉,作者表现出的最优秀的能力莫过于在并非以纯粹剪辑的方式制作的情况下,所添加的素材,特效,文字等均很好地融合进了全篇的意境中,很多作者的问题在于使用这些东西的时候无法达到1+1大于2的效果,很容易和全篇意境和风格脱节。但是本作则基本没有这个问题,优秀的选曲,恰到好处以及并不冗长的人声使用,外加柔和的光影和色调,节奏良好的剪辑,最后再添加上设计好的素材,特效,文字等等。这些东西共同构成了一部优秀的作品,也让朝花夕誓这部片子中最精华的主旨部分呈现在观众面前,作者理应收获赞誉。但是这部作品个人认为提升空间很大,尤其在剪辑之外的部分,素材和特效的使用应该还在学习中,所以感觉这部分拓展的机会很大,有能力让这片子更上一层楼.

 

音乐鱼:

看的很舒服很干净的作品,人声和文案用的很好,跟作品的情绪非常搭配,许多分镜的设计也(跟WaiHang一样)很好看,开头与结尾的呼应让这个作品非常完整。我感觉中间1分钟左右的静止系分镜有一点点拖沓的感觉,不过副歌以后的剪辑把情绪烘托的很棒。如果非要挑刺的话,我觉得镜头之间的转场,比如模糊之类的可以稍微少一点(纯剪强迫症患者orz)!总的来说是个非常优秀的作品,第一名实至名归。

 

包子:

被称为小waihang也是理所当然的,风格上实在是过于相似了。有一定的技术力,分镜也和waihang给人的感觉一样干净整洁。只是同样也希望接下来的作品能更多探索自己的风格,一直模仿下去是走不远的。加油

 

有趣:

虽然模仿痕迹很多,但是整体完成度还是很不错了。结尾前的一段交叉剪辑体现出了“低高低高低高”这样的一种情绪上的蓄势,然后如果是我的话会期望结尾再拔高一下,但是你直接停住了,就感觉差点味道。https://www.bilibili.com/video/av2540152?t=198​ 参考。

 

最佳视觉奖

寂寞风尘:

这个片子获得最佳视觉奖我觉得它也可以竞逐最佳设计奖,全程使用8位游戏机像素化处理是非常不错的脑洞,视觉上,这种作品基本只需要做到一点,就是尽可能贴近核心理念,全程无处不模仿不贴近像素游戏画面,给观众一种置身于游戏画面中的错觉,这部作品成功做到了这一点,短短一分钟时间,看似像素化的东西十分粗糙,但是这种作品设计出来的难度若没有丰富的游戏阅历是相当困难的。作者很好地把自己的脑洞呈现了出来,而把脑洞的世界变为我们可以观测到的样式,正是一个视频设计者的核心要求。要说遗憾的东西,就是游戏中几乎全程日文小字让大多数观众失去了一个读懂整个作品机会,如果是中文小字然后恰当处理后没有违和感,但又能表达出清晰的含义的话,这个作品就更有意思了

 

音乐鱼:

小霸王游戏机的画风和许多FC红白机游戏的分镜让人眼前一亮。不过我没有给高分的原因在于,我感觉这个作品缺少一些实质性的内容,显得比较空洞,没有情绪。虽然它的表现形式非常有创意,但如果能加入更多内容让完成度更高一些的话,相信它会是一个非常棒的作品。加油!

 

Zero:

虽然知道是像素风格,但个人感觉处理的还可以更好些,因为比起那种像素感更像是分辨率过低的感觉,个人觉得可以尝试加一些网格之类的,让画面跟有一些屏幕感,文字上也可以直接考虑选用那种游戏风格的字体,而不是再在文字上加马赛克,相似处理的作品网页链接​,我觉得可以考虑借鉴一下画面的处理方法。

 

有趣:

你合作不到这种质量就给我重做。

缺点,全程马赛克滤镜,但是完全没有像素风作品的精髓。虽然我不太懂这种类型的作品,但我只能说这个马赛克和百舌谷的马赛克完全不在一个意义层面上。我觉得你就像是套了层looks上,那如果去掉这层滤镜,各方面看起来就是个很普通的作品了。希望能更多的去感受歌曲本身,感受这种小节奏向的歌曲表现出的俏皮感、节奏感,想想如何更好地用fx去体现出来。

最佳设计奖

寂寞风尘:

在当前剪辑性质的东西越来越多的作品里,能看到这样一个纯静止系的东西,实属幸运。作品本身无可挑剔,素材的使用,色调的选择都很契合核心理念。但是如果以静止系的普遍眼光来看,这一部太中规中矩了,特色不太凸显。所以我觉得整体来讲,虽然他的设计很好,但是这属于纯粹的静止系构图向设计。在这方面它归入本届最佳设计应无异议。却也是本次活动缺乏同类作品的一个遗憾表现。个人感觉来讲,这部作品有点缺乏对手,但是作品本身亮点一般.

 

音乐鱼:

前面的感觉非常厉害。但我认为这个作品最大的问题在于收尾太草率,几乎破坏了整个作品的完整性。从剪辑的角度来讲这是个非常严重的问题。另外即使是个外行我也能看出来,从48秒开始后面的感觉明显比前面做的简单许多,有种虎头蛇尾的感觉……因为是自己是个纯剪UP,对静止系的评价可能不太专业。如果有不对的地方请UP多多包涵orz

 

包子:

芥末的静止可以说也是把Rumia的No title借鉴了过来…事实上这次的比赛并无让我眼前一亮的作品,包括血偶的ig也只是正常发挥甚至有些失常的程度。和上一个建议一样,多多创作属于自己的分镜吧

 

狼叔:

具有一定質量的作品,在提名上我是給予最佳設計跟佳推薦的第一推荐,雖然分許多分鏡看的出來是用仿的,而gameover跟和你的第一天再完成度在些許的差距下ケムリクサ 這個比較像是更完美的作品,在單投的作品上評論區也有看到觀眾說歌詞的停留時間不足,在0043那個歌詞一明顯比前幾句還要短一半就糊了歌詞並沒有唱完字已完全消失,不過本來就是未完成的作品,在完成前想要改多少就能改多少,期待完成作品。

最佳情感奖

寂寞风尘:

非常有意境的作品,为什么通篇没有插入任何人物语音的作品能获得最佳情感奖?因为整部作品展现了最纯粹和温柔的格调,就连文案几乎都很少,也正是这种最纯粹的表现方法,让整部作品明快整洁,辅助以深沉婉转而又温柔的音乐。简单的以画面+音乐交织出了这种令人非常舒服的意境。这也给了大多数作者一个启示,自己想要表达某种东西,一定要切中要点,切忌贪多。放大某一个点或者某种感觉远比什么都有,但是什么都很平淡的作品来得印象深刻。~

 

音乐鱼:

音乐的风格跟素材挺搭配的。但看的出来,UP跟我一样有点驾驭不住京阿尼的剧情!

利兹与青鸟的两条剧情线穿插非常巧妙,两位女生各自的情感也很细腻。但这个剧情向的作品感觉只是简单地剪了一些镜头,没有抓住原作里故事和情绪的核心点。

所以,做京阿尼的MAD要慎重呀!

 

七海:

这是我所能给出最高分的一个稿子,作者在对镜头的理解上颇有天赋,能很好的理解前后镜头的逻辑性的同时处理好整部片子的节奏,叠化和模糊的使用没有生硬感,有些多线剪辑插入单个镜头的小心思可以说是相当灵性了,我一直认为如果想让观众理解童话线和现实线的关系时应该先出现童话,因此原作的处理很到位,作者也很好理解了原作的做法,两个人的情感已经算是很好的展现了。如果要硬说不足的话有点挑刺了,因为作品只有一分半,如果想要展现为什么她们会处于“人生的十字路口”确实比较困难,当然我觉得做得再长一点这部作品也会更加丰满,在一分多钟的时间里感情这么丰沛已经很好了,继续加油吧。

 

有趣:

各方面都很优秀的一个作品,很简单,很直接,展现出了我心中青鸟这片子的样子。没什么大缺点。但是反过来说,如何做出让人眼前一亮的点就是作者需要思考的问题了。

 

嘉宾

 

寂寞风尘:

这部作品虽然只获得最佳情感提名,但是论表达手法和展现出的舒适感,不亚于获奖的愛の謎,可能唯一问题是它作为混剪的作品,素材更丰富一些表达难度更低一些。并且混剪的作品的一个大问题就是因为作品多且杂,使之很容易变成除了欣赏音乐和画面之外,很难有一个贯穿整部作品的脉络去供人解读,往往这种有明确主题的混剪都需要大量人物语音和文案去交织出主题的相关性,导致了往往混剪得东西必须提升到ASMV后才能较为明确品读到主题脉络。所以我想纯音乐纯画面的混剪,确实目前是有些不太受待见的感觉。

 

音乐鱼:

前面的踩点很舒服,但感觉情绪表达地太晦涩难懂了。前面用了大量的空镜头以及好几个反常理的交叉剪辑想表达某种意境,后面副歌起来以后想用人物奔跑、跳和一些特写表达某种情绪,但抱歉我真的没GET到点……另外我觉得有个旋转然后抖一下那个转场用的太多了……

视觉奖提名

音乐鱼:

如果说Kotoli是小WaiHang,那这位UP就可以叫做小ZEOLUS 23333。贼哥的风格可以说完全是为音乐服务的,抛弃了素材大部分原有的含义,用自己设计的分镜和(大多是跟歌词有关的)文案来构成整个作品。

这个作品也继承了贼哥的风格,总的感觉还是不错的,特别是46秒音乐的处理很惊艳。但我没有给高分的原因第一是因为太短了……第二的话,果然还是因为贼哥这座大山,总感觉有一些很关键的点没有抓住,意境和情绪差了一丢丢。具体是啥我这个特效白痴也说不上来,也许是对音乐的理解不够深,也许是分镜、文案的设计和特效可以再细致一些,可能就是这些细微的地方,就能让整个作品的意境显得不同。

 

Zero:

其实IG风看的少,没什么资格去说三道四,但你那个肉眼可见的动态拼贴看的我是真的难受,而且很多地方都有黑边,我一直都觉得这样用动态拼贴是为了掩盖问题,而不是为了增加问题。

 

包子:

比起血偶的要来的完成度更高些,画面设计也比较有趣同时不失和谐。只是最大的瑕疵就是拉镜运动力度不够 拖拖沓沓的,以及有一些我个人认为并不需要的shake夹在里面,包括动态拼贴暴露的部分太多,十分影响观感。

 

狼叔:

和你的第一天這個作品整體上還不錯就是有些部分的細節應該可以再加強尤其是拼貼部分,雖然這是延伸素材的一種辦法但太多了在短短1分鐘的作品內,一開始在0018那裏的方框的tracking不是很準,AE的tracking蠻弱的可以考慮用mocha來tracking可能比較好一些 方框的mask也是挖得不夠好還是說因為加了動態模糊所以導致,方框最後接上那小段白線的mask有跳一下,下個分鏡的歌詞做出來的效果陰影感覺可以再加強,不過在本次比賽種整體算完成度較高的作品我給了8分,希望下次能做的更完美。

 

有趣:

爱了。很有想法的IG,不管是分镜设计上还是选镜上,很好地展现了两个人的互动。配色构图都很不错,结尾人声的处理让人眼前一亮。

 

视觉奖提名

音乐鱼:

这个抠图量首先心疼一波……这个作品让人不得不跟去年AK冠军作品《CAN'T HOLD US》做对比(av38697261)。文字和转场感觉有点生硬,我感觉在分镜设计、特效和镜头的种类上可以再丰富一点,这样完成度会更高。

 

Zero:

剪影的最近看的就是kazu那个了,我觉得你有可能也是借鉴了那个,但你的转场衔接之类的做的不够好,硬切太多了,不够流畅,剪影风格讲道理剪辑的成分太高就显得很生硬了,如果你还想做类似的,可以多看些FX作品来学习下。

 

狼叔:

本次比賽中較少出現的舞曲,在評分上我給了7分,畢竟我是比較喜歡舞曲類的

AMV,善用大量網路上各位傻逼愛動摳分享的Anime Masks,做成剪影是聰明的做法,也運用一些2D FX素材增加畫面豐富性,但我覺得在畫面處理還是尚有不足,許多鏡頭都是只有原本的長鏡頭並未特別處理,而且部分素材在最後幾格都停頓了,不明白這裏是故意還是刻意,畫面銜接有些部分也感覺卡卡的不連貫,至於畫面不夠豐富可以參考av38697261或av349037一看就能知道不足之處,素材疊加模式人物描邊效果運鏡拉鏡等。

 

叙事奖提名

音乐鱼:

继上面的小WaiHang、小ZEOLUS之后,小泛式也来了。UP用泛式混合系MAD的风格讲了灵能里龙套和师匠之间的故事。这个故事最感人的地方在龙套对师匠说"我的师傅是个好人&#​34;,但这个最关键的点跟泛式那种“燃”点不是很搭……所以看起来有点违和。看的出来UP技术力是很高的,甚至还用了3D搭建采访师匠的场景,但是好钢没有用在刀刃上。

 

Zero:

虽然模仿确实是一个作者学习的必经之路,但讲道理参赛的话就别仿那么多了,连BGM都一样,2333,而且不知道你有没有注意到,你仿的东西有部分类似的信息,比如开头的介绍,名字这里出现了两次,而且都是不同的风格,这些看起来会有些杂乱,后面也有同样的毛病,作品风格统一也是很重要的一环。

 

情感奖提名

音乐鱼:

这个UP对最近热点标题抓的非常到位……点开之后发现竟然是非常小清新的治愈系综漫,后半段缓到急的过程看的非常舒服。硬要说的话,在剪辑上可以尝试些不同的手法,不一定非要从头到尾踩同一个点。如果在很长一段时间每个镜头都一样长的话,看久了会有点累。

 

包子:

本来看到标题畏缩了一下…看完以后意外的很棒。为数不多的把曲子发挥好了的作品,编排清爽舒畅,穿插的fx也不会显得很突兀。拉镜和MG元素的曲线也把握的很不错,整片下来没有不和谐的不适感。我虽然不看情感类的amv但这一部我着实感受到了作者想要表露的情感。没有明显的瑕疵,这里就不作评论了

 

pick up

音乐鱼:

前面的有些分镜做的挺好看的,但有些感觉有点出戏(比如13~15秒)。总的来说是一部中规中矩的作品。

 

pick up

音乐鱼:

UP对镜头运动、情绪与音乐的感觉挺好的。不过我觉得单素材的视觉系AMV有一点吃亏,毕竟素材的限制太大了。但总的来讲,开头,副歌以及最后结尾的感觉把握的都挺好,是不错的作品。

 

pick up(果然是鞘翅小号)

音乐鱼:

很不错的动作系AMV,UP对作品的结构把控的很好,开头到第一个副歌,中间的间奏以及第二个副歌,整体层次感挺好的。开头的一些小特效也很加分。唯一美中不足的是收尾稍微有点仓促,另外副歌部分有一些镜头(30s特写、45s大景)可以再斟酌一下。

 

Zero:

总算看到比较正统的ACT了,你的首先给我的感觉是转场有几个加的有些过于随便了,打篮球这种你用什么火焰的转场,其次节奏上不够好,表现的一般,有些镜头为了保证衔接流畅,忽略了节奏,虽然这首BGM不好做确实是一方面,50S后那一部分选镜相较于前面就显得有点随意,1分20到35的这一段问题很大,节奏很混乱,同时这段是整首BGM最高潮的地方,你选的有几个长镜头以及几个硬切上给人的冲击感也不够强,希望你注重衔接的同时多注意下节奏,期待之后的作品。

 

pick up

音乐鱼:

抛开其他的不谈,37秒那个音乐是怎么回事……我看了几遍也没看出来是作者有意为之的,那只能理解为低级错误了吧。所以我没有给高分。

 

设计奖提名

音乐鱼:

让人眼前一亮的作品。说来也巧,这首Lifeline我前不久在网易云听到过,虽然没收藏但一直记忆犹新。类似心跳的旋律很容易让人联想到人之将死看到的走马灯,也是这部作品的主题,这种主题鲜明的作品也是我非常喜欢的。UP在一些镜头上加的日期与简短的介绍非常有代入感,像是回忆一般把本来毫无关联的场景都联系了起来。硬要说不足的话,我个人感觉在后半部分再加两三个手术的场景,或者再穿插一些另外的"人之将死&#​34;意味的场景进去,应该会更好。

有趣:

本次比赛里最让我惊喜的一个作品。对宫崎骏素材,以及歌曲的情绪把控都抓得不错,但是仍然暴露出了作者自身经验的不足。如果换一个素材,作者还能做出这种感觉的作品吗?不禁产生了这样的疑问。作者需要更多地去考虑审美层面和技术层面的东西,期待下一作。

 

Zero:

想法很好(不过镜头上很多都和sunlight那个相似,不知道有没有借鉴参考),但效果做的难看,做特效是为了给作品加分的,而不是扣分的。

 

视觉奖提名

音乐鱼:

像是欧美风的AMV,前面的感觉还不错,但最大的问题还是太短了。然后47秒的音乐衔接有一些问题……所以我没有给高分。

 

包子:

呐呐墨迹:看得出十分用心去处理画面了,有几个镜头的配色和对阴影的运用包括叠墨水素材,还是挺有新鲜感的。然而通病依旧,运动的曲线比较僵硬且运镜时候有卡顿,文字动画的变换也缺乏美感。画面上每一个元素的运动都能或多或少影响整体的观感,把这里那里全部的细节都处理好,相信会是不错的一部作品。

 

设计奖提名

Zero:

作品最大的问题是画面没有低潮和高潮的分别,你作品的三分之二都是在人物介绍,包括进入第一段高潮的时候也是,这种一般都是放在低潮的地方,高潮就不要再这样了,可以就直接放一些打打杀杀之类的,后半段高潮虽然不是人物介绍了,但你的选镜太平淡了,也许你是想按照原作,把织田作放在最后,以这段故事结尾作为作品的结尾,但与BGM的节奏是完全不符的,导致你整个作品的节奏都有些混乱。

 

 

叙事奖提名

Zero:

高潮做的太烂,镜头和节奏完全撑不起来整个副歌,或者单纯的就是选曲不合适,虽然我并没有看过胰脏(其实也是这些MAD看了不少,被剧透的不想去看了),但也看了不少这方面的作品,给我整体的感觉都是比较平淡舒缓的镜头,张力不够,同时你的切镜也很缓慢,更不用说第一段高潮几乎就是PPT,这样去制作一个高潮节奏感极强的BGM肯定是不合适的。

 

 叙事奖提名

因原UP未上传稿件,请在合集观看

七海:

整体还是很新人的作品,当然素材本身很优秀,只要剪辑不出现太大问题看上去美观是没有太多问题的。很多小毛病要注意下,比如剪得时候多剪了一帧这种问题,出现了至少三次,导致画面有跳帧。还有处理成60帧本身也是要根据作品风格意境来的,为什么动画和电影基本上都是24帧,通过补帧做出的60帧想还原人眼对现实的真实观感,但你大部分镜头还是一拍三而并没有处理成补帧后60帧的一拍一。24帧有自己的美感,现在的中日二维动画都以一拍三为主,相当于一秒只有8帧(除非背景运动和前景人物运动作画拍数不统一,这个在京阿尼动画中还挺常见的,背景一拍一人物一拍三,在这种情况下人物运动由作画完成,背景运动后期摄影时完成),但是这样影响观看了吗,所以要不然你全部按60帧的风格去做,要不然就全部按24来。加速的话不要一个镜头加一个镜头不加,放在你这部作品中多去拿相关镜头、连续镜头段落性的加速,去做出玉子的羞涩感也好,回忆的掠过也好,那就是你自己拿捏了。跳切的问题也要注意下,段落性跳切没有问题,比如玉子羞涩的那段原作这样处理的就很好,但玉子跌倒的那里,加个过渡镜头,原作我记得是有个全景镜头去过渡的,你可以插入饼藏的特写来处理。

最后就是台词的问题,嘛文案做的那么小让我想起了在电影院看《冷战》点映的时候,字幕在下面单独很小,看电影很累的那天。要不然你就做在画面里,做在下面不说要做多大但尽量要看的舒适。然后台词加的时候不要加一句停个几秒,就像人说话一样正常做(指告诉玉子地点时间那段),然后最后一段是直接把原片放上来了,既然你想这么做就在那段把bgm声音降下来,因为你这段已经不是amv了,算是原片了,你要让观众体会的是影片里以及台词的情感,bgm不能抢戏。

以上,希望以后多多加油。

 

狼叔:

只能算是很普通的剪輯,但是有BUG 0217那閃了一個鏡頭應該是沒切好造成

跟其他人一樣的問題就是想把整首歌都做完,後面既然要加入人聲BGM應該降低音音量人聲在說什麼都完全聽不清

 

pick up

狼叔:

整體有些平淡,節奏有些對不太上,但完成度還可以,就是做得太長了整首音樂做完感覺有點硬做,重音的部分做晃動做得有些不足,視覺部分是建議可以疊素材(光/HUD等)加強視覺效果。