【实测航线2】一轮空袭中伤害buff与空袭伤害的结算优先级(硬核标准版)

大家吼啊!

《实测航线》系列,是一个旨在结合实测基础上,对于《碧蓝航线》这款游戏中很多问题和难点进行解答和测试,从而给玩家对于游戏的玩法进行进一步深入的了解。

在第一期的内容中,我们对于航母飞机起飞进行了初步的测试,得到了一些初步的结论。

但是随着官方更新和越来越多的内容发现,更多更细节的内容被测试了出来。

今天,先给大家利用专栏的形式总结一篇航母起飞机制的集大成的总结。


原作者:某科学の萝莉

编辑:井号5467(井号部分重排了内容,增补了部分说明,对于重点划了红字)


看前须知
1.以下涉及优先级问题的buff或弹幕均与空袭“同时”触发且buff会影响到自身,优先级的具体表现是自己是否能buff自己;
2.高优先级buff低优先级,低优先级不可buff高优先级;
3.一切由飞机造成的空袭伤害结算均有快照机制,相对的,没有飞机的空袭伤害没有快照机制。


一轮空袭buff优先级排序

第零优先级空袭前就已存在并生效的buff(比如别的船加的buff,香格里拉的buff,不涉及优先级问题,正常结算)

第一优先级绝大多数航空弹幕技能。半人马“剑鱼出击·改”  萨拉托加“魔女的恶作剧”  埃塞克斯“善战之舰”  邦克山“恪尽职守”  飞鹰、隼鹰“鹰之顽抗”  胡蜂“胡蜂双螫”  (以上均为空袭绑定弹幕;以上弹幕除“剑鱼出击·改”外,均无法验证与第二优先级的关系,所以一并归入第一优先级))

第二优先级半人马“空域控制”  企业“luckyE”  绊爱·Anniversary“Melty World”,技能“强袭空母”(5月9日更新后
第三优先级毗沙丸“反击的一拳Lv.3”的鱼雷机

第四优先级龙骧“蛮啾,猫猫,小枭!”  技能“强袭空母”(5月9日更新前)。  SBD无畏(麦克拉斯基队)(详见备注1)

第五优先级空袭(就是普通的舰载机的鱼雷和航弹伤害)  皇家方舟“剑鱼出击”

第六优先级翔鹤“鹤之加护”  凤翔 祥凤.改 “制空支援”

第七优先级魔法航弹(空袭时3~6枚与舰载机面板无关的航弹,数量根据舰载机数量决定,威力较低)

第八(最低)优先级:非快照机制,按命中时结算的伤害(并非所有的航母伤害都有快照机制,部分弹幕和副炮类的伤害,是按照命中时刻来作为最后结算时刻。)

没有快照机制,弹药命中时结算(不挑食,有什么buff吃什么buff,没有飞机的都这么结算)
大黄蜂“杜立特空袭”  香格里拉“杜立特空袭·改”  萨拉托加、列克星敦“舰炮掩护”  乌璐露、萨拉娜“无影无双”  芙米露露“蜜月”  竞技神·改“Destiny Draw!”

备注
1.经实测,SBD无畏(麦克拉斯基队)的技能为不可叠加的短时buff(即小加加携带双麦辣鸡只生效一次);(吐槽一下,瓜游程序猿真的是怎么偷懒怎么来...)
2.部分弹幕技能优先级无法具体确定,所以按生效情况大致分级(比如企业没有剑鱼出击·改,二者中间也没有别的优先级,所以无法将二者排序)
优先级是相对的,要不是毗沙丸的存在,也不会出现第二和第四优先级的分化;
3.“制空支援”本不该出现在该讨论中,因为技能描述是buff“其他航母”,而实测结果是可以buff魔法航弹和技能持续时间内的下一轮空袭,同翔鹤对自身的buff效果,可以视为一个bug
4.大凤的“命运之骰”可视为一轮空袭,其中彩云有高优先级,可buff流星和彗星

5.快照机制:飞机起飞时固定此刻该航母受到的加成,起飞后buff的增减不影响航弹的伤害。(易伤是加敌方身上的,跟快照机制没有关系,最终伤害根据航弹命中时敌方的状态决定)

没有飞机的航空弹幕没有快照(上方已全部列出)
所有种类舰船沉没的一瞬间也有快照。(详细证明过程且听下回分解)


简易懒人版(纯自律情况)

(知道你们都不会手动的,嘿嘿嘿,我准备了自律党懒人版哦~嘻嘻~)
1.前文提到的第零优先级及最低优先级相关内容;麦克拉斯基队相关内容;快照机制相关内容;
2.企业、绊爱、半人马可buff毗沙丸的鱼雷机,其他空袭时生效的自身buff不可(比如强袭空母);
3.半人马的“空域控制”可以buff到自身空袭,但不能buff到“剑鱼出击·改”的弹幕;
4.皇家方舟、大黄蜂的强袭空母可以buff技能弹幕;
5.翔鹤的“鹤之加护”不能buff自己的舰载机伤害(能buff魔法空袭)。
6.如果要问对DPS(输出秒伤)的计算有什么变化。大约就是能buff到的,按原来的输出计算方法来;实际不能buff到且原来以为能buff到的,DPS就会略降低一点啦


感谢“小型侦查队”的群友与某不愿透露姓名的魔法少女协助测试。 


本文为我原创

本文禁止转载或摘编

-- --
  • 投诉或建议
评论