
一、界面介绍

界面介绍
二、节点介绍
自定义关卡中提供了四个可以选择的节点,分别是:
基础节点、线索节点、可收集节点、锁节点

4种基础节点
2.1 通用属性
2.1.1节点名称
玩家可设置节点名称。
2.1.2节点类型
此处将显示该节点的类型。
2.1.3节点描述
节点描述将在点击节点时以文本形式显示在屏幕上方。

节点描述

游戏中的表现
节点描述支持富文本例如:
(1) 改色:<color=red>文本内容</color>
<color=#00FF00>16进制改色</color>
(2)改字体大小: <size=10>文字大小</size>
(3)<b>加粗字体</b>
(4)<i>斜体</i>
标签可以嵌套,也可以上网查询更多富文本使用方法。
2.1.4 事件
(1)、点击加号,即可添加事件,点击减号,即可删除事件。
(2)、对象:选择该事件作用的对象,选择Global时,作用于全局。

选择一个目标节点/Global来执行点击事件
(3)、可执行:该方法是否执行。
(4)、方法:选择方法类型,并且根据方法类型在后方空格中填入对应的内容,内容类型详见后续部分。
(5)当选完方法后,如果改变作用的节点对象,必须重新选择方法,否则参数不会更新
2.1.5 Global的方法(作用于全局)
(1)GameOver:游戏结束,达成某一结局,后方空格填写结局序号。

抵达结局
(2)ChangeSanity:改变玩家理智值,后方空格填写改变量,可填入负数。
(3)ChangeHP:改变玩家健康值,后方空格填写改变量,可填入负数。
2.1.6 作用于目标节点的方法
(1)Extend:拓展指定节点
后方空格可置空,默认展开所有节点。
后方空格中也可以填写想要拓展的子节点序号,此处支持多参数,多个参数间用空格分开,例如:“0 1 2”

Extend
(2)DestorySelf:摧毁自身,后方空格不填任何东西。
(3)ChangeName:改变节点名字,后方空格填写改变后的节点名字。
(4)ChangeDes:改变节点描述,后方空格填写改变后的节点内容。
(5)EnableEvent:启用目标对象的某方法,后方空格填写想要启用的目标对象的方法序号。此处支持多参数,多个参数间用空格分开,例如:“0 1 2”

EnableEvent
(6)DisableEvent:关闭目标对象的某方法,后方空格填写想要关闭的目标对象的方法序号。此处支持多参数,多个参数间用空格分开,例如:“0 1 2”

DisableEvent
2.2 特殊属性
2.2.1线索节点
(1)、线索背景:选择线索背景,如:纸张、白纸、皱纸
(2)、线索标题:设置线索标题
(3)、线索内容:添加线索内容

线索配置
2.2.2可收集节点
(1)、节点交互:玩家可以拖动可收集节点到目标交互节点,触发设定的方法。

可收集节点
2.2.3.锁节点
(1)、密码:设置三位数密码。
(2)、解锁事件:当玩家输入的密码正确时,触发设定好的事件。

锁节点
3.1 创意工坊上传
3.1.1 点击上传按钮

上传按钮的位置
3.1.2 填写你的关卡信息

填写描述
3.1.3 上传一张创意工坊的关卡封面

上传图片
3.1.4 点击上传
之后就可以在你自己的steam里面看到,并且进行其他的设置啦!