克苏鲁的呼唤极简规则入门(终)

        这次我要说一些似乎是不怎么会遇到的问题。

        战斗系统还是有说不完的东西,比如说寡不敌众。在一个角色进入一打二、一打三的情况下,就会触发寡不敌众的效果。他的所有的行动都要增加一个惩罚骰。如果面对的敌人更多,那么可能需要增加两个惩罚骰。所以,不要想着跳进人群里面操作一波,难度极大,并且十分容易翻车。

        绝大多数克苏鲁神话中的故事都发生在二十世纪二十年代的英国或者美国,所以枪战其实是非常可能的一件事。如果双方手里面拿的都是普通的手枪,那在结算上还算比较容易。大概就是进行一个手枪的能力的检定,每远一定距离增加一个惩罚骰等。如果对方有遮挡什么的就使用增加难度等级的方法,毕竟枪械类还是勉强可以算是即时命中,不需要对抗。如果是射击者和目标非常近,还可以增加奖励骰,以及命中后还有伤害加成什么的。如果扔出了极难成功和大成功,还会造成贯穿伤害,即打出了武器的最大伤害。霰弹枪由于也算单发类的武器,也可以和手枪一样结算。难以处理的是一些长枪,比如冲锋枪和重机枪等,这些武器的子弹需要分组结算。以一把每个弹夹有三十发的突击步枪为例,一个射击技能30%的人每次可以射击三发的弹幕(射击技能的十分之一(向下取整),最低不少于三发),结算若干次,除了第一次为正常,之后每次增加难度(第二次一个惩罚骰,第三次两个惩罚骰,第四次困难难度加两个惩罚骰,第五次极难加两个惩罚骰,第六次大成功加两个惩罚骰,之后为不可能(八倍镜压枪警告);在第五次和第六次无法造成贯穿伤害)。并且,枪械类武器还会有故障这种神奇的操作,每把枪都有自己的故障值。故障包括卡壳或者哑弹,需要至少一个回合进行修理,搞不好还有什么副作用(比如炸膛)。枪械类还需要换弹,这要求至少一个回合的时间。(所以你们调查员用枪费力不讨好,我们kp也累得慌,干脆别用了好吧。)

        各种怪物,怪物也分不同种类,有些是普通的神话中的怪物,有些是神话中的神,还有些只是经典妖魔,在核心规则书中还列出了一些野兽。所有的怪物都拥有其自身的属性值,有其固有的能力或者攻击方式。一般来说,人类用一般方式是打不过克苏鲁神话中的怪物的,但是通过一些特殊的道具或方法(后文会说)可以避免怪物带来的侵扰。目睹怪物会损失理智值(上期说过),还会获得一定的克苏鲁神话点数。角色的理智值上限为(99-克苏鲁神话点数)。一个怪物除了属性值,还会有一些描述,比如它是侍奉哪位神的(例如深潜者侍奉克苏鲁),目睹的理智值损失(以0/1d6这样的方式表示),等等。而克苏鲁神话中的邪神基本上都是十分强大的,拥有极为强大的技能(比如哈斯塔的被动,每回合二十码范围内三个人都要进行闪避检定,不然即死)等。外加相当多的邪神的理智值损失的量都是1d10/1d100...没事别总想着见邪神。

        然后神话书籍,这个一般是调查员不知道从哪里翻出来的(雾),阅读分略读和精读。每本书都有一个自身的点数值,以及略读和精读获得的点数值以及阅读所需时间。拿到一本书之后略读,花费书籍所写的时间,获得略读点数;然后花费基础时间精读,获得精读点数;如果多次精读,每多读一次时间花费就会翻一倍。如果调查员的克苏鲁神话点数已经高于书自身的点数,那么即便精读也只能获得略读点数。在书中可以习得一些克苏鲁神话中难以言说的邪恶魔法,甚至是邪神召唤术/束缚术/驱逐术等。如果调查员的克苏鲁神话点数已经高于理智值,我们可以理解为他已经看开了(???),他受到的所有理智值损失都会减半。

        魔法...魔法也分很多类,比如上文提到的召唤术等,以及一些强大的攻击性法术(比如心灵震爆),还有一些神奇的法术(黄金蜂蜜酒酿造术)。这里只说释放。首先需要作出大量的准备,然后开始念咒(???),小号魔法值、理智值(如果还有)和意志值(有些需要),然后花费时间进行释放(可长可短,可以被打断),还要进行意志检定来看有没有成功(如果成功过一次,后续必定成功),孤注一掷需要额外消耗1d3倍的原消耗。如果魔法值不足则用生命值来代替。详细魔法什么的见到了再说。

        神话造物。一般是调查员不知道从哪里淘来的(???)。有自己的效果和作用等,见到了再说。因为这个没有什么真正特别的作用,并且在短本里面基本上也见不到。

 

我不管,我就是要拉人进来


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