Steam销量周榜:《雷霆一击(MORDHAU)》夺冠 《绝地求生》第三

今日(5月6日),Steam 平台公布了最新一期的销量周榜,其中《雷霆一击》勇夺第一。

《雷霆一击》是一款中世纪设定的第一人称视角多人格斗游戏。战斗内容相当丰富,从单人决斗到马战、城堡攻城战等等。还没等到《骑马与砍杀2》的玩家可以先玩玩这款游戏。


《雷霆一击》是一款中世纪背景的动作游戏,玩法类似《骑马与砍杀》。在游戏中玩家将会来到中世纪的欧洲,在这个混乱的时代,玩家要做出自己的选择才能过生存下去。游戏的攻击动作多样化,玩家可以通过鼠标移动角色来控制武器挥砍的角度,从而最大可能攻击到对手,当然格挡也是多角度的。游戏中玩家能够选择多种职业,不同职业有不同的玩法和专长。游戏画面相当精美,武器和盔甲盾牌反光让你分不清现实与虚拟,另外人物的操作也相当流畅,多种的游戏模式也让你有了更多的选择。


游戏有第一人称和第三人称视角,最重要的主打元素就是真实感,强大的画面表现甚至能让你产生真实的杀戮快感和伤疤疼痛。你还能够编辑自己的角色,装甲,武器,物品,阶层等都是能够自定义的,另外游戏中的武器系统非常多,总之这是一款非常棒的作品,完全值得尝试一下。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 10 64 Bit

处理器: Intel Core i5 - 4670 或 AMD 同级别

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GTX 680 或 AMD 同级别

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

推荐配置:

处理器: Intel Core i5 - 6600k 或 AMD 同级别

内存: 16 GB RAM

图形: NVIDIA GTX 1060 或 AMD 同级别



游戏概述

MORDHAU是一款以中世纪历史为背景的多人对战游戏,国内翻译为《雷霆一击》,可以说比较LOW了,说到中世纪,大抵会联想到《骑马与砍杀》,那么,本作与《骑马与砍杀》有多少异同呢?


游戏性

这里主要聊一下本作的各种战斗流派。《MORDHAU》的战斗系统类似于《骑马与砍杀》的多向攻击,在移动时就可以选择攻击的方向,游戏里会有小圆点给提供攻击方向的显示,滑动滚轮就可以做出“咸鱼突刺”的招式,另外,防御的时候不能一直按着右键,看准时机才可收到起效,有点掐准防反点的意思。

首先是长兵流,这个游戏并没有《骑马与砍杀》那么硬核,长武器中典型武器就是长枪,按常理,长枪能够发挥最大威力的部分应该是它的枪头,所以《骑马与砍杀》里面的枪兵,如果被近身了,那就没有多少发挥空间了,因为敌人已经进入了枪头无法触及的范围,但是《MORDHAU》不同,只要你的武器没有打到场景物品上或者是被格挡,那么长枪可以说是四次元武器,哪怕是你跟枪兵脸贴脸他还是能刺中你。

其次,再来看一下攻速流,《MORDHAU》里,被击中必然硬直,所以你会发现很多人非常钟爱攻速流的打法,武器可以选择长剑或者是匕首,用变招就可以骗***格挡,总的来说,如果你和对手同时选择了攻速流,那么有可能你们两个就进入了回合制模式。

目前来说,我认为这两种流派就已经可以应付很多玩家了,当然如果你碰到那种不停乱挥兵器的玩家,可能冷不丁会被搞死,真的是乱拳打死老师傅。


创新性

本作有不少内容借鉴了《骑马与砍杀》,首先,本作设定的游戏模式有三种,PVP,PVE和大逃杀,显然,也想在大逃杀模式上分一杯羹,可以设定bot人数,最大支持64人同台竞技,由于有些地图比较小,有些类似于CS1.6版本的雪地,这样的地图上如果人多了,那是相当的杂乱,死都不知道怎么死的,不过如果是在大型地图上,战场可操作性就非常有趣了。


大逃杀模式的箱子

其次,游戏战斗方式自由,支持远程与近战,远程方式包括弓箭、弩箭、十字弓甚至是飞斧,在多人混战的场景中,或者是守城战,可以找一个有利而隐蔽的地势,远程击打敌人,而近战能够选择的兵器就更多了,俗话说的好:一寸长一寸强,一寸短一寸险,这句话在游戏中被发挥的淋漓尽致,每个兵器都有各自的特色,关键在于你如何使用。


弓箭

再次,游戏可供体检战斗的地方多不胜数,可以说处处存在危机,处处是战场,一旦你进入了死斗模式,可以说每一秒都需要小心,或许表面上你想与某个人1V1,然而总有人在背后使阴招。


战场

最后,地图是可以建造的,没错,你可以使用工程武器弩车,也可以打造自己的防守壁垒,比如我们经常看到的拒马,在游戏的教程里就相信说明了这些功能,不过想来可能没什么人喜欢在一场生死之战中去当一个工程兵吧。


掩体

此外,本作加入了相杀系统和打断系统,相杀系统的意思是,如果你的攻击和敌人的攻击的方式相同,那么就会弹开双方的武器;而打断系统,在自己的武器攻击的瞬间停止动作骗对面的防御或者变招。


血性

从另一个角度来说,游戏只能说徒有中世纪背景,而没有中世纪的灵感,玩家们都沉浸在杀杀砍砍的操作中,这样的话,岂不形同与街头打架?故而,在背景的体现方面,制作组没有做足,没有《战锤》的宏大,也没有《骑砍》的沧桑,颇显浪费中世纪的宏大背景。


总结

可以说《MORDHAU》是近期为数不多的可以让你欢快的作品,目前游玩的人数非常可观,游戏体验应该不会太差,如果你有好基友一起游玩的话,那么可以经历一番战场友情,这也是很不错的。

祝大家玩得开心,是兄弟就让他来产卵~

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