篝火扫雷团:骑砍 2 的另一道开胃菜《雷霆一击》前瞻

《骑马与砍杀 2》因为制作时间太过漫长,粉丝们已经渐渐不再关心它究竟什么时候能上市,而是编出一个个段子将它的地位提升到和《五星物语》、《强殖装甲》等「家祭无忘告乃翁」作品相同的高度,同时也在不停寻找游戏玩法和整体风格上的替代品。来自斯洛文尼亚的独立工作室 Triternion 首部多人对战游戏《雷霆一击(Mordhau)》4 月 30 日在 Steam 上架,凭借硬核的欧洲中世纪剑斗设计吸引了不少玩家的关注。正式上线第一天截止发稿已经获得约 1100 份评价,好评率 80%,Twitch 直播热度约 2 万观众。

游戏以典型的冷兵器对决为最核心的内容,手感类似《骑马与砍杀》、《天国拯救》等作品,玩家可以在第一和第三人称之间任意切换,使用自己更习惯的视角进行战斗。从动作设计风格来看,游戏整体偏真实、偏血腥,无论挥动武器、格挡、拉弓放箭还是骑马挥砍,所有动作都能看到明显的实现轨迹和过程,当然还少不了一定的前摇和收招时间,如果是熟悉《骑马与砍杀》的玩家,相信能在很短时间内习惯这种手感。

虽然战斗过程本身的套路并不多,就只是简单的左劈、右砍、突刺等几个简单动作,但当前版本一共包含20多种中世纪兵器,而且每一种背后都有体系庞大且复杂的改造选项,不同材质的剑柄、枪杆会影响兵器的效能,护甲、装备种类也对战斗过程有影响,但这些选择之间往往又不是单纯的谁强谁弱的关系,比如提升重量可以增加威力,但反过来可能也会提高两次攻击之间的间隔时间。系统给予玩家充分的自由度去创造一种属于自己的、有特色的战斗方式。


需要强调的是,这些武器的种类也不仅仅只是数量多而已,类似徒手搏斗、单手剑、双手剑、战锤、长矛这样的基础类型差异当然会有,但同时还有一些不太常见的战争兵器,比如投石车、固定弩炮等等,这些设备的操作模式以及在战场上的用法显然跟普通武器大相径庭,但如果安排得当,同样能对战局起到关键性的作用,比如让弩炮的射界覆盖要塞大门,一次甚至能够解决多名企图冲进基地的敌人。


游戏的数值设定也反映了比较真实的特点,角色以 100 点 HP 为基准,一般来讲无法承受 3 次以上的普通近战攻击,因此走位和格挡在对战过程中的作用就尤为明显,游戏的严谨模型判定让玩家可以靠移动来规避掉敌人的普通挥砍,然后看准攻击间隙从对手无法防御的角度发动攻击,这是对战时的基本套路,无论哪种武器都必须遵循这一规律。也正是因为如此,玩家在游戏过程中必须时刻秉承「回合制」的思路,看准敌人的动作、揣摩对方的意图然后再出击,否则很有可能迎来一场反击的风暴。

《雷霆一击》在游戏模式方面比较有新意,最大支持 64 名玩家分成两组对战,除了传统的地图夺旗模式以外,还有类似「吃鸡」规则的生存模式,另外玩家还可以跟最多 5 位好友一起组队进行 PVE 战斗,以类似「塔防」的形式防御一波又一波汹涌而来的 BOT 敌人,整体来讲十分多样化,最大限度覆盖了玩家的需求。不过游戏完全没有所谓的单人任务模式,只能载线下和 BOT 练习一下基本的武器技巧。

从目前玩家和海外部分主播的反馈来看,由于《雷霆一击》已经在正式上线前进行了数年的内部测试,在数值平衡、武器动作、性能优化等方面都有不错的表现,手感扎实,战场氛围的营造尤其出色,在真实感和游戏快感之间找到了不错的平衡,让玩家能够在游戏里尽情享受单纯的冷兵器对战快感,相信这也是 Steam 评价数快速上涨的主要原因。

不过根据国内玩家的评论,游戏的简体中文字幕均是质量不堪入目的机翻,而且当前版本还存在无法升级的恶性 BUG,小厂商的网络服务器对内陆玩家不友好也是老生常谈了,习惯这类游戏的玩家可以稍稍观望一段时间再入手。


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