辩论:游戏社交圈对人际关系质量的提高弊大于利 一辩稿
马丁钟情
2019年05月05日 00:17
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谢谢主席,问候到场诸位。网络游戏发展兴盛之前,人们受限于生活条件和科技的落后,虽然有游戏,但游戏的种类单一、社交性差,限于信息交流的困难,游戏的玩伴其实就是我们现实生活的亲友,我们也就无法称之为游戏社交圈,随着科技的不断进步,为了满足人们日渐增长的娱乐需要,游戏的种类变得越来越丰富,游戏的准入门槛变得越来越低,其中网络游戏凭借其强大的趣味性和吸引力招揽了越来越多的人玩网络游戏,同时网络游戏本身强大的社交属性让游戏玩家之间的交流变得越来越方便,这个社交圈子在人们的人际交往中所占比重也越来越大,也就有了游戏社交圈。故此,游戏社交圈其实就是指以网络游戏为中心或者话题,形成的一个人与人之间互相联系的一个圈子。人际关系是指社会人群中因交往而构成的相互依存和相互联系的社会关系,又称为人缘,属于社会学的范畴,也被称为「人际交往」,包括朋友关系、同学关系、师生关系、雇佣关系、战友关系、同事及领导与被领导关系等。通过人际关系的定义,我们可以看出,人际关系是一个双方或者多方之间的关系,所以,要评价人际关系质量是否提高,必须要判断关系双方之间共同认为自己与对方之间的心灵依存更加密切,联系更加频繁。

游戏社交圈的形成给了人们一个崭新的平台和崭新的交友方式,给了人们一个能够扩大交友范围,交到有共同兴趣的朋友的机会,但新的人际关系的建立并不等同于人际关系质量的提高。同时游戏社交圈依托于网络媒介,交友双方隔着遥远的网络,无法直观地得到对方的信息,方便了人们的伪装,人们之间交换的信息可能不真实,容易受到欺骗。研究表明,很多玩家认为游戏中加的陌生人并不能将其定义为朋友,就算是朋友,也只是仅仅局限在玩游戏中。这也体现出虚拟社交的脆弱性和不稳定性。游戏社交圈的信息不对等和人际关系的不稳定性都阻碍了关系的双方认可两方之间的联系更加密切,依存更加深刻,也就很难让人际关系质量真正地提高。

同时,游戏开发商为了吸引顾客,不断增强游戏的趣味性。而人的自控力大部分是不足的,容易成瘾,而人的精力是有限的,时间也是有限的,我们把时间和精力过多投入到游戏社交圈中,就不可避免的对其他人际关系造成冲击。而最有力的佐证就是父母或者说长辈和孩子之间的亲情容易受到游戏社交圈的冲击。有研究确实证明,网络游戏造成了亲子间交流的破裂。而交流的破裂必然使双方之间联系频率降低,心灵的依存减弱,这也就造成了人际关系质量的降低。同时,游戏社交圈因其虚拟性而让人能够更加轻松的交流,可现实生活与虚拟的游戏世界不同,我们适应了游戏社交圈这样轻松简单的交流方式,会更难习惯现实生活中的交流方式,也就会让人在现实中的人际交往能力下降。而同样的时间,我们与其将之用在游戏社交圈中,不如将之用在真真切切生活在我们身边的人,走下网络,拥抱现实,这才是提高人际关系质量的正确方法。

由此可见,游戏社交圈对人际关系质量的提高只是存在一种可能性,它很难给人际关系质量带来真正的提高,但游戏社交圈它给人际关系质量带来的负面影响却是确实存在、无法避免的。

故此,我方坚定的认为游戏社交圈对人际关系质量的提高弊大于利。