《.hack // G.U. Last Recode》这是『The World』中、独一无二的回忆

文章「呈现与系统」以介绍游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品

「剧情」分析作品剧情、具大量剧透、适合已通关或不介意剧透之玩家观看

.hack // G.U. Last Recode

製作公司:バンダイナムコエンターテインメント

游戏类型:ARG动作角色

故事简介:

  公历2017年,总玩家数虽然从最盛期的2000万人减少到1200万人,但是还作为世界最大规模的在线游戏而骄傲荣华的「The World」其实已经发生了巨大地变化。

  「长谷雄

他在大圣堂里遇见了与过去被「The World」最后的传说英雄之PC「凯特」有着相同的身影的PC「三爪痕」。在被三爪痕PK时,受到了名叫「DataDrain」的影响而还原成等级1,然而即使被三爪痕PK,却仍在网络世界寻找线索,只为了回复意识变得不明的伙伴「志乃」。这个时候,憎恨PK的长谷雄和像谜一像的PK角色.三爪痕,在因缘际会之下再次冲击了「The World 」的所有一切。



「大家的声音、思念,以及在『The World』的所有回忆,我都听到了!」

  大家好,我是时至2018年、才作为一名新玩家登入『The World』的幻影

说起来也很有趣,怎么幻某最近都在玩一些「在线单机游戏」呢?从上一款的刀剑神域到本作的创世纪传说,都是跟在线游戏相关题材的作品呢~ 但严格说起来这款的历史还是比较悠久的、幻某甚至还有看到这款才是在线游戏题材始祖作品的说法,但自己毕竟对这个系列不是很熟悉,还是不要乱说话引来什么派系论战才好(抖)……

  那么这款作品原先是于2006年在PS2上推出的作品,在去年2017年将三个章节作品高清化并移植到许多平台上、并且还新增了全新章节。也正因为如此,幻某才终于有机会可以体验到这款当年的人气作品,而且更令幻某感到有意思的地方在于、游戏故事时间点正好为2017年,刻意选在去年推出HD重制版也是很有趣的一个小巧思呢(XD)~

  那么再把话题拉回到游戏上,本作毕竟是HD重制PS2时期的作品,在游玩体验上有些许的不流畅与瑕疵也是理所当然的,但幻某整体体验过后仍觉得这是一款不输给当今许多作品的好游戏,当然其中也有幻某认为的部分缺点与问题点,这就留到内文中再与各位细说吧~

  心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!

※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中撷取而来,版权皆为原公司所有 ※


画面呈现:

  《.hack // G.U. Last Recode》是一款发生于名为『The World』的在线游戏中,游戏方式类似于现今的VR游戏概念。玩家将在游戏中体验这次的故事,并在这奇幻却又带有科技感的世界中、闯荡各个区域场景与迷宫探索

▲ 黄沙之城、科幻都市,将可以作为玩家的据点,也是进入游戏后的一个起点。


▲ 离开城市后,自然的原野、科技的迷宫,也是玩家将会进行探索攻略的场景。
  可惜的即是探索迷宫场景重复率偏高,算是场景上的一个小遗憾


▲ 想体验『The World』的世界吗?那么便事不宜迟的、赶快登入进来一同体验吧!


剧情呈现:

  本作在剧情演出的呈现上,采用了3D模块搭配电影式字幕的模式来呈现,并有全程剧情语音搭配演出。在3D模块方面、毕竟原生为PS2时期的作品,模块上有强烈的方块感,同时在剧情上角色不开口发声与动作僵硬相信也是许多玩家对本作的第一印象。

  但深入游玩后会发觉本作在不少剧情片段上,运镜与模块的表现都有细心去调整与刻划,使得剧情演出的整体表现并不差。

▲ 3D模块搭配电影式字幕的剧情呈现,是现在许多作品常用的演出手法,
  可惜僵硬的肢体动作、毫无起伏的表情变化,或许会使现代许多玩家无法接受。


▲ 然而本作在不少的剧情片段上,也特别针对运镜与脸部表情进行了调整
  即使这些片段称不上多数,但仍可看见制作团队的用心之处。


▲ 在较为不重要的提示剧情、亦或是与NPC之间的对话,
  则是采用了传统的对话框模式来演出。


辅助呈现:

  除了上述所提到的剧情呈现外,本作在重要剧情部分也有采用3D模块来实时演算的预录动画进行剧情演出。动画部分可以明显感受到是从PS2时期直接沿用过来、分辨率上可能不尽理想,但整体呈现却具有相当惊人的运镜与流畅性,再加上这样的动画片段并不算少数,让人完全想象不到这原本是PS2游戏的预录动画,也是幻某印象相当深刻的部分之一。

▲ 预录动画从声光效果、音效呈现到运镜流畅都有令人惊叹的表现,
  如此对于剧情的演出也有很好的加分效果。


▲ 由于第四章可以算是完全新作,预录动画也从3D实时演算改为动画风格
  当然内容的演出也有一定的水平,但对于一路玩下来的玩家或许有不习惯的可能。


呈现结论:

  整体来说,本作《.hack // G.U. Last Recode》在呈现上的表现、毕竟是属于PS2高清移植的作品,对于画面的要求自然无法过于严苛看待,像是场景的配色单一与远景过于单调、场景重复率过高都是相当明显的问题点

  但体验过程仍可明显感受到制作团队用心地去克服技术力方面的问题,并适时地运用运镜来遮丑,再加上不输现代作品的精致预录动画演出,让本作呈现表现依然有一定水平



剧情系统:

  《.hack // G.U. Last Recode》在剧情模式的推进上,采用相当传统的一本道推进模式,玩家仅需配合系统给予的提示,重复登入注销游戏、以及到指定的场景或是完成指定的迷宫攻略,即可将剧情触发下去,属于相当单纯的游戏方式,玩家也不会有卡关的困扰。

▲ 本次版本已经将三加一的章节都整合进游戏中了,
  只要不断地将四个章节一路玩下去,就可以完整的体验本次的所有故事内容哦~


▲ 触发剧情的地点与所需攻略的迷宫,系统都会给予相当明显的指示。


▲ 要是发现剧情发展不下去了,那么就注销游戏看看信件、或是逛逛BBS板看看吧~


▲ 尤其是收信的动作,要是没有读到关键的信件,剧情可是会没办法继续下去的。
  然而过程中为了剧情的发展,玩家须不断重复注销收信再登入继续游戏的动作
  长期体验下来不免破坏了游戏流程的顺畅度,算是有点遗憾的设计。


战斗系统:

  本作在战斗系统上、采用了APRG实时动作战斗系统,藉由简单的按键便可进行攻击、防御以及施放技能等动作,同时随着剧情的发展、也会逐渐开放各种类型的武器与不同的战斗方式,整体来说并无复杂的操作,属于简单好上手的单纯战斗系统

▲ 在迷宫中以明雷遇敌方式、接近敌人便可直接在当其场景的固定范围内进行战斗,
  若是被敌人发现前进行偷袭,便可以奇袭模式进入战斗、先行减少敌方血量哦~


▲ 战斗中,攻击、防御以及施放技能等动作皆可以简单的按键操作来完成。
  同时在技能施放上、武器各有不同技能,并且可藉由技能施放来直接切换武器


▲ 当连击数达到一定数值时,施放技能便可进行「连击」,使得伤害更加提升;
  而在玩家PK战时,可在对方施放技能前先行施放技能,以「反击」来中断对方技能


▲ 战斗中当右上角Tension到达一定指数时,便可施行「觉醒系统」
  其中共有三种不同的觉醒方式、效果皆有所不同,玩家可以自由选择要使用哪一种。


▲ 此外随着剧情发展,还另有较为特殊的「AIDA战斗」
  操作上与普通的战斗模式大同小异,并且同样藉由简单的操作便可进行战斗,
  但在场景与效果上可完全不是同一个等级的,其紧张感更丰富了本作的战斗系统。


辅助系统:

  而在辅助系统的设计方面上,本作虽多为像是任务委托、武器改造等常见系统,但设计的完整性是相当十足的,除了在游戏的过程中加以利用、可以使得攻略更加得心应手之外,同时设计面也迎合本作「在线游戏」这个主题,让玩家体验过程更具有带入感

▲ 除了主线剧情之外,任务屋也有不少的委托任务正等待着玩家来解决呢,
  解决委托任务除了可以得到道具之外,更可能触发其他角色的额外剧情哦~


▲ 手上的武器不是很好用吗?那么就来尝试看看将武器附加额外效果的「附加系统」
  或是将武器整体进行强化的「炼成系统」吧~


▲ 除了主线提供的攻略地图之外,玩家也可以藉由关键词的组合开启新的攻略地图
  如此不仅可以进行角色的等级提升,攻略后更可以得到稀有的道具哦~


▲ 攻略过程会随机出现名为「奇姆」的生物,要是踢它的话就会掉落「奇姆玉」
  这个奇姆玉可是很重要的哦!数量不够攻略过程可是会卡关的哦!


▲ 随着攻略的完成,系统也会给予这次攻略的一个评价与对应的道具。


▲ 您觉得自己是一名农夫型的玩家吗?
  那麼就來挑戰看看這本「八百由旬ノ書」,將上面的每一個成就都完成吧!


▲ 要是攻略过程中发现有其他玩家被PK了,不妨就为了谢礼去帮助一下他吧~(?)


▲ 合辑版中也提供了「作弊模式」,使用此模式的话游戏过程将会变得简单无比
  对于已经体验过、或是想快速冲主线的玩家,可说是相当便利的系统呢~


系统结论:

  整体来说,本作《.hack // G.U. Last Recode》在系统方面与游戏整体契合度是相当高的,让玩家在体验的过程中彷佛亲自下去体验『The World』这款游戏一般,以带入感来说可说是设计得相当有水平。并且在战斗与辅助系统两方面也是有一定的完整性,属于不复杂、简单好上手的设计

  除了剧情上需不断注销登入破坏了游戏流程的顺畅、影响游戏体验这方面有些小可惜之外,整体来说系统方面的设计,其完成度幻某是给予好评的



  《.hack // G.U. Last Recode》是将《.hack》系列第二作中,共三章的游戏整合、并新增全新第四章节的HD重制版,属于游玩本作便可将GU篇故事完整体验的版本。同时本作虽为系列第二作,但剧情上仅有些许部分与第一作有关联、整体来说并不影响剧情观看体验,即使是新玩家也可以放心游玩。


  本作在起始剧情的安排上,是以本作主角「长谷雄」登入游戏作为起始,与体验游戏的玩家一同登入『The World』来展开游戏,是在线游戏题材相当常见、且非常具有带入感的手法。而在登入游戏后便立刻经历了PK事件,最终藉由点题来正式开始游戏。

  「起始剧情就相当震撼」是自己对于本作剧情的第一强烈印象,与长谷雄一样、作为新玩家来说我们自然对于游戏的细节并不熟悉,此时有老手玩家可以带领自己、势必对游戏的初步认识更加得心应手。然而先给予甜头让玩家完全带入游戏后、再立刻尝到苦头的震撼情节更是给予玩家一济强心剂,并同时带出了游戏的PK文化细节,最终再以欧凡的一句「Welcome to The World」突破次元之壁进行点题。整体的起始剧情如此安排,着实相当精彩。


  接着在剧情发展过程中,是以三爪痕为始、埋下黄昏旅团的伏笔,并逐渐朝向AIDA事件等多数主轴同步发展,在看似各不互相关联的众多事件中,随着剧情逐渐推进、最终将所有事件串联起来,并将剧情推入最高潮处。整体是属于相当大型的剧本,其走向也相当引人入胜。

  同时在角色描写上也运用了一定的篇幅来铺成。从长谷雄进入游戏后成为PKK再回归原点,深入事件核心的同时逐渐熟识其他的玩家、认知到自己并不知晓『The World』的游戏玩法。从消极到真心热爱这款游戏,心境上的逐渐成长再配合谜团的解开,以及章节与章节之间的连结与爆点、其安排手法相当巧妙,吸引玩家对于后续剧情发展的好奇心。


  以剧情来看、本作在剧本上的编写无疑是相当精彩的,然而套用至游戏上仍然还是有明显的瑕疵,也就是步调的问题。本作在剧情发展的步调上稍显微妙,情绪的起伏与转折可说是忽快忽慢,不少紧张的段落中间却穿插了旁支的小支线,相当阻断玩家对于剧情的带入感。

  其中幻某最为印象深刻的即是鬪技场这部分,剧情中有大量的情节都会在鬪技场中解决,除了淘汰赛的机制问题外,重复性过高的剧情与场景也会造成玩家的不耐烦感。除此之外也有不少精彩爆点后原本应承袭着高潮情绪来继续发展剧情的情节、却将剧情主轴拉去伙伴之间的小支线,彷佛较为紧急的事件已然不重要,事件优先度明显偏离的重点。

  所幸在第三章后此状况有了明显的改善,却也造成了不少角色戏份影薄的状况……


  而剧本上最为精彩的部分,幻某认为莫过于三章终期至结局的发展。先是将所有伏笔一口气收回并整合,后带到游戏世界的问题与解决,再以长谷雄与欧凡之间的对话刻划角色的心境,如此一连串展开爆点十足、情绪连贯,同时配合新增的第四章节,结局与游戏起始的前后呼应,不仅诠释了剧情的起承转合之外,也让本作有了完美的尾声。


  整体来说,本作《.hack // G.U. Last Recode》的剧本有着相当庞大的设定与规模,藉由这样的剧本让玩家体验了与众不同、以在线游戏为题材的作品,扣除掉中期的步调问题、内容可谓相当精彩,起承转合十分到位。

  同时幻某也有一点私心的小想法,既然是以在线游戏为主轴的作品,若可再多增加现实世界的剧情描写会更好,毕竟剧情几乎都是在游戏中发展,细想这是一款在线游戏的同时,相当容易造成异世界与在线游戏两者之间的带入冲突,更使得在线游戏的立场极为尴尬。

  但即使如此,幻某还是藉由本作来体验了『The World』的世界与故事,更让幻某回想起以前玩在线游戏的时光,无比怀念。同时也希望可以藉由这篇文章-

让更多的玩家进入『The World』中,体验这与众不同的故事。

 

 

推荐给玩家的部分:

● 整体设计相当具有在线游戏带入感,喜爱此类型的玩家欢迎体验。

● 简单好上手的游戏系统,自带作弊模式让想轻松体验游戏的玩家更加得心应手。

● 剧本编写严谨,喜爱欣赏较为庞大的剧情的玩家务必尝试。


不推荐给玩家的部分:

● 虽为HD重制版,但画面终究为PS2等级,故对画面有一定要求的玩家不予推荐。

● 相较于在线游戏、更喜爱异世界题材的玩家,对于本作的观念冲突来说并不予推荐。

                           By:幻影 2018 . 08 . 29

 

 

















本文为我原创

本文禁止转载或摘编

-- --
  • 投诉或建议
评论