那些规则,和那些打破规则!(3)

这次就废话不多说,直接按照上期的预告开始吧。

说坏话双六

男主片切友一和他的四名朋友是关系非常要好的小团体,故事的开始班上丢了合宿旅行而收取的200w班费,小团体中的班长及某委员因此背锅。

片切友一在晚上遭到绑架,等他醒来的时候,小团体的五人集体上线,被关在一间空白的房间里。这时一位很子供向动画风的角色跑出来告诉他们,这是为了还钱而举办的“朋友游戏”,他们五人中有一个人欠下了2000w(而非200w),如果在游戏中获胜则有希望还清此债务。

于是,在友情的驱动下,他们开始了一场“朋友游戏”……

朋友游戏是典型的一人开挂打赢千军万马的傲天智斗类漫画,男主片切友一有事没事开开黑化模式,气场搞得比隔壁片场蛇喰梦子还强,不过相应地,漫画强调了利用和打破规则的环节,在爽感上得到了一定的加强。

这一点体现得最淋漓尽致的应当是其中的第二个游戏——名为“说坏话双六”的团队游戏,玩家为主角五人组。

一般的双六用我们能理解的概念来类比的话,大概就是大富翁一样的游戏,只是每一个格子都没有地产,而是一些会影响玩家资产的随机事件,比如“被狗咬伤损失3000元”(《大富翁4》事件格内容)之类的。

而身为朋友游戏,自然也会对规则进行修改。不过在此之前,我们还需要介绍一下贯穿整个朋友游戏始终的设定——名牌、欠款以及惩罚规则。

在朋友游戏事务所的恶趣味下,五人组其中一人的欠款2000w在整场游戏开始前由全员平分,即每人400w,每个人的欠款在一局游戏内可能发生变化,为了能让每个人都只了解自己的金额,每个人都得到了一枚背后显示金额数字的名牌,以及——如果自己欠款金额被别人看到,此数字立刻翻倍。

也就是说,如果自己本来只欠400w,在名牌被看到的一瞬间,此数字即变为800w。

给别人看到自己欠款数字的惩罚,恶意满满

接下来继续介绍说坏话双六的规则。普通的双六每一个回合全员按顺序掷一枚骰子,按照掷出的点数决定行走步数,而主角五人面对的游戏,每一个回合需要全员按顺序在一间密闭的屋子里写下“坏话”。

坏话的内容必须要以五人之中的“一人”为主语,写下关于“他”的一件事。可以是他的一句谎言,一个隐私,做过的事情或者是不为人知的秘密。总之,符合“坏话”的大众印象的内容都可以写在纸上。

在所有人都进入过屋子之后,裁判会将所有被写下的“坏话”提供给观看本场游戏生放送的观众们,并由他们根据“坏话”对他们五人不可饶恕的程度进行打分,最不可饶恕的人向前移动五格,其次四格……而没有被揭发“坏话”的人仅需要向前移动一格。

当玩家们其中一人越过了双六游戏区域的九十九格之后,游戏结束,其余人获得本局游戏的“胜利”,并可以选择是否离开游戏,而到达终点的失败者则被强制进入下一局游戏。

说到这里,或许有读者会觉得——连漫画中的主角们也一样——主办方完全没有让他们通过游戏来削减欠款。于是主持人也好心地提醒玩家们,每一个回合并非必须写下坏话,向游戏方提供一张白纸也是可以的。

然而也就像裁判所说的那样,这个游戏从宣告规则的那一刻起,就注定会走向朋友之间互坑的结局。如果要问为什么的话,那就是他们之中并不是铁板一块。

莫名丢失的班费200w,以及将他们拖入朋友游戏深渊的,欠下2000w的某人的存在,让男主深切地觉得在这个游戏中需要面对的不止是制定规则的事务所,还有一个想要独自获得胜利的“某人”。

经由裁判口中的,说坏话双六的精髓所在(笑)


黑科技弹幕,Niconico的恶趣味死宅被黑了一通

在基础规则之外,裁判也说明了一些惩罚相关的规则。

在写坏话的屋子中必须停留三分钟,时间不到不能出门,时间归零后也不能再写坏话,以及禁止阻止他人进入屋子之类的。在这些惩罚规则之中,有一项算是比较重要,被特地说明了一番——

在说坏话双六的规则中,主办方并不禁止写下伪造的“坏话”,例如指着女主说她是变性人……毫无疑问伪造的坏话往往能够造成爆炸性效果,但主持人也立刻对主角的诘问给出了回答。

只要事务所能够证明是谎话,写下谎话的玩家会受到如下的惩罚:他的位置被移动到当前第一位的前一格,成为新的第一位。而如果玩家能够证明是谎话,他也可以选择向事务所和观众给出“证明”,若事务所和观众认为证明有效,则写下谎话的人也会受到相同的惩罚。

假的坏话的惩罚——说谎可是不好的哦!

以上,就是“说坏话双六”的全部规则。

游戏开始,男主自然惯例的圣母心泛滥,呼吁大家全部不写坏话上交白纸,这样大家就能够集体前进一格,最后集体通过本局游戏。裁判并没有对此给出评价,而是任由他们自行讨论,于是,在前几个回合,几人手牵着手同时前进一格,气氛非常融洽。

然而……

说坏话双六归根结底也是双六游戏。双六游戏的特点就是在每一个格子停留时会发生各种各样的事件。于是前进了三回合的全员发现他们的欠款增加了。

刨去坏话规则,这依旧只是一个正常的通货膨胀型大富翁

即使没有内奸存在,接连不断的额外负债也会让玩家的信心逐渐瓦解。当然这个策略后来被男主所拆穿——我们暂且不提。总之等到第三个回合时,内奸果断出手写下了第一个“坏话”,而游戏的节奏从此开始落入了朋友游戏事务所惯有的节奏之中。

五人因为写下的“坏话”开始了各种撕逼和黑历史环节,五人团体中的黑长直妹子相沢良宜被孤立,大家开始花式揭发。而在事件即将无可挽回之际,男主片切友一站了出来。

“如果我们每一回合都走一步,那么走完所有的格子,其全部事件所带来的负债金额的变动之和应当是0才对吧!”

这个自信的猜想为他接下来的话打下了基础。紧接着,男主抛出了他自认为能够揪出内奸的一条策略,同时也是“利用规则”的,一条反向思考的道路。

早就说啦,主办者的恶意根本就是要溢出来的

“每个人都写下一条自己的坏话”。

在男主的反向思考下,问题就从“究竟是谁投出了唯一的坏话”变成了“究竟是谁没有自己的坏话”。以这个方式来保证全员都无法去写别人的坏话。就利用规则这个方面来看,的确是高明的一着。

男主黑化脸,其实有点像我心目中的郑吒(无限恐怖主角)

然而,内奸立刻使用了比起利用规则更加高明的手段,也就是我们一直说过的“破坏规则”。在男主提出写自己坏话的下一个回合,当裁判兼唱票员说出那句话的时刻,整个游戏的智斗层次立刻被拓宽了。

“本局有10个坏话”。

是的,在游戏的一开始,裁判就没有对每一个人可以写下的坏话数量进行限定,证据就是“可以上交白纸”,即0个坏话。

本局游戏规则被彻底打开的一个转折点

本次的解说也就到此为止。朋友游戏连载至今进度已经几乎停滞,区区的几十中,可以算得上经典的游戏也没有几个,因此男主最后如何破局的过程我还是希望大家能在漫画中自行欣赏,就我个人的观感来看,还是很经典的一次逆转。

而除去游戏规则的理解反转破坏之外,从“坏话”所透露出的信息来看,也是一个极其明显的贵圈真乱情节,非常劲爆。

这一次就我贴出的图上也看不出什么游戏规则之外的信息,尽可能地做到了不剧透,还算是比较良心的吧?

下期预告:喜闻乐见的游戏——少数决


本文为我原创

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