专栏/《横跨方尖碑》更新内容&分析——1.2版本 ① 综合篇

《横跨方尖碑》更新内容&分析——1.2版本 ① 综合篇

2023年08月24日 20:10--浏览 · --点赞 · --评论
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         哟,大家好,我是友记。出远门的时候刚好游戏更新,加上本次DLC+平衡改动一起内容量比较多,所以专栏也就晚了这么多天才开始写,并且这次有老版本的测试版可以回滚,不需要完全参考更新笔记和记忆,可以写得内容又多了很多。

      这一期专栏主要为更新笔记相关,经测试均为不需要DLC就能体验的内容,DLC相关内容会之后再单独发一篇专栏。(我还没开始打dlc)

     本次更新内容较多,本打算分为上下两期,但在写下期的时候因为专栏只能放100张图的缘故,所以可能总共需要4-5篇才能把内容讲完,本期为除了新卡和卡牌改动外的内容。

      第二期:1.2更新内容&分析(2)——新卡篇

      第三期:1.2更新内容&分析(3)——卡牌改动&分析(上)

      第四期:1.2更新内容&分析 (终) —— 卡牌改动(下)


      最后本专栏主要是由我个人的游玩体验进行总结,新内容多数并未深度开发,或多或少会出现一些偏差和遗漏,欢迎大家指出,本期开始为了更方便观看会适当进行一些排版调整。



系统/体验改动


 ·由于两个版本改动过大,旧存档无法在1.2版本中使用。这不会影响解锁进度和游戏进程


·新增 圣甲虫系统

    貌似是会在战斗中敌人死了空出位置后,第二回合开始时有几率刷新,boss战不会刷新,推测没dlc也会出

    说实话给得不多,而且按照上面的猜测刷新的话,平时小怪一回合结束战斗不太能遇到


·新增 随机英雄按钮

  然而并不能从指定职能中随机


·第四幕上层的战斗中,优秀评级的判定时间 2回合→3回合


·10级以上的英雄可以使用物资箱进行升级

  从10多级升到50级满级需要200多的箱子



·新增 沙盒模式

 通关过冒险模式即可解锁,目前只有冒险模式可以使用,后续会适配其他模式

 经测试开启沙盒模式后仍可解锁卡牌、道具和成就

 开启沙盒模式后,结算时将不会获得资源箱子(就算全点加强敌人也不给)

怪物/难度改动


·移除了部分腐化挑战中会直接废掉整个build的免疫效果(指免疫特定buff),并将其替换为提高对应抗性

     更新笔记原文有举例 :Burn/Crack in Armageddon, Dark in Putrefaction...

     Armageddon 和 Putrefaction 指的是挑战的名称

方尖碑挑战改动


·将所有抗性整合至 难度5

改动前:难度1 神圣/暗影/心灵抗性+10%

              难度5 火焰/寒冰/闪电抗性+10%  

              难度8 斩击/打击/刺击抗性+10%


·难度3 新增 “厄运来临”


·难度8 新增 “衰败”


·难度5~7 现在不提供初始费用


·更改了部分路径,并添加了新的战斗节点使其均匀分布


·Boss前的休息点收集资源的Roll点更加容易,且不同职业都有自己的专属选项

 如删牌、升级和锻造(冒险模式依旧只有奶妈有删卡选项)


·增加关于卡牌小游戏的新事件

 地精是吧,我真的不想碰这个模式图就不贴了


英雄改动


格鲁克利(狂战)

·初始卡组

 【拳击】3→0 【打磨】0→2 【血债血偿】2→3

    把没用的【拳击】换成了【打磨】对于开荒期提升还蛮明显的,高难可能会降低一些资源需求,对于我这种娱乐玩家来说反正本来都是要删的换什么都没差


赛克(老鼠/暗法)

·角色卡牌【黑死病】

跳跃加成 25%/50% → 20%/40%(蓝/黄)


    略微削减了前期伤害,这卡主要还是强在可以通过跳跃叠加大量「黑暗」,对于非高难的情况下影响不大


·3级天赋【腐烂】

 每层额外降低 暗影抗性 1% → 1.5%

    以0抗性25层时爆炸举例,相当于每次爆炸多了6点伤害(伤害会被四舍五入),抗性是单独乘算,而爆炸只看抗性,所以其他伤害会提升得更加明显一点


·4级天赋【死亡之拥】

 全版本:可触发次数增加6次(20/24/28 → 26/30/34

    本身28次就足够覆盖1-2回合的战斗了,感觉更多是增加长盘的输出能力(基本上只有开荒期用得到)


·5级天赋【吸血】

 新增「流血」「冰冻」充能+1

    加强,至少两个附魔能吃到,主打寒冰法术的可行性可能也会有所提高

    因为有【阴阳徽章】提供恢复,所以我一般会点另一边,现在第一回合少抽牌的情况下(详见天赋改动),可能会考虑点这一边,然后使用过牌辅助类饰品


海纳(机器人)

·2级天赋【反应激光】

全版本:可触发次数增加2次(9/10/10 → 11/12/12

     完全不会去点的天赋

    这个天赋的价值主要在将伤害转为火伤,加强别的地方也不会影响他在非特定build下的使用率,更何况另一个天赋这么强(也有挨打触发机制太拉的关系)


·4级天赋【聚变激光】

 白色版本:伤害-1

 蓝色版本:伤害-2

 黄色版本:伤害-2 「灼烧」-1

    这个天赋主要还是用来叠「易伤」的,所以本次削弱除了特定build外影响不大


奥迪斯(猪)

·3级天赋【圣洁】改名为【圣洁之火】

「超度」充能 +3 → +2  

  新增:「灼烧」充能+1

    小削弱,本来依靠圣转火戒指「超度」+1,就等于「超度」和「灼烧」都+1


·4级天赋【太阳耀斑】

全部版本:「超度」-1

白色版本:伤害+3

蓝色版本:伤害+4

黄色版本:伤害+5

    砍一小刀又给补了点


纳兹格雷特(预言家/章鱼/克总)

·5级天赋【孵育期】的【友善蝌蚪】

  治疗量 18 → 25


雷金纳德(牧师)

·5级天赋【大天使】

治疗加成 30% → 40%

受治疗加成 10% → 20%

    简单粗暴的大数值加强


专精改动


·「超度」改为提供10%伤害加成,回合结束时失去所有充能。

 新增:最大充能数-3

    无论是高难还是娱乐都是巨大的削弱,满层输出加成 100% → 70%,不过依旧比+2层最大层数专精的60%赚

    高情商:现在更好叠满了


·战斗开始时→该首回合开始时 获得1层「启迪」

    这个专精等于是直接废掉了,首回合获得1层「启迪」意味着第二回合才能多抽1,大部分情况下我们基本一回合可以结束战斗,第二回合多抽1也不值得3点专精点。(要是改成每回合获得1层还能勉强洗一下)

    开局5手和开局6手的差距是很大的,卡手率会直线上升

    对于过牌能力较为优秀的角色来说,在开启挑战或是被塞牌后的稳定性会被大大降低对于过牌能力差的角色来说就更不用说了,在构筑受限的高难下则会更加明显


·英雄身上每层「锐利」也会增加1点暗影伤害

现在只作用于点了该专精的英雄

    现在不再是一人点了全队获益的专精了,相关队伍需要重新考虑团队的专精点分配


·回合结束时,全体英雄身上每层「坚守」给与 7→10「格挡」

 新增:回合结束时失去所有「坚守」层数

    更新笔记上没有本条,但是我印象里以前也没有(印象里也不会作用给全体英雄),翻了以前的专栏和更新笔记也并没有提,回滚到测试版发现有改但是没有翻译,以经验来看推测为1.3或是测试版加的,其中测试版才加的可能性大一点,如果有人记得的话欢迎补充

    移除后依旧可以保留当回合「格挡」,机器人本身就可以反复给与「坚守」,所以其实加强还蛮明显的,但同样是一个长盘天赋适合用于开荒期(非开荒时候3点专精点补点容错其实也还行)对于其他角色来说该专精就比较需要根据具体情况取舍了


物品改动

武器类

·【梦境之球】

  新增:卡牌费用需要≥3才能被减费

    偶数回合才能生效,说实话平时也不会用,可能只有开荒时期会选择使用

    费用需要≥3会使得多数较为常用的牌吃不到减费


腐化版本:其费用-3 → 卡牌费用需要≥2才能被减费

    和普通版本评价差不多,问题还是在每2回合上,不过≥2费触发算是大部分实用卡牌都能吃到了

·【翡翠法杖】和【黑曜石匕首】

  事件专属 → 可随处掉落(你以为是其实是) 

  新增:卡牌费用需要≥5才能被减费


    本来虽然是事件专属,但是感觉蛮强的,现在加个这个条件基本等于那些高费牌(也几乎等于高稀有度)的专属武器了,可能利好那些就打个大招的相关构筑吧(Explosion!是吧)不过感觉强度堪忧

    变为随处掉落说实话感觉挺污染军械库卡池的(体感非常污染卡池)


腐化版本:减费2张 → 卡牌费用需要≥3才能被减费


    加了限制以后说实话减2张也不是很能减到,所以改动算是合理


·【狂风暴雨】

 全版本新增:每次触发受到1层「感电」

    几乎没什么影响


腐化版本:无限使用 → 每回合最多触发5次

    感觉也影响不大,本来一回合也基本上只能打出5张左右的远程攻击牌

  【快速射击】加特林从梦幻combo变成了无法combo


盔甲类

·【贤者长袍】

治疗加成 2 → 3

    感觉没什么特别值得说的


·【足】(Osmium Feet)

 获得「格挡」12/20 →18/28(普通/腐化)

    作为一个事件专属装备,说实话不是很常用,而且在一般的对局速度中,单回合的叠甲量不如【十字军头盔】,还有负面效果,感觉这个改动也不会影响其使用率


首饰类

·【暴君项链】(怎么你到现在都还没翻译)

腐化版本:「嘲讽」和「坚守」充能+1 → +2

    看着应该加强挺多的,但是一个事件专属的装备还是腐化版,真的不怎么遇得到


饰品类

·【寒冰遗物】

遭受「冰冻」2 → 1

没怎么用过,感觉影响不大


宠物类

·【莲蒂】(蜘蛛)

 暗影抗性+6%/8% →暗影抗性、打击抗性 +3%/4%(普通/腐化)

    一般会用到这个宠物的角色也不是很会吃到锤子伤害(打击伤害),虽然dlc给补了个带更适合暗牧的宠物,但没有dlc的情况下暗牧更容易使用【狂热】自杀了


·【奥比】(盾球)

 神圣抗性+6%/8% →神圣抗性、暗影抗性 +3%/4%(普通/腐化)

    一般是「护盾」流的猪在用,奶妈基本上都是需要使用【狂热】加费的,所以这个反而算是加强(减少【狂热】造成的暗影伤害)


新物品

本次新增物品合计11个(不开启DLC即刻获得的)

包含武器3、盔甲1、首饰2、饰品5

目前测试量较少,如有遗漏或错误欢迎补充


武器类

·【黑色甲板】(black deck)

经典deck机翻成甲板,感觉应该是翻译成【黑色卡组】

“冰图”的“下水道”boss战利品获得,事件专属(该boss专属掉落)无法从其他地方获取



    武器位其实一般还是喜欢选用攻击可以附加对应buff的装备,这个【诅咒卡牌】叫诅咒但其实是书,也不好配合老鼠的天赋,感觉是用来增加手牌以供新的那些丢手牌丢的

    Boss固定掉落意味着高难也可以稳定获取,所以也算暗毒队加强(?)


腐化版本:「黑暗」和「疯狂」充能+1

                    改为给与腐化版本的【诅咒卡牌】


·【皇后圣杯】

 随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

 虽然看着是杯类道具,但是“下水道”中“国王酒保”事件的商人目前并不会出售

    看着像是给暗牧用的,感觉是有开发空间的(然而和我纯输出奶妈又有什么关系)


腐化版本:「黑暗」和「再生」充能+1


·【超立方】

随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

    说实话看到这个≥7就完全不想看了


腐化版本:伤害加成+1

                  减费需求变为≥6


盔甲类

·【自由爱人】

 “毒图”的“蜘蛛洞”boss战利品获得,事件专属(该boss专属掉落)无法从其他地方获取


    又看着是给暗牧用的,和输出无关同样不评价


腐化版本:最大生命值+10

                  治疗加成+1

                  触发施加「活力」+1


首饰类

·【悔指环】

 随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

    转换类的装备一般都可以其为核心构建build,感觉开发空间很大

    从这两个boss来看,应该是给新角色“莱亚”设计的


腐化版本:全抗性+5%

                  新增「流血」充能+1

    别人的腐化版都是加转换前的Buff,怎么到你这就拉了呢


·【宁静指环】

 随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

同样是转换类道具,但是因为是治疗相关的所以我也不做评价了(我奶妈基本只玩纯输出)


腐化版本:全抗性+5%

                  新增「护盾」充能+1


饰品类

·【毛球】

 随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

    看着挺不错的,在开荒期/高难的情况下可以在其出手前叠甲/击杀一个怪,但随机减速一个有点看脸


腐化版本:首回合→每个回合

    感觉还不如普通版本,每个回合得等到了装备角色的回合才能生效


·【熔岩药水】

 随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

 “火图”的“黑色熔炉”boss战利品获得会固定掉落

    看样子是用来配合一些根据自身「灼烧」buff来处理效果的卡牌(这次更新也加/改了些相关卡),再不济也可以当个「灼烧」充能+1用


腐化版本:最大生命值+10

                  遭受的「灼烧」+1

    这10点生命值是怕烧死自己吗 


·【遗失的信】

 只能在第一章图的“狼人的小摊”处购买


    增加手牌可能能用来当做需要丢手卡的cost使用,给自身叠加「流血」也可以配合一些相关卡使用

    高情商:有一定开发空间


腐化版本:触发后获得1「启迪」

    他甚至准备了续航我哭死

·【什 沙拉】(mixed salad)

 【什锦沙拉】/【混合沙拉】

 随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)


    直接塞到手牌等于每回合多抽1,但给的东西存在负面buff(指要么右方3吃层「毒」要么给对面加「活力」),不过以一回合结束战斗的思路来看其实吃个「毒」也不会掉太多多(「活力」就可以补回来),尤格出门可以携带,用来替换自带的【肉袋】(【肉袋】虽然给的东西更契合角色,但是塞到卡组里)


腐化版本:最大生命值+10,不改变加入手牌的食物


·【扩音器】(megaphone)

 随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

    饰品里唯二的「流血」充能加成(另一个是腐化版【血色石】)以及唯一的「疯狂」充能加成

    免疫「沉默」也可以给奶/法师用来打某些特定怪(实际上使用加速装备在怪出手前秒了好像更方便一点)


腐化版本:最大生命值+5

               「疯狂」和「流血」充能+1



需要DLC才能获取的装备一般会有下面这个标签

下面这个装备虽然也没有该标签,但是只能从Dlc地图中获取

    缺的部分会后面慢慢补上的,总结的话也留到后面再说吧,这次内容是真的多。如有错误和遗漏欢迎各位评论区指出。

    最后感谢帮忙翻译的冰羽和评论区帮忙补充的诸位

    感谢大家观看,我们下半期再见,ciao~

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