哟,大家好,我是友记。出远门的时候刚好游戏更新,加上本次DLC+平衡改动一起内容量比较多,所以专栏也就晚了这么多天才开始写,并且这次有老版本的测试版可以回滚,不需要完全参考更新笔记和记忆,可以写得内容又多了很多。
这一期专栏主要为更新笔记相关,经测试均为不需要DLC就能体验的内容,DLC相关内容会之后再单独发一篇专栏。(我还没开始打dlc)
本次更新内容较多,本打算分为上下两期,但在写下期的时候因为专栏只能放100张图的缘故,所以可能总共需要4-5篇才能把内容讲完,本期为除了新卡和卡牌改动外的内容。
最后本专栏主要是由我个人的游玩体验进行总结,新内容多数并未深度开发,或多或少会出现一些偏差和遗漏,欢迎大家指出,本期开始为了更方便观看会适当进行一些排版调整。

系统/体验改动
·由于两个版本改动过大,旧存档无法在1.2版本中使用。这不会影响解锁进度和游戏进程
·新增 圣甲虫系统
貌似是会在战斗中敌人死了空出位置后,第二回合开始时有几率刷新,boss战不会刷新,推测没dlc也会出

说实话给得不多,而且按照上面的猜测刷新的话,平时小怪一回合结束战斗不太能遇到
·新增 随机英雄按钮
然而并不能从指定职能中随机

·第四幕上层的战斗中,优秀评级的判定时间 2回合→3回合
·10级以上的英雄可以使用物资箱进行升级
从10多级升到50级满级需要200多的箱子


·新增 沙盒模式
通关过冒险模式即可解锁,目前只有冒险模式可以使用,后续会适配其他模式
经测试开启沙盒模式后仍可解锁卡牌、道具和成就
开启沙盒模式后,结算时将不会获得资源箱子(就算全点加强敌人也不给)


怪物/难度改动
·移除了部分腐化挑战中会直接废掉整个build的免疫效果(指免疫特定buff),并将其替换为提高对应抗性
更新笔记原文有举例 :Burn/Crack in Armageddon, Dark in Putrefaction...
Armageddon 和 Putrefaction 指的是挑战的名称

方尖碑挑战改动
·将所有抗性整合至 难度5
改动前:难度1 神圣/暗影/心灵抗性+10%
难度5 火焰/寒冰/闪电抗性+10%
难度8 斩击/打击/刺击抗性+10%

·难度3 新增 “厄运来临”

·难度8 新增 “衰败”

·难度5~7 现在不提供初始费用

·更改了部分路径,并添加了新的战斗节点使其均匀分布
·Boss前的休息点收集资源的Roll点更加容易,且不同职业都有自己的专属选项
如删牌、升级和锻造(冒险模式依旧只有奶妈有删卡选项)
·增加关于卡牌小游戏的新事件
地精是吧,我真的不想碰这个模式图就不贴了

英雄改动
格鲁克利(狂战)
·初始卡组
【拳击】3→0 【打磨】0→2 【血债血偿】2→3

把没用的【拳击】换成了【打磨】对于开荒期提升还蛮明显的,高难可能会降低一些资源需求,对于我这种娱乐玩家来说反正本来都是要删的换什么都没差
赛克(老鼠/暗法)
·角色卡牌【黑死病】
跳跃加成 25%/50% → 20%/40%(蓝/黄)


略微削减了前期伤害,这卡主要还是强在可以通过跳跃叠加大量「黑暗」,对于非高难的情况下影响不大
·3级天赋【腐烂】
每层额外降低 暗影抗性 1% → 1.5%

以0抗性25层时爆炸举例,相当于每次爆炸多了6点伤害(伤害会被四舍五入),抗性是单独乘算,而爆炸只看抗性,所以其他伤害会提升得更加明显一点
·4级天赋【死亡之拥】
全版本:可触发次数增加6次(20/24/28 → 26/30/34)

本身28次就足够覆盖1-2回合的战斗了,感觉更多是增加长盘的输出能力(基本上只有开荒期用得到)
·5级天赋【吸血】
新增「流血」「冰冻」充能+1

加强,至少两个附魔能吃到,主打寒冰法术的可行性可能也会有所提高
因为有【阴阳徽章】提供恢复,所以我一般会点另一边,现在第一回合少抽牌的情况下(详见天赋改动),可能会考虑点这一边,然后使用过牌辅助类饰品
海纳(机器人)
·2级天赋【反应激光】
全版本:可触发次数增加2次(9/10/10 → 11/12/12)

完全不会去点的天赋
这个天赋的价值主要在将伤害转为火伤,加强别的地方也不会影响他在非特定build下的使用率,更何况另一个天赋这么强(也有挨打触发机制太拉的关系)
·4级天赋【聚变激光】
白色版本:伤害-1
蓝色版本:伤害-2
黄色版本:伤害-2 「灼烧」-1

这个天赋主要还是用来叠「易伤」的,所以本次削弱除了特定build外影响不大
奥迪斯(猪)
·3级天赋【圣洁】改名为【圣洁之火】
「超度」充能 +3 → +2
新增:「灼烧」充能+1

小削弱,本来依靠圣转火戒指「超度」+1,就等于「超度」和「灼烧」都+1
·4级天赋【太阳耀斑】
全部版本:「超度」-1
白色版本:伤害+3
蓝色版本:伤害+4
黄色版本:伤害+5

砍一小刀又给补了点
纳兹格雷特(预言家/章鱼/克总)
·5级天赋【孵育期】的【友善蝌蚪】
治疗量 18 → 25


雷金纳德(牧师)
·5级天赋【大天使】
治疗加成 30% → 40%
受治疗加成 10% → 20%

简单粗暴的大数值加强

专精改动
·「超度」改为提供10%伤害加成,回合结束时失去所有充能。
新增:最大充能数-3

无论是高难还是娱乐都是巨大的削弱,满层输出加成 100% → 70%,不过依旧比+2层最大层数专精的60%赚
高情商:现在更好叠满了
·战斗开始时→该首回合开始时 获得1层「启迪」

这个专精等于是直接废掉了,首回合获得1层「启迪」意味着第二回合才能多抽1,大部分情况下我们基本一回合可以结束战斗,第二回合多抽1也不值得3点专精点。(要是改成每回合获得1层还能勉强洗一下)
开局5手和开局6手的差距是很大的,卡手率会直线上升
对于过牌能力较为优秀的角色来说,在开启挑战或是被塞牌后的稳定性会被大大降低,对于过牌能力差的角色来说就更不用说了,在构筑受限的高难下则会更加明显
·英雄身上每层「锐利」也会增加1点暗影伤害
现在只作用于点了该专精的英雄

现在不再是一人点了全队获益的专精了,相关队伍需要重新考虑团队的专精点分配
·回合结束时,全体英雄身上每层「坚守」给与 7→10「格挡」
新增:回合结束时失去所有「坚守」层数

更新笔记上没有本条,但是我印象里以前也没有(印象里也不会作用给全体英雄),翻了以前的专栏和更新笔记也并没有提,回滚到测试版发现有改但是没有翻译,以经验来看推测为1.3或是测试版加的,其中测试版才加的可能性大一点,如果有人记得的话欢迎补充
移除后依旧可以保留当回合「格挡」,机器人本身就可以反复给与「坚守」,所以其实加强还蛮明显的,但同样是一个长盘天赋适合用于开荒期(非开荒时候3点专精点补点容错其实也还行),对于其他角色来说该专精就比较需要根据具体情况取舍了

物品改动
武器类
·【梦境之球】
新增:卡牌费用需要≥3才能被减费

偶数回合才能生效,说实话平时也不会用,可能只有开荒时期会选择使用
费用需要≥3会使得多数较为常用的牌吃不到减费
腐化版本:其费用-3 → 卡牌费用需要≥2才能被减费

和普通版本评价差不多,问题还是在每2回合上,不过≥2费触发算是大部分实用卡牌都能吃到了
·【翡翠法杖】和【黑曜石匕首】
事件专属 → 可随处掉落(你以为是?其实是!)
新增:卡牌费用需要≥5才能被减费


本来虽然是事件专属,但是感觉蛮强的,现在加个这个条件基本等于那些高费牌(也几乎等于高稀有度)的专属武器了,可能利好那些就打个大招的相关构筑吧(Explosion!是吧)不过感觉强度堪忧
变为随处掉落说实话感觉挺污染军械库卡池的(体感非常污染卡池)
腐化版本:减费2张 → 卡牌费用需要≥3才能被减费


加了限制以后说实话减2张也不是很能减到,所以改动算是合理
·【狂风暴雨】
全版本新增:每次触发受到1层「感电」

几乎没什么影响
腐化版本:无限使用 → 每回合最多触发5次

感觉也影响不大,本来一回合也基本上只能打出5张左右的远程攻击牌
【快速射击】加特林从梦幻combo变成了无法combo
盔甲类
·【贤者长袍】
治疗加成 2 → 3

感觉没什么特别值得说的
·【足】(Osmium Feet)
获得「格挡」12/20 →18/28(普通/腐化)

作为一个事件专属装备,说实话不是很常用,而且在一般的对局速度中,单回合的叠甲量不如【十字军头盔】,还有负面效果,感觉这个改动也不会影响其使用率
首饰类
·【暴君项链】(怎么你到现在都还没翻译)
腐化版本:「嘲讽」和「坚守」充能+1 → +2

看着应该加强挺多的,但是一个事件专属的装备还是腐化版,真的不怎么遇得到
饰品类
·【寒冰遗物】
遭受「冰冻」2 → 1

没怎么用过,感觉影响不大
宠物类
·【莲蒂】(蜘蛛)
暗影抗性+6%/8% →暗影抗性、打击抗性 +3%/4%(普通/腐化)

一般会用到这个宠物的角色也不是很会吃到锤子伤害(打击伤害),虽然dlc给补了个带更适合暗牧的宠物,但没有dlc的情况下暗牧更容易使用【狂热】自杀了
·【奥比】(盾球)
神圣抗性+6%/8% →神圣抗性、暗影抗性 +3%/4%(普通/腐化)

一般是「护盾」流的猪在用,奶妈基本上都是需要使用【狂热】加费的,所以这个反而算是加强(减少【狂热】造成的暗影伤害)

新物品
本次新增物品合计11个(不开启DLC即刻获得的)
包含武器3、盔甲1、首饰2、饰品5
目前测试量较少,如有遗漏或错误欢迎补充
武器类
·【黑色甲板】(black deck)
经典deck机翻成甲板,感觉应该是翻译成【黑色卡组】
“冰图”的“下水道”boss战利品获得,事件专属(该boss专属掉落)无法从其他地方获取



武器位其实一般还是喜欢选用攻击可以附加对应buff的装备,这个【诅咒卡牌】叫诅咒但其实是书,也不好配合老鼠的天赋,感觉是用来增加手牌以供新的那些丢手牌丢的
Boss固定掉落意味着高难也可以稳定获取,所以也算暗毒队加强(?)
腐化版本:「黑暗」和「疯狂」充能+1
改为给与腐化版本的【诅咒卡牌】


·【皇后圣杯】
随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)
虽然看着是杯类道具,但是“下水道”中“国王酒保”事件的商人目前并不会出售

看着像是给暗牧用的,感觉是有开发空间的(然而和我纯输出奶妈又有什么关系)
腐化版本:「黑暗」和「再生」充能+1

·【超立方】
随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

说实话看到这个≥7就完全不想看了
腐化版本:伤害加成+1
减费需求变为≥6

盔甲类
·【自由爱人】
“毒图”的“蜘蛛洞”boss战利品获得,事件专属(该boss专属掉落)无法从其他地方获取


又看着是给暗牧用的,和输出无关同样不评价
腐化版本:最大生命值+10
治疗加成+1
触发施加「活力」+1

首饰类
·【悔指环】
随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

转换类的装备一般都可以其为核心构建build,感觉开发空间很大
从这两个boss来看,应该是给新角色“莱亚”设计的
腐化版本:全抗性+5%
新增「流血」充能+1

别人的腐化版都是加转换前的Buff,怎么到你这就拉了呢
·【宁静指环】
随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

同样是转换类道具,但是因为是治疗相关的所以我也不做评价了(我奶妈基本只玩纯输出)
腐化版本:全抗性+5%
新增「护盾」充能+1

饰品类
·【毛球】
随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

看着挺不错的,在开荒期/高难的情况下可以在其出手前叠甲/击杀一个怪,但随机减速一个有点看脸
腐化版本:首回合→每个回合

感觉还不如普通版本,每个回合得等到了装备角色的回合才能生效
·【熔岩药水】
随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)
“火图”的“黑色熔炉”boss战利品获得会固定掉落


看样子是用来配合一些根据自身「灼烧」buff来处理效果的卡牌(这次更新也加/改了些相关卡),再不济也可以当个「灼烧」充能+1用
腐化版本:最大生命值+10
遭受的「灼烧」+1

这10点生命值是怕烧死自己吗
·【遗失的信】
只能在第一章图的“狼人的小摊”处购买



增加手牌可能能用来当做需要丢手卡的cost使用,给自身叠加「流血」也可以配合一些相关卡使用
高情商:有一定开发空间
腐化版本:触发后获得1「启迪」

他甚至准备了续航我哭死
·【什 沙拉】(mixed salad)
【什锦沙拉】/【混合沙拉】
随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)




直接塞到手牌等于每回合多抽1,但给的东西存在负面buff(指要么右方3吃层「毒」要么给对面加「活力」),不过以一回合结束战斗的思路来看其实吃个「毒」也不会掉太多多(「活力」就可以补回来),尤格出门可以携带,用来替换自带的【肉袋】(【肉袋】虽然给的东西更契合角色,但是塞到卡组里)
腐化版本:最大生命值+10,不改变加入手牌的食物

·【扩音器】(megaphone)
随处掉落道具,可以直接从军械库中roll取(需要遵从稀有度限制)

饰品里唯二的「流血」充能加成(另一个是腐化版【血色石】)以及唯一的「疯狂」充能加成
免疫「沉默」也可以给奶/法师用来打某些特定怪(实际上使用加速装备在怪出手前秒了好像更方便一点)
腐化版本:最大生命值+5
「疯狂」和「流血」充能+1

需要DLC才能获取的装备一般会有下面这个标签

下面这个装备虽然也没有该标签,但是只能从Dlc地图中获取


缺的部分会后面慢慢补上的,总结的话也留到后面再说吧,这次内容是真的多。如有错误和遗漏欢迎各位评论区指出。
最后感谢帮忙翻译的冰羽和评论区帮忙补充的诸位

感谢大家观看,我们下半期再见,ciao~
