【科普】格斗游戏的新派系——Arc System Works系

         本文基于我过去在街机吧的一篇精品帖,修改标题并在其基础上加以规范和完善。

       (原帖:【科普】给大家介绍一下ARC系格斗游戏,喜欢格斗的请进~)

         本文主要科普ARC其他的作品,所以《龙珠斗士Z》不再单独介绍。如果各位觉得有什么错误的请指出,欢迎各位讨论。

前言

        虽然街机游戏随着电脑网络技术的发展在中国大陆已经衰弱,但是作为各种类型游戏起源国度的日本,街机厅游戏仍然没有退出历史舞台,反而其仍然旺盛的生命让人看到了发展的希望。
        因为国情的原因,国内许多街机厅走向了没落,同时许多11区的新游戏在中国传播不开,作为街机厅的宠儿,在许多国人眼中,对格斗游戏的认识就只是拳皇97或街霸2,那么除了大家所熟知的老牌游戏公司卡普空和SNK之外,今天我想给大家介绍一下这家Arc System works(以下简称ARC)以及它旗下的在国内看来算是很新形的格斗游戏,在11区的各种街机厅里,总是能看见ARC的身影,甚至可以说,现在ARC近乎称霸了11区街机。今年的2018年北美EVO,7个游戏中有3个都是ARC做的游戏(龙珠Z,罪恶装备,苍翼默示录),过去的副赛更是被ARC其他的作品占据(北斗神拳,女神异闻录4午夜竞技场,夜下降生、圣灵之心3)


图中游戏《苍翼默示录 刻之幻影》



ARC的logo

        随着近期格斗新游《龙珠斗士Z》成为话题作,在看到令我们熟悉的发行商南宫万代的LOGO之后,一家令许多玩家陌生的开发商——Arc System works也进入了广大玩家的视野。

        说到Arc System works公司,大家可能有些陌生,比起日本老牌的SNK和卡普空,ARC算是后起之秀,1988年成立于日本横滨,如今是一个不大不小的作坊,可是这个公司及其游戏的影响力都在日渐壮大,其风格在圈内广受认可,也许就是因此,他能够在日后成为诸如《北斗神拳-审判之双苍星》、《战国BasaraX》、《女神异闻录4》、《龙珠斗士Z》的格斗游戏开发团队,同时其理念也影响了诸多2D(横板)格斗,例如扬言要挑战《苍翼默示录》的《夜下降生》,要挑战“ARC权威”的EXAMU旗下的《圣灵之心》,同时ARC还代理了诸多与其旗下产品风格相似的作品,例如《月姬格斗》、《骷髅女孩》。
        个人认为ARC公司旗下的FTG都有一个显著特点,便是华丽夸张的表现与深度并存,用动画般华丽的画面为卖点,而在格斗系统的深度上颇有造诣。在战斗系统上,简称为Combo形FTG,拥有更加自由的打击判定和战斗领域。是当时少数不拘泥于类似KOF和街霸那种一板一眼,一拳一脚的战斗系统的奇葩(这不是贬义(╯°Д°)╯)。

        我虽然不是资深的格斗游戏玩家,但是在这里我可以把那些优秀的作品分享给同好们~那么我就给喜欢格斗游戏的大家介绍ARC公司旗下的作品,这里可能有很多大家没听说过没见过的游戏。

堪称日本新一代国民级格斗游戏的《罪恶装备》


《罪恶装备 Xrd-启示者2》LOGO


        大家还记得新番《Gamers电玩咖!》里,充斥在街机厅的场景里的那款格斗游戏吗?如果大家还看过日本街机厅的纪录片,从真实性的角度来讲,这场面,并不只是单纯的ARC赞助下的结果,而是日本街机厅的实景。


第一话的剧照

      

第二话的街机厅

发展简介

        《罪恶装备》(guilty gear),简称GG,又叫圣骑士之战。初代发行于1998年,但初代的《guilty gear》在日本并没有引起多么大的反响,但是随着之后数个版本的更新和自身风格的确立以及系统完善丰富,《罪恶装备》开始以其独特的,新概念的战斗系统在日本迅速风靡,据说曾导致日本街机厅游戏币供不应求,在斗剧上更是曾经创下了比赛报名人数的世界纪录,连预选赛都进行了数月之久。在今日,《罪恶装备》在格斗圈都有一席之地,通过2018EVO报名人数就知道其人气之高。

        在国内,2007年GGXXAC一经推出便把国内GG热潮推向了一个巅峰,在青岛举办过3届全国大赛。

        启初,ARC并没有足够的能力养活这个IP,而将发行权交给summy,可惜的是,后来由于summy被Sega收购,《罪恶装备》的发行版权落到了sega手中,ARC和sega存在版权纠纷,《罪恶装备》在GGXXAC之后便没有了新作,陷入了人气的低迷期,后来2008年,系列的版权被ARC成功收回,又隔了数年,《罪恶装备》以新的姿态,重回了玩家们的视野,这就是《罪恶装备 Xrd 征兆》(简称GGXRD-SIGN),虽然放弃了传统2D点绘,采用虚幻3引擎,运用了被我们俗称为卡通渲染,但通过ARC的技术,罪恶装备的画面看起来就像一部动画,GGXRD因此也被一群steam玩家称为“买番送游戏”。

        再此,《罪恶装备》的人气在11区再次回升到了这番盛况。



        我个人将《罪恶装备》看作是COMBO形FTG的一座里程碑,自2000年GGX开创combo ftg风潮以来,在它后来很多combo形FTG都是受到了该作的影响,而将这种系统首次运用到格斗游戏中,据说是受到了卡普空在90年代中后期那些横版动作类街机的影响,卡普空首创了连招系统,用在比如《异形大战铁血战士》、《龙与地下城2 黑暗密影》等等街机作品中,这些横版动作游戏当中都加入了后来所说的浮空连、扫地连等等,当然要更加直接的说,《罪恶装备》更多受到了《恶魔战士》的影响,特别是一些一击必杀的创意,同时还借鉴了JOJO的格斗游戏,制作人石渡太辅本人都是JOJO厨。

        如果要说《罪恶装备》的精髓是什么,那就是——复杂,“如果不复杂,那就不是罪恶装备了”,一位steam联机群的群友如是说到。

        格斗游戏这种类型的游戏,恰恰立回是越具有自由度和可能性,越具有游戏性,同样的上手门槛便会越来越高,会逐渐趋于硬核,这便是格斗游戏衰弱的一个原因,随着在GGXX时代,FRC系统的问世,《罪恶装备XX》便被冠以上手最难的格斗游戏,但这也是《罪恶装备XX》的精髓之一,在特定的招式之后,以25%的能量消耗换取招式硬直的取消,但成功率由于对抓帧的极度精确要求而变得低微,例如阿克塞尔罗的46S使用FRC取消必须在约2帧以内,这需要投入非常多的练习时间,这也是为什么这款游戏在国内如此小众的一大原因,另外就是,毕竟在11区,有好的街机厅这样的良好游戏环境和氛围,不至于在steam上面被一群大佬吃鸡赶尽,而罪恶装备街机被引进的时候,国内街机厅已经不复当年。

最华丽的2D格斗

         除了硬实力,《罪恶装备》或许是第一个被冠以“最华丽的2D格斗”的格斗游戏,在那个像素普遍300P的时代,在《苍翼默示录》问世前,X时代的《罪恶装备》采用480P的像素,拥有当时最精良的演出特效。

GGXXAC 索尔必杀

        即便是后来3D化的GGXRD,依然延续了它华丽的风格,将华丽更上升了一个层次。

        GGXRD所使用的图形图像处理技术,便为后来的《龙珠斗士Z》奠基,通过3D实现2D那样的夸张形变,来实现最接近2D动画的效果,特写与角色模型为了清晰度区分分两套制作。在动画表现方面,不依靠过渡帧,而每一张都是手动调整的,是名副其实的3D手绘帧。(其实罪恶装备2序曲是罪恶装备第一次采用3D模型,但是那个非格斗游戏已经被许多人遗忘了→_→)

        这里呢透露一件事儿,当时ARC的red team工作室看到虚幻4推出,虚幻3打折而趁机购入的虚幻3,为了让引擎做出他们想要的效果,他们对虚幻3引擎追加了许多功能,让虚幻3卡通渲染发挥到了极致。

GGXRD-REV2 KY的必杀技


GGXRD-REV1 纱梦的超必杀

        而罪恶装备在这一年多以来似乎安静了下来,制作人石渡太辅在采访中也提到,将来的GG新作将会有所不一样,那就请大家尽情期待。

SOL怎么换发型了?KY怎么瘦了?

        在罪恶装备系列因版权纠纷问题而迟迟不能收回版权的这段时间里,ARC也没闲着,开始尝试开发新的IP,于是在2005年,ARC开始立项,并与2008年11月正式开始推出街机新作《苍翼默示录》。

        《苍翼默示录》(blazblue)又叫蔚蓝光辉(大陆引进街机时的翻译),ARC公司的第二款招牌作品,与《罪恶装备》是姊妹作。早期在这款游戏中,人设,设定和设计风格有诸多罪恶装备的影子,但是和罪恶装备早期的欧美硬派路线不同,苍翼默示录走的是偏向二次元审美的路线,人设更加符合漫迷的口味,而通过丰富完整的剧情表现,人物的刻画相当鲜明且都有自己的属性标签,任何人都能从这款游戏中找到拥有自己喜欢属性的人物。

        在这款游戏推出不久后,可能许多旁观者并不能一下子区分两个游戏,人设都奇特,战斗打打就上天,但《苍翼默示录》自BBCP开始,便与《罪恶装备》在风格上舍弟分道扬镳了。或许前些年有某些玩家有先入为主的观念,用《罪恶装备》的人设风格作为标准来看BB的人设,但BB的设定和世界观跟罪恶装备没有任何关系。

        从2008年至今10年,苍翼默示录一共推出4代7个版本,和最近的《苍翼默示录 交叉领域》


苍翼默示录和罪恶装备的男主角们

华丽得一塌糊涂

        “2011年春,我们确定要进行《罪恶工具》系列新作的项目。2008年我们发售了《苍翼默示录》。对于我们自己来说,这是'基于点绘的2D格斗游戏顶点'的作品。”——ARC首席文化官石渡太辅接受采访时说到。

        《苍翼默示录》曾被称为2D的次世代,继是2D时代的《罪恶装备》之后,第二个被冠以”最华丽的2D格斗“的用2D点阵图形表现的2D(横板)格斗。随着进入PS3时代,格斗游戏的硬件开发环境得到了巨大改变,开始支持720P的图像输出,新一代的街机扳机问世,《苍翼默示录》也是第一个使用720P高清像素点绘和卡通渲染的3D视角背景相结合的2D格斗,演出特效在当时几乎没有同类能够超越,也是2D格斗画面的一个里程碑。

        或许是因为作为一个全新风格的不同的2D格斗以及画面上的创举,IGN给予初代苍翼默示录 9.4的高分,而IGN UK在测评视频里给出了10分(后来的BBCP,8.5分)

苍翼默示录·厄运扳机的IGN评分


BBCF ES超必杀

BBCF ES AH

BBCF 缪12 EA技

        另外,《苍翼默示录》也被指2D人物与3D的画面不融入,针对这个问题,不知道大家有没有看过苍翼默示录的背景里面的2D人物,无论是上色纯度还是打光都和背景非常贴合,唯独玩家所操控的角色和背景区分开来,我认为只能是刻意而为之。

场景 伊夏那学园

        而我们再看看早期的《苍翼默示录 厄运扳机》demo,画面色调也是和现在的不同的,人物和背景的色调更加融合,人物不像现在的颜色纯度那么高,但依然不失动画的感觉。个人猜测可能因为但是对360机能掌控不足,无法表现出那么鲜艳的颜色,因为PS2时代也有因为机能问题,色域不足的情况。

正式发布前的官方截图

GALGAME?格斗游戏?

        大家可能经常看到这些话:”BB难道不是galgame吗?“、“买GAL送格斗小游戏”,这指的就是苍翼默示录。

        或许是格斗游戏界的一个奇葩了,《苍翼默示录》作为一款格斗游戏,却非常重视剧情,剧情的设计和篇幅就像一款RPG,具有庞大的世界观设定,全故事模式的时间更是达到了30小时,其本身的动漫风格和文字冒险游戏的形式是非常好的组合,对于非核心向的,喜欢二次元的玩家来说,《苍翼默示录》也完全能作为一款文字冒险游戏来玩。作为一个格斗游戏,《苍翼默示录》的经营更像是在经营一个二次元IP,小说、漫画、广播剧,甚至还推出了动画,获得了良好声誉,据保守统计,在家用机版销量方面也是超过了罪恶装备,2009年家用机版发售到2011年,《苍翼默示录》作为一个只有3作的新日式格斗游戏IP,便突破了170万销量,经过了两年的拉扯,《苍翼默示录》于2011年成为了EVO的主赛项目。

        早期的《苍翼默示录》并不想像《罪恶装备》那样走核心向的道路,除了在游戏里首次加入了“帅气模式(一键出招)”之外,相对于前者来说刻意通过简化系统,延长招式的发生速度和确认时间来降低上手难度,再加上以”最华丽的2D格斗“作为卖点,连招特别长,慢节奏和冗长的连招组合在一起让核心玩家的游戏体验不够好,再加上为了照顾新手和老手的差距,通过更新修改招式性能,来限制立回的可能性,造成了早期单一的连段,虽然更加容易新人学习,但也降低了游戏性,于是在BBCP(苍翼默示录刻之幻影》开始,《苍翼默示录》开始了变革,加快了招式的发生,缩减了hitstop和连段长度,同时针对《苍翼默示录》系列的精髓——一人一系统的设定下各个角色千差万别的立回方式,加入了overdrive系统,强化了每个人都拥有的D能力这一特色,让游戏的连段更加丰富且更具有观赏性,也就在这时,《苍翼默示录》在日本的人气出现了第二个巅峰期,现在的《苍翼默示录》也已经发展成为了一个硬核游戏。


2013年3月日本街机投币率

        2016年10月6日,随着《苍翼默示录·神官之梦》家用机版的发售,《苍翼默示录》正作系列宣布完结,长达8年的本篇故事暂时落幕,但是苍之物语并没有真正结束,男主角拉格纳的故事到头了,BB的故事却在继续,而接下来BB还会不会有正统续作,甚至会不会有动画第二期,用制作人的话来说,就看新作和新手游的表现吧。

ARC的外包本行?

         和许多的小作坊一样,ARC也做过许多代工作品,而他们的战斗系统还都是非常”ARC式的“,例如《北斗神拳-审判之双苍星拳豪列传》。

         游戏发行于2007年,和罪恶装备XXAC一个年代,可能大多数国内玩家是通过mugen来认识到这款游戏的,而至今他还是EVO的副赛。

        在连段的长度方面,过去号称连段特别长的苍翼默示录在它面前都是小巫见大巫,而且战斗节奏还非常快,各种浮夸的双键同按击飞招式和运球搬运连段和即死连,让这款游戏被称为世纪末风格的格斗游戏,又被戏称为”世纪末篮球部“,人人都有篮球可以练。


北斗神拳审判之双苍星拳豪列传画面

ARC的第一款组队战游戏

        我们都知道ARC的新作《苍翼默示录交叉领域》和《龙珠斗士Z》采用了组队战模式,但早在2008年,ARC就已经和卡普空合作开发过《战国basaraX》

战国basaraX画面

        该作剧情属于《战国basara》系列的外传,采用了‘援军系统’,对战时可呼叫各自的援军角色助阵,进行攻击、反击与必杀技。援军角色的等级会根据呼叫时的对战残余时间而变化,时间越少等级越高。而这款游戏中近乎全角色都可配合援军系统打出即死连和无限连。

        在国内虽然有街机引进但鲜有人知,也是通过mugen传播,和北斗神拳一样也是一款世纪末风格的2D格斗。

ARC与ATLUS合作的《女神异闻录4午夜竞技场》

        著名的RPG游戏《女神异闻录4》的格斗版,斗神祭的项目之一,简称P4U,画面、建模、战斗系统由ARC的blue team工作室原班人马制作。推出过1和2两作,由PS3独占,整个游戏的战斗系统也是按照ARC的战斗系统框架制作的,和《苍翼默示录》一样采用了720P高清像素点绘和3D卡通渲染背景相结合,画面上能媲美《苍翼默示录》,剧情上是正作,曾在2012年作为EVO的比赛正式项目,也是《苍翼默示录·交叉领域》联动的作品之一,因其在ARC的地位,被玩家称为ARC的“干儿子”。在PS3上已卖出一百余万份,在当时有很大影响力,在2011年-2012年长期位于日本街机排行榜前列,这款游戏也是动画《Gamers电玩咖!》的街机厅中颇有存在感的游戏


第二话剧照


P4U画面


番长的超必杀展示

独特的战斗系统

        除了AB连打之外,其他两个按键还原了各自的persona攻击,A键为一键出招,这一点被后来的《夜下降生》采用,其中一些双键同按技能比如A+B仿佛又有北斗神拳的色彩,普通状态下能量槽上限为100,但是当自己的血量降低到一定程度,会进入觉醒状态,能量槽上限为150,可以使用觉醒必杀,且每个角色一击必杀都是一样的按键(除了影拉比利斯)。同时游戏里还有诸多RPG的要素还原,例如感电中毒等异常状态。

        《女神异闻录4午夜竞技场》的成功甚至让ATLUS想要推出P5U,也就是说,给P5做一个格斗游戏,甚至ATLUS注册了P5U这个域名,据说《苍翼默示录》的制作人森利道甚至还表示P5U也在代工范围内。

ARC的挑战者,EXAUM的《圣灵之心》

         《圣灵之心》(Arcana Heart),又叫爱乃心,或俗称“全是奶”,由ARC发行,特邀《苍翼默示录制作人》森利道参与,是EXAMU旗下的美少女格斗游戏的其中一款,其特色是除了选择角色之外玩家还可以选择不同效果的圣灵参战,同样的角色,也会根据所选择的圣灵的不同而使战斗方式发生变化。

圣灵之心3加强版的角色界面

          EXAMU当时扬言要挑战所谓ARC公司在2D格斗的权威,然而近年了除了《nitro女角大乱斗》,就是不断拿圣灵之心3炒冷饭。

挑战BB的《夜下降生》

        ARC旗下的四个主打产品,斗神祭的项目之一,在《Gamers电玩咖!》中以海报形式多次亮相。

        2011年之后,2D格斗在11区大量产生,而《夜下降生》(Under Night-In Birth)便提出要挑战BB,不过也得到了ARC包括制作人森利道方面的正面反应。该作品由制作过月姬格斗(发行商也是ARC)的法式面包团队(制作人与森利道是好友关系)制作,从某种意义上讲,《夜下降生》是法式面包团队,寻求某种突破的尝试,放弃了《月姬格斗》这个老本,也开始学习ARC采用720P点绘。

        人权系统(GRD)是《夜下降生》的特色与核心,角色的移动后退都会影响双方人权值的增减,即便游戏的出招及其简化,但GRD设定进而使得战斗极具对抗性和策略性,R值多的一方则会更加有利,获得BUFF加成,除此之外,游戏中诸如盾防、VO、移动等各种机制都与GRD这一机制有联系,可以说几乎所有立回都是以人权系统为核心的。

        游戏的风格受到了长期和奈绪蘑菇合作下的影响,本作被官方定义为"MB(月姬格斗)风格的延续,带有轻小说和传奇风格的格斗游戏”,而游戏中还加入了“紫苑”,也有一些角色的设计继承自《月姬格斗》,也有联动《电光战记》的教官。

        本来夜下降生的剧情设定非常有意思,但游戏里没有专门的剧情模式,玩家仅能靠街机模式来看个人剧情,不过在新作中加入了教学模式。

夜下降生中奥莉的超必杀

        《夜下降生》传统FTG游戏不同的是,本作所有的伸出判定都无法进行空防,在玩家没有开启盾防的情况下,对空中技和地面技都无法进行防御。并且《夜下降生》中的对空技被定义为了对空中判定无敌,只要是空中技,只要在判定持续的时间中都是无敌的,至于设定好坏,就见仁见智了。另外《夜下降生》是ARC发行的游戏中极少数没有空中dash的,在加入《苍翼默示录·交叉领域》之后,为了照顾《夜下降生》,所有的角色也都无法使用空中dash。

《月姬格斗》

        简称MB,不管是不是玩过Mugen,是不是月厨,这应该是很多格斗玩家都不会陌生的一部作品,也是由ARC发行,法式面包制作。不过严格意义上,月姬格斗不是对罪恶装备战斗风格的追随,而是和罪恶装备一样,是以卡普空开创的combo系统为思路的,同样受到了《恶魔战士》的影响。

        只不过GGX自2000年开创Combo FTG的风潮之后引领了21世纪头10年FTG的走向,成为了最前卫的带头人和最成功的榜样,所以反过来造成了MB制作方长达10年的困扰,这就是为什么法式面包和EXAMU会将ARC看作是最大的对手,法式面包在看到ARC开始制作全新作品《苍翼默示录》之后,也开始构思新作《夜下降生》。而《月姬格斗》也被永远地搁置了。

月姬格斗游戏画面

《战斗幻想曲》

       《战斗幻想曲》(Battle Fantasia)发行于2009年,又叫幻想大战,在日式漫画风格浓郁的ARC系格斗游戏中,算是ARC早期作品中画风最独特的,由ARC自研自发行。童话风格的画面,也是ARC第一款纯3D建模,2D的玩法的横板格斗,不过鲜有人知。

        在战斗系统方面这款游也是很ARC,除了完善的ARC战斗系统框架以外,首先就是突出每个角色的特性,游戏的一个特色是爆发系统,每个角色都可以消耗1个能量爆发,可以按A+C启动或者直接按快捷键,而爆发之后每个角色的一些招数都会发生变化 部分人拥有爆发后的新招数,也许后来BBCP的OD系统也是学习了该游戏。

壁纸


实机画面

《骷髅女孩》

        《骷髅女孩》(Skullgirls)虽然并不是由ARC制作的格斗游戏,但日版由ARC代理,且战斗系统借鉴了ARC系,画面风格是美式和日式的结合,也正因此,夸张与美感并存。

        相当轻快的战斗节奏,良好的打击感,每个角色都个性鲜明,游戏采用的是逐帧手绘动画,类似《茶杯头》,而要用手绘表现一个拥有数百张动画的角色,还要让动画流畅动态有弹性,是非常高成本的,骷髅女孩一个角色制作成本高达130万美元。

        画面上,《骷髅女孩》采用的也是2D人物与3D背景结合,不过玩家可以选择有视角的3D背景还是不会动的背景。

        游戏的战斗系统也很有特色,6键,不同程度的攻击,而且可以选择最多3个角色轮流战斗。

《混沌代码-新生浩劫》

       在ARC旗下诸多的2D格斗游戏当中,有一款来自国内的游戏,由台湾的KF DIGITAL开发的《混沌代码-新生浩劫》(Chaos Code: New Sign of Catastrophe)。

       虽然在制作水平来看,它和ARC大多数游戏之间存在着某种差距,甚至非常老旧,但以国产的点阵绘2D游戏来说已经相当不错了。游戏中的许多地方都有KOF的影子,其前身是一款超级恶搞的独立格斗游戏SCWU——《超级cos play大作战》,几乎是中国最早的独立游戏,但因为版权问题从来没有商业化,早期的SCWU里运用了大量其他动画和游戏的素材,所以你甚至能在里面听到KOF的音效。

        或许是在过去SCWU粉丝的要求之下,上手难度并不高,但是没有详细的教学,其特色在于每次战斗前玩家都可以选择2个追加技能,被称为技选择系统,除此之外还可以选择跑步还是顺步。

混沌代码 实机画面

        以上就是我为大家科普的ARC系格斗游戏的全部内容,希望各位以后能多多关注个游戏的未来。

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