克苏鲁的呼唤极简规则入门(三)

        上期结尾我说今天写关于san值这个全游戏最重要的系统,但是仔细一想,其实对于玩游戏的人来说,理智检定也只是一个检定系统,和其他的检定系统没有什么区别,所以我就只说这个系统的真正作用。

        既然是理智检定,那么如果理智降低,你的角色就会做出一些常人难以理解的举动,这个状态称为疯狂。那么在什么情况下要求进行理智检定(英文san check,简称sc)呢?一般来说,在你的调查员目睹了一些恐怖的东西,比如三更半夜在巷子里面见到了一具被撕碎的尸体,或者直接见到了一只克苏鲁神话中的怪物,这种明显会让人产生恐惧的事情,就需要进行一次理智。方式和一般的检定是一样的,只不过无法进行孤注一掷(补充,昨天说的战斗对抗也不允许孤注一掷),并且在面对某些怪物时,即便sc通过了也会损失理智值。比如,Galaxia的小队在调查的时候,碰到了一只克苏鲁神话中的怪物,深潜者,由于这是第一次见到,必须要进行sc。sc使用调查员的理智值(初始的san值等于角色的意志值)来进行检定。如果检定成功,失去0点san值(即无变化),失败则失去1d6点san值,大失败则失去失败时最高可以损失的san值(即六点)。这是面对一个普通怪物,如果遇到了一个伟大的存在(比如伟大的克苏鲁),也是要进行sc的,方式相同,但是失去1d10(成功)/1d100(失败)点理智值,大成功失去1,大失败失去100点。然后把损失的san值标在角色卡上。如果sc失败,在很短的一段时间内调查员会做出一些由kp指定的举动,而不是由玩家指定。如果一次性损失的理智值大于或等于五点,就要额外进行一次智力检定,这次检定罕见的要求失败,并且没有大成功和大失败之说。如果这次检定成功,调查员就会用自己的知识去判定这次事件,结果当然是没有,所以你的调查员就会陷入临时疯狂;如果失败了,你的调查员就会认为看到的这个东西是本身就存在的(就是不过脑子了)。陷入疯狂后,一段时间内调查员的控制权将交给kp。此时称为临时性疯狂,持续时间结束后进入潜在疯狂。潜在疯狂是可以通过一些手段治愈的,但是在治愈之前还是会有一些负面效果,比如说幻觉或是对一些东西的恐惧,并且在此状态下只要损失理智值就会进入临时性疯狂。如果你的调查员的理智值降低到了0,这名调查员就会陷入永久性的疯狂,将直接被移出游戏。

        咦我说好的今天说细节呢?

        说细节,说细节。    

        首先,克苏鲁的呼唤的故事背景是架空的现实世界,就是说,无论你的调查员做什么,都要符合现实世界的常理。在你的调查员要杀死一个邪教徒的时候,也要知道这将负一定的责任,千万不要玩成一个见人就杀的游戏,kp会通过各种合理的方式把你的卡撕掉的。

        人物的设定。第一期只说过主要属性。还有其他次要属性。生命值为体质加体格再除以十,所以一个正常人平均大概十几点。魔法值等于意志值的五分之一,这在释放魔法的时候会用到。移动值代表你的调查员在一个回合中的行动能力,基础为7,力量和敏捷每有一项大于等于体型就加1。体格由力量加体型决定,这在进行一些特别的操作(比如后面要说的战技)时会用到。伤害加值和体格一样,但是是在肉搏的时候进行计算。如果一个人一次性失去的生命值大于或等于他最大生命值的一半(向上取整),就会进入重伤状态,存在重伤状态并且生命值降低到0就会进入濒死状态,需要其他人提供一个成功的急救检定。在没有重伤的情况下生命值降低到0角色会进入昏迷状态,差不多睡一觉就可以恢复了。

        然后是战斗时。我要更正昨天所说。被攻击方可以选择反击或者闪避。反击是双方以格斗技能进行对抗,哪方胜利哪方造成伤害。闪避只要求和对方骰出相同的难度等级就可以回避伤害,而不是需要胜出。今天要说的是战技。在你的调查员只是想要控制对方或是抢夺对方身上的某样物品的时候,需要用到战技。战技和一般的攻击相同但是需要对比双方体格,对方的体格每比自己大1点在战斗的时候需要增加一个惩罚骰,如果对方的体格比你的调查员大3点或更多,则不可以使用战技;如果对方的体格较小,每小1点增加一个奖励骰,最多增加两个。如果这个战技成功了,也要进行相应的描述。在战斗的时候还要看所持的武器,如果调查员手中用的是一把匕首,那么可以使用斗殴技能;如果持有的是一把长剑,就需要使用剑技能;战技只能使用斗殴。

        场景和打斗。coc虽然不是一个以打架为主的游戏,但是该打的时候还是要一份简单的地图的。这个地图可以简单的画在带格的纸上,每一格就是一个单位。这里看起来就像某些传统的RPG了。

        幸运值的用法。主要有两种用法。在需要一些不一定能出现的事情的时候,比如一个邪教徒开车逃跑,你没有车,你就可以要求一个幸运检定来找出租车;或者在野外打斗的时候你可以通过一个成功的幸运检定来找一把正常的武器。第二种用法是在投掷骰子的时候通过减少幸运值来减少骰子的点数,用来躲避一些可能会出人命的事情(比如面对哈斯塔,哈斯塔的斗殴技能是100,造成伤害即死),你可以在此理解为买活。

        

我不管,我就是要拉人进群


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