专栏/浅析KID公司发展历史及其主要作品(三)

浅析KID公司发展历史及其主要作品(三)

2017年10月03日 23:57--浏览 · --点赞 · --评论
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接下来到了2006年,可能是由于MO5的销量和评价未能达到预期的目标,而Infinity系列已经让他们受够了罪,KID在新作风格的选择上显得有些迷茫,开始四下尝试。

散碎的原色

2月23日发售的「Separate Hearts(中文版名称《散碎的原色》)」讲的是悬疑类的故事,男主角星川纯一因为交通事故造成脑震荡,出现了短暂的失忆。当他回到学校时,得知自己有一个叫做「日向光」的女朋友(不过纯一自己则完全没有印象),而且那女孩还从自己车祸那天起就失踪了。然而在接下来的日常生活中,纯一的脑海中却总是不断地凭空浮现出光的些许相貌。自己遗忘的究竟是什么呢?纯一开始了对过去的探索……故事中的五个女主角分别叫做「日向光」「深月真夜」「灯香朱」「双叶碧」和「水濑蓝」,不用说她们的名字自然各有深意,若再加上一个纯一的好友「镜见透」呢?可能KID自己都没想到,就是这个其貌不扬、甚至有点吃老本(玩过Never7的都应该能看出来)的作品在「FAMI通」的评价居然高达28分,超过了包括CLANNAD在内的大量传统经典游戏,由此也引发了一场不小的轰动。

秋之回忆4——从今以后again

时隔一个月,KID在3月23日发售了一款极度Fans向的作品「Memories Off ~それから again~(中文版名称《秋之回忆4——从今以后again》)」,作品分为三个中篇,分别接续「それから」原作里祈篇、雅篇和果凛篇的GE,讲述本篇结束之后的二人生活。游戏吸取了以前几代外传的经验,系统设计得十分简单,祈篇不管怎么选都只会有一个结局,而另外两个人也就是在「一般好」与「很好」的结局之间选择吧(笑)。一改それから错综复杂的感情纠葛,again的风格始终保持着一份温馨与欢快,对本篇很好地起到了一个补完的效果。游戏的评价相当良好,销售业绩也直线飙升——不过我感觉在某种意义上,这个作品在国内Fans群里的关注程度其实比日本都要高^_^。

也就是大约在2、3月份期间,KID的官方网站开始大肆宣传两款全新的原创作品——「We Are *(繁体中文版名称《终极生化少女》,简体中文版名称 《爱在2026》)」和「龍刻 RYU-KOKU(中文版名称《龙刻》)」,尤其是后者几乎投入了KID/SDR的全部主力人员,看得出KID开拓新作的决心,不过,多少有那么一点孤注一掷的味道……

之所以会这么说,是因为KID在4月和5月先后两次发布了6款减价游戏,各以2800日元的价格开始兜售,而且到了8月底又加入了4款,其中甚至不乏「My Merry May with be」「マビノ×スタイル」这样前一年才发售的作品,实在是有清仓跳楼大甩卖的嫌疑,而千年古董「夢のつばさ」居然也被复刻到PS2上发售DVD Edition,简直是为骗钱不择手段,不得不怀疑是不是公司之前一直亏本,以致收不回资金开发新项目了。

不过无论如何,7月27日的「We Are *」总算如期而至。We Are *的时间被定义在距离现在不远的近未来,早已改变了轨道的火星成为了地球的卫星,如今已经看上去比月球还要庞大了。而某一日,一个莫名其妙的神秘国家「マニト」突然向日本发动了核攻击,后者所有的防御都宣告失效,一瞬间便被击溃,东京甚至由于温室效应而被海水淹没,战争由此打响。同时,人类中出现了极少数的、被称作「ESP」的超能力者,他们的能力对战争有着至关重要的作用……好吧,为什么我左看右看这背景好像是在说「最终兵器彼女」呢?尽管故事中套用了一大堆原创的SF名词,不过设定相当的生硬,而且本身也没起到什么太大的作用,一切都只是套着宏大战争外表的卿卿我我罢了。好吧,这一点也和「最彼」很类似。

We Are *

抛开这些虚伪的表象(笑)不谈,游戏还是相当不错的,人物性格鲜明到位,剧本也并无拖泥带水之处。よしのけい的人设和色彩搭配也十分取巧,蓝色的主基调在炎炎夏季确实给人带来了一丝清凉。

除此以外,6月底代理发售的Lass力作「FESTA!! -HYPER GIRLS PARTY-」也以极其萌え的姿态代理发售,萩原音泉和みけおう的人设实在是强得逆天啊,喜欢准Loli风格的人一定不能放过。

9月底,KID苦心积虑完成的最新作「龍刻 RYU-KOKU」搬上舞台,作品的原画是舆水隆之,音乐则一贯交给阿保刚处理,从阵容上来说都是KID的一线员工,实力自然不可小觑。龙刻的故事围绕着传说中的「龙」与一株「千年银杏」展开,舞台虽然在现代,但世界观却是和式的奇幻风格,所以故事里出现的满是日本味浓厚的各种妖魔鬼怪,啊,那条龙倒是蛮中国化的……

龙刻

剧本的共通线是史无前例地亢长,不过到每个人的独立剧本时都相当不错。此外,人设部分看上去则十分偷工减料,或许是看多了舆水的画产生视觉疲劳了?总觉得里面的美女们都和MO5的差不多,换了个发型而已……尤其是那美流的头发,看上去诡异之极,让我有种“这龙刻还不如改名叫龙虾算了”的感觉……

10月26日发售的「水の旋律2 ~緋の記憶~(中文版名称《水之旋律2——绯之记忆》)」是前一年「水の旋律」的续作。女性向游戏可谓令本就另类的恋爱游戏显得更加另类,其特色是毋庸置疑的——然而即使如此,却绝不能小觑了它的受众面,君不见那心跳回忆的Girl Side都卖到第二代了么?善于观察市场的KID自然也不会甘于落后,2代更新了系统与一些机能,增加了不少如战斗、冒险等元素,但骨子里还是在倾以众多帅男来榨干女性玩家的腰包啊(笑)!四个男主角分别由森川智之、岸尾大辅、近藤隆和斎賀みつき担任……什么?你说斎賀みつき是女性?口古月!那你肯定没看过「今日からマ王」,不知道那有着天使面容的金发美少年保鲁夫拉姆啦……

水之旋律2——绯之记忆

新作沿袭着前作的背景与世界观,再次围绕九艘与一谣两个家族展开的故事。由于发生时间紧跟前作,所以上一代的角色们基本上也都会继续露脸,而且如果记忆卡里有前作的存盘进度,还可以在新作中玩到前作主人公们的追加剧情。如果你没玩过前作,那么不要紧,就在2代发售的当天,1代的2800元降价版也会同台登场,两作可以一块买回家去……

说起降价版,KID已经预定在11月16日发售「水月 ~迷心~」「ホワイトプリンセス 2nd」和「カルタグラ~魂ノ苦悩~」的2800元复刻版。这样算下来,今年一年KID已经连续发布了14款售价仅为2800元的降价版本游戏,自2003年起的所有PS2版作品几乎都被降价处理了。虽说PS2已经进入衰退期,在PS3到来之前赚点是点的厂商也是大有人在,但KID这也有点做得过火了吧,包括发售了不到一年的作品全都被严重贬值兜售……

11月22日,KID代理发售了F&C名作「ホワイトブレス」的PS2版,名称改为「ホワイトブレス ~絆~」。原作由F&C下属的FC02制作,原画是橋本タカシ,剧本则由草薙こうたろう负责,此二人曾在98年携手创作了经典名作「With You」。

不过这个时候已经没有什么人再关注这个2004年的游戏了,所有人的目光都被KID官网上的新作预定公告吸引,一个谁都没想到的游戏名称出现在众人的眼前。

「12RIVEN -the Ψcliminal of integral-(中文版名称《跳跃的时空》)」

从名称的字面意义上看,「Riven」是「rive」的过去分词,意思是「撕开、劈开」,当然从大写的角度来看也可能是一个长词组的缩写;「Ψ」是希腊字母,读作「psi」,在量子力学中代表波函数,同时也作为E·Laszlo提出的「宇宙量子空零点能全息场」(Ψ-场)和「满足薛定谔的量子态」(Ψ态)的标记;「climinal」就比较蹊跷了,英语词典里找不到这个单词,不过用google搜索了一下也是铺天盖地的,目前看来最接近的解释是「criminal」的变种,也就是「犯罪者」的意思;最后的「integral」有「积分、完整的、构成整体所需要的」等多种解释。

12RIVEN

姑且不论这名字的含义有多么晦涩难懂,单看排列组合方式的话,无论是谁都会在第一时间联想到那个业已两年杳无音讯、几乎已经被人们放弃的「infinity」系列,而更大的震撼随之而来,在次日公布的官网staff中赫然出现了「企画·原案 / シナリオ(剧本):打越钢太郎」这样惊天动地的名单,更打出了「历时3年,Infinity由『完全』走向『积分』」这样的标语,意味着原系列的升华。严格来说「12RIVEN」并不是「infinity」系列的「续作」而是「integral」系列的「初作」,在选择题材上与Infinity三作均有着微妙的不同。另外,那个integral的logo怎么看怎么像EVE系列的logo……不知道是不是打越受「New Generation」的影响太多了呢……

同时公布的新作预定还有「Memories Off#5 encore(中文版名称《秋之回忆5——安可》)」,从标题上就可以看得出是个类似「それから again」一样的续作型外传,而实际上也确实是类似得过头了:都是原作之后半年,已经跨越了昔日迷茫的男女主角们,在新形势下遇到的新问题……呃,或许由此也可以反过来证明「それから again」确实卖得不错吧……

两作均预定于2007年春季发售,而除了对游戏本体的关注以外,对于打越与KID究竟达成了怎样的谅解或协议,以及KID为什么会再次开发Infinity系列等等无数的疑问也缠绕在玩家的心头。一扫整整一年的平淡无味,无数期待的目光投向了KID。人们甚至认为KID的新一轮辉煌即将到来,却谁都没能想到这个期望仅仅维持了半个月就被彻底打碎——

2006年12月1日,Kindle Imagine Develop株式会社,向东京地方法院提请破产保护。

最早做出正规报道的是朝日新闻,总共6行小字的报道中指出,资本总额仅为1亿6090万日元的KID已负债约5亿3000万日元。而KID公司本身已于11月30日停止了营业。随后2ch等非正规渠道也相继传来了各种传言,除此以外,KID各员工的Blog也相继发表了对破产一事的感慨与哀叹,已经离开的中泽工表示了哀悼,而打越则表示会尽自己的方式来完成「12RIVEN」的开发……随后不久,KID关闭了公司的网络商店,并且开始返还已预定MO#5e等未发售作品的玩家的款项,实质上证实了消息的真实性。

从现在的角度看来,KID的破产主要是由于债务的突然到期,或许市川久祥希望用「12RIVEN」引来新的投资,但却终究失败了。进入破产保护的KID虽然并不是倒闭,但其资产价值与负债额度相比实在不能让人期待有哪家公司会吃下高达4亿日元的债务来换取一些并不十分知名的游戏品牌,所以实际上也就很难指望借尸还魂的可能性——相比之下,原公司员工的再聚集的可能性倒是更大一些。

对国内玩家而言,尽管并非完全没有征兆,但这个消息来得还是太突如其来、太反差强烈了。当时国内刚刚由澄空学园发布了自主移植/汉化的「Memories Off~それから again~」,而KID Fans Channel汉化、娱乐通公司预定代理发售的「てんたま」也已经进入了最后的预售阶段,更有娱乐通宣传已久的「自主移植/汉化Memories Off#5」的计划,可以说正处在自「それから」中文版发售之后的又一次KID热潮期之中。这条消息如同一颗重磅炸弹,在国内几家Galgame论坛里迅速传开,甚至太平洋游戏网、网易游戏频道等门户站也相继发布了专题文章。

从客观角度来说,KID的破产对日本Galgame界整体并无大碍,论影响力甚至还远不如猫猫(neconeco)社倒台时来的严重,但对于国内来说,KID的破产意味着非H类Galgame的中流砥柱就此消失——姑且不论「H」的存在问题这种文化上的差异,单是日后如何通过官方渠道引进正版Galgame就成了严重问题。从2002年以来形成的华语Galgame界也面临着一次严重的洗牌局面。

12月中旬,KID终于在官网主页发布了破产的公告,在半透明化的、由1998年以来历年原创/代理的共计118个作品封面组成的背景衬托下,向玩家们说明了公司的破产,以及感谢大家多年来的照顾云云。最后,提到了由于公司破产本来无缘年底的C71展会,但在主办方的好意之下仍然得以参加展出,并拟将最后清甩现有的存货。

最后的留影

12月29日到31日,2006年的这最后三天是日本动漫、游戏界最为著名的同人志展会——第71届「Comic Market」召开的时间,也是KID最后的舞台。尽管所有的商品都不再有售后保障,不过仍然有为数众多的Fans相继光顾,而且各类展品的售价也相当便宜,只有那伫立在柜台旁边的广告牌,总让人看着有那么一些凄凉……

最后的记忆

然后,岁末的钟声终于敲响,KID长达18年的历程,也终于走到了尽头。

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截至到文章完成时,虽然KID官方并没有再次发布任何消息,但在国内方面,「てんたま」终于得以以同捆的形式作为「卒业 NextGraduation」简体中文版的附赠品与广大玩家见面;同时,根据最近得到的消息,KID Fans Channel已经与娱乐通达成了协作,并通过官方渠道获得了整整3张DVD的「Memories Off ~それから again~」全部素材源文件,开始着手制作again的简体中文/繁体中文/日文PC官方正版。而除此以外,娱乐通还尝试着与KID方面联系,商谈代理/移植其他部分作品的事宜——当然,就算这些作品在国内卖得再好,KID也只能拿到一点可怜的授权费,对于大局无甚帮助,但对于国内的玩家来说,仍然不失为一个好消息。

这篇文章或许将会是最后一次补充了,毕竟如果没有意外的话,KID的历史已经完结,就算国内还有大量的Fans,也可能会继续移植/汉化/创作KID的相关作品,但那一切终究是与KID公司本身无甚关系了。当然,一个时代的终结,必然是另一个时代的开启,我们衷心期待着:「KID,一路走好!」

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附:北京新天地互动多媒体、北京娱乐通、北京寰宇之星、台湾光谱资讯、台湾英特卫多媒体在中国地区代理发行的所有KID公司游戏作品:

《秋之回忆(Memories Off)》

《秋之回忆2(Memories Off 2nd)》

《秋之回忆3:想君(想い出にかわる君~Memories Off~)》

《秋之回忆4:从今以后(Memories Off ~それから~)》

《秋之回忆4:从今以后again(Memories Off ~それから again~)》

《秋之回忆5:中断的胶片(Memories Off #5~とぎれたフィルム~)》

《秋之回忆5:安可(Memories Off #5 encore)》」 (KID/5pb/CyberFront)

《秋之回忆:雨后(Memories Off After Rain)》

《秋之回忆:二重奏(Memories Off Duet)》

《第七夜:无限轮回的终结(Never7~the end of infinity~)》

《时空轮回(Ever17 -the out of infinity-)》

《无限轮回的时光(Remember11~the age of infinity~)》

《跳跃的时空(12RIVEN -the Ψcliminal of integral-)》(KID/CyberFront)

《梦之翼(夢のつばさ)》

《见习天使(てんたま)》

《见习天使2:双子星(てんたま2wins)》

《见习天使:黑白色(Monochrome)》

《思念的碎片(想いのかけら-close to-)》

《散碎的原色(Separate Hearts)》

《鸢尾花物语(Iris)》

《夏梦夜话(夏夢夜話)》

《爱在2026(We Are *)》

《龙刻(龍刻 RYU-KOKU)》

《水之旋律(水の旋律)》

《水之旋律2:绯之记忆(水の旋律2 ~緋の記憶~)》

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结束语:

其实最初并没打算洋洋洒洒地拍出这么长的文章,结果一个不小心就没收住笔,之后又历经多次缝缝补补,居然抡出这么一篇调研报告出来,不知有多少人能把它看完呢?估计就算是坚持下来的网友也该看累了(笑)。所以,到此为止。

KID在Galgame界是个相当特殊的个例,它的历史比Elf这等古董还要久远,苍蓝为了调查这些被官方刻意隐瞒的黑历史也着实花费了不少力气。不过,限于水平和精力,以及一些渠道上的因素,苍蓝也实在不可能保证所有的资料都完全翔实,毕竟光是官方公布的游戏,算上代理和复刻的就足有120余款之多,算上早期的就直奔200以上去了……其中若有谬误,欢迎广大网友用力拍砖。

期间对各个作品的评论,苍蓝已经尽可能地客观,但仍然不可避免地带有自己的主观见解,一家之言,或不可信。诸位如看法不同,欢迎来http://bbs.kid-game.cn一同探讨。

再一次感谢坚持看到这里的网友,你们的关注就是苍蓝和KID Fans Club最大的动力,谢谢!

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版本修订:

V0.10

2006年8月14日,根据个人掌握的资料,经过约10天左右的时间完成初稿,并在KID Fans Club、KID Fans Channel、Key Fans Club、澄空学园及AHCOMIC论坛发布。

V0.13

2006年8月26日,通过不同渠道接受到读者的意见反馈,以及部分错误,重新查阅了资料并进行了一定程度的订正。在此感谢网友d2c、apple、娇气、哈里路亚(KFClub、Channel)、断空光牙剑(KeyFC)、九天之雷(AHCOMIC)、chnjzh、hlly(澄空学园) 为本文指出错误及不足。

V0.20

2006年10月15日,追加了「龍刻 RYU-KOKU」「水の旋律2 ~緋の記憶~」「ホワイトブレス ~絆~」等新作的简介,以及MO系列各作的OVA的简介及评价;修正了部分文字错误。

V0.30

2007年1月27日,追加了「12RIVEN -the Ψcliminal of integral-」「Memories Off#5 encore」两作简介及KID破产前后的相关信息;修正了部分文字错误。

V0.35

2011年3月9日,追加了已经在国内代理发行的KID游戏中文版信息。

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