大家中午好!!许久不见甚是想念,今天我带来了战争之匣个人DIY的无名拓展(第二弹),希望大家喜欢!求个赞和评论不过分吧!ღ( ´・ᴗ・` )比心
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废话不多说,让我们立刻开始。上两期链接:
【战争之匣】【WarChest】个人DIY拓展——无名拓展(一)

写在前面:本拓展目前一共有两名全新单位:赏金猎人和守卫军。本拓展引入了一个容易理解的机制“击杀”,其他特别机制将在Q&A中为大家详细解答。
新机制:击杀
①击杀:某单位因受到攻击而移除了版图上这个格子上的最后一枚该单位的硬币时,视为该单位被“击杀”。
注1):这里的单位包括且不限于:某支兵种部队,地图上的堡垒。堡垒与堡垒之间完全不同,移除了版图上某个格子上的堡垒后,即使场上还有三个堡垒,也算作你“击杀了”该格子上的这个堡垒。
注2):强调版图上“这个格子上”的最后一枚硬币,删掉他的话就会导致在你“击杀”第一支步兵部队时:由于还有第二支步兵部队,不满足“移除了版图上最后一枚步兵单位的硬币”。除非你是攻城塔,顺手也把第二支步兵部队也消灭了。加上“这个格子上”就没有这个问题了。(一时半会儿也应该不会有一个格子上俩单位的时候吧,什么云中君+瑶.jpg)
举个例子:
①现在对方有一个一层的剑士部队位于堡垒中;
②根据“战争之匣:围城拓展”说明书,你还不能攻击剑士部队,必须先攻击剑士上面的这座堡垒(攻击对象为:堡垒);
③攻击后,这个格子上的做后一枚堡垒被移除,即:你“击杀了”堡垒。
④然后在下一个你的回合,你选择攻击这个一层的剑士部队(攻击对象:剑士);
⑤攻击后,这个格子上的做后一枚剑士被移除,即:你“击杀了”剑士。
另外,在我的皇家拓展——王储中也涉及到了类似于“击杀”的“阵亡”的机制,但当时我并没有尽心严格描述,而是描述为“友方部队阵亡后”,算是早期不怎么成熟的设计。(点击此处查看王储的特性)

新单位:赏金猎人(5币)
(特殊)战术:改为使用皇家硬币发动此战术,将你的皇家硬币强化于距离你最近的一个敌方单位上(距离相同则选择一支敌方部队)。
特性:皇家硬币强化过的单位被攻击后,或者赏金猎人受到攻击而被击杀后,将你的皇家硬币置入你的弃牌堆。然后攻击的玩家抽一枚硬币。

Q&A环节~
Q:将皇家硬币强化于敌方单位头上如何操作,被强化的是什么性质?
A:被你的皇家硬币强化过的单位视为已经强化,可以攻击骑士且不能攻击主教,可以触发有关强化的任何特性。但是,敌方狂战士在其回合内不能通过狂战士的特性弃置你的皇家硬币来再次调遣狂战士。
Q:我因为赏金猎人而多抽了一枚硬币,需要立刻使用吗?
A:不,相当于你多了一枚硬币(即抽了四枚硬币的情况),也就是你因为获得了这个“赏金”,而比对方多抽了一个硬币。
Q:如何判定“击杀”?我作为赏金猎人的对手,击杀赏金猎人也能抽一枚硬币吗?
A:作为赏金猎人的对手,您击杀赏金猎人当然可以抽一枚硬币(邻居屯粮我屯Q,邻居就是我粮仓.jpg),我相信把皇家币置于敌方头上已经是一个很强的效果了。但同时也鼓励作为敌人的玩家跟赏金猎人打架,通过击杀赏金猎人获得赏金。


新单位:守卫军(5币)
没什么意思直接上图,SP战车罢了。

Q&A环节
Q:我必须要先从布袋中拿取守卫军来强化吗?
A:不。你也可以先从供应区中拿取守卫军硬币然后强化。


那么本篇内容到此结束,希望大家看的过瘾的同时,给笔者一个小小的赞或者一条评论,欢迎大家一起讨论有趣的DIY话题,那么我们下次再见!!!
