克苏鲁的呼唤极简规则入门(二)

        之前我们成功地建立了我们的一个角色。现在这个角色就是你的化身,是你在游戏内代表的人。所以你说的每一句话都代表你的这个角色说的每一句话,你想做的事都代表你的角色所做的事(虽然只是口头上说)。所以为了比较好的游戏体验,作为kp最好准备几张纸和一支铅笔,用于记录一些场景的设置,以及调查员的位置。

        游戏的模组一般是设定好的,是游戏的主线剧情。主线剧情的线索都是一步步通往真相的。需要调查员的不断探索才能获得线索。这就是为什么我之前说社交技能和侦查非常重要,因为这些技能可以让我们更加快速地获得线索。至于使用技能的方式,在这个基本上只需要骰子的游戏里面,当然是扔骰子。比如说,我的调查员Galaxia看到前面的墙上面的壁画很特别,于是向kp申请对这幅壁画进行侦查,kp同意了。于是我扔一个百分骰(1d100,即扔两个十面骰子,其中一个作为十位,另一个作为个位),如果我扔出的数值小于我的侦查能力点数(55点),则视为我侦查成功了,kp会说出这幅画上面究竟有什么秘密;如果大于我的侦查点数,则视为失败。这个过程称为一个侦查检定。但是,如果这个过程很明显非常的容易或者非常的困难,就需要分难度等级或者使用奖励或惩罚骰子。难度等级写在了这项技能旁边,比如Galaxia的侦查,基础为55点,困难难度为基础的二分之一(向下取整)为27,极难难度为基础的五分之一为11。所以,如果上文中Galaxia仅拿着一支蜡烛对壁画进行侦查,这个检定的难度就会变为困难。如果这个事情过于简单,那么kp可以直接说出结果或者在正常难度下给出一个奖励骰(在扔百分骰的时候多扔一个十位,结算时两者取低),让这个操作不太可能失败。然后是大成功和大失败,如果你在扔1d100的时候扔出了1,这次检定判定为大成功,在成功的基础上再获得一些额外的效果。而大失败,如果检定难度在50~100之间(就是你需要扔的小于的那个数),扔出100称为大失败;如果难度小于50,扔出96~100均为大失败。大失败代表这次检定不仅没有成功,还带来了一些负面效果。如果你在一个检定上失败了(不是大失败),你可以在下个回合再次进行检定,或者进行孤注一掷。进行孤注一掷需要向kp提出申请,并且需要提供一个合理的描述,如果成功了,则进入成功的描述;如果失败了,则进入大失败的描述,毕竟不能让你凭空再扔一次。

        刚才的是对于探索和一些与事打交道的判定。如果是对人,则需要进行对抗检定,最典型的就是肉搏。这是确认战斗之后,先看有没有一方是偷袭,如果是,给攻击方一些优势(比如奖励骰什么的)。正常情况下,是进攻方先扔一个百分骰,和自己的斗殴能力相比确定是失败还是什么等级的成功(大成功另说);如果进攻方扔出的是“成功”“困难成功”“极难成功”之一,防守方扔斗殴或者闪避,要求至少与进攻方的成功等级相平或者更加困难(比如进攻方扔了一个成功,你需要扔出成功或者困难成功或者极难成功),如果相平,对比双方的点数值,较高的一方胜出(如果双方点数值也相同则僵持或重扔)。如果进攻方获胜,他可以对防守方造成伤害,数值由进攻方的各项能力和手里有没有家伙决定,比如一个拿着棍子的普通人,他的伤害就是1d4(本人力量)+1d6(棍子的加值)。如果进攻方扔出了大成功,则防守方无法闪避,且被强制命中要害,进攻方造成可造成的最高伤害(刚才那个路人可以造成10点伤害)。要知道一个正常人的生命值平均也就十几点,就是说这一棍子差不多能给人抡死......你的调查员造成了伤害之后,需要结合伤害和场景对这次伤害进行描述,比如,你的调查员在一个小巷中对一个人造成了十点伤害,可以这么说:

        我把棍子横过来,画了一圈,转身正好打在对方的腹部,顿时他的表情就不对了,似乎嘴里还有一口血。

        这样就可以了。人死没死之类的细节下次再说。

        

        总结一下这篇的内容,说了大概玩法(总之你觉得哪里不对就扔个侦查),讲解了各种判定,以及战斗的基本打法。下次再说,就说这个游戏最重要的部分了,即san值,理智值。


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