Stacklands(堆叠大陆)DLC超详细攻略 Cursed Worlds 被诅咒的世界 全任务通关攻略
侍瑛植保
编辑于 2024年11月01日 12:05
收录于文集
共7篇

2023.07.25 v1.4版本 Stacklands(堆叠大陆)被诅咒的世界版本已更新,并首次上架DLC。

本专栏讲解DLC:Cursed Worlds (被诅咒的世界)核心内容玩法提示,以及每个任务的详细达成方法(PC端的观众可以用Ctrl+F搜索你想要查看的任务或其他疑问。这游戏目前只有PC端有正版,所以大多数观众应该可以边看本专栏边玩游戏)。DLC玩法较本体相对独立(因此我单独写攻略),但玩DLC仍需要玩家对stacklands游戏本体有足够的了解,建议在看本专栏前先看:网页链接​(←链接可直接点击进入)

本专栏包含很多重要的主意(合成表/配方),更多主意以及跟合成相关的一些知识,请参考我的专栏 网页链接​ (←链接可直接点击进入)

详细的卡牌百科大全参考我的专栏 网页链接​ (←链接可直接点击进入)

目录

〇、前言     

一、被诅咒的世界核心内容

二、准备工作

三、各诅咒世界详细攻略  (包含全任务攻略)

三(一)、贪婪诅咒   (内容丰富带来惊喜、全程难度适宜、游戏体验极佳)

   任务列表|国王的要求|发展思路

(二)、死亡诅咒   (富有挑战性、考验运营能力、紧张刺激而有趣)

   任务列表|基础建设诅咒解除和百科收集

(三)、悲伤诅咒   (难度变化极度剧烈、中后期重复无趣、你是来凑数的吧?

   幸福是无量功德任务列表诅咒解除和百科收集

〇、前言

本专栏分为三章,建议从第一章到第三章依次观看,内容会越来越详细。看详细的可以少走弯路,但是对于部分玩家来说可能也意味着剧透,玩家可以根据自己的需求选择观看。

本专栏仍在保持更新、修改!(上一次修改:2024.11.01,v1.5更新影响了本DLC的部分玩法思路)若本专栏内容有不足之处,欢迎在评论区中交流!感谢  爱你的猫抛瓦_​  辣椒的海洋​   意呆栗​ 的评论完善了本文!(如果有观众对本专栏做出贡献却未被我列在上方,请私聊提醒我)

一、被诅咒的世界核心内容

购买本DLC后,完成“击杀恶魔”任务的存档(甚至包括重开后没碰过恶魔的二周目档),在过月时会出现萨满,与萨满对话(把1个村民放在萨满上)获取信息,你将会得知前往3个不同的诅咒世界的方法——建立圣坛,在上面放“祭品”。

每个诅咒世界相当于一个副本,“祭品”是门票,进入后完全从0开始(不能携带任何资源进入),此时主世界时间暂停流动,你只需要一心一意经营当前世界。

诅咒世界游戏结束(团灭或通关)都会导致诅咒世界存档被彻底删除,你回到主世界(通关后能从诅咒世界存档选10张允许携带的卡牌带回主世界,团灭后则主世界无事发生)。不过即使你团灭了,你完成过的任务(以及任务解锁的卡包)和解锁的主意、卡牌百科都会保留,你作为玩家也收获了操作经验;而且三种“祭品”都是廉价的可再生资源,团灭后主世界存档几乎没损失。进入诅咒世界几乎稳赚不赔且不限次数,敬请大胆尝试吧!

诅咒世界通关后,你会解锁诅咒,可以在主世界召唤诅咒,收集卡牌百科或丰富玩法、挑战自我。(当前主世界召唤诅咒风险较大,设计失衡点和bug较多,暂不建议召唤;若要召唤可以备份存档,参考路径:C:\Users\(你的用户名)\AppData\LocalLow\sokpop\Stacklands

二、准备工作

1、进入诅咒世界的时机

官方说打败第一场BOSS战(指打败恶魔)后能进入诅咒世界,但是实际上进入诅咒世界的时机很自由——看过我另外几篇攻略的玩家都知道所有的合成操作都压根不需要“主意”,没打败恶魔的档直接合成圣坛(圣坛:2砖块+2石头,1魔法师 建造)、准备祭品(祭品详见“三、各诅咒世界详细攻略”)同样能进诅咒世界,而且可以通关、带出战利品发展主世界。

然而我依然建议玩家打败恶魔、并解锁卡牌百科中“原始”专题大部分“建筑”卡牌百科后,再进入诅咒世界。原因在于诅咒世界普遍较复杂,先学会一定本体内容打基础后游戏体验才会更好;而能通关诅咒世界的玩家往往已经有一定水平了,直接发展主世界也能发展好,不差诅咒世界的那点战利品。(特例:“悲伤诅咒”存在严重的设计失误,“长”或“普通”月亮年难度极低,提前进去刷资源、卡牌百科给主世界用是可行的,但是这可能很无趣。)

2、难度选择

这段主要是给新版本入坑的玩家看的。老玩家往往直接用老档玩DLC内容而来不及另选难度,但是看看下文,尤其是月亮年长度相关的,也会有所帮助。

不建议开和平模式

已知DLC内容真的有额外设定针对和平模式(例如幸福不满的后果被更改为直接扣血),而远远不仅仅是暴力地删除怪物。但是实际上和平模式应该是进不去DLC世界的。

与本体一样,和平模式是个陷阱,内容严重残缺,大量任务和成就无法完成(这时很多任务会提醒“和平模式下不可能”)但是和平模式并非一无是处,非常不自信、想最简单地玩本游戏的玩家,可以先开和平模式,解锁尽可能多的卡包、主意、卡牌百科后,重开一局。卡包、主意、卡牌百科能继承到新游戏继续用,少走弯路。

月亮年长度不建议选“短”

建议一般玩家选“普通”获得最标准的游戏体验。对自己运营能力不够自信的新手可以选“长”。本DLC中“悲伤诅咒”存在设计失误,“短”月亮年游戏体验差(月亮年长度:长200秒;普通120秒;短90秒)任何月亮年长度的新档都能拿到全成就、全收集。

三、各诅咒世界详细攻略

贪婪诅咒(祭品:硬币)   (内容丰富带来惊喜、全程难度适宜、游戏体验极佳)

死亡诅咒(祭品:生肉)   (富有挑战性、考验运营能力、紧张刺激而有趣)

悲伤诅咒(祭品:木炭)   (难度变化极度剧烈、中后期重复无趣、简直是来凑数的

我推荐的游玩顺序:贪婪诅咒死亡诅咒悲伤诅咒贪婪诅咒不仅内容有趣、难度适宜,而且探索成本最低(每次只消耗1硬币)能解锁较多卡牌百科,非常适合第一个体验。死亡诅咒则有着进阶的难度和稍高的探索成本(搞生肉稍有点麻烦),适合放在第二个。而悲伤诅咒存在设计失误,前期难度随月亮年长度指数变化,“长”或“普通”月亮年非常简单,“短”月亮年难得不存在稳定的开局攻略,v1.5更新降低了开局难度后“短”月亮年难度不再那么变态,但依然很不舒服;后期则全都极度简单,只需要数值叠加,重复枯燥无聊乏味……悲伤诅咒的卡牌百科对另外两个也没太大帮助,那就放在最后了。(仅考虑降低难度,“长”或“普通”月亮年可以先打悲伤,但是这可能很无趣。

【剧透警告】接下来的攻略会很详细,已经不仅限于“提示”“技巧”范畴了,不希望被剧透、想独立探索Stacklands DLC的玩家暂时不要观看分割线后面的内容。

PC端的观众可以用Ctrl+F搜索你想要查看的任务。


(一)贪婪诅咒  

本DLC中设计最用心的一个世界。贪婪世界本来外无强敌、物产丰盈无所不有 原不籍外夷货物以通有无,却有个贪婪的屑国王一个劲儿提“要求”,满足要求要耗费民力还没奖励,不满足要求却有惩罚(出现皇家卫兵来欺负村民)。刚来贪婪世界,NPC幽灵就告诉我们让国王去死才能解除诅咒。屑国王有不只一种死法,这是本DLC设计精妙的要点之一——我们可以顺从国王,趁前期的要求不难时发展村民们,一步步纵容屑国王的贪欲使之逐步膨胀,最终让它自食恶果;我们也可以暴力反抗,反复把村民拖到屑国王脸上,面对屡次警告也义无反顾,激怒国王、发起战斗、最后当街弑君。

任务列表

任务很重要,完成一定数量任务才能解锁后面的卡包。为了顺利地完成任务、解锁更多卡包和卡牌百科,也由于打国王的难度确实挺高,建议第一次通关贪婪诅咒前选择顺从国王。

主任务

贪婪世界:访问贪婪世界、打开你的第一个卡包、收获你的第一颗葡萄、等待国王的第一个要求;

把一切都给我!:成功完成3个要求、成功完成5个要求、成功完成8个要求、解除贪婪诅咒;

支线任务

适合国王的物品:绵羊身上获得羊毛、制作一个桶、制作橄榄油;

尊贵的王国:修建一个花园、修建一个伐木厂、修建一个采石场、修建一个锯木厂、修建一个砖厂、修建一座矿井、修建一个冶炼厂。

主任务的完成方法见下文;支线任务的完成方法参考:网页链接​网页链接​←链接可直接点击进入)

国王的要求

国王一共有10个要求,都是固定顺序、固定期限的。最后一个要求不被统计(你不能跟死人算账),完成“把一切都给我!”系列任务仅一次容错机会。

国王的要求格式很统一——在X月亮年结束前(X=当前月亮年-1+要求期限),把国王要求的物品(下文称为“作业”)交给国王。国王收到足够的作业后(把作业拖到国王脸上,或等到了期限国王自己上场收作业),或者X月亮年结束时玩家未完成作业导致国王召唤皇家卫兵,当前要求结束,国王消停1个月亮年,在下个月亮年开始时提出下一个要求。所以不要提前交作业(会导致下一个要求更早出现),等到第X月亮年再交作业或干脆让国王自己收作业,除非你真的急着看下一个要求。

①1个月 硬币×5

②2个月 花园×1(唯一一个国王看完后会还给你的作业)

③2个月 橄榄×5(此任务开始时,国王会在地图上生成一个新的村民)

④3个月 紫袜子×1

⑤3个月 葡萄酒×2

⑥3个月 画×1

⑦3个月 啤酒×2

⑧3个月 华丽裙子×1

⑨4个月 皇家盛宴×1

⑩无限期限 龙蛋×1(此任务开始时,地图上会出现一个商人,给他100硬币即可获得一个龙蛋)(虽然此要求无限期限,但是只要过月时地图上有龙蛋,国王就会收作业)

这些要求其实都不难完成,完不成的情况往往都是“措手不及”导致的。我们只需要通过↑提前知道国王会要什么、提前做好准备,就不难按时完成了。

需要特别注意:普通的树就能掉落苹果

参考:网页链接​网页链接​←链接可直接点击进入)

发展思路

1、与主世界一样,前期先尽快出篝火(篝火:1木棍+1火石),烤木炭赚钱(原理:木材放篝火上10秒变木炭,当前版本木炭能卖2元,木板和石砖却只能卖3元了,篝火比锯木厂赚钱多太多了,详见网页链接​;然后获取建筑工人(需要装备 钉子板:1木板+1火石),在这个世界不仅能快速建筑,还能快速制作橄榄果肉(2橄榄,1村民 建造)、葡萄果肉(2葡萄,1村民 建造)

2、这个世界前期就容易获得的优质食物是橄榄油(橄榄油:1橄榄果肉,1桶),有5点食物度且无副作用,多余了也能卖5元,操作简便、成型容易,非常划算!葡萄酒(1葡萄果肉,1桶)的生产过程类似,啤酒(2小麦,1桶)也很优秀,但是葡萄酒、啤酒有醉酒debuff,需要等铁条多了再用炖锅(炖锅:2铁条+1篝火,1村民 建造)消除debuff再食用。

3、在国王的第10个要求中,交给国王龙蛋会导致龙蛋变为龙宝宝并秒杀国王,王掉落的王冠可以解除诅咒,但是我们不急,可以先卸磨杀龙。龙宝宝是魔法、单体生物,怕近战眩晕,5个拿大锤(1铁条+1石头+1木棍)的建筑工人(护甲和帽子不是刚需,铁匠铺都省了)就能轻松打死,可以增加木护盾(1木板+1木棍)、小丑的帽子1金条+2羊毛减小损耗,掉落专属纪念品:龙鳞护甲。

4、愤怒的国王暴力反抗低配阵容:5个民兵,装备 弹弓、铁护盾、小丑的帽子。国王虽然数值很高,但是只是个近战、单体生物,怕远程眩晕。第五个卡包“皇室奢侈品”出金矿石概率较高。可以增加人数或把弹弓换成飞镖手里剑减小损耗。(弹弓:2木棍+1石头)(铁护盾:1铁条+1木板,1铁匠铺)小丑的帽子1金条+2羊毛(飞镖手里剑:3铁条,1铁匠铺)

5、建议通关带走的世界特产:(种植/用饲养栏繁殖,主世界已经有了的就不用带了

实用:1橄榄、1葡萄、1小麦、2绵羊;(带走橄榄才能收集炸鱼薯条的卡牌百科)

仅供收集:2马。

(二)死亡诅咒  

有趣但富有挑战性的一个世界。死亡世界的村民就像现实世界中的人一样,有了生老病死、会定期排泄且对卫生有要求,只不过节奏稍微有亿点快(寿命才9个月)。为了打破诅咒、追寻长生,你需要完成一个个的任务,逐步解开谜团,拿到了谜底的你将会轻松、自由地掌控这个世界。死亡世界的游戏体验重在解谜

任务列表

绿色加粗的是真主线任务,是揭开这个世界谜底的唯一正常路径。为了开启真主线任务,我们需要完成12个其他任务来解锁所有卡包。其他任务中“与一只猫交朋友”此时无法完成,那么剩下的13个任务中我们必须完成12个,只有1个容错……所以要通关就干脆全任务通关得了……

主任务

死亡世界:访问死亡世界、打开卡包、有3个粪便、修建一个伐木厂(伐木厂:3木材+1石头,1村民 建造)、修建一个屋外厕所(屋外厕所:1木板+1粪便,1村民 建造)、获得第二个村民(月亮年4开始时自动生成一个村民年龄为3);

生与死:趁还来得及,生个孩子吧……(后代:,1房子+2村民)、制作奶酪(奶酪:2牛奶,1桶)、给一个村民取名(命名石:1石头+1火石,1村民 建造)解锁所有卡包、探索遗迹、想办法解除诅咒、修建青春之泉、解除死亡诅咒

支线任务

死亡杂项:有一个老村民、治疗一个生病的村民(草药茶:1草药+1水,1篝火)、有一个老死的村民、饲养一头牛(实际要求:用饲养栏繁殖牛)、与一只猫交朋友(给流浪猫1个牛奶,使其变为猫)

更多参考:网页链接​网页链接​←链接可直接点击进入)

发展思路

A、基础建设

1、屋外厕所几乎被下水道(下水道:2砖块+1粪便)完爆。所以只需要前期做一个屋外厕所过渡、做任务即可,之后只做下水道。多个下水道中只有一个会自动吸附粪便,但是玩家可以手动雨雪均沾(意味深),多个下水道一起工作彻底解决民粪问题。动物粪也被下水道自动吸,建议种植作物的玩家把动物粪手动捞出来。

2、与主世界一样,前期先尽快出篝火(篝火:1木棍+1火石),烤木炭赚钱(原理:木材放篝火上10秒变木炭,当前版本木炭能卖2元,木板和石砖却只能卖3元了,篝火比锯木厂赚钱多太多了,详见网页链接​;然后获取建筑工人(需要装备 钉子板:1木板+1火石),在这个世界不仅能快速建筑(嫌弃动物乱跳的玩家动物笼需求量更大、建造需求更高),还能快速制作葡萄果肉(2葡萄,1村民 建造);葡萄酒(1葡萄果肉,1桶)是好食物但是有醉酒debuff,需要用炖锅(炖锅:2铁条+1篝火,1村民 建造)消除debuff再食用。

3、总人口数取决于使用房子的速率。这个世界建议把人口数维持在15左右。只要以均匀的速度用房子生婴儿并保障食物供给,总人口数就是波动平衡的。例如短月亮年模式下,3个房子近乎永不停歇地使用(不考虑猫狗),活跃人口数量就会自然而然地维持在15~16。(只要做到上文第2点,食物、卡牌上限都不是问题)

4、中后期可以不治病。中后期草药更好的用途是做瘟疫面具(2羊毛+3草药,1村民 建造),既能战斗又能防疫。村民每年吃饭都能回6血,生病30秒才掉2血,所以生病村民不战斗只干活,一年掉不了多少血,短月亮年下甚至等同于不掉血;而且每个村民的寿命总共才9个月,为了维持人口必须不断生新的人口,旧的人口老死还是病死,对总局势影响的区别并不大。当然,治病(草药茶:1草药+1水,1篝火)并不太复杂,前期缺人该治病就治。

5、建议通关带走的世界特产:(种植/用饲养栏繁殖/用房子繁殖,主世界已经有了的就不用带了

实用:1葡萄、2绵羊;

仅供收集:2猫、2马、1草药。

B、诅咒解除和百科收集

【特别剧透警告】死亡世界的游戏体验重在解谜,下文有谜底,提前将谜底投入使用会大幅降低难度,导致游戏体验可能受损。我仅建议自己通关过或体验过本世界、感觉实在困难的玩家观看下文。

第五个卡包有概率出遗迹,场上有遗迹时不会出第二个遗迹。遗迹需要5个村民一起探索,探索第4次必出青春之泉主意,探索5次后消失。

只要玩家知道青春之泉的配方(青春之泉:1泉水+1魔法尘埃,1青年村民+1村民+1老年村民 建造),就可以轻松地停止一切衰老并继续探索、收集卡牌,玩够了再把青春之泉放在诅咒上通关。正常情况下需要做很久的任务才能得到青春之泉的主意,但是看过我另外几篇攻略的玩家都知道所有的合成操作都压根不需要“主意”。青春之泉的制造成本很低,因为第二、三个卡包分别很容易出泉水、魔法尘埃。

探索遗迹出流浪猫,给流浪猫1牛奶驯服成猫,建造青春之泉就能让猫保持不衰老,然后继续探索遗迹找到并驯服第二个猫。通关时带走1水、2只猫、1草药。

回到主世界后,玩家可以在主世界召唤死亡诅咒(也是圣坛上放生肉,但是注意对话框选择),需要村民停止衰老就现做一个青春之泉(要用水井代替泉水合成,水井:1水+2砖块),需要收集卡牌百科的老猫、老狗就故意扔掉青春之泉(垃圾箱:1铁条+1黏糊物,1村民 建造)、然后过几个月再重做一个,就是这么自由。

当然,不愿意在主世界召唤诅咒也是能收集卡牌百科的,稍微麻烦一点而已。再次进入死亡诅咒世界,探索遗迹出流浪猫,喂牛奶变猫;探索地下墓穴(2尸体合成墓地,探索墓地出地下墓穴)出狼,喂骨头变狗。获得猫/狗(刚驯服时3岁)后故意等5年变成老猫/老狗,收集到百科后立即建造青春之泉,解除诅咒后老猫/老狗恢复成猫/狗,留在诅咒世界继续获得第二只猫/狗后生小猫/小狗(没有诅咒时小猫/小狗会瞬间长成猫/狗,不过不影响收集小猫/小狗卡牌百科)

(三)悲伤诅咒 

悲伤世界的设定非常简单:每个村民每年不仅需要吃2口饭,还要吃1个幸福,吃不到幸福的村民周围会刷怪,刷怪越来越猛。幸福一开始获取很慢(直接导致“短”月亮年难到无法稳定开局,最烂的设计 v1.5更新降低了开局难度后“短”难度不再那么变态,但依然很不舒服),只能读硬币或读书(推荐读书,v1.5更新显著提高了第一个卡包开出书的概率,只要多买该卡包并读书,前期幸福就够用)。但是过不了多久你就会有自动无限刷幸福的装置(慈善机构:1砖块+1硬币,1村民 建造),幸福很快就能溢出,甚至多余的幸福可以卖钱(然后这个世界中后期就比和平模式的主世界还简单了)。出售村民可以直接吃的食物、村民死亡、动物死亡会产生悲伤,过月时悲伤会优先消耗幸福,过多悲伤积累甚至会凝聚成强大且没有掉落物怪物,避免上述行为即可。由于食物难以直接出售,用食物换幸福但是用着远远不如慈善机构方便酒馆(1幸福+2木板,1村民 建造)也至少得做一个,回收厨余垃圾

有没有感觉到,这个诅咒设定的幸福并不像现实中的幸福,倒是像网络语境中的——“功德”。做慈善、布施食物是常见的刷功德行为,“慈善机构”能把1硬币自动快速转化为幸福,而幸福能卖3硬币,无限循环自动刷钱,这不正是“功德无量机”吗?

其他世界都可以烤木炭赚钱,这里当然也行,但是都功德无量了,往往不差这点。

任务列表

悲伤世界的任务对发展并不重要,虽然完成任务才能解锁后面的卡包,但是悲伤世界仅第一个卡包就能达成“功德无量”。收集卡牌百科时再做任务不迟。

主任务

悲伤世界:访问悲伤世界、打开卡包、欣赏一枚硬币、读一本书、有2点幸福;

让他们开心:修建一个慈善机构、解锁所有幸福卡包、解除悲伤诅咒;

支线任务

美好的食物:制作面粉、制作面团、烤面包、修建一个酒馆;

太悲伤了:有1点悲伤、有5点悲伤、有10点悲伤。

参考:网页链接​网页链接​←链接可直接点击进入)

诅咒解除和百科收集

A、小怪及其专属装备

小怪包括:食尸鬼、小鬼、恶魔【你跟BOSS恶魔重名了你知道吗】

它们的专属掉落物(装备)包括:被诅咒的魔杖、附身之刃、破衣、鞭子

过月前故意卖掉部分幸福,每个吃不到幸福的村民旁边都会刷一批小怪。在确定自身基础战斗力充足的情况下,每月故意让1~2个村民周围刷小怪,然后让所有村民参战打死小怪,即可收集以上卡牌百科。

比较恶心的一点是,每次悲伤诅咒刷怪一定波数后,就开始只刷一模一样的食尸鬼了,如果其他小怪的装备百科没刷完还得重启悲伤诅咒。以前暗黑森林后期也只刷一模一样的食人恶魔,后来修了,希望DLC也尽快修复吧。

B、诅咒解除和悲伤恶魔

1、悲伤恶魔:当场上悲伤数量大于20时会消耗所有悲伤生成

悲伤恶魔跟主世界boss恶魔一样强大却没有任何掉落物,实在不值得打,我们只是想要它的卡牌百科而已,取巧即可。

在解除诅咒前几秒召唤悲伤恶魔,然后我们直接通关离开悲伤世界就行了。

2、具体操作方法:

①确保食物和卡牌上限充足,攒20个番茄,用食堂/炖锅控制村民别吃这些番茄。

②确保幸福充足,多余的幸福合成愉悦(愉悦:10幸福,3村民 建造),在悲伤诅咒上放3愉悦,30秒后会解除诅咒、出现悲伤之灵。

③我们在第25秒后、第30秒前按空格暂停,卖掉20个番茄,就会刷出悲伤恶魔。点击没带卡片的悲伤之灵就可以直接通关(目前只有悲伤世界可以单击快速通关,不知是不是刻意为之)。

3、若有想带回主世界的卡,放置在悲伤之灵上等30秒后通关。这个过程与上一条收集悲伤恶魔百科的方法有冲突,但是如果玩家会进行躲避操作,也就是随时准备用鼠标拖走村民、让悲伤恶魔无法发起战斗,那就真的可以一次全都要

建议带走的世界特产:(种植/用饲养栏繁殖,主世界已经有了的就不用带了

实用:1小麦、2绵羊;

仅供收集:1番茄。

【若有新发型或版本更新,本文仍会跟进更新】