
游戏汉化版可以在网盘中下载:
附带TGM1和TGM2游戏本体,感兴趣的也可以玩一玩。不过是ARS旋转系统。
度盘的提取链接不确定何时会挂掉,建议使用OneDrive下载
网盘(请补全百度地址):
/s/1yDE7Q-_LfIfVfbgm0UYD_g 提取码:c487
OneDrive网盘:
https://1drv.ms/f/s!Apd0xEB9_rVviThfbNl4B3DjpBj_
请勿用于任何商业用途

拍摄者 Twitter@seven7627
游戏文本量不大,就完全汉化了。
①关于标题:可以翻译成“恐怖本能”也可以翻译成“恐怖直觉”,T022.Teatube直接更符合游戏一些(特别是shirase模式),到最后靠的是自己堆块的直觉。
②设定密码的原文叙述过于饶长,做出了简化。
③データ没有翻译成数据,这里翻译成“账户”。注册游戏数据/登录游戏数据 等翻法不是很合适。
④Sakura模式的方块确实叫铂金方块(プラチナブロック),虽然有时候也称之为宝石方块(nullpomino里的gem mania)。
作者:天狐Kitsune(T123.Kitsune)茶水空月(T022.Teatube)
部分段落引用自由gap先生(T008.gap)翻译、T022.Teatube整理的《J.O的方块讲座》
部分数据引用自Harddrop论坛TetrisWiki
一、基本问题
①TGM街机系列是现代方块吗?
不是。
不过在2005年时,TGM3代受到了世界规则的基本约束,添加了World Rule(世界规则)。方便了现代方块马拉松最高速度(LV20/直接落地)无压力摆块的人进一步挑战极限。
②玩TGM对对战方块有帮助吗?
没有,或者说几乎没有。
基本的堆叠和挖掘是通用的,但是tgm系列tspin只有解场的作用。即使是基本堆叠,由于考虑到重力(gravity),堆叠方式和低重力下不同,官方方块的极简操作(finesse)也不适用。
唯一一个可以确认的是,从TGM转到对战的玩家,基本上都会思考挖掘,以及极限反杀。
③如何玩好TGM
1.整齐堆叠,保持消四2宽地形,并尽可能消二/消三/消四。(由于消1行不会增加combo,所以留4格宽在TGM中没有用)
2.修身养性,修化成仙路漫漫,需要科学的进行大量练习。(请保持一定频率的高强度练习,如果状态明显变差请先暂时放一放)
3.如果你认为世界规则的极限要求较弱,愿意进一步进修TGM的精华(classic)时,JO的TGM讲座 是你通往真正的大师的说明书之一。翻译版如下:
http://139.199.75.237/TGMGUIDE/
④键盘与摇杆操作有区别吗?
有,区别非常大,可以说是两个游戏。
键盘和摇杆各有自己的优点和弊端,设备不同操作的技巧差距很大,换设备就要重新开始练习。

拍摄者 Twitter@seven7627
二、设置
请安装vc++2010运行库,否则无法打开按键设置面板(在游戏目录下有Microsoft Visual C++ 2010_x86.exe安装包)
按键设置界面如图,请根据自己的需求和习惯修改1号玩家位置和2号玩家位置的键位。

ABC键为旋转,通常ARS玩家用AB键完成左右旋转,SRS玩家用BC键完成左右旋转。ARS的ABC为左右左,SRS的ABC为右左右。D键为暂存(hold)。

3.若出现帧率爆炸的情况,请确保自己显示器刷新率是60。(例如120就可能两倍速运行)。
4.存档在D盘TGM3文件夹,请勿随意移动。
5.请勿使用game.bat或者game.exe打开游戏

三、模式介绍
1.EASY
简单模式,适合新手。俗称绿框。

会有操作引导,消除会有HANABI(花火,烟花),其中特殊spin可以获得更多的烟花。
字幕end roll为20G。
此模式只比较最后HANABI的数量,例如1200烟花就是H1200。
2.SAKURA
小樱模式,来源于PS1游戏《魔卡少女樱:永恒之心》的冒险模式,目标是消除全部宝石方块(铂金方块)。俗称粉框。

20个表关卡通关后会开启EX关,共7关。
只通过20关不算通关(ALL),只有EX-ALL才算ALL。
EX面进入条件:①表关卡无失败(none failed)②累计时间低于五分钟
此模式只比较EX-ALL所需总关卡时间(关卡花费总时间而非游戏全程现实经过时间)。
3.MASTER
大师模式,系列传统模式。俗称蓝框。

在7:00:00内通过499可以开启500之后的小节,终点是999。
字幕roll:
通关999之后可以开启半隐end roll。
如果你拿全了9个小节所有cool!!,基础段位有S7时,可以开启全隐end roll。
如果卡在500,不算通关(ALL),请继续努力。
如果注册游戏账户并登录,可以开启“考试模式”,获得“认定段位”(平时游玩或者非账号登录时,取得的成绩叫做“暂定段位”)。
认定考试时,蓝框会变成金框,自动显示“对战拒绝中”(即对方不能乱入对战)。
此模式只比较最终段位的高低,或者达到999时的通关时间。
4.SHIRASE
俗称红框。高重力(20G)模式,MASTER模式700台作为起点(不拿COOL!!的情况下)。是二代中“死亡模式”的新版,又被称作“死亡通告”模式。新手请做好即死的心理准备。

玩家需要在 2:28:00 (Classic) 或 3:03:00 (World) 前通过500(俗称“铁门),可以开启500-1000的小节,如果在 4:56:00 (Classic) 或 6:06:00 (World) 前通过1000,可以开启1000-1300的关卡。
每通过一个小节升一级,初始1级,过了第一个小节为s1,最高橙s13,
本模式下单小节时间超过1分钟时会获得REGRET!!,本小节不升级。
1000之后的第四个方块开始为“骨块”,classic规则下为白色骨块,world规则下为绿色骨块。
通关1300之后开启BIG end roll,操控巨型方块,如果成功通过字幕roll,拿到橙底线s13,如果字幕roll中途game over了会拿到绿底线s13。
此模式通关1300才算ALL,卡在500/1000不算通关,请继续努力。
此模式比较取得的段位(此模式没有考试)和通过1300的时间。
四、基本知识
1.World与Classic
World(W)为SRS旋转系统,而Classic(C)模式为Arika的TGM系列传统的ARS系统。
SRS和ARS的区别,旋转规则可以去harddrop wiki查找
ARS:Arika Rotation System Arika旋转系统
SRS:Super Rotation System 超级旋转系统
(b站不方便插入大量图片)
http://harddrop.com/wiki/SRS

SRS旋转规则
http://harddrop.com/wiki/Ars

ARS旋转规则
2.即刻落地/高速落地 硬直
本游戏中即刻落地(即落下)指代按下“↑”这一动作
高速落地即有重力的情况下,会在重力部分解释
硬直指代的是SRS中的“硬降”,即硬降之后立刻锁定方块。但ARS无硬直,意思是你按下“↑”之后,落地之后不会立刻锁定。

3.重力(gravity)、20G
重力即一帧下降的格数,一秒为60帧。
20G就是1帧下降20格,方块瞬间落地。
因此
①.在高重力下,极简(finesse)操作不适用,需要学习新的简化操作
例如:

摘自JO的TGM讲座第五章
②.在高重力下很多地方“转不进去”,所以要注意把中间堆高

堆高中间!
4.台与小节
每100称为一小节或者一面,例如0-100就是第一个小节(section)
而表示大致范围用台,比如100-200的区段,称为100台,同理,200-300称为200台。
6.消除加成

TGM3中,每放置1块加1level
但是消行也有加成。消1加1,消2加2,消3加4,消4加6。
所以TGM3是鼓励消四的游戏。
不过例如199→200的时候,需要消除才能“进入下一级”
注释:级停线:必须用消行突破的线(也称为x99)
●关于“LEVEL”、“级度” 游戏的进度用“LEVEL(Lv)”表示。 从Lv0开始,到Lv999是通关。这个Lv的上限被称为“级度”。 LEVEL会不断增加,放一个方块到场地里就加1,消多少行就加多少点。 (Lv300后重力大,700后方块下落强度大) 把Lv以每100做分隔,叫做“阶段”。 阶段边界(Lv*99→Lv*00与Lv998→Lv999)处,只能通过消行进入下一阶段。 在Lv*99处LEVEL增长会停止,简称“级停线”。追求最快时这会亏时间。 例:Lv99消除1行到达Lv100,接下来是Lv101 Lv98消除4行到达Lv102,接下来是Lv103 Lv95消除4行到达Lv99,接下来还是Lv99 (但TGM3略有区别)
引用自JO的TGM讲座
7.COOL!!与REGRET
一般来说COOL指Section COOL(小节Cool,其他Cool对段位无影响)
cool!!能给等级加成,一个COOL!!加一级
玩的太慢会出现regret,一个REGRET减一级
同小节内COOL!!和REGRET都出现,算得到一个REGRET,减一级
900台没有COOL!!
达到999的最高等级是s9+9cool!!=m9

cool表/regret表
各小节速度表

8.MASTER模式段位
Master模式
等级:
入门:9级 8级 7级 6级 5级 4级 3级 2级 1级
业余:S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9
专业:m1 m2 m3 m4 m5 m6 m7 m8 m9
大师:Master MasterK MasterV MasterO
MasterM GrandMaster
9.字幕End roll
End roll:
持续时间约54秒
方块会在粘住5秒后消失,每消1行给0.04级,若一次消4行直接给0.26级
通过奖励0.5级,追加等级只取整数部分
隐形End roll:
开启条件为Lv999时全COOL+内部等级S7或以上
方块粘住后立刻消失,每消1行给0.1级,若一次消4行直接给1级
通过奖励1.6级,追加等级只取整数部分
(摘自JO的TGM讲座附录)
10.考试触发机制
一局游戏的结果叫做“暂定段位”
认定段位需要考试,新账号认定段位默认为:9级
考试触发条件大致为:最近7局有效游戏中,有4局的成绩高于目前认定段位
7局内,玩出比自己认定段位高3级以上的成绩超过2次,很容易触发考试
7局内多次发挥不佳,得到非常低的等级,将可能触发“降级考试”
降级考试不合格,认定段位要降一级!!
通过这个考试需要至少比目前段位低1级的发挥
排行榜的排名标准是“暂定段位”,列着最佳的普通单局游戏成绩
考试发挥出排行榜级的成绩,不能被计入排行榜
(摘自JO的TGM讲座)
以上,祝您游戏愉快!~
祝各位早日达成GM!~

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研究群:俄罗斯方块研究部
游聚群:主要进行TGM2游戏交流
