节操社为什么不顾自身情况,狂接大IP?
秋分落葉
2019年04月17日 23:24

目录:

1:公司简介

2:能力水准

3:公司现状*

4:动画业界问题*

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公司简介

首先介绍一下,节操社全名Japan Creative Staff  简称J.C.STAFF。

1986年,正是动画界的黄金时期(到1989年的OTAKU宫崎勤杀人事件陷入低谷直到1995年EVA的出现),踌躇满志的KITTYFILMS制片人,同时也是出身龙之子公司企划文艺部的宫田知行带着三鹰工作室独立门户,成立了自己的动画制作公司“J.C.STAFF”,J和C分别是“JAPAN CREATIVE”的简称,似乎宣示着新公司无上的活力。

值得一提的是,由于节操社是从龙之子公司分裂出去的所以J.C.STAFF也继承了龙之子的体制——公司里从制作管理到作画、上色、背景美术甚至摄影等部门一应俱全,在诸如摄影和背景美术方面,J.C.STAFF都做得非常好(有些部门并不是所有动漫公司都有)。

节操社的起源可以看一下这个视频​

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能力水准

节操社是有一定水准的公司​

只要看过几年时间的动漫宅就一定不会陌生j.c.staff,从公司创建到现在,从早期的《少革》《阿滋漫画大王》到后来的第一部倒A档动画《蜂蜜与四叶草》《钉宫四萌》《魔禁》《超炮》等这些小说改编动漫,以及《食梦者》《食戟之灵》《监狱学园》这类漫改作品均是出自节操社的手中。

由以上作品可以知道,节操社首先是有能力做出好动漫的公司。甚至在业界早期,节操社出品甚至就是品质与质量的保证。

当然在产出优秀作品的时候也不乏一些烂作出世,比如工期不够,选择祭献的动画。

但是,再这样的多开环境下节操社这么多年来基本没有出现过非常重大的动画崩坏事件。且在持续多年的季度多开上,依然能涌现出一些精品动漫,总体质量也能保证在中等偏上的水平,也是实属不易。

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公司现状

既然提到公司现状,那么第一个要谈的肯定就是公司员工的薪资问题。

通过最近的很多UP主的视频,你们应该是知道,日本动画公司给员工的薪资基本是极低的底薪+计件工资。

那么什么是计件工资呢?简单来说,如果你是一位画师,计件就是画出来的原画,一张原画算一份钱。所以简而言之就是,在这段时间,在保证质量的前提下你干的越多,画的越快,那么你能拿到手的工资就会越多。

那么你以为这样就能够拿到较多的工资了吗?首先面临的问题就是动画制作公司,你画好的原画能否通过公司的审查?如果不通过,是要你重新画,还是进行修改?一来二去这样消磨下来,行业新人或者水平不够,画的慢的从业者,就注定得不到足够多的工资。

与此这样比较下来,节操社跟京都动画这两家公司能够给他们公司的正式员工发放非常像样的固定工资,这是非常难能可贵的。但是这两家公司还有点区别,节操社公司总部是在东京,京都动画则是在相对偏远一点的“乡下”,公司营收大大增加。

回到问题,为什么现在节操社明明自己工期都爆炸了,还要强行去接这么多大IP,这么多的单子?

这个答案很简单,如果你节操社不做,那么自然就会有其他公司接走。而现在能接到的工作就只有我们现在看得的那些:漫画、轻小说、手游。你不去争取,那么就会有其他公司来抢,一旦被其他公司抢走了,投资商就很难会回过头来找你了。所以活你得去争。并且是,趁现在,节操社还能接到单子的情况下,尽量去争取更多的单子。去做更多的活儿。

其次,不要以为JC是一家小公司,JC不算一线大型动画制作公司,最起码也是二线顶尖左右的动画制作公司。比节操社小的动画制作公司一抓一大把。而大的动画制作公司工期又拉的满满当当。根本不可能腾出工期来加新动画。

节操社现在面临的问题其实也是整个动画行业面临的问题。最最最基本的就是——做动画根本不赚钱。

既然大家都不赚钱,为什么节操社还要接这么多呢?为什么还要无视口碑继续做这些“烂动画”呢?其实,这还是上面的回答。为了钱,为了挽留住自己公司的从业者。还有一点就是博取口碑。

但是,并不是观众的口碑。

而是出钱给节操社这个动画制作公司的甲方的口碑。

简单举个例子 甲方(角川),乙方(节操社)

简单地过程:

角川要出动漫了,把钱给了节操社,规定了工期,必须要在这个点给我完成。

节操社一看,你这动画明年就要播出,你现在才塞给我?而且才给我这点钱?算了,做吧,不做公司没钱运转了。

最后导致的结果:

甲方(角川)收到了乙方(节操社)的动漫,并且给他打了个60分,乐呵呵的拿去播放了。

那么我说这个60分是什么意思呢?

简单来说,满分100分,观众想看到的预期目标在80分。但是出资的甲方(角川)确认为,60分就足够了,反正我给的钱也不算多,工期也很紧张。做出来就行了!

这就导致一个问题,观众看到动漫大骂动画制作公司做的是什么没有水平的动漫,但是动画制作公司(JC)根本不理你。相反,投资方 (角川)认为,我给你这么点钱,这么紧的工期,你居然还能做一个60分的(达到甲方心里预期)的水平来给我,不错。下次还来找你。

这,就是在积累甲方(投资方)的口碑。

毕竟,能够按时准点交货的公司,总比那些拖欠工期还可能做不好的公司要好得多。

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动画业界问题

PS(还是会以节操社为主来说)

说道动画业界,那么不得不提就是现在的动画制作方式跟以前已经发生了天差地别的变化。

以前的动画是动画制作公司能够直接面向观众。所以动画制作公司非常重视观众的观看体验。

但是,现在不是了。

现在经常看动画的小伙伴们应该可以发现,OP结束后,一般都会有一个XXX制作委员会。

那么这个制作委员会是干什么的呢?又有哪些人呢?

因为答案太复杂,这里就化简的来说:制作委员会就是上文提到的(甲方)也就是给动画投资的投资方。

有哪些人呢?简单举几个:

1 做音乐的

2 卖光碟的

3 做手游的

4 原作方

5 做周边

6 卖给电视台播放版权

等等…………这些都是不同的公司,来自不同的投资方几个凑在一起形成的制作委员会。

(还不懂得可以去看看PA的白箱)

但是这里你们是不是发现,没有一个重要的身影?——动画制作公司

没错,一般情况下,动画制作公司是没有资格加入的。

动画制作委员会说白了就是找很多的投资方,来分摊动画制作的风险。万一亏损,由于动画是多方投资,所以也不会亏到哪里去。

所以2个原因:

1:动画制作公司没有足够的钱

2:动画制作公司一般承担不起动画亏损的风险。

那么,说了这么多,我想说的是什么呢?最直接的就是,动画制作公司怎么赚钱?

没错,就是靠制作委员会给钱给动画制作公司进行动漫制作的那笔钱。那笔钱用来维持公司运转,用来给员工发工资,用来进行动漫的制作。

那么除此之外,动画制作公司还有什么收入途径吗?

基本没有了。

没错,除此之外,基本就没有了。(除非这动画是你公司自己的原创动画,没错,我说的就是京都这类。)

你可以理解为动画就是广告。(委托方让你给我做个广告,你还想拿我的广告去卖钱?)

很多人说的BD销量,很大情况下是进不到动画制作公司的,虽然获利途径不仅仅只有这一个,但是这份收入要摊给制作委员会的各个出资公司。so~

在谈另一个问题。很多人说节操社现在是要数量不要质量了。难道他就一点都不在乎自己的口碑吗?就不害怕“劣币被良币驱逐吗?”

1口碑:

        首先,节操社肯定是在乎自己的口碑的。上文提到过。不过我们要认清楚一个事情:动画制作公司的服务对象从来都是动画的委托方,委托方才是制作公司的顾客,委托方的口碑和评价才是更重要的。除非 J节操社的规模能更大,大到自己能出品动画,将顾客从投资方转向最终的消费者,那么这个时候观众的口碑和评价才是更重要的。也才是观众的口碑能够被重视的时候。

2:“劣币被良币驱逐

        上文说的很清楚,那么问题来了,谁才是良币,谁才是劣币呢?在观众看来,JC社这样的公司就是劣币,骨头,京都这些公司才是良币。

        但,实际上呢?日本动画制作公司要面对的并不是你观众,而是投资方。简单地说就是B2B(公司对公司)。只要在投资方的口碑是好的,那么JC就是良币。那么JC就有可能接到更多的活,完成更多的动漫,能有更多的钱来运营公司,才能保住公司这么多的从业人员。

就像上面说到的那样,等待JC成长为很大的公司以后,能够自己做动画的时候,能够参加动画制作委员会的时候,那个时候的JC,才能够实现B2C(公司对消费者)。那个时候,我们观众的口碑才会逐渐重要起来……

3:也是最后一个问题,为什么JC社员工那么多,接了那么多单子也要保住这么多的员工?

很简单——如果 JC 现在不接活了,那么制作人员就必然外流,公司的制作能力就会随之下降,以后想要找回来就很难了。

保证自身的制作能力就是最重要的一环。节操社就是这样做的,通过不断接工作,让手下的制作团队能一直有工作,能一直领到报酬,他们也能一直保持一定质量按时给委托方交货,避免坑了委托方。这在长达数年的时间里,并不是什么公司都能做到的

什么意思呢,就是说,节操社如果没有这么多员工保持长久的动画制作能力,如果未来动画制作行业发生巨变,没有这些员工,节操社就再也接不到单子,没有能力做动画,可以说是再也看不到翻盘点了。

这也是为什么节操社拼命保持着和大企业的关系(尽力接角川、集英社的案子),争大 IP ,靠片养人。

这一切的一切,只能说是节操社为了公司的未来而做出的长远打算……

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