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麦格托司塔
编辑于 2026年05月15日 09:12

(被动)雷猎印记:自身每次普攻或技能命中敌方单位后,会在目标身上留下雷猎印记,印记持续x秒,最多可同时标记x个目标;带有雷猎印记的敌方单位踩中感应地雷时,会额外受到(x+x%攻击力)点物理伤害,且自身会获得x点雷猎值,雷猎值累计至x点时,下一次主动技能释放时会额外生成x枚感应地雷;自身处于带有雷猎印记的敌方单位周围x范围时,普攻攻击速度提升x%,被动不直接增加任何属性,仅通过印记与地雷联动强化输出。

(主动)雷刃投置:自身向指定位置投置一枚感应地雷,地雷持续x秒,敌方单位踩中后会造成(x+x%法术强度)点法术伤害和持续x秒的x%减速,第一个之后投置的地雷触发时造成(x+x%法术强度)点法术伤害;地雷投置后,自身可通过普攻触发地雷提前引爆,引爆后对周围x范围敌方单位造成同等伤害,且会将范围内带有雷猎印记的目标拉向地雷中心x距离,实现控制与输出衔接。

(主动)雷刺冲锋:自身向指定方向冲锋,冲锋过程中对路径上的敌方单位造成(x+x%攻击力)点物理伤害,并在路径上每隔x距离生成一枚感应地雷,地雷持续x秒,敌方单位踩中后造成(x+x%法术强度)点法术伤害和持续x秒的x%减速,第一个之后的地雷触发时造成(x+x%法术强度)点法术伤害;冲锋结束后,自身会获得x点护盾,护盾拥有(x+x%最大生命值)点生命值,若冲锋过程中命中带有雷猎印记的目标,可立即再次释放该技能。

(主动)雷爆挥砍:自身挥舞雷刃,对周围x范围的敌方单位造成(x+x%攻击力)点物理伤害,同时在自身周围生成x枚感应地雷,呈环形分布,地雷持续x秒,敌方单位踩中后造成(x+x%法术强度)点法术伤害和持续x秒的x%减速,第一个之后的地雷触发时造成(x+x%法术强度)点法术伤害;技能释放后,自身普攻会附带(x+x%法术强度)点法术伤害,持续x秒,且普攻命中敌方单位时会使周围地雷触发速度加快x%。

(主动)战雷绝杀:自身切换为射手形态,攻击距离提升x%,持续x秒,期间每次普攻都会向目标方向投射一枚感应地雷,地雷落地后立即进入触发状态,触发时对敌方单位造成(x+x%法术强度)点法术伤害和持续x秒的x%减速,第一个之后的地雷触发时造成(x+x%法术强度)点法术伤害;技能释放期间,自身可自由移动攻击,且每次命中带有雷猎印记的目标,都会恢复(x+x%最大生命值)点生命值,技能结束时切换回战士形态,获得x秒的霸体状态,免疫所有控制效果。